2決定版種族詳盡懶人包

根據筆者在爬文網路討論,部分玩家提到可能是因為《決定版》仍使用Genie Engine這個1997年發布的遊戲引擎所導致。 不過大部分玩家就這部分的看法仍一致認為,電腦硬體越好,此問題即越輕微。 在PVP對戰的部分,先前HD版本,受限於steam連線的不穩定,導致《HD版》的玩家,如果想要在steam上對戰,有可能發生所謂的衝線問題而無法交手,雖然熱愛PVP對戰的玩家們後來使用另一個世紀帝國的遊玩軟體voobly解決了這樣的問題,但長久來看只是權宜之計。 最後就是,貴鐵可以說有一半的駱駝血統,它顯然有著金馬的作用,而與金馬對拚時卻有不小的優勢,甚至與駱駝對拚都不虛(但是等價格是虧的,而且量產能力不行)。 因此如果上城之後先起了城堡保護自己,那麽完全可以把貴鐵當金馬或者駱駝來用,至少一段時間內敵人的金馬見了你都得好好想想。 但是這種優勢到了帝王時代就會比較淡化,因為部隊的規模增大了很多,缺乏量產能力的貴鐵一波拚完很可能下一波就來不及了——事實上,貴鐵跟聖騎士對拚的優勢不小,即使在弓馬作戰中也並非不能用,然而身為肉盾,量產問題就成為了嚴重的限制。

  • 20年來,遊戲也經歷了幾次改版,包含了最經典的《征服者入侵》,以及十年後由非官方模組轉成官方認證資料片的《失落的帝國》、《非洲王國》以及《王者崛起》,讓這款遊戲至今仍有許多愛好者。
  • 官方當時釋出立陶宛人的資訊,看到擁有遊戲中最強的騎馬單位遊俠以及無視護甲作戰的烈堤司,甚至可以利用取得聖物增加騎兵單位的攻擊力,都認為實在是太強大的種族。
  • 複刻版包括新的4K解析度,可放大縮小視野和新的旁觀者模式。
  • 騎兵系統上欠缺了遊俠(聖騎士)/駱駝系/東南亞獨有矛象伕,其餘全滿因此只能算是堪用。
  • 「戰狼號」(感覺應該是戰狼嚎?)的典故不知道是什麼,不過巨投(要組裝才能丟的那個)也能有範圍攻擊這點,非常優勢。

官方當時釋出立陶宛人的資訊,看到擁有遊戲中最強的騎馬單位遊俠以及無視護甲作戰的烈堤司,甚至可以利用取得聖物增加騎兵單位的攻擊力,都認為實在是太強大的種族。 2決定版種族 加上開場多了150食物,無論是想要早期多生產村民發展,或者是早早建造兵營產出3個民兵擾亂對手,甚至逼迫對手更早點下「織布技術」,造成對手早期因為選擇了科技導致村民數下降跟不上自己的發展,都是非常不錯的。 庫曼人在封建時代可以多蓋一個TC,本質上就可以讓這個種族的戰術多元化。 雖然沒有石牆,但木牆生命值+50%,讓庫曼人黑暗時代早期,更有本錢可以選擇圍城全力發展,封建時代可以額外製造TC,讓玩家選擇更多元。 如果升級順利,按下城堡後就可以選擇村民提早蓋TC爭取時間進行發展,倘若早期如果受到對方騷擾無法順順的往城堡時代邁進,也可以選擇2個城鎮中心持續產村民,一邊防守一邊發展自身經濟至城堡時代。

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原先想把獨特單位的圖也補上,不過整篇下來圖片已經很多了……沒寫這篇還真不知道種族有那麼多,也不知道修正了什麼。 讀到這,讀者會想問,到底是否值得購買《世紀帝國II:決定版》? 不過對於第一次接觸《世紀帝國II》、甚至是RTS遊戲的玩家,筆者會將遊戲的優缺點都列出,讓讀者評估這款遊戲是否適合自己。 由全效工作室開發的《世紀帝國II:帝王世紀》,以下簡稱《世紀帝國II》,於1999年9月30日推出。

