30系列7大著數

GeForce RTX 3080、RTX 3090搭載GDDR6X記憶體,因為具有4種不同的電壓狀態,因此在單一時脈周期中傳輸更多資料。 在整體效能提升的幫助下,GeForce RTX 30系列的電力效率較GeForce RTX 20系列高出1.9倍。 在Tensor 30系列 Core運算單元部分,雖然每個SM分配的數量降為一半,但因每個單元的運算能力加倍,以及SM總數提升,因此運算效能還是有所成長。 新導入的時域多邊型偵測單元(圖中的Interpolate tri position)能夠在光線追蹤搭配動態模糊時發揮效用。 相較於前代產品,GeForce RTX 3080無論在渲染器(Shader)與顯示記憶體上都有所提升。

30系列

近年來,全新顯示器和電視技術的開發已迅速超越 HDMI 的功能。 可支援 4K 和 8K 解析度的螢幕面板已問世一段時間,但前一代的單纜線連接和輸出卻仍限制為 98Hz 的 4K HDR。 若要提高更新率和解析度,就得採取折衷措施,必須啟用色度次取樣,或者著手使用多顯示器輸出和顯示纜線。 為此,我們的工程師設計出尺寸更小的 PCB,縮小 NVLink 和電源接頭,並設法裝入 18 相供電以提升電源傳輸的效能。 別擔心,我們提供了轉接器,讓創始版顯示卡能與使用者現有的電源供應一起使用。

30系列: 光線追蹤總算夠實用

上述 NVLink 和電源設計變更,在此有助於創造更多空間讓空氣流經最大的堆疊型散熱鰭片,而較大的支架通風口與單獨的罩型葉片搭配使用則能改善氣流。 實際上,無論從哪個層面來看創始版顯示卡,其設計都是將氣流最大化、溫度降至最低,並以微乎其微的噪音達到最高等級的效能。 開發人員能替 Microsoft Windows 的 PC 遊戲加入更多驚人繪圖效果。 GeForce RTX 顯示卡提供先進的 DX12 功能,如光線追蹤與可變速率著色,提供超逼真的視覺效果與更快速的畫面播放速率,讓遊戲畫面栩栩如生。 GeForce Game Ready 驅動程式能讓您完美體驗喜愛的遊戲。 我們與開發人員合作微調這些驅動程式,並以數千個硬體配置進行多種不同的測試,以期發揮最高效能和可靠性;您只要按一下就能將遊戲設定最佳化,並享有最新的 NVIDIA 技術。

全新串流多處理器:這是全球最快速、最高效率的 GPU 的基石,提供前一代 FP32 處理量的 2 倍,以及 30 Shader-TFLOPS 的處理能力。 机箱可能也需要换,目前各个厂商还没有曝出显卡的规格,但是光看直播和图片,这次的显卡又厚又大,很有可能中塔都吃力,可能要换高塔也说不定。 為了慶祝我們推出 GeForce RTX 30 系列 GPU,我們準備了精彩同捆包,包含《看門狗:自由軍團》。 :GeForce Experience 現在支援 GPU 調整功能。

30系列: GeForce RTX 30 系列效能

若想瞭解能用多快的速度完成工作,請參閱我們的 NVIDIA Studio 部落格。 《電馭叛客 2077》:今年最受矚目的遊戲,支援多種光線追蹤效果和 NVIDIA DLSS,現在可在全新 4K 預告片中瞭解如何透過 30系列 GeForce RTX 30 系列的最高設定執行這款遊戲。 等不及想玩《電馭叛客 2077》、《決勝時刻黑色行動:冷戰》、《看門狗:自由軍團》,或其他任何遊戲嗎? GeForce RTX 30 系列顯示卡不只專為這些遊戲打造,而且 NVIDIA 還與開發商合作,將透過我們最新的技術和功能,確保玩家擁有完美的遊戲體驗。

