最終幻想135大好處

另外像是自己操作的角色一死掉,就算是全滅,也把玩家的地位提昇到最高主力的地步。 最終幻想13 最終幻想13 這種把玩家當成主要操作者的概念,讓玩家體認到自己的重要性的設計,也算是頗為新穎。 雖然是單機遊戲,但是卻儘量把他做到「類多人玩」的感覺。 像是本代的戰鬥,對於另外二位角色僅能下指令而無法控制,就是一個例子。 一來真的比較能夠融入遊戲,二來也算是給遊戲公司支持再中文化下去。 游戏中玩家要在4个世界往返(世界driven),还有13日世界结束, 世界将会在13天限制到来之际终结,也就是意味 着“游戏结束”。

《最终幻想XIII》是由SQUARE-ENIX公司于2009年推出的多平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第十三作。 《Final Fantasy XIII》普遍獲得積極評價。 日本遊戲雜誌《Fami通》給遊戲打出39/40分。 《電擊》稱讚了遊戲戰鬥系統,將其應得120分,僅僅100分是不夠的。 遊戲在電擊Online 2009年的讀者票選中獲選成為最佳遊戲的第二名,並獲得2010年1月《Fami通》讀者票選的史上最佳遊戲。

最終幻想13: 劇情

鳥山、上國料、渡邊和北瀨詳述了遊戲核心概念,但遊戲自身沒有公開。 角色對話會隨遊戲時間變化,所以西方版翻譯、配音和對口型的工作量超過前兩作,因此遊戲在原版兩月多後推出。 他們和代理銷售公司許多遊戲的村上洋平緊密合作。 公司在2013年各遊戲活動中大力宣傳《雷霆歸來》。 同時《最終幻想XIV:重生之境》的玩家事件也出現了雷霆和《XIII》的怪物。

六個職能為:戰士類型的攻擊者;黑魔導士類型,使用傷害類魔法的破壞者;白魔導士類型,使用治癒和不良狀態恢復魔法的回覆者;使用不良狀態魔法削弱敵人能力的阻礙者;通過增益魔法提升隊友能力的支援者;以及如同聖騎士,具有保護和防衛能力的防禦者。 每個角色最初只能使用三種職能,但在遊戲隨後,玩家可以獲得全部職務(但角色後三種職務的能力有限)。 無論在戰鬥內外,玩家都可改變所控角色和AI角色的職能,這是玩家在戰鬥中唯一能控制AI角色的方法。 玩家只能從在戰鬥外預先設定好的陣式列表中選擇特定陣式。 史克威爾艾尼克斯在日本的宣傳中,和糖果公司江崎固力果合作,銷售了一系列遊戲包裝的百奇點心。 公司按雷霆在本作中的形象,創作了Play Arts Kai手辦。

最終幻想13: 太空戰士13 (最終幻想 隱藏結局劇情銜接及達成條件

以雙親之死為契機,為了證明自己已經成年而捨棄了本名,稱自己為雷霆。 原姓法隆,因為與妹妹一起成為了露西而焦慮,並投入與聖府的戰鬥之中,最後發現自己只是在逃避現實。 認識到了自己原本討厭的雪諾,一直在支持着妹妹以後,她心中出現了塞拉可以復原的希望,並決定直面作為露西的宿命。 《最终幻想13》中的奥丁一改以往作品中手持斩铁之剑,将面前之敌全部一刀两断的形象,变成了一个拥有雷属性的召唤兽。 变形之后的形态则是一匹奋蹄疾起的战马,带领雷霆冲锋陷阵。 数百年前与香草一起化为水晶长眠,当时的情况以及使命全部都不记得了。

曾與《XIII-2》團隊合作的製作商Tri-Ace回歸協助遊戲圖形開發工作。 遊戲於2011年12月15日在日本發行,2012年1月31日在北美和台港發行,2012年2月3日在歐洲發行,遊戲發行於PlayStation 3和Xbox 360兩個平台。 遊戲開始於《Final Fantasy XIII》情節三年之後,主人公為莎拉和新角色諾埃爾。 《XIII-2》是Final Fantasy系列繼《Final Fantasy X-2》、《Final Fantasy XII 歸來之翼》和《Final Fantasy IV The After 月之歸還》後的第四部遊戲續作。

