戰國無雙4-2詳盡懶人包

敵將血與防沒有以前厚,這一點我覺得算是好的改良,因為我不喜歡磨太久,短暫但痛快激烈的決鬥更好。 不過4代的無雙技也太強了,一發差不多就可以解決一名敵將(情況為用新武將打普通難度的新章節),而4-II也是如此。 雖然台北電玩展時的訪談有提到,不繼承的原因是系統差異大,武將成長、武器和軍馬系統都重新設計,而且我也更喜歡4-II的改良設計,但是要老玩家放棄在明明是同一代花了好多時間練的武將與打來的武器,這點我還是無法認同。 我在玩的時候,光是要重打招式表的招式就已經很膩了,我認為除了一萬兩黃金和一些學技能用的技能書之外,應該要給更多的福利才對。 4-II算是以同樣的架構,再做出一款遊戲來賣。

  • 該作是《战国无双3》續作以及《战国无双系列》的第四作,亦是系列十周年紀念之作,對應PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita的三款平台。
  • 我在玩的時候,光是要重打招式表的招式就已經很膩了,我認為除了一萬兩黃金和一些學技能用的技能書之外,應該要給更多的福利才對。
  • 「4」的無雙演武做成類似真三國無雙7的國傳模式,使用該勢力的武將暢遊故事,有分為「地方篇」及「天下統一篇」,地方篇故事最後都會連貫到「天下統一篇」。
  • “神速”在对付大量敌军杂兵时颇为有效,但是该技能对军官及以上级别敌军无效,通常会偏斜或干脆被免疫。
  • 無限城有別館,實際上算是挑戰模式,四個館都只有單獨一層,有限時或是以最快速度完成目標。
  • 過去雖然也是有影薄的角色,不過再怎麼樣都有自己的列傳,而現在就更路人化,可能玩家到破關都沒發現該武將的存在。

定位跟以往的猛將傳不同,猛將傳是補充(或強化)本傳的資料片,而4-II雖然有加強細節(例如與敵將的攻防戰,後面再談),但劇情內容有部分與本傳重複。 雖然也是有追加本傳所無的全新劇情,但看看「絆之章」又是在講本來就已經有很重戲分的真田家,覺得就是把4代本傳拋到腦後,重新講一次戰國的故事。 相較之下《真‧三國無雙六》戰場無接縫劇情只是雞肋,趕路無聊得要命,這種無接縫戰鬥才爽快呀。 而且為了加快攻略速度節省時間,還要動腦想一下要如何指揮另外一位武將,這樣又多了一點戰略的味道。 雖然摸不到幾小時,不過我對4代評價非常高,主要是因為有新增的神速攻擊和從編年史系列移植過來的武將切換系統。

戰國無雙4-2: 天天樂電玩 PS4游戲 戰國無雙4-2 4-II 中文 支持PS5

「4」的無雙演武做成類似真三國無雙7的國傳模式,使用該勢力的武將暢遊故事,有分為「地方篇」及「天下統一篇」,地方篇故事最後都會連貫到「天下統一篇」。 戰國無雙4-2 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 戰國無雙4-2 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 這個則是我目前玩到最喜歡的影片,劍豪將軍終於出場啦,只是下場有點囧。 希望5代可以看到劍豪將軍成為無雙武將,能隻身力抗幾十位來犯之敵,絕對有這個資格。 無限城有別館,實際上算是挑戰模式,四個館都只有單獨一層,有限時或是以最快速度完成目標。

