最後生還者2評分詳盡懶人包

一代中一向謹慎喬爾在末日下為自己和艾莉殺出一生路,其中與多少人結仇喬爾難道不自知? 續作中竟向陌生人伸出援手,還一臉茫然地說道:「你們怎麼一副聽過我們名字的樣子?」,這不是喬爾老年癡呆就是編劇不知道邏輯兩字怎麼寫,除此之外我想不到任何解釋。 二代毫無邏輯、毫無防備的殺死喬爾,留給玩家的只有無盡的憤怒,對頑皮狗的憤怒。 如果仔細查看《最後的生還者2》MTC用戶評分,按照日期查看,你會發現最近湧現了一大批的正面評價,大部分都打出了10分好評,而且時間都集中在7月5日。 然而,即使在《最後生還者2》已經正式推出了之後,Naughty Dog仍然因為工作室內的「加班文化」成為媒體關注的焦點,而Neil Druckmann本人也在最新訪談中表示。 「我已經說過了,但我願意再講一次。這是我玩過最優秀的遊戲作品之一,我現在已經開始了第二輪遊戲,這一次一切感覺都更有意義。無論在敘事、角色或是主題上,都是相當傑出的成就。」Craig Mazin在推特上寫道。

在評分網站 Metacritic 上,《最後生還者 第二部》目前得分高達95分,不少測試媒體都給與了它絕佳的故事體驗評價。 沒錯,這就是《最後生還者》系列帶給遊戲世界和玩家們的魅力。 而在它的續作《最後生還者 第二部》,也是 PlayStation 4這個世代最後的壓軸之作上,它將繼續放大這種魅力。

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由頑皮狗所開發的經典遊戲《最後生還者》的續作《最後生還者:第二章》今 日正式上市,雖然在上市之前經歷過劇情洩漏風波,不過也引起了許多玩家的期待。 然而在上市前的媒體評分獲得普遍高分的本作在遊戲推出之後似乎並不能讓玩家們滿意,在知名遊戲評論網站 Metacritic 的用戶評分中截至目前為止僅拿到了 3.4 分 (滿分 10 分),並且有許多玩家對於劇情留下了負面評價。 然而,當遊戲實際來到玩家手上之後廣大的玩家並不這麼想,截至目前為止在 Metacritic 的玩家評分部分已經湧入了超過 4300 條評論,超過 3000 條負評,滿分 10 分當中只拿到了 3.4 分。 玩家們普遍感受《最後生還者:第二章》的劇情塑造令人失望,就算本作的玩法再怎麼創新都不是重點,《最後生還者》的死忠粉絲是被動人的劇情與故事吸引來的,但《最後生還者:第二章》的劇情走向令人失望、完全缺乏對遊戲角色的尊重。 並且玩家也感受不到遊戲中的角色動機,到底為什麼做出這些決定。

在第一部的結尾,喬爾在醫院和艾莉撒了謊,玩家從艾莉的眼神中,也可以看出這給她和喬爾接下來的關係埋下了伏筆。 如果去問所有玩過《最後生還者》的玩家,他們一定會告訴你,這款遊戲將「電影化敘事」帶到了前所未有的高度。 以至於人們在玩過這款遊戲之後,就像是看了一場近乎30小時的文藝電影——當通關之後黑幕亮起,很多人應該都會怔在螢幕前幾十秒,帶著一種莫名的惆悵感。 最後生還者2評分 看完以上,你也許會想遊戲似乎變得沒什麼挑戰性了,不,完全不。 首先敵人AI也更精進了(以普通預設難度為例),尤其是人類敵人,除了會呼朋引伴,還會繞背、阻斷、包圍。

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雖然知道艾比篇是要給艾比洗白,救了敵方陣營的人回來跟自己人對幹,但當初喬爾救了你卻直接犬死,實在好不值得。 想想敵方陣營也殺了你不少同伴,卻會為了她們昇華成聖母,厲害了! 老實說艾比篇每當到回憶情節就會讓人想睡覺,還要強迫看愛情故事真的有夠煩。 2020年7月9日,中国大陆购物网站淘宝全站下架《第II章》。 有說法認為此次下架除跟游戏可能与買家退款引起大量交易纠纷外,也有可能與其含有的暴力元素有關。