最終幻想13: 雷霆歸來 最終幻想XIII

截至2013年1月,遊戲在全球出貨660萬套。 Media Create的統計表示,日本愛好者中女性玩家占據1/3。 而自2014年起販售的PC版本,在Steam平台上亦有超過70萬份銷量。 《Final Fantasy XIII》以從繭中驅逐,或者說「淨化」,可能與脈衝物體接觸的波塔姆鎮居民開始。

最終幻想13

艾略特稱讚了CG過場,但認為「平淡、形狀簡單的小巷就像沒有潤色」。 戰鬥於雷光向現身敵人攻擊或被攻擊後展開,戰鬥如在敵人被雷光攻擊下展開,敵人生命值將在戰鬥開始時下降;如戰鬥在雷光被敵人攻擊下展開,雷光生命值將在戰鬥開始時被扣減。 雷光每次作出攻擊均會消耗當前服裝的ATB槽,已消耗的ATB值能在雷光停止攻擊行動或切換至另一服裝時逐漸回復,攻擊包括接近戰的實體攻擊以及遠距戰的魔法攻擊,防禦時可使用盾牌抵擋敵攻擊或使用「閃避」(evade)技能。

最終幻想13: 最终幻想13·精品攻略集

原聖府軍中士的主角——雷光,為了拯救被下界力量留下烙印而成為繭之敵人的妹妹,展開了和政府的衝突。 雷光很快和夥伴組成了一個團隊,隊伍中的成員皆有著來自下界的烙印。 為避免因尚未明朗的使命執行失敗而導致的「屍骸化」,他們開始尋找自己被賦予的任務,並和聖府展開對抗。 席爾瓦表示地點「畫面有趣多變」,瓦若德也表示玩家「會不自禁呆看着眼前的美麗奇觀」。 朱巴欣賞主角與環境的整體外觀設計,但對環境紋理和非玩家角色表示批評。

《Final Fantasy XIII》在2006年E3遊戲展上首次展出。 因當時沒有遊戲系統,故預告片僅展示藝術概念,而非最終設計概念。 史克威爾艾尼克斯解釋稱,儘管三款遊戲通過主題聯繫在一起,但情節皆無直接關係。

最終幻想13: 角色

團隊的大多數成員再次創作了第二部後傳《雷光歸來 Final 最終幻想13 Fantasy XIII》,意味著圓滿完成雷光的故事和《Final Fantasy XIII》的世界觀。 遊戲與2013年11月在日本和台港發行,2014年2月在北美和歐洲發行。 鳥山在《XIII-2》發行前的《Ultimania Omega》攻略本中表示希望編寫「雷光最終以快樂結束」的故事,儘管當時史克威爾艾尼克斯並無製作續作的計劃。 每個敵人都有一個稱為連鎖反擊的計量器,其起始值為100%,並隨著被攻擊或魔法傷害而增加。 不同職能的攻擊有不同效果;一些職能攻擊會大量增加連鎖值,另一些職能則會推延連鎖計量器的重置時間。

最終幻想13

大洞是由脈衝運來的材料填補的,而繭的居民自此生活在另一恐懼中;聖府利用這恐懼繼續掌權。 聖府有兩支軍隊分支:負責維持繭的秩序的警備軍,以及負責處理全部與脈衝有關威脅的特種部隊PSICOM。 法爾希帶給人類先進的技術,如飛空艇和機械生物,而同時並存的還有一種魔法。 這種魔法一般只能由路希、法爾希,以及繭與脈衝的怪物使用,但一般人類可以使用其精煉化學形式。 玩家以第三人稱視角直接控制螢幕中的角色,與遊戲中的人物、物體和敵人互動。 《Final Fantasy XIII》的世界以匹配角色尺寸的真實比例呈現,和非像早期Final Fantasy遊戲那樣,用角色模型在微縮地圖上漫遊。

