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称赞主要集中在游戏性的改善、 画面质量、演员表演、人物、音响效果以及音乐方面,而其情节及主题在批评界引致分歧。 但游戏卻在发售后受到玩家們的評論轟炸,Metacritic的玩家评分在發售當日開放後根據2251篇玩家評論仅有3.3/10分,翌日起亦同時出現大量有10分及0分玩家評價報告。 經過管理介入移除部分的負評炸彈後,遊戲截至7月6日在Metacritic上的玩家評分已上升至5.2/10分。 後續有玩家在知名連署請願網站 change.org 發起「重新製作最後生還者二部曲故事劇情」的連署,針對這次不被許多玩家接受的故事劇情提出重新製作的請願。 在風波擴大之後,部分參與上市前評測的團體陸續對自身評價與玩家評價巨大的落差進行說明,主要話題集中在強調評測並無金錢等外力介入,以及主觀感受落差的部分。 前 IGN 編輯 Alanah Pearce 也分享了對 IGN 評分的看法。

一代的結局給了很多玩家想像空間,萬萬沒想到二代兩人下場會是如此悲慘,實在太無言。 HBO 製作,預定 2023 年 1 月 16 日同步在台灣 HBO GO 串流平台上線的 PlayStation 暢銷動作冒險遊戲改編同名真人影集《最後生還者(The Last of Us)》,現公布主要登場角色的劇照,供玩家參考。 第二日清晨,美國國家運輸安全委員會(NTSB)到達事故現場。

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不但喬爾一開始就慘遭虐殺,艾莉也在最後失去了太多東西。 有不少玩家認為這次的故事劇情似乎為了 “黑” 喬爾與艾莉而刻意讓兩人有很多反常的行為舉止。 這些都是讓不少玩家覺得與自己對此一經典續篇作品的期待相違背之處。 媒體評分與玩家評價的兩極化,引爆了玩家社群對於媒體評分公正性的質疑。

  • 但是撇開作品的商業性,「違背劇情公式」並不必然糟糕。
  • 喬爾則一開始冷漠、對艾莉沒有責任感,到了最後,他卻為了艾莉一人而捨棄全世界。
  • 艾比初登場時,玩家完全不明瞭她的動機,她似乎在找人,但不知道是誰;經過一番混戰後,她就對剛剛共同奮戰的喬爾出手,甚至不提供任何解釋。
  • 尤其是放出假預告更讓人生氣,預告也隻字不提有女二艾比的事。
  • 圖 / IMDb喬爾的死亡在邏輯上合理,但在劇情上「不符合期待」。
  • 由頑皮狗工作室開發,於2013年發行的恐怖生存遊戲《最後生還者》(The Last of Us)以,寫實風格的末日場景、動人的角色刻畫等特色撼動人心(不管是感動或是怕到發抖XD)。

最後注意往前回玩中,如果一至十章有任一章節不是『已完成絕地』的字,漏掉了,而第十一章已完成絕地難度,就算回去補完成『已完成絕地』的章節,獎盃不會跳出,還要重玩第十一章,獎盃才會跳出。 在這個政治正確的氛圍下,《最後生還者2》充斥著同性戀、女權等議題,這本身並沒有不好,但過多聚焦於此議題沖淡了在末日下生存的壓迫感,令我難以融入遊戲劇情。 前作成功的原因我認為是深刻細膩地刻畫角色間情感的培養,讓我愛上主角的冒險故事,願意跟他們一起奮鬥到最後,而此續作卻選擇在一瞬間湮滅玩家與角色們建立的感情。 《最後生還者》真人影集由 HBO 影集《核爆家園》創作者克雷格‧麥辛(Craig Mazin)與遊戲原作編劇兼創意總監尼爾‧杜克曼(Neil Druckmann)共同編劇。 依循 2013 年在 PS3 推出之《最後生還者》首款作品的故事,敘述在現代文明因為一場突如其來的感染而毀滅後 20 年,堅強的倖存者喬爾(Joel)受雇將一名叫做艾莉(Ellie)的 14 歲少女偷渡出高壓統治的軍事管制區。

