2決定版文明7大分析

游戏是帝国时代的20周年纪念版,游戏拥有惊人的 4K 超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的全新内容:《最后的可汗》。 以前所未有的方式探索所有原始的戰役,以及暢銷的擴充套件,其中橫跨超過 200 個小時的遊戲和 1,000 年的人類歷史。 該資料片加入三個可使用的印度文明、完全配音戰役和新的成就。 印度文明新增內容包括9個新單位、15個精彩的新單人任務、新建築和新成就。

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小弟是win10的系統,建立AoK HD.exe檔案的捷徑至桌面後,對捷徑檔按右鍵,選內容,目標路徑那邊那整串不要動,後面按一格空格再貼上-nostartup,就可以脫離黑屏的問題了。 這個是一個已知的bug,先從資料夾內的Aok HD建立一個捷徑擋在桌面,接下來點擊捷徑圖示,按右鍵,在內容的地方,更改目標,最後加上 -nostartup即可。 帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。 这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。 孟加拉人善於餵養勢不可當的大象軍隊,擁有可以在近戰、遠程切換的特殊單位戰車。 達羅毗荼人則有先進的冶金技術,特殊單位有鞭劍兵,是揮舞著鋒銳而柔韌之利劍的勇士,以及在海戰可以發揮的巨大戰艦。

2決定版文明: 戰役更動

在这款有史以来最受喜爱的战略游戏决定性重制版中,选择您成就非凡的道路。 2決定版文明 《世紀帝國II:決定版》,譯名有很多又稱最後的可汗,是世紀帝國II第五張資料片,也是最新的資料片,將在2019年秋季發行。 本資料片新增了四個新文明、4K高畫質及完全重製的畫面及音軌。

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從封建時代開始,步兵攻擊速度提升25%(裝填速度-25%):同樣的,根據資料網站,這個加成是減少了攻擊間隔(裝填速度)25%,也就是在一般步兵攻擊3次的時候日本步兵能夠攻擊4次。 這是日本主要的軍事優勢,不過鑑於目前中期作戰仍然是騎兵、遠端為主,這個加成可能在中期敵我均勢時很難讓日本擁有能單純用步兵決勝的力量(不像有高遠防步兵的的馬裡和哥特或者阿茲特克、瑪雅、印加)。 在线挑战主宰 35 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。

2決定版文明: 世紀帝國 2 決定版 最後的可汗內容 細節

達羅毗荼的獨特單位有印度劍客,一種揮舞著鋒銳而柔韌的利劍的勇士;以及戰艦,一種統治公海的巨大船艦。 「印度文明」預購價為新台幣 349 元,目前已於 Steam 和微軟商城開放預購,將在本月 29 日全面上市。 要注意的是,玩家需要購買 2019 年的決定版,才能安裝本次資料片。 在後期垃圾戰中,長戟兵是有優勢的,滿科技的擲矛手也不錯,但是輕騎兵非常差(但是並不代表不能出,比如可以出一些擾亂經濟)。 日本擁有前期經濟優勢,能夠影響到黑暗民兵快攻,因此,使用民兵快攻轉封建劍士塔對日本來說也是不錯的選擇。 由西歐公國轉換成國家,以經濟、文化、先進軍事科技和戰術見長,騎士風濃厚,並可以更早的時代,及以較低的價錢升級科技。

  • 这里讲的经济微操就是为了尽可能减少这种效率降低(走路距离)的操作。
  • 雖然日本步兵很強,但是在黃金兵盛行的城堡時代和帝王初期,日本步兵缺乏騎兵的機動性,也沒有高遠防來對抗遠端兵。
  • 金冠,巨型投石機-25%裝填時間,組裝速度快4倍,750木材,400黃金:這讓通常需要11秒組裝、機動性極差的巨型投石機擁有了更好的機動性以及更高的輸出。
  • 要注意的是,玩家需要購買 2019 年的決定版,才能安裝本次資料片。
  • 考慮到日本的主要作戰部隊可能是步兵和弓兵,用僧侶來對付投石車或者弩炮可能也是可行的方案。