最終幻想13: 最终幻想XIII物品道具

遊戲最初打算在PlayStation 3平台獨占發行,但在遊戲開發周期的中後期,Xbox 360版本發行的消息公布。 Xbox版本因技術限制,使用了低於PlayStation版本的解析度,並分為3張盤。 土田的戰鬥系統理念是維持命令制戰鬥的戰略性質。 該系統源自創作類似於電影《Final Fantasy VII 降臨神子》所創戰鬥系統的渴望。

  • 雷光很快和夥伴組成了一個團隊,隊伍中的成員皆有著來自下界的烙印。
  • 看上去似乎是與雷霆一行人一起變成露西的,但她原本是格蘭.帕魯斯的露西。
  • 《雷霆歸來》於2013年11月21日在日本、台灣和香港發售,2014年2月11日、13日和14日分別在北美、歐洲和澳洲發售。
  • 談及《FINAL FANTASY XV》的劇情……在整理完畢,包括事前的劇情Trailer、電影版王者之劍以及動畫版Brotherhood後,其實是能夠得出一個不錯的流程。
  • 在其与外世界隔绝的内部,在被称作圣府机关的管理和高度的文明下,形成了一个能被认为是乌托邦的和平世界。
  • 艾略特稱,「瘋狂故事的典型」乃玩此遊戲的原因之一。
  • 不同的材料增加的经验值不一,有部分材料会提升下次改造时的经验值增加幅度,也有部分材料会减少下次改造时的经验值增加幅度,使用前最好多留意材料特性。

在新波达姆在遭到怪物袭击时,以轻快的身形与华丽独特的双剑攻击阻挡怪物袭击并出现在雷霆妹妹塞拉面前的青年。 擅长双剑接近战攻击,而且手上的双剑还可以组成双刃枪的形式来巧妙运用,性格率直开朗,对塞拉的事情非常了解,身上隐藏着许多的秘密存在。 为了把妹妹莎拉的思念留在自己的心中,雷霆选择化为水晶,陷入一场深沉的永眠中。 崩壞系統:崩壞系統是本作的核心繫統,在戰鬥中讓敵人進入崩壞狀態是戰鬥勝利的關鍵,無論在雜兵戰還是BOSS戰中崩壞系統的效果都非常明顯。 與下界的法魯西及露西戰鬥過,作為繭的居民,他本身是非常敵視下界侵略者的,但是不是軍人的他卻自願投身於戰場之中,那是因為他有不可言表的苦衷。 與雷霆一起向下界法魯西宣戰的他,受到詛咒也成為了露西。

最終幻想13: 最终幻想13:雷霆归来

史克威爾期望遊戲的高銷量,並為首發出貨近200萬套。 史克威爾艾尼克斯在2010年3月表示,《Final Fantasy 最終幻想13 XIII》是系列歷史上銷售最快的作品。 在同年4月時,北美PlayStation 3和Xbox 360版估算銷量分別達到80萬和50萬。 截至2012年7月,《Final Fantasy XIII》在亞洲地區售出30萬套,成為銷量最高的第三方PlayStation 3遊戲。

遊戲開始時,內置計時器給予七天遊戲時間,最多能延長至十三天。 計時器在對話、戰鬥、以及遊戲影片播放期間暫停運作。 雷光也能運用其「時間暫停」(Chronostasis)能力使遊戲內時間暫時靜止。 遊戲故事發生在前作的500年後,雷霆被神祇布涅貝哲選為「解放者」,在末日前的13天從水晶狀態被喚醒,來拯救這個世界和她的朋友。

