最後生還者劇情必看介紹

喬爾在是最後的生還者的主角之前,同時也是這個世界一個普通的生命,他最後的轉變,重拾了人性好的一面那只是他自己的改變,至少這4年的時間比他求生的20年要更有價值。 但是對於那些仇恨喬爾敵人而言,喬爾的改變他們不知道,也不需要知道,因為那不是他們的故事。 到了故事後段,艾莉的據點被艾比發現,是因為她在殺了歐文跟梅兒之後,粗心地把地圖留在現場。 雖然艾莉在發現梅兒是孕婦後受到極大打擊,有可能會忘記地圖一事,但這段情節也沒有發揮艾莉這個角色的最高智能。 遊戲的藝術指導、動畫和人物模型均被完全重製,以利用PlayStation 5硬體的優勢。 最後生還者劇情 重製版是在與原版遊戲開發團隊的願景一致的前提下進行的技術和畫面的增強。

艾莉在劇院對峙才正到緊張處,時間和視角突然跳回到四年前的艾比,我一時真是相當錯愕:想說劇情不是要結束了嗎? 在TLOU2有好幾處的情節演出,都讓人誤以為遊戲準備邁入終局(結果不是):艾莉對峙艾比、艾比對決艾莉、事過境遷的農莊生活等等。 最後生還者劇情 一次還好,這樣的處理多來幾次,就會讓人產生「到底有完沒完」的煩躁。 但《大快人心》是一部電影,而TLOU2則是電子遊戲。

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2019年9月3日,頑皮狗關閉了PlayStation 3版本的多人遊戲伺服器。 如此一來,不但可以讓玩家有更明確的喘息空間,也不致於產生被半強迫推銷艾比的感覺。 這不禁讓我懷疑,編劇刻意安排這種種最壞的局面,其實只是要用於反襯、服務遊戲最後「遏止仇恨」的結尾意念。 然而,由於在實際遊戲過程中,當面對任何敵人或仇家時,玩家並沒有被賦予溝通或寬恕的選擇餘地,因此使得TLOU2的終極關懷缺乏說服力:你說冤冤相報何時了? 沒錯啊,但難道你又有給予玩家其他完成遊戲的途徑嗎? 說白一點,就算是《金庸群俠傳》(1996)那樣有點亂來的遊戲,它的道德反饋系統也比TLOU2更有感:至少你小蝦米的道德值是高是低,都端視你有沒有去別人家翻箱倒櫃來決定。

  • 至於艾比的劇情,或許可以簡單稱之為是「後復仇劇」。
  • 從艾莉不需要面罩也能在充滿孢子的空間暢快呼吸這點來看,來看,蟲草的感染很可能是採「先到先贏」的機制,也就是已經是被感染者的艾莉無法再成為其他蟲草的宿主,達到某種意義上的「免疫」。
  • 而艾比則是帶著列夫順利長大,不再涉足這紛紛擾擾的人間世。
  • 三、全滅(資源超滿的話):無章法隨便開搶隨便丟炸彈、燃燒彈吧,一開始的地方,開戰的話,敵人會多生出好幾隻,可以打的很爽。
  • 如果有辦法培養出艾莉體內的突變蟲草並接種到其他人身上,藉此讓對方免除被有害蟲草感染的風險,從廣義的定義來說這也能算是一種「疫苗」。
  • 一代的喬爾一開始與艾莉素不相識,到最後成為彼此最重要的牽掛。
  • 只能說,編劇為了硬是開進其預設好的劇情演出,因此強行降低了劇中人物的智商,讓他們做出了不符合背景設定和角色特質的行動。

重製版的宣布引發的反應不一,一些記者和玩家認為由於原版年代並不久遠,以及《最後生還者 重製版》的存在,使得《最後生還者 第I章》沒有必要,其70美元的價格也遭到質疑。 遊戲發行後獲得了積極的評價,其畫面的增強、面部動畫的更新、敵人和角色AI的改進,以及新增的親和力、音訊和控制器選項都得到讚譽,但對其玩法和關卡設計的反應褒貶不一。 ),可容納最多八人進行四對四對抗的連線遊戲,角色操作、戰鬥方式及可製作的道具則與單人模式類似。 遊戲提供三種模式:「補給爭奪戰」、「求生戰」和「盤問」。 任一模式下,玩家皆須選擇所屬陣營,分別為「火螢」和「獵人」,並以讓陣營中的生存者存活為目標。

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個人覺得喬爾的結局對他來說可能也並不算是一個壞結局。 最後生還者劇情 傑克遜的人們輪流出門巡邏後,會在站點的本子上登記。 在艾莉的第二段回憶中,可以查看登記薄,會看到當時的艾莉都是與喬爾和湯米一起的。

時代雜誌於27日選出2022年十大最佳遊戲,在這一年推出許多造成社會現象級的遊戲,各位玩家們看看時代雜誌的榜單是否與您的想法相符吧。 查看下面的所有海報,並確保在您的日曆上標記 1 月 最後生還者劇情 16 日,因為這將是該系列開始在 Sky Atlantic/Now TV 上播放的時間(適用於英國)。 遊戲目前我玩到第三章,對於劇本,我個人目前可以給9分以上,故事的講述方式也絕對是目前遊戲裡面最頂尖的一層。 遊戲開頭,當喬爾將一切和弟弟湯米坦白,並帶著吉他去見艾麗的時候,大家也許沉溺在這一段有些尷尬但是卻無比溫馨的畫面裡面。 那一首吉他,不僅唱出了艾麗對喬爾的重要性,同時也影射了對喬爾而言,活下去已經不是最重要的目的,艾麗已經變成了喬爾生命最終要的目的了。 對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。