  • 然而,即使在《最後生還者2》已經正式推出了之後,Naughty Dog仍然因為工作室內的「加班文化」成為媒體關注的焦點,而Neil Druckmann本人也在最新訪談中表示。
  • 追捕後被綁在地上的匪徒,聲音雖然顫抖聽起來很害怕,兩眼卻空洞無神;主角說話聽起來很氣憤,卻也是毫無表情。
  • 預計初配信時間為 12/10(六),目前虎子的SNS頻道也全部揭曉,已經可以在上面看到她用中文唱自我紹介之歌了,希望大家一起訂閱、追隨起來,以免錯過最新內容唷。
  • 早在數個月前,《最後生還者2》就被洩漏出兩個重大的據透,其中一個還是有關於前代主角喬爾生死的重要劇情。
  • 有評論在提出跟劇透事件相關的意見後,被遊玩玩家揭發真實遊戲內容竟然與其立論有嚴重矛盾,致使開發商大力操控評論風向的傳言在網絡社群中不脛而走。
  • 不過近來,外媒發現本作在MTC上的用戶評分上漲到了5.2。
  • 當艾比那一槍霰彈打在喬爾腿上時,我的憤怒瞬間使我失去理智,這不是我認識的喬爾,頑皮狗你們到底派誰寫了這劇本。

這份關係在通過遊戲各種苦難後玩家終於有跟喬爾一樣獲得救贖的感覺、這是前作的優點。 雖然是常見的末世後世界觀題材、但透過靜謐的感情描寫和嚴肅的暴力描寫、讓遊戲呈現出像是公路電影般的新滋味、描述了兩個孤獨的靈魂互相扶持的故事。 《最後生還者》前後兩代故事主軸的驚天劇變,不禁使我懷疑起是否為公司內部的派系鬥爭,究竟頑皮狗面臨著什麼樣的難題,我無從得知。 我絕不希望看到頑皮狗神話就此殞落,但我無法不對他們未來的作品抱持懷疑的眼光,政治正確、性別平權等社會議題是否會取代引人入勝、驚心動魄的冒險故事,抑或是邏輯縝密的故事安排將消逝殆盡? 按照這個趨勢,《最後的生還者2》用戶評分超過6分只是時間問題,但要達到7分以上,恐怕還需要一段時間。 覺得簡直走火入魔,我沒反同,我表哥就是GAY,我一點沒認為有怎樣,可是這遊戲根本是刻意炒作這點,還搞得像是不喜歡的人都是有偏見、歧視這些特殊人群一樣,根本道德綁架。

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當我通關《最後生還者2》的時候,我不確定自己是否喜歡這個作品,這是一款無法讓人都接受的遊戲。 最後生還者2評分 部分原因是艾莉本身,她所做出的事情高出了你的控制,她很複雜,也有缺陷,她的自私傷害了很多人。 《最後的生還者2》可能是本世代最具爭議性的遊戲之一,儘管本作獲得了海內外媒體的大量好評,但玩家評價分裂比較嚴重,這一點在Metacritic用戶評分上體現最為明顯。

  • 到頭來換一場空又賠上一堆東西,甚至連吉他都無法再彈了,真是屎上最爛結局也不為過。
  • 如果仔細查看《最後的生還者2》MTC用戶評分,按照日期查看,你會發現最近湧現了一大批的正面評價,大部分都打出了10分好評,而且時間都集中在7月5日。
  • 然而在上市前的媒體評分獲得普遍高分的本作在遊戲推出之後似乎並不能讓玩家們滿意,在知名遊戲評論網站 Metacritic 的用戶評分中截至目前為止僅拿到了 3.4 分 (滿分 10 分),並且有許多玩家對於劇情留下了負面評價。
  • 當然,全部都走一遭的確是更好的,因為在抵達一些場景時,角色間都會有對話與互動,讓你更了解角色的背景,還有艾莉這五年來的心路歷程。
  • 第二輪強迫看一次糞劇情就無視了,只能說以後頑皮狗你就自食惡果吧,背叛玩家的製作人與公司。

