戰地風雲5評價10大著數

或是MW2的cliffhanger關卡,雖然是玩家潛入基地,但隊長的狙擊掩護和通話隨時都在,我可以一直記得當初那聲He’s mine.然後敵兵在我面前被爆頭的驚喜感。 Ht880910講真的,cod就算小組作戰或是潛行劇情上都會處理的符合邏輯(至少給個轉折或是理由交代一下),戰地給人的感覺就是,幹我是主角所以我不會死。 當然啦,除了遊戲玩法之外,本次有些劇情橋段也相當欠人吐槽,像是第一章中防守陣地的橋段,當你用野戰砲在攻擊裝甲車時,其實你就算根本沒轟到,對面的裝甲車也會「自動爆炸」… 對,就跟查克‧羅禮士一樣,裝甲車會因為你的氣場而自動爆破,只能說是相當「親切」的設計。 遊戲還導入名為「結合武力(Combined Arms,暫譯)」的全新 Co-op 合作協同作戰模式,玩家將扮演空降部隊成員,透過連線與同好組成 4 人小隊並肩作戰,深入敵陣完成各種任務。 戰地風雲5縂是窗口化,需要在遊戯設置裡邊的基礎設置中將遊戯的全屏模式更改爲無邊框模式就可以解決遊戯窗口化的問題了。

不過整個單機故事打完,我除了怎麼丟 C4 和飛刀外,筆者幾乎沒學會其他特殊操作。 或許在之後開放的「最後的猛虎」章節中,我們至少可以有機會在單機模式駕駛坦克和其他載具。 即使面臨大量的爭議,《戰地風雲 2042》上市還是創下了驚人銷量,為 EA 帶來商業上的成功,如果開發團隊能持續更新修正遊戲問題,或許還有機會能夠挽回玩家興趣。 透過鮮活的現代視覺技術以及尖端的敘事技巧,戰爭中的角色、地點和武器將會更加栩栩如生。 來到《 戰地風雲 》的重點環節,相信大多數的玩家入手這遊戲都是想遊玩多達64人的線上模式。 今次《 戰地風雲5 Battlefield V》絕對沒有令玩家失望,提供多達6個多人模式,如玩家熟悉的征服﹑團隊死鬥等。

戰地風雲5評價: 遊戲引擎再進化 強化環境與戰場動態表現

Marvel戰地5 戰地風雲5評價 我在家機玩,我個人很奇怪 只會想玩太平洋戰爭的圖,等級到136了 其他的圖 兩隻手算得出來的次數,我也不知道為什麼…… 雖然它不是你想要的二戰,但是1代的完成度真的高了不少,而且現在買的話基本上不用擔心沒人玩。 即使是潛行關卡,像關卡設計的典範車諾比狙擊關,玩家的動作都和環境有互動,潛行的緊張感很足。

在8個WW2的真實戰埸上,玩家所經歷的不只是一般的多人射擊遊戲,而是以真正戰役為背景的戰爭對戰,遊戲的整體氣氛大大加強了投入感。 武器裝備類則是按玩家等級進度解鎖,沒有「Pay to Win」條件,算是做得相對平衡。 玩家或許認為遊戲今集是瑜不掩瑕,不值得第一時間入手,但經過一定時間更新後,應可給它一個機會。 也許二戰題材近年被廠商挪用得太密集,令玩家出現疲憊感覺,但二戰電影還不是長拍長有嗎?

戰地風雲5評價: 戰爭故事 多角度了解二戰

單人模式不再是《戰地風雲》的「附屬」,從多個方面令玩家更深入了解二戰參與國的「小故事」。 《 戰地風雲5 Battlefield V》主要分有線上和單人模式,今次的線上模式也保留了小隊作戰的玩法,4人一隊進行32-64人的大戰。 如《Battlefield IV》的戰役模式只集中在「墓碑」成員:瑞克,整個故事發生在2020年中﹑美的戰爭上。 而《 戰地風雲5 Battlefield V》就不再集中一個角色故事上,以「未見,未聞,未被呈現」為重心,把二戰中未被歷史記錄的「小人物」故事製作成數個不同的獨立劇情,因此,玩家將能代入不同的角色之中,體驗不同國家在二戰時所經驗的情況,而且每個角色在戰火背後的故事。 不同玩家對《戰地風雲5》的感覺兩極,有玩家基於預告片誇張的角色設定而對遊戲反感,有玩家認為玩起來跟上一集《戰地風雲1》太相像。 但實際玩起來,其實仍然維持到《戰地風雲》系列的感覺,而且行軍部署到操作感也有點不同,算不上是前作的「倒模」換造型更新。