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38秒後,在同一空域飛行的东风航空507號班機(波音737客机)上的驾驶员目睹了事发的整个过程;飞机爆炸后,800號班機同时从航管中心的雷达屏幕上消失。 东风航空的驾驶员向航管中心匯報了这一情况(東風航空班機駕駛員與塔台的錄音),他是第一個報告飛機墜毀的人;同时,航管中心试图用无线电與班機联络,但没有任何回應。 800號班機原計劃於19時起飛前往巴黎,但由於一名乘客被誤認為行李已經登機,而人卻未登機;於是起飛時間被迫延遲了整整1個小時,後來才核實該乘客已經登機。 最後班機於20時02分才離開機場第五航站楼27號門。 失事飛機機型是搭载普惠JT9D-7AH之波音 波音 ,原計劃交付給美國東方航空並編為N7404Q,但由於東方航空取消747訂單,環球航空於1971年7月購買這架波音747,機身註冊編號N93119。 這架飛機曾於1975年轉手伊朗空軍,一年後返回環球航空機隊。

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关于同號班機1964年在羅馬發生的波音707墜毀事故,请见「環球航空800號班機空難 (1964年)」。 本遊戲的環境場景刻劃細緻,對光影效果的生動呈現,特別是實作了一般遊戲少見的”即時輻射度演算法”,手電筒投射出去的光線不但會在物體上產生逼真的投影,還會從照射面輻射到週遭的環境中,讓環境的亮度與色調跟著變化,更讓玩家宛如身歷災難中不可自拔。 這一段回顧的時機並不好,而《最後生還者2》到處充滿了突兀的回顧。 頂多只有艾比的水族館回顧稍微自然一些:當歐文失蹤時,艾比一口咬定歐文人在水族館,接著就切入了艾比和歐文曾經在水族館約會的回憶。

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戰鬥打起來爽度也夠,整體長度也比一代還長,雖然戰鬥真的多到有點累人就是了。 人物模組的表情變化和肢體動作,光影變化和末日地圖的打造依然出色。 本以為艾莉和狄娜放下復仇和小朋友一起生活就能收尾了,卻要來個湯米情緒勒索復仇(被爆頭還沒死神扯),不顧狄娜反對堅持踏上復仇之路的艾莉,終於要把這爛復仇劇碼劃下句點了。 就好像在看鐵血的孤兒一樣,影帝第二季也是蠢死的,一代那個深謀遠慮有著什麼計畫的人到第二季就智商掉線了。 死法也跟團長一樣隨便,喬爾的下場真是融合最爛的兩個角色演出呢。 艾崙格=比斯特你這就比較片面了,照這種說法和邏輯,2077數據現在應該吊打最後生存者,但他完成度比最後生存者還低。

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上述的各項劇情公式,《最後生還者1》全部遵守,《最後生還者2》則幾乎全部違背。 《最後生還者2》的違背似乎是有意識的,但是以商業作品而言,這些決定風險很大。 因為這些公式正是為了「滿足觀眾期待」而生的,違背公式的商業作品,會讓觀眾覺得「這段情節不是我想看的」,而給予作品糟糕的評價。 《最後生還者2》無疑就因為違反公式而招致大量批評。