最終幻想13: 最终幻想XIII:雷光归来场景地图

各敵人均有「擊倒計」(Stagger meter),由一道線條代表其生命值,每次承受雷光的指定攻擊時將出現起伏,起伏擴大至一定數值時敵人會被擊倒,期間抗傷害力將下降。 戰鬥期間,雷光亦可消耗「能量點數」(Energy Points)以輔助戰鬥,包括發動「超頻」(Overclock)減慢時間流逝以便於短時間內作出更多攻擊,以及發動雷光絕招「王牌驅散」(Army of One)。 戰鬥勝出後雷光可取得金錢、回復部分能量點數、以及隨機取得戰鬥技能。 在遊戲的簡易模式中,雷光在戰鬥結束後可原地不動以自行回復失去的生命值;在正常及困難模式中,戰鬥中損失之生命值將不會自動回復,需要透過耗用補給品恢復,同時雷光如逃離戰鬥或陣亡,遊戲內部時間將扣減一小時。

当玩家蓄满全部的ATB槽即可一次执行复数的所有指令,但一些高级魔法或技能需要消耗数段的ATB槽才能发动,在ATB槽蓄满前,角色会处于待机状态,但完成特定的剧情战斗后,ATB槽最大值还会增加。 遊戲發行後,總監鳥山求認為,低於Final Fantasy系列遊戲本傳預期的評論打分,來自於從西方觀點感慨遊戲的評論者。 這些評論者習慣於開放世界探索,他認為,這種期待與開發團隊創作願景相反。 他稱,「當你給了大量自由時,講述引人入勝的劇情就變得極為困難」。 北瀨佳范表示,他們「事實上並未打算在RPG模板下工作」,而是「想創作一款新的遊戲,甚至是一個新類型」。

最終幻想13: 最终幻想XIII配置要求

他們叫做「路希(I’Cie)」,身上烙有代表脈衝或繭的烙印,並獲得法爾希處看到「幻視」——需要完成的「使命(Focus)」如果路希完成使命,就會變成水晶並獲得傳說的永生;相反,他們就會變成喪失記憶的「屍骸(Cie’th)」。 路希並不能從幻視中明確獲得使命,而必須由他們根據幻視自己發現。 《Final Fantasy XIII》於2004年開啟研發,並在2006年E3遊戲展首次公開消息,是Final Fantasy系列旗下子系列新的水晶故事的核心作品,也是史克威爾艾尼克斯自家的「水晶工具」引擎開發的首個遊戲。

水晶系统:本作的成长系统被称之为水晶系统,游戏进入第三章后会正式开启水晶系统,玩家可以用战斗后获得的CP值来让角色成长。 游戏中玩家可以对武器、配件进行强化来提高装备各项属性,当使用材料来改造武器与配件时,首先是选择想要改造的武器与配件,接着选择想要使用的材料种类与数量。 实际进行改造后武器与配件的经验值(EXP)会随之增加。 当经验值达到一定程度后,武器与配件的等级就会上升,性能与能力也会随之强化。 與此相對,GamesRadar和《電腦與電子遊戲》稱讚了線性屬性;前者稱「精簡、集中的結構消除了可能的冗長乏味,而沒有簡化任何東西」,後者則認為這是「一個聰明的舉動」,並將玩家從「陷入世俗的數字運算,以及繁瑣重複的升級中」救了出來。

最終幻想13: 太空戰士13 雷光歸來 (最終幻想13 雷霆歸來) 攻略索引 (1/23更新)

事态经过了13天的酝酿后,终于爆发成一场茧与下界的激战。 鳥山和北瀨後來在2011年7月稱,遊戲最大的不滿聲是太過於線性,玩家和世界間缺乏足夠的互動——他們稱和之前的Final Fantasy遊戲相比缺少城鎮和小遊戲。 他們還稱,大量的時間都花費在穿全部遊戲元素也是一個常見的批評,稱人們將其理解為「漫長的教程」。 《Edge》特別稱繭是「充滿活力,富有靈感的設定,生動的色彩市場讓你目瞪口呆」。 評論還繼續稱讚了預彩現動畫鏡頭,及其與實時遊戲系統間幾近無縫過渡的視覺質量。 許多評論還了稱讚遊戲原聲,《連線》稱濱渦正志的音樂「使用琅琅上口的符尾和暴血的戰鬥旋律」。

Similar Posts