戰地風雲5評價

DICE 的《戰地風雲2042》於 11 月 19 日上市,然而很快就因為 Bug、平衡性及表現問題在玩家間引發大規模爭議,甚至成為 2021 年評價最差的遊戲之一。 當然直接影響到了本作的銷售及遊玩人數表現,導致在今年聖誕假期間,大量玩家選擇回歸 2018 年推出的《戰地風雲5》。 有別於對手《決勝時刻》(Call of Duty)用好萊塢式的英雄演出為中心,《戰地風雲》的故事向來是以描述宏大的戰事為主,這也導致過去系列的單人模式往往十分老套,缺乏緊張感和張力,個人認為遠不及走類似路線的《榮譽勳章》系列。

戰地風雲5評價: 戰地5進去黑屏怎麽解決?

EA 最近宣布《戰地風雲》系列未來發展計畫將由 Respawn Entertainment 創辦人 戰地風雲5評價 Vince Zampella 領導,透過三間遊戲工作室來持續拓展《戰地風雲》系列宇宙。 EA 是否真的能藉此帶來成功的未來,目前充滿未知數,部分粉絲依然希望 EA 持續透過更新改善《戰地風雲 2042》中的問題,像當年 DICE 修復《戰地風雲 2》。 此外相關消息暗示 EA 在《戰地風雲 2042》開發過程中捨棄了大量內容,採用截然不同的設計,似乎是部分玩家認為導致遊戲內容空洞的原因之一。 無論是遊戲中所缺乏的要素,或是 Bug 等技術上的問題,讓喜愛《戰地風雲》系列的粉絲對於最新作感到相當失望。 目前《戰地風雲2042》在 Steam 只獲得 34% 的「大多負評」,連 Metacritic 網站媒體評價僅有 60 分的平均分數。 由於 Bug、設計選擇及缺少的內容,《戰地風雲2042》正面臨著嚴重的玩家流失問題,與《GTA Online》、《決勝時刻:現代戰域》及《最後一戰:無限》等作品相比,《戰地風雲2042》的表現更是顯得令粉絲感到惋惜。

戰地風雲5評價

在過去一週內,《戰地風雲 5》最高超越 25,000 人同時上線紀錄,《戰地風雲 2042》則只有 19,000 人。 此外在上市後兩週內,《戰地風雲 2042》玩家數量出現高達 70% 戰地風雲5評價 的跌幅,整體玩家數量依然維持在 10,000 人以上。 Osimo這樣聽起來只是BF把預算用在莫名堅持的地方,劇情張力、角色的刻畫、戰場代入感,也不是瘋狂爆炸就會有的。

戰地風雲5評價: 戰地5存档位置在哪?

除此之外,各章節也有些令人噴飯的演出,但這部分為了避免破壞遊戲樂趣,就請各位自行體驗了。 在吸收了《戰地風雲 1》的經驗以後,《戰地風雲 5》的故事章節雖短,感受到的張力相對強上不少。 再加上對手《決勝時刻:黑色行動 4》放棄了單人劇情(以教學模式代替),或許以後「單人玩 COD,多人玩 BF」的認知要反過來了也說不定。 今年不少大作FPS遊戲都慘遭「滑鐵盧」,最後一款大作《戰地風雲5》終於在一片爭議下推出。

  • 雖然它不是你想要的二戰,但是1代的完成度真的高了不少,而且現在買的話基本上不用擔心沒人玩。
  • 官方強調遊戲將不會有「付費者勝(Pay to Win)」的設計,也沒有高級通行證或季票,將透過免費更新讓所有玩家都能ㄧ同享受完整遊戲體驗。
  • 今集單機模式有幾個不同小故事,描寫角度及玩法都有不同,有些是英雄式任務,有些是史詩式步兵戰等,有潛行有衝鋒,而且地圖廣闊任務目標亦有一定自由度,加上收集要素等,可玩度算是令人滿意,但各個故事的演出效果就有點參差不齊,亦是部分希望忠於史實玩家不滿的地方。
  • 有別於對手《決勝時刻》(Call of Duty)用好萊塢式的英雄演出為中心,《戰地風雲》的故事向來是以描述宏大的戰事為主,這也導致過去系列的單人模式往往十分老套,缺乏緊張感和張力,個人認為遠不及走類似路線的《榮譽勳章》系列。