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遊戲玩法的設計給團隊帶來了困難,因為他們認為每一個機制都需要徹底的分析。 最後生還者劇情 遊戲的用戶介面設計在整個開發過程中也經歷了各種迭代。 遊戲中的感染者有四種:級別依感染程度由低到高分別是跑者、潛伏者、循聲者、巨無霸。 前兩個階段的感染者仍有視力,但攻擊力較低;後兩者攻擊力、防禦力更為強大,但完全喪失了視力,僅靠聲音來辨別主角所處的位置。 而單人遊戲模式下的人類敵人則有政府軍隊,搶奪維生的「獵人」,以及火螢成員。

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作為經典之後倍受期待的續作,TLOU2整體製作有確實達標。 其各方面高水準的製作品質,包括遊戲性和戰鬥內容的設計,以PS4末期的獨占大作而言堪稱匹配。 最後生還者劇情 但是不得不說,從第一段艾莉故事線最後在劇院的對峙,直接切換開始艾比的劇情視角,之於電子遊戲真的不是個好的敘事策略。 製作組也許是意圖藉此來營造強烈懸念,但在多數玩家關心艾莉命運、仇視艾比的前提下,如此唐突的編排,只會再加深玩家對於艾比的恨意。 而下方留言則有網友做出另一種分析,他說遊戲歷史中,爆發蟲草菌感染是在 2013 年,遊戲的實際故事則是發生在災變後的 20 年後。

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人類敵人有陷入瀕死狀態的可能,此時可使用「處決」進行特殊殺敵。 《最後生還者》真人影集由 HBO 最後生還者劇情 影集《核爆家園》創作者克雷格‧麥辛(Craig Mazin)與遊戲原作編劇兼創意總監尼爾‧杜克曼(Neil Druckmann)共同編劇。 一開始只是一場簡單的任務,但很快就演變成一場殘酷且令人心碎的旅程。 兩人必須穿越大半個美國來完成目標,唯有彼此扶持方能度過無數生死關頭。

否則要想換掉主角,最好能給玩家一個合理明確的好理由。 以我個人觀點,覺得TLOU2「故事立意良好,執行技術和表達演出上卻有顯著瑕疵」。 大方向沒問題,只是這些瑕疵讓整部遊戲情節呈現上,沒能夠像一代那樣洗練優美、扣人心弦。 但其實並非真的那麼糟糕,只能說頑皮狗猛藥下過頭,因而導致玩家過度反彈。 至於多方面演出上的錯誤或過度刻意,則也讓人很難為其辯護。

最後生還者劇情: 劇情梗概

對劇情素材處置不謹慎導致的尷尬感,編劇無論如何都難辭其咎。 但又有什麼人會以此來攻擊《碧血狂殺II》跟Rockstar Games? 所以說,政治正確根本就不該是TLOU2主要應該批判的問題,在劇情/演出上的處理粗糙和表達失誤,才是真正值得檢討的癥結。 同樣作為玩過一代遊戲的玩家,也許是因為個人對悲劇形式的表現有所偏好,也許純粹是薄情,我個人在情感上很能夠接受喬爾的死亡。 包括那死於非命、不得善終、經歷一系列苦難然後屈辱地喪生等情節,從敘事背景看來也都合情合理。 劇中主角喬爾由《冰與火之歌:權力遊戲》、《毒梟》與《曼達洛人》的美國演員佩德羅‧帕斯卡(Pedro Pascal)飾演,艾莉則由《冰與火之歌:權力遊戲》的英國演員貝拉‧拉姆齊(Bella Ramsey)飾演。

  • 但在《最後生還者2》中卻看到艾莉完全無法認同這個選擇。
  • (這些在一代最初第二章,從波士頓居民的口中就能得知喬爾是多麼讓人畏懼的存在)。
  • Gross對這個建議感到震驚,因為她不知道還能討論改變結局。
  • 在TLOU2有好幾處的情節演出,都讓人誤以為遊戲準備邁入終局(結果不是):艾莉對峙艾比、艾比對決艾莉、事過境遷的農莊生活等等。
  • 開發團隊的目標是創造一個「真正的」復刻版,保持「核心體驗」。
  • 說她這種做法是自我滿足,確實為真;然而,復仇也同樣只是自我滿足的手段。
  • 查看下面的所有海報,並確保在您的日曆上標記 1 月 16 日,因為這將是該系列開始在 Sky Atlantic/Now TV 上播放的時間(適用於英國)。

《TechRadar》的斯威德稱該模式是一個突出的功能,IGN的莫里亞蒂則讚揚了該功能使捕捉「華麗的」圖像變成可能。 這些特點使《The Escapist》的史特靈將其稱為「遊戲的終極版本」。 至於艾比的劇情,或許可以簡單稱之為是「後復仇劇」。 跟艾莉不同,艾比的報復行動打從故事一開始就完成了,也因此有關艾比的敘事路線,除了是要讓玩家從過程中認識、體會艾比對喬爾其來有自的恨意,更同時是艾比本身在復仇激情過後的反思。 即使殺了喬爾,她也明顯沒有任何快意恩仇的痛快感,反而有一種「只是做了應該做的事情」的感覺。 在陰錯陽差之下,她受到塞拉菲特叛教者的幫助,甚至一同行動,才讓她開始思考仇恨的意義。

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