2蜥蜴5大伏位

锤二的士气系统非常关键,你的士气是否足够坚挺,往往决定着这支部队能否战斗到最后。 拿绿皮的巨魔来举例,但看数据的话也是非常优秀的怪步,但是因为士气过低的缘故,常年做冷板凳。 2蜥蜴 有时候你的部队数据再优秀,如果士气顶不住而提前溃逃的话,也只能给自己拖后腿。

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特先知开局自带蛇信剑,加了破甲杀伤和武器威力,还给了一个40米范围内加10%冲锋和淬毒附魔的光环。 这个光环前期比较尴尬,变色龙一家,红冠灵蜥这种主力兵种全都自带毒攻,不需要附魔,也就强化一下前期的吧友部队,不过蜥蜴人灵蜥的科技线很早就能点出淬毒攻击来,基本上前期用不太上。 8级后能触发索提戈饰板的神器任务,拿到后能加全图3的公共秩序,还给了一个被动,施法后能给自身加20的特保和12的士气,持续21秒。 2蜥蜴 这个配合特先知自身的派系特性能叠一下物抗。 马大师的名字有点难记,还是直接叫他马大师吧。 初始属性上来看就是个大号史兰,自带心免,和音和神圣颂扬。

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开局的天堂法非常关键,前期一定要学风爆术,夜风诅咒,点出连锁闪电就大成了。 开局打诺斯卡就靠风爆术吹他的兵线,蜥人战士给巨蜥当垫脚就行,开局的标枪吧友用来驱赶对面的骑射,基本近战就能莽穿,也不会有啥损失。 之后就是打拉卡斯,拉卡斯有只九头蛇自动分非常高。 手动起来完全不是你的对手,你的巨蜥和步兵可以直接包加他,只要不让他的远程输出,剩下的步兵很快就白了,九头蛇只要小心他的喷火就没事了,可以直接让巨蜥敲死。 打完拉卡斯后可以建造伊奇神庙,开伊奇的招募灵蜥首领的祭礼,前期直接能招两个,这个补员加成对纳卡伊非常关键。

而且送的军队技能也是aoe神技,算是加强版的放逐之光,运气好的话能直接蒸发掉对面的步兵,前期应该最早升满的神庙,对战斗的提升最大。 开局第一仗不好打,对面有队帝国骑士很烦,思路就是用开局的棍棒吧友勾引一侧的敌军,吧友就当炮灰用就行,把对面部队尽量往一侧拉。 两队灵蜥散兵利用先锋部署勾引帝国骑士,让它和大部队分离,然后配合初始的骑兵直接围殴他,这时候尽量保住骑兵的血,灵蜥散兵也可以切近战进行包夹,领主也可以过来帮忙,打崩骑兵后就简单很多了。

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这也就意味着,要想利用好守护者强力的驻军,前期最好选择速攻,这样ai不敢来打你,只能看着自己的地慢慢被占。 纳卡伊的游牧群有自己独特建筑序列,和普通的建筑不一样,不过纳卡伊没有一般游牧加发展速率的建筑,所以前期纳卡伊自带的蜥人兵营可以先留着,顺便招点大棒来用。 纳卡伊加发展速率只能靠升本,领主蓝线,占城后给的发展速率加2的3回合buff来提供。 之后就可以造增加军队容量和英雄容量的浑天仪序列,虽然纳卡伊增加事务官容量的手段没那么多,但是靠着浑天仪给所有事务官容量加2也是可以玩事务官大队的。 首先是招募几种事务官的献祭,除了灵蜥先知要300神恩,其他都只要100,比较便宜。 前期最好用的是加补员的灵蜥首领,早点招出来对前期的战斗提升很大。

  • 第六回合觉得不稳的话可以让小飞侠再招点投石翼龙,如果操作有信心的话可以直接进攻黑塔。
  • 具体的事务官分配还是看情况调配,如果事务官不够也可以招几队诸神引擎替换。
  • 关键时刻可以用来保一些陷入癫狂的低血量部队,防止他们自杀灭队。
  • 本身能力是很强力的,作为少有的持盾戟兵,个人实力比古墓守卫要强多了。
  • 优点就是移动速度不错,黄线还能进一步加成,黄线技能灵活还能再加25%的移速。
  • 前中期可以每队招3-4队配合索罗士,有钱的话也可以多出点。
  • 第二回合直接进攻特卜克谷,之前第一仗歼灭的敌人越多就越好打,这一仗有四队投石翼龙基本就是乱杀,非常的简单。