RTX 3070 具備 8GB 的 GDDR6 記憶體,為運行 4K 與 1440p 解析度的遊戲提供最佳的效能表現。 全球 2,000 萬 名直播主可以透過 NVIDIA Broadcast,讓他們的家搖身變成直播工作室。 這是一種通用的外掛程式,可以利用 RTX 加速的 AI 效果如音訊雜音消除、虛擬背景效果與網路攝影機自動幀率選擇,來強化麥克風與網路攝影機的品質。

30系列: 【線上課程】20 堂課成為 DIY 電腦王!自己組裝遊戲、創作、直播萬能機

在影片播放部分,上述3張顯示卡也都支援8K、60FPS的AV1格式硬體解碼,在AV1逐步建立生態系統並日漸普及的現在格外實用。 NVIDIA Omniverse Machinima:豐富全新的藝術形式。 現代遊戲持續延伸說故事的藝術類型,其中遊戲素材則用來創造電影般的巨作。 Omniverse Machinima 透過提供路徑追蹤檢視器工具,以及為實際精準度、模擬光線、物理現象、材料與AI 所設計的引擎,來簡化上述的工作流程。 使用者可以從支援的遊戲取用素材,並使用他們的網路攝影機與 AI 來創造角色、增加高傳真物理、人臉及語音動畫,並使用RTX 30 系列 GPU 的渲染功能打造媲美電影等級的劇情動畫。 GeForce RTX 30 系列 GPU 也加入經人工智慧強化的直播工具,讓你能以更清晰且高效率的方式與身邊的人交流,不論他們身在何處。

GeForce RTX 3090能將許多遊戲在8K原生解析度設定下推上FPS 60幀,比較吃效能的遊戲也能在DLSS的助攻下達標,。 DLSS為透過AI提升畫質的技術,從《看門狗:自由軍團》的範例中可以看到升頻至8K解析度的效果相當出色。 從另一張圖可以清楚看到,右方為啟用動態模糊後,系統需計算在3個在極小時間差之內的同一多邊型是否被光源碰觸,運算量提升不少。 GeForce RTX 3090除了能帶來極致遊戲效能外,也能在AI運算、多媒體創作等領域發揮長才。

30系列: 比較 30 系列規格

以下來看看這次RTX IO的功能與架構,這是一種可以透過GPU來解壓縮遊戲資料(地圖)的技術,由於當今遊戲都越來越龐大,在遊戲的開放世界裡,為了實現人物移動時無縫接軌,遊戲必須時常預先載入即將到達的地圖,以保持遊戲的流暢進行。 由於台灣並沒有上市 NVIDIA 的 GeForce RTX 30系列公版顯示卡,所以大多數的消費者,都只有第三方 AIC 合作廠商所推出的客製卡可以選擇。 目前,包含「台廠三雄」華碩、技嘉、微星,以及 ZOTAC、EVGA、INNO3D 30系列 等,皆於最短時間內推出了自製卡,消費者可以至通路依需求進行選購。

對於 RTX 30系列來說,Xbox Series X/S 跟 PS5等次世代家用主機,既是共同推動4K遊戲普及化的朋友,卻也是互相爭奪娛樂市場的敵人。 隨著 RTX 30系列正式登場,效能可觀但價格實惠的 RTX 3070,以輕旗艦的姿態成為外界高度矚目的焦點。 显存位宽指的是一次可以读入的数据量,即表示显存与显示芯片之间交换数据的速度。

30系列: 比較 40 系列規格

現在,我們正在加入新的資訊選項,可查看更詳細的效能統計資料、溫度和延遲指標,包含 NVIDIA Reflex 的延遲分析工具統計資料。 與前幾代顯示卡相比,在光線追蹤遊戲中的效能比前一代顯示卡快了多達 2 倍。 且在不含光線追蹤技術和 DLSS 的光柵化遊戲中,GeForce RTX 30 系列顯示卡具備一切所需效能,供你暢玩最高設定、高解析度,和高畫面播放速率遊戲,讓你盡情體驗極致遊戲體驗。