2決定版種族

而欽察沒有帝王時代兵工廠研發額外+1的射程,以弓兵類兵種的角度,這是一個非常大的劣勢,因為少了+1射程,代表一定要先承受第一波傷害、甚至可能被風箏(打帶跑)消滅殆盡。 銀冠與金冠科技,亦可以提供 — 若需要轉往馬弓類兵種額外的優勢。 庫曼傭兵雖然需要占用城堡的生產時間,但10隻免費,對於拉長至後期戰鬥可以減少黃金消耗的這點,毫無疑問地優秀。 大草原耕種技術則可以讓庫曼後期快速產出匈牙利輕騎兵集結,並進入對手的經濟區消滅對方村民。 全部研發下的立陶宛,遊俠血量雖然是遊戲中第二高的180(最高為法蘭克192),但若能取得聖物,攻擊最高可以來到22(14+4+4),只要能保護好貿易路線,即便只取得1-2個聖物,立陶宛遊俠仍然會成為對手的惡夢。

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新增的2個文明為勃根地人以及西西里人,文明資料如下:另外,由於官方翻譯有少量錯誤,因此會於下面進行一些敘述上的改正。 但實際上,單挑時由於能藉由木牆以及居住房舍把自家圍好,防止民兵早期可能的騷擾,前期利用斥候探圖,若發現立陶宛做出兵營,馬上派村民開始把自己圍起來,是可以有效防止這樣的騷擾手段。 反之,立陶宛玩家若選擇了早期產出3個民兵試圖騷擾卻未果,開場取得的150食物有可能會變成打水漂,還不如直接產3個村民繼續發展來的實際。 在補丁4.4之前,與葡萄牙人共享的意大利建築與西歐人(不列顛人,法蘭克人,塞爾特人和西班牙人)共享同樣的封建時代建築。 在非洲王國和補丁4.4後,他們現在擁有獨特的封建時代建築,儘管仍然使用與西歐完全相同的木材和採礦營。

貴鐵對付小鳥、劍士之類的兵種也有很不錯的效果,如果城堡時代起了城堡防守,被敵人飛鳥了,這時貴鐵反鳥的效率肯定要比金馬高不少,用來保護自家的攻城武器也不錯——不過這時早點升劍士也是個不錯的選擇。 在大後期,擁有踐踏傷害的斯拉夫劍士擁有十分可怕的群戰能力,如果真的要跟對方拚步兵的話,顯然是劍士軍團更為出色。 2決定版種族 不過初步來看,這2個新文明確實令人眼睛為之一亮,相信接下來會有更多玩家測試並開發出更多新玩法;本次的介紹希望可以給予讀者對於《世紀帝國II:決定版》新資料片「西方霸主」有更多的認識,我們下次見。 步兵單位缺乏步兵板甲,而遠距離單位缺乏強弩兵升級和安息人戰術。 2決定版種族 但是,矛兵系和長槍兵系的移動速度提高了10%,並受益於特殊科技塔盾,遠程護甲+2。 假如料定敵方會發動斥候或弓兵快攻,這些反制單位可以快一步攔截對方進而減少損失。

2決定版種族: 遊戲內容與變動

但經過一段實戰環境的考驗,由於保加利亞騎兵是兩條血、騎兵死亡後能以步兵方式繼續作戰,而步兵模式並不會被長槍兵counter,因此在帝王時代中後期的確是一個可以考慮的兵種。 目前公認《世紀帝國2》第一高手的TheViper也曾經於天梯中使用保加利亞騎兵而非遊俠做為主力作戰,成效也算不錯,是新種族特殊兵種算值得作為轉兵的單位。 團戰時,因為著重在選擇種族後進行分工,因此擁有大後期強勢的兵種-遊俠的立陶宛,而且騎兵相關科技皆可研發的情況下,是值得作為後期主打的選項。 而且保加利亞擁有完整的遊俠以及算優秀的馬騎弓兵,讓這個單位確實有其尷尬的問題存在。

推出後,由於不錯的畫質以及創新的玩法,成為了一代經典遊戲。 2決定版種族 20年來,遊戲也經歷了幾次改版,包含了最經典的《征服者入侵》,以及十年後由非官方模組轉成官方認證資料片的《失落的帝國》、《非洲王國》以及《王者崛起》,讓這款遊戲至今仍有許多愛好者。 複刻版包括新的4K解析度,可放大縮小視野和新的旁觀者模式。