我这里建议直接往帝国方向走,一路拿下哥隆尼和阿尔道夫,再灭掉吸血鬼。 主要原因就是由于机制问题,纳卡伊前期比较穷,要想有钱的话一定要多打架,帝国的领地小城很多而且距离隔得都比较近,非常方便游牧的扩张。 而且前期大计划守护者的守军自动分非常高,根本不用担心那么多小城被偷的可能性。 而且前期帝国的步兵根本不是你的索罗士加巨蜥的对手,打起来也很轻松。 开局肯定还是拿下奥比恩行省,前期只能多招点蜥人战士,也没别的用。

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接下来有两种情况,一种是女王主力南下打吸血鬼去了,这时候直接速攻莱弥亚就行了,要是女王主力没走远,可以在边界伏击一下,库迦的个人特性加了25%伏击概率,基本上能伏击掉。 快的话14回合左右就能顺利拿下,莱弥亚守军都是一些古墓守卫加骷髅弓,威胁比较大的也就是两只蝎子,不过现在蝎子打人就是刮痧,比以前弱多了,直接库迦配合持矛冷蜥就很容易切掉了。 蜥人战士上了城头后就是乱杀骷髅弓,古墓守卫也打不过你,配合三角龙聚怪直接连锁闪电和风爆术就能带走,虽然会有一定损失,不过拿下问题不大。 对自己操作没有自信的话可以直接围城不打,等过回合的时候对面会主动进攻,很轻松的就能自动掉了,顶多损失一两队蜥人战士。

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第四回合高难度的话可以来波钓鱼,副领主卡在省份边缘,大白蜥在前面一点的位置伏击。 第五回合副领主直接进攻司库克老家,攻城战基本没啥难度,巨蜥领主和大白蜥破城门后进去聚怪,克大师直接用核弹炸。 城头上的夜奔鼠比较讨厌,可以让大棒上城墙直接锤死,基本没啥难度就能拿下。 之后的战略方向也很舒服,左边的矮人是你坚定的后盾,特先知也和你签了条约,一路沿海从南打到北就行了,一路灭掉北边的暗精,鼠人,高精,海盗。 老家升到3本后可以出点索罗士,配合大白蜥的奎吉之佑和派系效果能减不少维持费,基本上就是一路平推,没啥战斗难度。 纳卡伊思路的话其实有很多种,选择性非常多,可以往东边打诺斯卡,甚至往西边打暗精,想去哪都行。

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看似是四本兵,但是需要五本的神庙序列建筑作为前置,实际是个五本巨兽。 本身是个三角龙的板子,身上有带毒的吹管,输出不是很高,还自带一个加5%特保的光环,叠抗性非常不错。 自身还带一个回蓝的被动,可以配合史兰和灵蜥祭司。 这个轨道炮就是个类似死风的魔法之风,对排成直线的步兵能造成毁灭性打击,堪称兵线蒸发器。

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但是由于癫狂不可控的原因,不及时解除癫狂并及时操作会大概率去送死而导致灭队。 总体来说是个专门带变色龙和各种灵蜥的领主,配合各种加成,前中期实力非常高,还很便宜。 前中期配合优秀的战旗和各种加成,只要对面不是大量的骑兵,都可以慢慢溜死。 还有非常不错的精湛伏击,配合钓鱼战术能轻松解决掉一些难缠的守城部队。 后期的话强度就不如大众脸,可以全侏罗纪公园配兵,也可以留四个变色龙用来配战旗,本体的战斗能力和带队能力成长性还是不高。

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蜥蜴人最大的战术特点就是,高士气的步兵和强悍的巨兽,非常适合打士气战。 相信大家应该已经看过锤3凡世的派系起始位置,感觉还是有很多意外的变动的。 对蜥蜴人来说变化不是很大,南美还是老样子,不过章鱼脸,泰弟都搬走了,南边还有欧西约坦,特先知和大白蜥压力没那么大了。

  • 科技树和建筑系统都是特有的,而且游牧机制也非常独特,打完城后不能烧城,而是直接交给大计划守护者派系。
  • 前中期配合优秀的战旗和各种加成,只要对面不是大量的骑兵,都可以慢慢溜死。
  • 至于神圣巨蜥,招募条件还要麻烦一点,还需要三本的铁匠铺。
  • 接着一路往南走去打巴托,巴托会有一些大型单位,可以招募3-4队蜥人矛兵反大。
  • 整体来说还是对新手非常友好的派系,前期大量的战斗都能自动过去。
  • 整个战役下来,除了变色龙自动分比较低,经常要手操外,体验都很好。