  • 由於是新世代顯示卡,所以 NVDIA 也為 GPU 打造了全新的安培(Ampere)微架構。
  • 透過 RTX I/O 技術,壓縮後的遊戲資料可以從 SSD 直送顯示卡進行解壓縮,不必再經過 CPU,大幅降低處理器的運算壓力。
  • 無論是渲染複雜的 3D 場景、編輯 8K 影片,或是與 NVIDIA Omniverse 流暢連線並協作,GeForce RTX GPU 的效能都能讓您創造出最佳成果。
  • 此外散熱底座採用MaxContact技術進行精密加工,讓散熱器表面與GPU晶片的接觸面增加2倍,有效轉移熱度,再加上顯示卡背板通風口設計,全面於散熱表現上帶來大幅度的躍升。
  • 從產品的命名來看,可以很容易看出GeForce RTX 3070、RTX 3080分別就是要取代前代產品GeForce RTX 2070、RTX 2080,而且它們的官方定價也相同,因此並不會有產品定為混淆的問題。
  • GeForce RTX 顯示卡提供先進的 DX12 功能,如光線追蹤與可變速率著色,提供超逼真的視覺效果與更快速的畫面播放速率,讓遊戲畫面栩栩如生。
  • 同時採用Super Alloy Power II供電技術,結合ROG獨家Auto-Extreme全自動製程,提供Ampere GPU最穩定的運作環境,確保每張顯示卡都符合ROG玩家共和國的嚴格規範。
  • GeForce RTX 30 系列 GPU 運用 NVIDIA 編碼器 提供新一代串流功能,帶來令人驚嘆的效能和畫質。

以 RTX 3080來說,大部分 AIC 廠商都採用三風扇解決方案,例如技嘉的 AORUS GeForce RTX 3080 XTREME 10G。 RTX 3090是屬於 Titan RTX 30系列 定位的產品,不僅能負擔重度遊戲需求,在專業軟體的表現也是遠超前一代顯示卡1.5倍以上。 NVIDIA 以公版廠商的姿態換上12-Pin 電源接頭,確實是件耐人尋味的事情,雖然說官方的出發點僅為了節省主機板的可用空間,同時也讓卡型設計變得好看。 NVIDIA 在產品正式公開前,就詳細介紹過12-Pin 電源插座的設計理念,主要目的是為了減少顯示卡 PCB 遭到佔用的面積。 30系列 雖然目前在消費級 CPU 領域,僅有 AMD 陣營支援 PCIe 4.0技術,但顯然 NVIDIA 非常明白,唯有更快的傳輸速度才具備更有潛力的應用。

30系列: 架構特性

在此之前,遊戲玩家幾乎沒有辦法測量系統的延遲,因為這需要使用超過 7,000 美元的專用高速相機與設備。 GeForce RTX 30 系列 GPU 帶給玩家和創作者終極效能。 由 NVIDIA 第二代 RTX Ampere 架構支援,採用全新的 RT 核心、Tensor 核心以及串流多處理器,打造最逼真的光線追蹤繪圖技術和先進人工智慧功能。 RTX IO技術也可與微軟最新DirectStorage for Windows來做搭配,讓開發者能以RTX 30系列 IO直接將超大已壓縮的地圖載至GPU記憶體,並進行解壓縮,使其得以快速部署完成,讓玩家玩得順暢又過癮。 NVIDIA DLSS 技術是過去十年繪圖領域的最大突破之一,其採用由 RTX Tensor 核心驅動的深度學習神經網路。 開啟 GeForce RTX GPU 獨家支援的 DLSS,可以提升如《控制》、《Minecraft Windows 10 RTX Beta》與《死亡擱淺》等遊戲的效能,同時產出與原生解析度相當的影像。