2決定版種族: 世紀帝國II:決定版

作為一個小部落的可汗,可泰安必須團結庫曼人來抵抗這些入侵者。 他是否會願意放棄自己祖祖輩輩生活的土地,放棄自己古老的傳統,拯救自己的人民呢? 決定版新增的最後的可汗戰役共3篇,原HD版失落帝國戰役中的黃金國移除,被全新的印加戰役帕查庫特克取代。

卡牌類的《爐石戰記》、《闇影詩章》與射擊類的《虹彩六號》、《戰艦世界》都有涉獵。 你打打不過我,退了等於把中場資源全拱手讓人,如果你有隊友他們大機率還在城堡時代玩泥巴,他們碰到一對鳥進家只能摔鍵盤等死,何況是源源不斷十幾個兵營持續飛,死了根本不心疼的那種,只要框起來a過去把tc拆了就結束了。 遊戲Bug仍無法全數解決:目前遊戲內有的Bug,輕者可以無視繼續進行遊戲,但重則需要重開遊戲解決,現階段亦無其他的解決方式,還請各位留意。

2決定版種族: 城堡兵剋星

遊戲中也新增了「公會」,功能類似Discord或者Line群,也能於公會中,邀請會員一起進行遊戲,不過仍有待官方提供更多功能。 2決定版種族 二是官方在遊戲中提供了「觀戰」的功能,而且不會占用到遊戲房間的額外玩家空格,除了保證玩家間的對戰仍可維持1-8人的彈性,以推廣遊戲角度而言,也是一大助益。 另外,《決定版》不再將戰役以資料片分類,而是用各洲進行區分,唯一的例外是單關型的戰役,這部分也請玩家留意。 《決定版》提供了4個新文明,分別是保加利亞人、庫曼人、立陶宛人以及韃靼人,跟以往資料片一樣,每個種族都有其強大以脆弱的地方,筆者會在之後的篇章一一介紹。

聖老楞佐主教座堂是天主教中世紀的教堂,也是熱那亞最重要的禮拜場所。 羅馬化的哥德式建築的一個生動的例子,它可能建立在公元5世紀或6世紀,卻在17世紀完成。 這種組合在意大利北部教堂和大教堂以及托斯卡納,馬爾凱和翁布里亞的一些教堂中是常見的。 (39284更新) 熱那亞弩手訓練時間從22秒減至18秒,精銳熱那亞弩手訓練時間從19秒減至14秒。 描述歐特維爾家族這群諾曼人來到西西里島後,如何逐步發展茁壯,成為義大利公爵、聖地王子甚至是西西里國王的故事。

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《HD版》可以點擊滑鼠跳過開場的遊戲動畫,《決定版》若沒有修改內部資料,得等待動畫跑完才可進入遊戲大廳。 軟硬體需求:相較於《HD版》,《決定版》對於電腦的硬體更要求。 在大乘佛教教義的指引下,提婆波羅統治著一個富饒而充滿活力的帝國。 然而,隨著危險的對手威脅到他的國家,這位雄心勃勃的皇帝發現越來越難在政策和道德之間取得平衡。

2決定版種族

城鎮中心與碼頭的生命值 2X;封建時代起生產速度快 +10%,城堡+15%,帝王+20% (百分比將不累計)。 保加利亞騎兵現在下馬之後的單位,日本特殊單位日本武士也可以給予更多的傷害,另外原本堡壘可以被僧侶研發科技後招降,現在無法這樣做。 另外,韃靼的步兵防禦科技只有1個階級,表示韃靼人的步兵非常非常脆弱;特別是消耗食物與木材的戟兵,在後期大量產出的效益極差。 此外,立陶宛也擁有完整的僧侶科技,加上修道院工作效率+20%的團隊加分。