尤其這次還加入戰鬥犬,在狗的一定範圍內,會被狗追蹤氣味,就算你換了地方躲藏,仍會被找出下一個位置,遊戲不斷地逼你迅速作出決斷,就算身為愛狗人士的你也必須狠下心來盡快解決牠。 我反覆強調這一點是因為,過去玩過一些擬真細節的遊戲,思緒常常會被一些小地方帶走,如果太過頻繁,只會令人過於反感,只能靠著其他部分來補就,你要繼續遊戲的熱情。 在獲知線索後,艾莉與夥伴再度西行,來到華盛頓州的西雅圖。 開頭是個相當特別的地方,在1代中是照著劇情推展的線性地圖,不過初期到達的地方,可以讓你騎著馬到處探險,尋找補給與強大火力。 雖然看似是開放世界的設計,但其實算是一種可選擇支線路徑,真的不走也沒關係,但走了會讓劇情進展更順利一點,也能蒐集到字條來補充世界觀與故事背景。

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不僅解決了難度曲線跟平衡,也是逼玩家在不同的環境跟狀況下,使用各種武器跟工具來面對問題,在一些小、中型的衝突戰中,都能夠消耗一定以上的武器存量,而非只用一把小手槍跟匕首闖天關。 說回到演出,當狗倒下時,牠的主人甚至會叫喚她的名字,包括同伴也是,另外也有當敵人沒有被一擊斃命,也會對著斷肢慘叫,那種身歷其境的感受,比起那種誇張、不現實的開膛破肚或血濺四方的呈現,更加令人感到難受。 是的,你真的可以彈吉他,你刷的每個合弦,艾莉的手指也會實時對上位,就是如此細緻的精心設計,令人不得不折服於頑皮狗的用心,已經能想像到上市後,網路上充滿各種高手的演奏了。

實際上,這也是遊戲互動本身帶給觀眾所帶來的衝擊之一,這種代入的沉浸感也是其他藝術表現形式所不能給與的體驗。 最後生還者2評分 還記得第一部中,喬爾和艾莉在逃亡時遇到的長頸鹿嗎? 那是少有的平靜安分的時刻,艾莉的童真展現得淋漓盡致。 而在第二部中,雖然前一秒感染者衝到了你的臉上,但沒過多久你就在看著天空、綠木和溪流,但這種安分感覺顯然已經不同。

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現在距離HBO改編的《最後生還者》進入電視螢幕還有大約六周的時間,這家製作巨頭已經加大了行銷力度,最近其中包括幾張新海報。 加上這代新增了一隻會奔向你吐酸汁的跛行者(Shambler),不僅比起一般感染者強壯,也無法一擊必殺,勢必會驚動所有感染者,若又被其他感染者纏上,真的會手忙腳亂。 在很多場景中,因為混雜著各式敵人,你很難在每一場都使用潛行解決。 連人類也會出現難以倒下的巨大敵人,比起想省彈藥用子彈慢慢打,大方的使用地雷與霰彈槍才是最佳解。

最後生還者2評分

雖然比起外面、上個世代的破敗城市來得安全,但他們仍會靠著巡邏、掃蕩來免於強盜與感染者的威脅。 最後一幕,當艾莉被眾多 WLF 部隊(華盛頓解放陣線)包圍時,一隻手從背後摀住了艾莉將其拉進屋內,回頭一瞧才驚覺是 1 代男主角喬爾,當時因為喬爾的現身讓不少粉絲為之雀躍。 本以為艾莉和狄娜放下復仇和小朋友一起生活就能收尾了,卻要來個湯米情緒勒索復仇(被爆頭還沒死神扯),不顧狄娜反對堅持踏上復仇之路的艾莉,終於要把這爛復仇劇碼劃下句點了。