《战国无双》系列前作中的“Infinite Castle(无尽城堡)”模式也将回归,武将和武器发展系统、对话事件、动作打斗部分以及许多其他部分都将得到明显…. 如果用同名武器去餵,有機會觸發「限界突破」,發動時武器的等級上限會增加(不過肯定還是有最大上限),且有可能隨機添加一項特殊能力。 給的附加能力,目前看起來似乎都是肥料武器原有的種類,如果確定是這樣,就要去刷好的肥料來餵,好肥料的來源肯定還是無限城,尤其在無限城刷武器和馬的時候,撿到後就可以打開來看,不滿意就丟,這樣就可以刷個夠本再回去。 4-II的劇情模式則以「個人」為描寫重點,但仍然不是人人有獎,而且故事沒本傳完整,較像外傳,不過與本傳又有重疊之處。 4代本傳的劇情以區域勢力為主,4-II雖說回歸個人,但並非像以前那樣一人一列傳,總共十三章,每一章一位主角(第一輪的第一位武將會強制選擇用主角),其他頂多就是戲份較多的配角。

戰國無雙4-2: 【兩件免運】PS4 戰國無雙4-2 戰國無雙4-II 中文版 可面交 二手 遊戲片

而且電腦操作的移動速度很快,玩到後來我連馬都懶得招了,直接運用切換交給電腦跑,靠近敵人時再換回來。 是一款由光荣特库摩旗下的Omega Force品牌開發,光荣特库摩所發行的砍杀游戏。 本作在2012年證實基於PlayStation 3平台上開發,直至2013年9月9日的SCEJA新聞發布會上正式宣布以此與PlayStation 戰國無雙4-2 Vita一同對應。

  • 只是要做好心理準備,因為頂多只能繼承一些DLC,其餘不會繼承,也無法透過連動的方式遊玩本傳的內容;而且4-II的訂價接近本傳,不像猛將傳那樣的資料片價。
  • 4-II的劇情模式則以「個人」為描寫重點,但仍然不是人人有獎,而且故事沒本傳完整,較像外傳,不過與本傳又有重疊之處。
  • 另一個模式「流浪演武」是玩家可以在整個日本地圖上遊戲。
  • 如果用同名武器去餵,有機會觸發「限界突破」,發動時武器的等級上限會增加(不過肯定還是有最大上限),且有可能隨機添加一項特殊能力。
  • 本作在2012年證實基於PlayStation 3平台上開發,直至2013年9月9日的SCEJA新聞發布會上正式宣布以此與PlayStation Vita一同對應。

該作是《战国无双3》續作以及《战国无双系列》的第四作,亦是系列十周年紀念之作,對應PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita的三款平台。 本作在日本於2014年3月20日發售,續作戰國無雙4-II於2015年2月11日發售。 另一個模式「流浪演武」是玩家可以在整個日本地圖上遊戲。 劇情方面,因為我僅玩四章,又看不懂日文,所以等以後買中文版再談。 有些劇情和4代重複,就連動畫也有重複使用,像是德川家康自己騎馬跑掉,丟下稻姬讓她用走的跟在後面。

戰國無雙4-2: 【陳氏】PS4二手正版遊戲光盤 戰國無雙4-2 4-II 現貨即發 另囘收

順便一提,我很喜歡這一代的稻姬,二代時感覺是個沒什麼感情的剛毅武者,三代後追加跟真田幸村的互動,變得溫柔許多;到了四代丈夫真田信之出線,面對兄弟相殘的局面流露出的哀傷與不捨,變得相當感性。 最初於遊戲特典版附贈的特別版外,於2015年1月11日起也播放電視動畫版,特別版名稱為「戰國無雙SP 真田之章」,劇情以第一次上田城之戰為主,電視動畫版則以小田原征伐為起端,接續特別版的劇情。 在這次的報導中,將公布主要遊戲模式「無雙演武」內所展開的各武將們的故事劇情,以及全面更新的成長系統「武器鍛工」「技能」「軍馬強化」等詳細內容。 也將一併送上作為初回特典「井伊直虎 “偶像風” 服裝」所具備其美妙魅力的視覺插畫。

戰國無雙4-2

而除了劇情模式外,還有無限城,這個我覺得比4代本傳的流浪演武好玩多了,可以一關關連續跑,節奏更緊湊,也更有挑戰性。 我覺得最可惜的是,不管是4代本傳還是4-II,內容豐富度都比不上以前的本傳+猛將傳,因為4-II與本傳內容部分重覆,也沒有設計成如猛將傳那樣可以與本傳連動,補強本體內容,發揮相加的結果。 另外讀取速度很快(PS4版),這點我也很滿意。 之前玩PS3的《真三國無雙六》時,我對戰史模式非常不滿,重要原因是關卡瑣碎,而且一場打沒幾分鐘,開始與結束又要跑讀取慢慢等。