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在防禦上只缺乏箭狹槽,但擁有特殊科技山城堡,城鎮中心射程+3。 立陶宛擁有完整的騎兵單位升級和科技,其特殊單位烈堤司攻擊時更能無視歒方裝甲。 騎士系和烈堤司每駐守一件遺跡,攻擊力+1(最多+4),使立陶宛騎兵十分强大,甚至超越柏柏、法蘭克或馬扎爾等騎兵文明。 但是,與《世紀帝國:決定版》一樣,遊戲僅能於Window 10的PC端執行,雖然筆者有查詢到使用Window 7進行遊戲的方式,但分享者亦提醒,這個方法並沒有保證電腦的隱私權以及安全性。 因此筆者並不推薦各位使用Window 7遊玩《決定版》,若使用者仍要以Window 7進行遊戲,請各位使用者再三評估。

2決定版種族

2022年4月29日發布的「印度王朝」資料片會增加4個新的可玩南亞文明(印度斯坦為印度文明更改名稱);3個背景在南亞的新戰役;增加新的可得成就。 2021年8月11日發布的「公爵的崛起」資料片會增加2個新的可玩歐洲文明;3個背景在東歐的新戰役;增加新的可得成就。 若需要提刪請確保本模板已掛上足夠長(至少30日)的時間,足以引起其他人的注意,使編者能知悉條目問題。 又稱為Godło Polski,遊戲裡的樣式是波蘭王國皮雅斯特王朝(1295–1371)時期的徽章。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。

2決定版種族: 新增文明

對這種玩法最好的兵種就是在封建時代能出來並有不錯的價效比,在城堡時代可以快速升級並有相當的戰鬥力。 身為步兵文明,官方給予了他們陸上單位受到的額外傷害-50%,例如:騎士面對長槍兵的額外傷害-50%,表示在面對兵種相剋時,能有更多的輸出時間,農田只要獲得升級後,就可以提供科技給予的額外100%食物,這對於要量產食物的單位會是一個很大的經濟加成。 個人對於韃靼人在AI戰鬥的看法是,想玩可以試試看,但給予團隊的幫助真的普通。 可以考慮維持草原騎兵的手段全面進攻,或者以攻城武器搭配重裝馬騎弓兵以及匈牙利輕騎兵進行推進。 作為《決定版》改版前幾乎被公認是T1陸戰等級的種族,現在官方大規模對庫曼人進行削弱,其未來性不易評估。 2決定版種族 RTS剛出來的時候大家都是和好友一起玩,所以大家玩的順序都是,探索、攜手發展、最後感覺差不多了就來一波決戰。

(1264至1307年) 身為叛亂貴族的人質而懷恨在心的長腿愛德華,誓言重新奪回自己理應繼承的一切, 並帶領分裂的英格蘭獲得前所未有、至高無上的威望和堅韌地位。 他既是精明的指揮官, 也是狡詐的政治家,使用的手法殘酷有效,卻罔顧道義。 跟隨被權力和榮耀驅使的他, 一起征戰英格蘭、威爾斯、蘇格蘭,甚至踏上十字軍東征的征途吧! 2021年1月27日發布的「西方霸主」資料片會增加2個新的可玩歐洲文明—勃艮第人與西西里人;3個背景在歐洲與地中海的新戰役;增加新的可得成就。 (1438至1470年) 在南美洲陡峭的山谷和茂密的叢林中,有無數的部落正在爭奪霸主之位。

背叛、紛爭一直都在侵蝕著新建立不久的印加帝國, 現在整個民族的命運都掌握在一人手中。 (1277至1281年) 在蒙古人入侵時,一個保加利亞的養豬農夫率領著一支民兵隊伍,保住了家園。 這樣一個出身卑微的人能否違抗既定的秩序,為人們帶來自由呢? Despairile 資深遊戲玩家,半個星戰支持者,各種遊戲都有涉獵,最愛《世紀帝國II》。

2決定版種族: 建築剋星

兵種 文明 概要 維京大戰船 維京 城堡時代於碼頭生產,可一次發出多支箭的戰船。 是Forgotten Empires開發的即時戰略遊戲,由Xbox遊戲工作室發行,是《世紀帝國II:帝王世紀》的重製版,於2019年11月15日上市,慶祝原版本發行20週年。 4K解析度超高畫質全新打造,並新增遊戲戰役「最後的可汗」與4個遊戲文明,且包括原作和HD版本所有的資料片內容。

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