这说明了大白蜥初始自带克大师的op之处,可以说哥罗克凭借着克大师成为了蜥蜴人最简单的派系。 不过要注意前期低等级的时候克大师非常容易被事务官刺杀,要小心这一点。 自带铜盾和85的甲,近攻差一点,近防还算合格。 本身也是高破甲杀伤加30的反大,斩将和反大能力非常优秀。

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最高的两侧全部暴露会有6点士气打击,这个就是侧翼暴露。 侧袭和背袭就更好理解了,就是收到来自侧面或者背面的攻击,其中侧袭造成的打击有6点,背袭则要高一些,有14点。 这也是我之前说过的战斗时要多进行包夹,侧击和背击的原因。 蜥蜴人本身有优秀的步兵和强力的骑兵,战斗中进行包夹也是非常容易做到的,而且蜥蜴人的空军部队也可以用来施行侧翼暴露的打击,飞到敌方部队两侧就行了。 這貨非常強力了.遠端近戰全能,而且近戰後還能手動點擊直接往人堆裡開炮,一炮就是十士氣.極為強力,非常推薦. 別四處鋪兵營,頂多蓋個祭壇什麼招靈蜥祭司,兵營大部分地方最多1級或2級的步兵兵營應急.兵營多對蜥蜴人沒什麼用,有蓋建築這點錢你還不如全圖招募.後期蜥蜴人配合法令一回合直接爆一滿編.

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而且还给了5%的特保,配合荣耀长老能直接有10的特保加成,物抗白板就能叠到45%。 库迦的紫武能加全图3的秩序,还提供了魔法攻击和丧胆攻击,非常适合蜥蜴人的士气打击战术。 库迦,专业反大肉搏领主,初始自带30的反大。 库迦开局有两个特性,一个是减50%蜥人和冷蜥部队维持费,加伏击概率和全军10的士气,又一次完爆了卡皇(求求ca给卡皇加强一下吧)。 10级之后和古血战士一样,可以选一个神祇庇护,这里还是推荐奎吉之佑,减20%蜥人维护费配合库伽的特性和派系效果,能直接减蜥人部队80%的维持费,前期带大量索罗士相当划算。 10级后还能选择专有的对特定种族加成的技能,可以加对该种族10%的武器威力,10的近攻,8的士气,加成还是很实惠的,配合前期的蜥人大棒非常不错。

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不过由于裂隙是随机的不好控制,有时候会歪到天上去。 总之要想命中敌人,就尽可能的聚怪,聚的怪越多,命中率越大。 马大师和普通史兰最大的区别就是坐骑了,18级后是可以上三角龙的。 这三角龙背上还有带毒的吹管,伤害不高,但是也能提供不错的士气打击。

如果是非炮击的话,像蜥蜴人那些巨兽身上的吹管,变色龙和灵犀散兵,就会造成5的士气打击。 2蜥蜴 由于蜥蜴人的很多巨兽都带有吹管,因此进行远程打击也十分方便。 战斗时可以查看对面的士气条,给没收到远程伤害的部队上士气打击。 这里介绍一种带远程攻击的巨兽使用方法,用太阳引擎举例,可以把他放到兵线的侧面,让它对兵线的另一端进行射击,能对一条线的敌人造成打击。 而且由于太阳引擎的远程装填时间相当长,在炮弹装填的时候还能顺便拱一拱侧面的敌方部队。

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但是中后期升到五级后,就能有不错的魔风和研究速率加成,后期缺科技速率和魔风的话可以用这个戒律,蜥蜴人可以不用刷博学事务官就能叠很高的魔风就是靠它。 还有一个秩序规划戒律加腐蚀的实用性不高,就不细说了。 总结来看,蜥蜴人的戒律效果非常强大,但是一定要配合灵脉巨网建筑序列进行升级才能更好的使用。 2蜥蜴 神佑投石翼龙,比普通多了500的血量,移速多了20,隐藏加成还加了22的移速,比普通版多了整整42的移速,弹药也获得了翻倍,远程威力也加了4,比普通版更快更强,而且一次任务就送两队。