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另外像是評價買榜 製作人的各種炎上風波也是這次各種讓人不爽的點,得罪各方玩家。 其中最大的憤怒點一定就是官方的詐騙行為了,堅持賣弄一代情懷,以為是喬爾艾莉的冒險續作。 特別是預告這段,喬爾追上艾莉說出不讓她一個人去作復仇這件事。 相信大家都很清楚,這次的2代造成多大的風波,也重創不少玩家的心。

事實上,今年 4 月便發生《最後生還者 二部曲》大量劇情內容遭到外流的事件,其中也包含了「喬爾夫球」梗的由來。 最後生還者2評分 因此玩到艾莉在希爾奎斯特被 WLF 部隊追捕時,玩家已經可預期不會是喬爾出手拯救,當時宣傳影片的喬爾出現一幕也並未用在其他內容。 要殺不殺做半套,失去手指回到家已人去樓空,還有比這還慘的結局嗎?

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這是一個沒有主見的年代,聽一些未被證實的消息就受影響,跟風批評,至少也等遊戲真正出來,玩過或看影片再批評都不遲。 但是跟強調可以不殺人的「METAL GEAR SOLID」系列相比並沒有提供麻醉槍之類殺人以外的選項、導致這種手法變得像是某種黑色玩笑。 而這一方面可以說是故事上的構造缺陷、另一方面也可以說是故意讓玩家感到噁心的間離效果手法。 總之艾比跟艾莉及蒂娜相比是有各種感情描寫、綻放出超脫俗套的魅力。 說極端點艾比在故事初期就彰顯是個衝滿暴力性的角色、可以說是有著跟喬爾相似的魅力。 『The Last of Us Part II』全體的遊戲設計承襲前作、而故事面則是在各方面都傾向於”訣別”的作品。

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當然,全部都走一遭的確是更好的,因為在抵達一些場景時,角色間都會有對話與互動,讓你更了解角色的背景,還有艾莉這五年來的心路歷程。 就在艾莉偕同好友們外出巡邏時,一群外來者闖進了她的和平世界,引發了一場不可抹滅的事件,擊碎了艾莉的心。 最後生還者2評分 為了尋求正義、撫平傷痛,她踏上了旅程,期盼終結一切,還有那個一直縈繞在她心底,一直沒有出口的答案。 5年後,兩人定居於懷俄明州的傑克森市,也就是在1代中,喬爾的弟弟湯米與一夥人占據的水壩發展而成的大型聚落城市,以現代規模來說應該算是個小鎮。

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絕大部分的玩家認可遊戲的畫面、遊戲玩法架構,但對於《最後生還者II》的劇情非常不滿,認為大量倒敘法更讓故事體驗更差。 相較之下,PlayStation Station Store的評價就正向許多,在普通版與豪華版相加約900人次的評價中取得了4顆星的評價。 評論迥異的狀況,使發售前的劇情透示風波在網絡社群有所延續。 有分析指出,媒體評論不論好壞,幾乎都提到開發商限制了可以引用的內容,而這似乎使記者無法全面向玩家闡述評分背後各種細節的考量,在發售後資訊偏向負面的網絡氣氛下自然形成嚴重落差。 上周五(12日)全球媒體評論分數,在知名評分網站 Metacritic 更是拿下95分的超高分,讓許多對先前爆雷仍存有疑慮的玩家吃下定心丸。 不過就在今日遊戲發售後,許多玩家發現雖然當初的臆測與實際劇情有些出入,但是先前流出的爆雷片段卻是貨真價實、再加上無法融入新角色艾比的故事,紛紛表示無法接受本作劇情,甚至還作了許多meme來嘲諷。

1代熟悉的物件也會出現,大家可要睜大眼睛仔細找囉。 在開頭劇情結束後,就可以操作艾莉在傑克森市裡面逛。 如果你在一代著迷於頑皮狗致力於細節上的設計,恭喜你,在本作中你會更著迷。

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