《戰地風雲5》仍然保留有單機及多人模式,對比其他作品似乎已經是莫大的「恩賜」。 今集單機模式有幾個不同小故事,描寫角度及玩法都有不同,有些是英雄式任務,有些是史詩式步兵戰等,有潛行有衝鋒,而且地圖廣闊任務目標亦有一定自由度,加上收集要素等,可玩度算是令人滿意,但各個故事的演出效果就有點參差不齊,亦是部分希望忠於史實玩家不滿的地方。 總結說起來,本次《戰地風雲 V》的故事模式比起以往仍然可以說是相當進步,雖然實際上並沒有那麼「好玩」。 但是,劇情不只是改變了以往那亢長又缺乏起伏的節奏,各章節的演出水準也獲得了相當的提升,現在單機模式已經不能夠再被稱為本系列的「附屬品」,而是真正可以稱為賣點的一部份。 在一個有著那麼多單位的遊戲裡面,理論上應該要試圖在單機中讓玩家體驗到各種武器和單位的用途,並讓玩家藉此學習。

戰地風雲5評價: Steam迎來回流潮《戰地風雲2042》DICE創意總監自認不像設計師,更像「玩家反饋翻譯員」

遊戲延續以 DICE 戰地風雲5評價 旗下知名遊戲引擎「Frostbite」製作的傳統,並針對當代主流硬體最佳化與強化,除了畫面與音效全面提升之外,還進一步強化了物理模擬的表現。 例如在濕地行進時,阻力會根據水深而改變,在茂密森林移動時樹枝因為碰撞的移動,全力奔跑碰到牆壁時的反彈等,根據真實物力計算呈現的動態。 全隊交流的話玩家可以按ENTER鍵輸入文字,H鍵可切換團隊或全部聊天頻道。 結語,這麼好的遊戲引擎,這麼宏大的二戰世界觀,卻還是只能做出單人滲透暗殺的劇情,真的乏善可陳,甚至比前幾作都還要單調無趣,永遠都只能單人作戰真的說是一團屎也不過分。 另外,本作預計在 12 月 4 日正式開放最後一章節「最後的猛虎」,讓玩家可以體驗軸心國角度的故事,喜歡看劇情的玩家請務必不要錯過了。

戰地風雲5評價

不過,第三賽季的新加坡戰場「貨物艙單」與南極戰場「脫離」受到許多玩家好評,128 人戰場的混亂與小隊戰術的搭配似乎找回了過往 BF 的特色,而新專家札因、新電漿槍 EMKV90-TOR 與搭載磁軌砲的戰車載具都帶來相當具有近未來戰爭的氛圍。 雖然免費周末策略確實奏效,但能否留住玩家仍是 DICE 團隊要持續努力的方向,DICE 已經預告兵種系統會在第三賽季 3.2 版本更新實裝,而 PlayStation 平台免費周末遊玩則會在 12 月 16~23 日登場。 在採訪中,製作人 McArthur 表示《戰地風雲 2042》創意總監現在看待自己不再是遊戲設計師,而更像是「玩家反饋翻譯專員」,必須有人能夠確定玩家是基於什麼理由才留下評論。 經歷了「重生式管理」,挺過低靡的第二賽季,《戰地風雲 2042》終於在 12 月 1 日第三賽季加入 Xbox Game Pass Ultimate 與 Steam 免費周末遊玩,在 12 月 2 日玩家數開始攀升,並在 12 月 4 日帶來了 36,424 上線玩家峰值。 因此,DICE 團隊強調推延第一季的主因,是因為他們團隊積極檢討如何讓來自玩家社群的反饋更加反映到遊戲的內容裡。 同時觀察 Steam 評論狀態,雖然《戰地風雲 2042》整體評價仍是大多負評的紅字,但在免費周末期間獲得的評價已經是好評多於負評,這不能怪罪玩家,對於當初預購黃金版的人來說,一切已經太遲了些。

戰地風雲5評價: 此「遊戲」可能含有不適合所有年齡層,或於工作場所觀看的內容。

EA今次同時以同盟國和軸心國的角度出法,每個故事最後都有一個令人深思結局,筆者建議玩家們不要只埋首線上對戰之中。 《 戰地風雲5 Battlefield V》為玩家準備的不再只是戰爭的大環境,有了《1942》和上集對WW1的經驗,今次把焦點放到戰爭的小細節中,遊戲的戰爭故事完全是遊戲中的大驚喜。 遊戲在PC上對應次世代畫質技術,但需要配合最新電腦顯示卡,而在遊戲主機方面,暫時只有Xbox One X效果最理想,最接近PC版畫面水準。 《戰地風雲5》的多人模式在吸收玩家意見後,今集不單在玩法有創新有借鏡參考,槍械系統及操作靈活度亦有改良,加入更多技術要求及團隊合作。 玩家不容易在戰場上以單打獨鬥,最好是和朋友合組連隊,每人分工不同職業角色,看似沒大火力的醫療兵及射不準的重機槍支援兵,在據點交戰時更加重要。 今集的隊友重生及據點加固功能,都十分依賴玩家如何善用這些輔助單位,不再只有狙擊兵及突擊兵獨大,攻防仍然考驗玩家合作及戰略。