然而,隨著危險的對手威脅到他的王國,這位雄心勃勃的皇帝發現越來越難在政策和道德之間取得平衡。 孟加拉:在孟加拉蜿蜒的河流和茂密的叢林中行進,建設繁榮的經濟以哺養勢不可擋的大象軍隊。 孟加拉的獨特單位是戰車,一種可以在近戰和遠程攻擊模式之間切換的堅固戰車。 由於缺乏足夠強力的黃金兵,正如勝率曲線的走向,在城末帝初可能會比較弱勢,所以儘可能在這之前打出優勢或者至少保護好己方經濟。 日本憑藉前期省下來的木材有不小的前期優勢,可以利用這個優勢靈活選擇前期戰術,其中也包括能享受到到另外加成的劍士流。

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当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。 下列中之圓括號()中代表該文明新推出或變更建築風格的版本(有些文明替換過建築風格,已棄用的建築風格將用刪除線的方式表示)。 提婆波羅:在大乘佛教教義的指引下,提婆波羅統治著一個富饒而充滿活力的帝國。

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目前該內容已經在PC 2決定版文明 Steam開啟預購,售價約新台幣212元。 金冠,巨型投石機-25%裝填時間,組裝速度快4倍,750木材,400黃金:這讓通常需要11秒組裝、機動性極差的巨型投石機擁有了更好的機動性以及更高的輸出。 有趣的是,在決定版最初的平衡性調整前,日本巨型投石機的炮彈落地時間比組裝時間長,使得炮彈在巨型投石機過早收起來的情況下只能造成1點傷害。

總體來說,個人認為日本還是挺容易上手的,尤其是習慣弓兵快攻或者喜歡步兵的玩家,我自己也挺喜歡玩的。 另外,由於非常獨特的漁船加成,在有水的圖,日本的經濟會更強。 全分段勝率和2000+勝率雖然數值有所區別,但趨勢大致保持一致,早期和前期勝率高,中期掉到50%以下,大後期有所回升。 其原因可能是前期得益於早期享受到的文明加成,中期缺乏強力兵種,後期則是有優秀的矛叉。

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本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。 在28+2直城(封建修一个铁匠铺,可不修市场)后4TC全力发展一段时间点下帝王,随后建城堡,开始升级相关科技;这一过程中仅仅修建铁匠铺、马厩、城堡这几个建筑。 高棉是一个基本没有经济优势,且前中期军事不突出的民族;免建筑升级的民族特色在大多数时候没有用武之地,封建主战的射手系(打肉马和剑士则容易经济爆炸),虽算堪用但缺乏【指环】这一关键科技。

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黑森林是帝国时代2中的经典对战地图之一,改图以封闭、高资源、便于防守为主要特点;是最典型的后期作战地图。 2決定版文明 同时每个国家的强度都差不多,只有城堡里的兵有各自的特色兵种,和各别几个特殊兵种,比如维京的箭船,不同点基本都在科技和兵种限制上 点开科技树可以查看。 日本的修道院科技相當完整,雖然沒有額外的加成,但想多出點僧侶來輔助作戰完全可行。 考慮到日本的主要作戰部隊可能是步兵和弓兵,用僧侶來對付投石車或者弩炮可能也是可行的方案。

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如果您要存取的檔案特別龐大,或是已有眾多分享者,您可能需要等待 24 2決定版文明 小時才能觀看或下載檔案。 如果您在 24 小時後仍無法存取檔案,請與網域管理員聯絡。 《世紀帝國2:決定版》是由微軟帶來的4k超高清重製版《世紀帝國2》。

在決定版加入供給之後,日本一方面在日本武士上失去了一些優勢,但另一方面日本的冠軍也能夠享受到供給。 另外,擁有更快攻速的長戟兵顯然能夠對騎兵造成更大的威脅,也能夠在後期垃圾戰中擁有一些優勢。 不過同時,缺少駱駝和其他優秀騎兵科技的日本也基本只能靠長戟兵來對抗其他國家強力的騎兵。 日本的靶場科技全滿,甚至連火槍手都有,同時也是少數有完整騎射科技的文明之一(馬扎爾、土耳其、韃靼、印度、薩拉森)。