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[註]到達大型電玩店先到左後方的賽車遊戲,像我直接到右方的格鬥遊戲,就不能玩賽車遊戲,如果更早之前有紀錄的話,可以從之前紀錄再開始,如果沒有要過關完透過章節才能再回來解這賽車獎盃。 [註]到第十章最後一個對話,獎盃沒跳出來,這輪我一樣一一確認所有對話了,目前不知問題出在何處,先繼續破關。 《最后生还者2》————没有那么好,却也没有那么烂 在玩过之后我认为,《最后生还者2》确实没有媒体吹得那么神乎其神,但也没有玩家贬得那么一文不值。 有退款機制 我相信可已讓編劇感受到慘痛的教訓,可惜 遊戲市場 沒有任何這方面的規範也讓 遊戲廠商 可以更加膨脹。 製作團隊用這劇情朝我吐了一口口水,口中仍咒罵不停,而我就像重傷的喬爾無助地倒在冰冷的地面,對這款遊戲的期待也隨著喬爾緩緩閉上雙眼的同時、逐漸消散。

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「一部作品是否遵循公式」並無法定義它的藝術價值(頂多只能決定它的銷量),甚至有些追求創新的作品,會刻意擺脫公式。 但《最後生還者1》已經證明了,藝術性可以與劇情公式優雅地共存。 一代的角色成長曲線處理得很成功,幾乎每個階段,玩家都能看到喬爾跟艾莉的成長。 最後生還者2巴哈 艾莉一開始倔強又渾身帶刺,後來她學會跟喬爾相處,再後來她甚至不願意喬爾離開。

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喬爾「可能」在這樣的情況下疏忽大意,但是讀者想看的是最佳狀態的喬爾,不是疏忽大意的喬爾。 從影集《陰屍路》(The Walking Dead)到電玩《最後生還者》(The Last of Us),主角都是在美國,而且當殭屍危機爆發後都往鄉下逃。 研究指出,如果你在美國,洛磯山脈北部或許是不錯的選擇。

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即便疫苗已經是當代不可或缺的要件之一,也讓許多兇惡的疾病在人類社會絕跡,但是我們仍未有針對真菌感染的可用疫苗或免疫治療(immunotherapy)手段。 即便已經有不少團隊在進行相關研究,截至目前為止都還卡在臨床試驗階段,距離實際投入生產還有很長一段路要走。 是的沒錯,在《最後生還者》的末日世界中不僅元凶蟲草是虛構產物,就連帶來希望的疫苗也是現實世界中並不存在的東西。 根據遊戲內的文件記錄,被感染者很可能是被菌絲侵蝕大腦邊緣系統(limbic system)才有如此強烈的攻擊性。 在過去的腦傷與動物實驗中,邊緣系統(特別是杏仁核)與個體的威脅偵測、情緒控管以及攻擊行為皆有關聯,再加上菌絲在體內深入造成的痛苦,被感染者見人就咬的瘋狂行徑似乎也不是那麼難以理解了。

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阿勒米提到,當疫情在紐約市爆發,一下就全數感染,但光是要擴及近郊紐約上州(upstate New York)就需要花上至少一個月。 在這項模擬研究中,團隊還導入了「動態」擴散,因為殭屍疫情在人口稀疏的區域擴散速度還會減緩(因為要咬到下一個人的機會變小了),更不用說是偏僻又難以行走的山區。 最初是想用心理學剖析日常事物,一方面「一吐思想」,另一方面借用吐司百變百搭的形象,讓心理學成為無處不在的有趣事物。

神一般的編劇可以讓平庸的遊戲成為神作,例如Undertale這僅有一人製作,介面.美術都很粗糙的遊戲,而屎一般的劇情則可以把神一般的遊戲糟蹋成眾人唾罵的鬧劇。 另外有趣的是連一些同性戀團體都感到冒犯,因為老實說遊戲中並沒有多少同性戀的”正面形象”這些事情也在reddit受到不少嘲笑。 最爭議的劇情部分說完了來講講優點,我覺得在玩法和場景打造上是很棒的。

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在一代,玩家操作的喬爾經歷了各種困境並且生還,這是玩家想看的;二代開頭,強而有力的喬爾居然因為一時疏忽而失去性命,這是玩家不想看的。 這麼做也會讓角色丟失玩家的認同,這或許就是為什麼有些評價,會認為二代有「角色崩壞」的問題。 進入遊戲開始壓OPTIONS,出現存檔畫面,選剛存的檔案,壓OPTIONS選資訊看,會發現存檔紀錄是『新遊戲+』,這表示遊戲認為你是在玩『生還者+』難度,這樣就成功了,也繼承之前的第一輪的升級等。