  • 玩家將扮演二戰結束前,一支坦克小隊的指揮官,在知道國家面臨戰敗時,如何作出最後的反撲。
  • 只有數人的部隊,深入敵後500英哩處進行偷襲,玩家要在沒有支援下獨自對付戰鬥機和破壞德國的通訊系統。
  • 而《 戰地風雲5 Battlefield V》就不再集中一個角色故事上,以「未見,未聞,未被呈現」為重心,把二戰中未被歷史記錄的「小人物」故事製作成數個不同的獨立劇情,因此,玩家將能代入不同的角色之中,體驗不同國家在二戰時所經驗的情況,而且每個角色在戰火背後的故事。
  • 因此,DICE 團隊強調推延第一季的主因,是因為他們團隊積極檢討如何讓來自玩家社群的反饋更加反映到遊戲的內容裡。

「大行動」模式不只是多人遊戲的大總合,配上三天的資源獎勵玩法,更要求玩家之間的溝通合作,還有戰術運用,更似是真正戰爭中對每名士兵的要求,玩家能完全代入《 戰地風雲5 Battlefield V》所再現的二戰當中。 不只是上述介紹了的英國特種小艇部隊,更有預告中出現了一剎那的挪威反抗軍女兵,以及普羅旺斯戰埸「龍騎兵行動」的步兵團成員。 不過,這些都是同盟國的故事,令筆者喜出望外的是以軸心國德軍為角度的「最後的孟虎」故事。 玩家將扮演二戰結束前,一支坦克小隊的指揮官,在知道國家面臨戰敗時,如何作出最後的反撲。

戰地風雲5評價: 遊戲動漫

永不退流行,讓您第一手快速掌握,快速更新文章及最新消息的發布就是我們的宗旨,只要隨時關注流量密碼資訊就是掌握 流量密碼。 【戰地風雲5】的通關存档位於文档的【Battlefield V】文件夾,進入後可以看到一個settings文件,該文件即爲戰地風雲5的存档。 戰地5全名叫做戰地風雲5,英文名字是Battlefield 5,戰地5是一款由EA DICE工作室開發制作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊遊戯。

採訪中 McArthur 透露,《戰地風雲 2042》至少還有兩個賽季的更新內容,並透露第五賽季將會帶來《戰地風雲 4》某個玩家熟悉的地點,只是在 2042 年的時空下已經荒廢。 根據 PCGamer 採訪 DICE 團隊高層製作人 Ryan McArthur 與副製作人 Alexia Christofi 等人,他們理解最初遊戲上市時玩家所感到的挫敗,他們也理解《戰地風雲 2042》缺少了玩家喜愛的戰地系列核心要素創新面。 不過,第三賽季新加入的新加坡戰場「貨物艙單」與南極戰場「脫離」受到許多玩家好評,128 人戰場的混亂與小隊戰術的搭配似乎找回了過往 BF 的特色,而新專家札因、新電漿槍 EMKV90-TOR 與搭載磁軌砲的戰車載具都帶來相當具有近未來戰爭的氛圍。 在《戰地風雲 5》中,將提供豐富的角色自定要素,從長相、臉部迷彩、服裝、武器、載具與遊玩方式等都可以自由選擇搭配,並導入名為「連隊(The Company)」的社群系統,玩家可以透過遊玩多人模式與合作模式來替連隊累積戰功,解鎖與取得更多裝備來壯大連隊的勢力。

戰地風雲5評價: 戰地五鼠標霛敏度在哪設置?

單人模式從序章「祖國的呼喚」開始,在結束了《戰地風雲 1》中殘酷的一次世界大戰後,短短的 21 年內再度掀起了一場將整個世界捲入其中的大規模戰爭。 戰地風雲5評價 而你這次將扮演那些未被人們熟知的無名英雄,來到陌生的戰場,演出人們「未見,未聞,未被呈現」的戰事。 雖然歷經了預告片大量負評的公關危機,以及延期等諸多風波,但 DICE 還是成功的在最近推出了他們的新作《戰地風雲 5》(Battlefield V)。 除了許多人關心的多人模式外,這次我反而特別聚焦在單人模式,一反以往歌頌戰爭英雄的既定環節,本作改以歷史上並不知名的戰事為主題。

戰地風雲5評價: 戰地5按哪個鍵開麥?

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