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在引入供給科技之後,日本武士(也包括其他特色類劍士兵種,如狂戰士、條頓武士、彎刀勇士、爪刀勇士等)的價效比可以說都有所降低,目前在同等資源條件下日本可能大部分情況下造冠軍會更加合算。 但是這並不能掩蓋日本武士的優秀效能,包括其微快的攻速、很短的建造時間(作為城堡的應急單位)、更高的移速(步兵的移速一直都非常重要)以及對特色兵種的加成(在等資源的情況下能戰勝豹勇士、條頓武士、近衛軍、狂戰士等)。 全新《世紀帝國2 決定版》「印度文明」這次一共帶來達羅毗荼人、孟加拉人、瞿折羅人等三大新文明,並且有 9 個新單位、15 個精彩的新單人任務、新建築和新成就。 三個全新戰役要帶領玩家探索印度文化,包含巴布爾、拉真陀羅與提婆波羅的歷史故事。 關於其他的靶場兵種,由於科技的完整性和前期經濟優勢,弓兵快攻是非常適合日本採取的前期戰術;滿科技的擲矛手能夠讓日本在垃圾戰中保有一席之地。 橫跨人類 1,000 年的歷史,超過 200 2決定版文明 個小時的遊戲時間,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴充包的內容。

  • 值得注意的是,非精銳的日本武士的基礎近防也有1,在城堡時代是不小的優勢。
  • 建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的。
  • 《世紀帝國 2:決定版》為經典即時策略遊戲《世紀帝國 2》的強化版。
  • 磨坊、伐木場、礦場成本減半:常規開局升封建的時候可能有3~4個資源營地建築(1磨坊2伐木場1礦場)。
  • 在決定版加入供給之後,日本一方面在日本武士上失去了一些優勢,但另一方面日本的冠軍也能夠享受到供給。
  • 至於這個科技要不要升,可能就看需求了,畢竟這個科技並不便宜,另外由於日本沒有重衝,巨型投石機基本是日本主要的攻城器具。

《帝国时代2:决定版》是Forgotten Empires开发的即时策略游戏,由Xbox游戏工作室发行,是《帝国时代II》的重制版,预计于2019年11月14日上市。 帝国时代2在2013年就已经经历了一次高清重制,现在即将接受二次重制。 比如点村民习惯用HQ(循环指令)轮流连击,出兵建筑习惯编队点兵。

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另外關於封建箭塔快攻或者劍士塔流,如上面提到的,個人認為並不會太多被銀冠影響,更多的是靠前期的經濟優勢和封建開始的步兵攻速加成。 總體來說日本的防禦建築還行,算上銀冠,箭塔能夠提供的DPS可以說非常高了,缺少建築學和預熱射擊這兩個對箭塔防禦挺重要的科技還是有點可惜的。 可以說,騎兵是日本的硬傷,雖然在遺朝中加了血統,為日本帶來了滿科技騎射,也稍微緩解了日本城堡時代的騎兵戰鬥力缺陷,但是缺少翼騎兵、遊俠,同時又缺三級甲讓日本後期的騎兵戰鬥力有非常大的缺陷。 西西里文明擁有防守嚴密的城樓,較快的地堡建築,更多的食物,較高耐抗力的運輸船,兵役免除稅及獨有的薩金特衛兵。 有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来 20 周年,为此我们推出了《帝国时代 II:决定版》。 本作拥有惊人的 4K 超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的全新内容:《最后的可汗》。

2022年回來的世紀帝國一代的決定版可運行在win7專業版限定(目前更新到2022/4 SP)遊玩進度到教學戰役過完,僅有開場的畫面全黑。 第一排-巡逻与移动攻击:守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了。 在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性。 相似点:都会移动到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标。 龍騎士:左手持盾,右手拿流星錘,有兩條命,騎著的戰馬被殺後,會再轉變成龍步兵繼續作戰。 配上其高生命值,所以相當適合《世紀帝國 2決定版文明 2 決定版》遊戲中的衝鋒陷陣用途。