30系列

在光線追蹤的運算部分,GeForce RTX 30也具有專屬的硬體運算單元,透過硬體反覆迭代的方式取代多次軟體運算,藉以提升運算效率。 此外它也導入時域多邊型偵測單元,能偵測在極小時間差之內的多個畫格中,多邊型是否被光源碰觸,來達成加速同時開啟光線追蹤與動態模糊時的效能表現,最大甚至可提升8倍光線追蹤運算效能。 GeForce RTX 30系列除了在顯示卡塞入更多運算單元之外,也導入許多全新架構與技術,帶來更加出色的遊戲效能表現,就讓我們一起來看看目前已經發表的GeForce RTX 3070、RTX 3080、RTX 3090等顯示卡的規格與特色。

30系列: 人工智慧居家工作室

RTX 3070、RTX 3080在命名上分別取代 RTX 2070跟 RTX 2080,前後代產品官方定價相同,但 NVIDIA 卻追加了過去沒有的 RTX 3090產品線,並沒有對應的前代產品能夠參考。 以結論來說,NVIDIA 此次為新產品所開出來的售價,十分令全球玩家感到滿意,甚至還可以說有些驚喜,終於使消費級顯示卡的價格回到正軌,同時也代表著虛擬貨幣挖礦潮的影響大致結束,更給競爭對手 AMD 增添了不小的壓力。 將 RTX 3080、3090與本世代、次世代遊戲主機一起進行尺寸比較,就純粹高度(長度)來說顯示卡可是一點都不遜色,但還是輸給了 PS5。

大家的钱也不是大风刮来的,尤其是一些学生党,刚上班的人士,在这方面有需求,但也要理性消费,除非你是真的热爱,是发烧友…毕竟“男孩子无法拒绝机械键盘,还有显卡”。 个人认为:是很值得买的,但是如果自己是20系列或者10系列的用户,建议还是等40系列吧,10系列目前再战2年是没有太大问题的,20系列还能再战三年。 另外和大家聊一下题外话,最近看到了一条消息:“PC才是次世代最佳游戏平台”,PS5和Xbox Series X即将于今年年底问世,这次30系列显卡的发售与两个次世代主机发生碰撞。 但个人感觉这次会不太一样,这次30系列的显卡打的噱头太响了,难保不会有奸商来搅局;同时疫情原因导致最近的显卡价格都不低,未来显卡的价格能否是平价,还很难说。 20系列运行目前的游戏基本都可以开全特效运行都没什么压力,更不用说30系列了。 除非游戏公司和硬件厂商互相勾结,不过回顾历史,各自发展的都很正常。

30系列: NVIDIA GeForce RTX 30系列解析,平價的4K遊戲時代真的來了?

當然除了效能之外,在遊戲畫質也有大幅度的精進,例如硬體新加入了動態模糊加速功能,可繪製出物體在快速移動中的模糊畫面現象,搭配其新的Sparse深度學習技術,讓光線追蹤的應用更加靈活與逼真。 由於專業電競玩家們非常重視遊戲的流暢度與即時性,因為比賽時,往往就是在關鍵時刻對決時,延遲低的一方總是比較有優勢,讓團隊能有更多機會取得勝利。 以當前來說,要玩動作射擊遊戲,60Hz的螢幕早已不能符合專業玩家們的需求了,因此目前市面上有許多更高更新率的螢幕紛紛推出,從120Hz開始,到144Hz已是電競玩家的最低門檻了,而近年來更提升到240Hz,甚至360Hz!

30系列: 效能翻倍但價格不變

这是因为索尼和微软以及Switch有自己特有的独占游戏和IP,光是这些IP就可以吸引很多玩家到自己的阵营。 另外很多游戏也越来越趋于家庭化,电脑的大尺寸显示器成本太高,电视反而越来越便宜,成本也是玩家们考虑的一大问题。 30系列 ”,在投票结果显示,仍然有52.9%的玩家选择坚持主机平台,有17.8的玩家选择转投阵营。

30系列: 使用 NVIDIA Broadcast 應用程式的人工智慧支援聲音和影片功能

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