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雖然是以大腦為目標,蟲草還是保留了偏側蛇蟲草不輕易殺害宿主的特性,畢竟蟲草是外來者,無法完全取代腦細胞的工作。 這也代表被感染者仍保有一定程度的知覺,蟲草只能透過間接的方式引導宿主做出有利於傳播孢子的行動(例如咬人)。 只要被孢子感染,蟲草的菌絲都會在1到2天內抵達宿主的大腦。 偏側蛇蟲草透過劫持肌肉組織來控制宿主行動,卻放過了掌管生命機能的腦部;遊戲裡的蟲草卻是打從一開始就是直奔宿主大腦而去,就算是從腳趾開始感染也會不惜千里迢迢趕到人體另一端定居。 圖 /playstation這一段回顧的時機並不好,而《最後生還者2》到處充滿了突兀的回顧。 這一段回憶本身很美,但是放在這個地方,對於艾莉「現在」的行動沒有任何幫助。

最後生還者2巴哈: 事件一:宣傳影片與媒體試玩版本蓄意誤導風波

一代的喬爾一開始與艾莉素不相識,到最後成為彼此最重要的牽掛。 艾比也在與列夫、葉拉相遇之後不久,為兩人豁出性命:為了救葉拉,橫跨她最害怕的高處、潛入已經被孢子佔據的醫院、對上兇惡的升級版巨無霸;為了找列夫,她不顧組織命令、去到戰火蔓延的邪教島嶼。 她的父親是一代喬爾為了救艾莉時,玩家一定會殺的一名醫生。

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要殺不殺做半套,失去手指回到家已人去樓空,還有比這還慘的結局嗎? 到頭來換一場空又賠上一堆東西,甚至連吉他都無法再彈了,真是屎上最爛結局也不為過。 和喬爾的心結到最後似乎也是沒能解開前,喬爾就被打死了。

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針對此一風波,巴哈姆特編輯部主管 linger 已於日前發表致歉信,對阿豪違反編輯部內部規定的行為表達歉意。 根據知名媒體評分彙整網站 最後生還者2巴哈 Metacritic 匯集 110 家全球媒體的評測分數,《最後生還者 二部曲》得到平均 94 分的超高評分。 其中有 103 最後生還者2巴哈 家給予正面評價,超過 50 家給了滿分 100 分,沒有媒體給予負面評價。 不過玩家社群在遊戲正式上市後卻延續了先前劇透風波的負面方向,給予一面倒的負面評價。 即便 Metacritic 緊急清除了部分洗榜評分,但目前玩家的平均評價仍只有 4.9 分(滿分 10 分),且負面評價多於正面評價。

喬爾這時已經脫離走私客生涯,在傑克森市定居了五年。 傑克森市是個對外來者友善的地方,這從喬爾和湯米在巡邏時遇到落難的艾比,便立刻伸出援手可以看出來。 由於據點已經淪陷,艾比提議到她夥伴所在的地方避寒,這個提議看起來合理且友善,喬爾會失去戒心也是很正常的。 當他意識到不對勁時已經太遲,艾比火速朝他的腳開了一槍,馬上封鎖住他的行動。 這是一個失去女兒的父親,「失去親人」是很能讓人感同身受的情緒。

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有評論在提出跟劇透事件相關的意見後,被遊玩玩家揭發真實遊戲內容竟然與其立論有嚴重矛盾,致使開發商大力操控評論風向的傳言在網絡社群中不脛而走。 此外,由於這次遊戲採用了片段交錯的敘事手法,不但有艾莉跟艾比兩條主線,而且主線中還穿插了不同時間的回憶場景,而這些場景正是揭露各自處境與動機的關鍵,尚未經歷之前很容易抱持著滿滿的質疑。 可以說遊戲刻意讓玩家從震驚與憤怒的情緒下開始遊戲,並穿插很多讓粉絲不太容易接受的橋段,直到後面才逐漸交代來龍去脈。 不過對不少玩家來說卻是為時已晚,反感已經根深柢固、難以扭轉。