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線上挑戰主宰 35 個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。 雖然缺少行會,但是後期優秀的擲矛手和長戟兵可以減小行會對後期作戰造成的影響。 雖然沒有輪作,但是在有水域的圖,日本可以考慮將食物採集完全轉移到水中,能夠同時提高資源轉換率和採集效率。 總體來說,在有水域的圖,日本的經濟是相當不錯的,不管是前期省下的木材還是全時期漁船帶來的經濟優勢。 但是在陸地圖需要注意,日本在度過前期之後就會陷入缺乏經濟優勢的狀態,中期在村民數量變多之後,偶爾的幾個資源營地已經很難帶來足夠的優勢了。 兵營也滿科技,非常優秀,再加上步兵-25%攻擊間隔,日本有著決定版中即便不是第一也是一流的步兵。

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磨坊、伐木場、礦場成本減半:常規開局升封建的時候可能有3~4個資源營地建築(1磨坊2伐木場1礦場)。 也就是在升級封建之前就能提供150~200的木材加成,接近一個軍事建築的成本。 跟其他純資源量加成比起來(如波斯、立陶宛、阿茲特克等),可以說這個量還是非常可觀的,也是日本前期高勝率的核心原因之一(另一個是捕魚)。 這個加成為日本的各個戰術提供了不少便利,尤其是前期快攻戰術。 《世紀帝國:終極版》 是完整的即時戰略套件,集合官方以往釋出的所有現代化遊戲內容、全新視覺效果以及其他許多全新功能。 加入一場超過 40 個小時的戰役更新內容,體驗全新故事旁白與節奏。

這個科技讓日本的巨型投石機能夠在與不列顛在不同的層面上更有效地服務於戰鬥。 不列顛能夠提供100%精準和片傷效果,而日本能夠提供更高的裝填速度、靈活性同時不失去散射效果(偽片傷)。 至於這個科技要不要升,可能就看需求了,畢竟這個科技並不便宜,另外由於日本沒有重衝,巨型投石機基本是日本主要的攻城器具。 線上遊玩,在你的任務中挑戰 35 個不同文明國家的其他玩家,追求不同年代的世界統治權。

雖然日本步兵很強,但是在黃金兵盛行的城堡時代和帝王初期,日本步兵缺乏騎兵的機動性,也沒有高遠防來對抗遠端兵。 漁船兩倍生命值,護甲+2,捕魚效率+5%/+10%/+15%/+20%:在之前的資源收集效率專欄裡面有專門列出過日本漁船捕魚的效率(見下圖)。 跟其他食物來源收集效率比較,可以看出不管是前期捕魚(深海魚)還是後期種魚,相比於日本的耕種都有非常明顯的優勢,不管是效率還是資源轉換率(考慮到日本沒有輪作)。 瞿折羅:騎著迅捷的坐騎穿越印度西部肥沃的田野和開闊的平原,用強悍勇士組成的各種軍隊衝垮您的敵人。 瞿折羅的獨特單位有施裡瓦姆沙騎手,一種能夠躲避敵人攻擊的快速騎兵單位;以及飛輪刃投擲手,一種能夠齊發致命金屬盤的步兵單位。 達羅毗荼:掌控著利潤豐厚的印度洋貿易航線,擁有先進的冶金技術,助您打造中世紀亞洲最富有的海洋帝國之一。

至於瞿折羅人有施里瓦姆沙騎兵,是得以躲避敵人攻擊的快速騎兵單位;以及環刃投擲手,一種能夠齊發致命金屬盤的步兵單位。 微軟旗下非常著名的即時戰略遊戲《世紀帝國2》(Age of Empires II),儘管已經在去年推出第四代,最經典的第二代卻沒有被官方放生,稍早再度公布最新資料片,釋出三大全新文明。 如果要大量出黃金步兵的話,日本武士和冠軍選一種出以節約升級成本。 當然如果你跟我一樣覺得決定版日本武士的模型很好看,你也可以跟我一樣出日本武士。

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