本身也是强力的肉搏巨兽,远程输出加肉搏能力都很优秀,能在低级步兵里尽情洗澡。 非常容易被远程集火,尤其是火枪这种破甲远程,分分钟被融化。 而且由于体型的缘故,抱团效果极差,太容易卡住了,攻城的时候还会被城门卡住,直接让人血压飙升。 而且近防实在太低,红线也没有加成,被高级戟兵戳起来还挺疼的。 而且这货的红线技能居然和野生暴龙这个福娃单独在一起,中期根本不会去点。 总之这东西不用出太多,出个两只用来冲阵就行,不出也可以。

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还加了灵蜥首领2的容量和4招募等级,对前期的扩张很有帮助。 最后还升级了泰波克炸弹,送了你两发减速炸弹。 个人的黄线技能把索敌者换成了诸天之王,可以加自身40近防和25%移速,可以说非常好用了,大大提升了小飞侠的硬度。 2蜥蜴 总的来看,克大师就是个人形外挂,技能,装备,法术全面超模,越早拿到越好,随便给他配个领主,招点杂兵都能横扫ai。

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再加上有诸神引擎5%的特保光环,可以叠出65%的物抗出来。 但是再往上叠就比较困难了,就需要一些装备的支持了。 事务官大队来了,后期蜥蜴人最强的阵容还得是轻佻大队,特性轻佻或者博学都可以。 2蜥蜴 如果再配合上好的装备的话,战斗力极强,一打多根本不是问题。

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输出是很足的,火攻加爆炸伤害,能够很有效的提供士气打击,而且远程攻击还有26的反大加成,集火一些巨兽或者骑兵效果也还不错。 虽然射程短了点,但是速度有70,单论直线移动的话也是很优秀的,方便你调整射击角度和快速远离对面的部队。 缺点就是虽然移速很高,但是转向和加速比较缓慢,机动性还是有所欠缺,前中期出个两三队加强一下输出也是可以的。

纳卡伊的紫护符就比较垃圾了,加了25%的魔抗和5%的补员,这么重要的护符位居然给了这么一个大号黑曜石护符是不能让人接受的,有好的抗性护符就可以换掉了。 2蜥蜴 其实单看属性的话,小飞侠初始还是不错的,自带20%的物抗,还有引发恐惧和先锋部署,本身也是高破甲杀伤,初始的冲锋相当高,近攻近防也不差,就是护甲有点丢人,只有30。 使用上来说,小飞侠可以利用自己的高冲锋对敌人进行拉冲,也能处理掉一些翼龙炸不死的单体,还能对敌方的远程部队进行骚扰,前期用起来相当不错。 本身算一个大号的会野兽系法术的红冠首领,但是不知为啥只拿了把剑,没有反大加成。 别看宣传片里拿了块石板跟盾牌似的,其实只是装饰物,根本没有盾。 属性上完爆红冠首领,护甲,攻防的全方位领先。

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手裡別忘了隨時捏著3W左右的錢來召喚恐龍救場。 我們要做的就是安心發展,刷最菜的敵人來積攢領主的經驗一步一步走即可(畢竟兩場一級)。 庫加大概是除了泰日天以外最好用這套慫人的打法了。 這代蜥蜴人和高精並不能用坐地劫掠刷叛軍的方法技巧來發家致富,所以刷經驗並不能像錘1那樣那麼輕鬆愜意。 其實蜥蜴人的配置應該是所有勢力裡最沒腦子的了,庫加+高級事務官+三角龍+遠古三角龍+2個復活水晶即可(不怕偷射程還那麼長的炮兵怕不怕)。 窮的窮不出遠古三角龍多出太陽引擎就行,神佑蜥蜴戰士(槍盾)可以帶三隊防騎兵(嗯……騎兵打得過打不過炮兵是個問題)。

之后往北干掉猎人元帅,南美这边能合邦就合邦,最好能把神圣水池的蜥蜴人合了,能拿一堆神佑兵种和诸神引擎。 统一南美后可以联合北边的影王和双子帮你在北方顶住暗精,然后就是去旧世界灭掉敌对的鼠人,很快就能战役胜利。 整体来说还是一个比较简单的派系,只要度过痛苦的前期,后期的蛇神先知基本就是乱杀。 开局直接攻击门口的老鼠,他逃跑后也要追杀出去,自动或者手动都行,库迦开局送的持矛冷蜥和三角龙还是很猛的。 打完后再让事务官入队,开局送的天堂祭祀很关键。 下一回合直接攻城,自动后直接洗劫,然后不占领。

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