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確實這次遊戲在故事劇情的安排上有很多不見得能被玩家接受之處,偏偏這部分又很難見到媒體評測對此有具體評論或提醒。 不論這些媒體是基於什麼樣的觀點將遊戲評為滿分,或者滿分是否真的代表完美無可挑剔,都已經不是重點。 在《最後生還者 二部曲》正式上市前,有邀請全球各大遊戲媒體與 YouTuber 等相關內容創作者搶先體驗完整版遊戲,並依照與 SIE 官方簽訂的保密協議分兩階段公開試玩心得。 《最後生還者》把製作疫苗的希望放在女主角艾莉身上。

最後生還者2巴哈: 事件三:媒體與玩家評價的兩極化

喬爾本來並不是一個討喜的角色,他以非法走私維生,幹過壞事,表面冷酷又不擅袒露心事。 第十章地下通道到有武器桌可改造那地方,旁有第12個用彈簧刀打開的門,裡面我搜刮了60個零件,把最後一個武器升級改滿,之前中間幾話有幾個門沒彈簧刀開,所以這遊戲這2輪只要有搜索區域,有開門,基本上2輪一定可改滿。 第十二章,過鐵絲網後往右走的一個廢棄卡車座位上的最後一本,共14本,詳細地點參考文章最後攻略文章連結。 第十一章醫院6樓,打到有一個長廊,左邊波玻璃窗的右方門內拿到最後一個,共85個,詳細地點參考文章最後攻略文章連結。

從《袋狼大進擊》到《秘境探險》系列,製作出許多優秀作品的頑皮狗,甚至在2013年完成了我心目中排行第一的遊戲神作《最後生還者》,無疑是我最喜愛的遊戲公司。 然後他們卻在今年(2020年)自我毀滅似得拉出了我眼中的遊戲第一糞作《最後生還者2》。 且諷刺的是遊戲的分級是限制級,雖然難免還是會有小孩子接觸到這遊戲,但這遊戲卻用如此不經合理編排不合背景的劇情與像是在教導孩童般的敘事手法教導如此粗淺的道理,有如在嘲笑玩家們的年齡智商。 有用戶宣称泄露的游戏内容是有人通过顽皮狗之前的游戏的安全漏洞取得。 Kotaku联络顽皮狗相关人士后表示有黑客组织从《第II章》相关服务器上获取了至少1TB数据。

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《最后生还者2》获TGA 年度最佳,玩家们不开心了 一年一度的 TGA 年度游戏评选,终于落下帷幕。 今年,《最后生还者:第二部》​​​成功登顶,拿下了 2020 年度最佳游戏的头衔。 我絕不希望看到頑皮狗神話就此殞落,但我無法不對他們未來的作品抱持懷疑的眼光,政治正確、性別平權等社會議題是否會取代引人入勝、驚心動魄的冒險故事,抑或是邏輯縝密的故事安排將消逝殆盡?

我不覺得回憶博物館的時機會突兀,別忘了艾莉當時是在彈吉他,遊戲中許多艾莉彈吉他的橋段,大多都是在回想喬爾,個人的解讀是當時艾莉糾結是否要先放下復仇,送懷孕的狄娜回家? 但是在《最後生還者2》中,大部分的回顧都與「現在」的緊張無關。 那時艾莉抵達劇場,得知了狄娜懷孕一事,她需要一個人靜一靜。 最後生還者2巴哈 這時她回憶起了三年前的某一天,跟喬爾一同去廢棄的歷史科學博物館參觀的往事。

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