戰國無雙4-2: 战国无双4-2

例如絆之章的主角是真田信之,重要角色就是幸村和稻姬;反逆之章的主角是松永久秀,重要角色是織田信長、柳生宗矩等。 比4代本傳更好的最重要部分,就是敵武將打起來更有趣。 4代本傳可以抓時機按三角形鍵發動殺陣,而4-II進一步延伸,會像上圖那樣出現圈圈鍵(放無雙)或叉叉鍵(用影技衝擊or閃躲)的提示,應對敵將的特定招式,打起來有動作遊戲的快感。

此外,妝點故事情節的武將對話事件上,連同背景、視覺表現、特效均大幅經過強化,生動描繪各武將的感情生活與其戰國生存之道。

戰國無雙4-2: PS4☆二手品☆戰國無雙4-2 中文版

而對玩過4代本傳的玩家來說,如果你很喜歡4代,那麼也不能錯過改良後的4-II。 只是要做好心理準備,因為頂多只能繼承一些DLC,其餘不會繼承,也無法透過連動的方式遊玩本傳的內容;而且4-II的訂價接近本傳,不像猛將傳那樣的資料片價。 「4-II」的無雙演武回歸舊作的個人傳模式,但僅有部分人物,有分為「4代新角篇」及「人氣舊角篇」。 購買前請以購買當時銷售頁面資料為準自行判斷,該等資訊亦不得作為向第三人為任何主張之依據,包括但不限於:主張市場上有其他更優惠價格之補償或其他請求。 劇情共13章,每章應該都有5關,所以會有65關,與本傳差不多。

本作还增加了殺陣狀態,当玩家控制的角色在某些特定条件下遭遇敌军军官时触发。 雙武將切換也是非常讚的設計,不像《蛇魔無雙》系列只是原地換人,所選的另一位武將在沒操作時由電腦操控,等於是NPC,不過可以設定目標讓他移動過去,就算不指定,也會自動移到當前任務目標所在之處。 如果你攻克了眼前的目標,可以瞬間切換另一位武將繼續攻略下一個目標,不必為了斬幾根草跑半天。

戰國無雙4-2: 「戰國無雙4-2」商品搜尋結果共 235 筆

本作類似於同款系列遊戲《戰國無雙 戰國無雙4-2 編年史》,將會設有角色轉換功能,玩家能選擇兩名角色在遊戲裡戰鬥。 「神速」在對付大量敵軍雜兵時頗為有效,但是該技能對軍官及以上級別敵軍無效,通常會偏斜或乾脆被免疫。 「無雙極意」是人物能力強化狀態,提升了攻擊力,消耗精神值,此狀態下施放無雙能使出無雙奧義・皆傳。 本作還增加了殺陣狀態,當玩家控制的角色在某些特定條件下遭遇敵軍軍官時觸發。

戰國無雙4-2

打無限城本館的目標是努力往上爬,搜集強力武器或軍馬;別館的獎勵就只是技能書與錢,最大目標是不斷刷新自己的紀錄。 戰國無雙4-2 過去雖然也是有影薄的角色,不過再怎麼樣都有自己的列傳,而現在就更路人化,可能玩家到破關都沒發現該武將的存在。 猛將傳是賣給已玩過本傳的玩家,而4-II的目標更包括沒碰過本傳的玩家,這是我短時間連續玩4代本傳和4-II的感覺。 除了劇情因素外,遊戲進度無法繼承也是一個重要原因。

戰國無雙4-2: 【月光魚 電玩部】現貨全新 亞版 附特典 PS4 戰國無雙 4-II 限定版 寶箱版 亞版日文版

《戰國無雙》的武將戰本來就比《真三國無雙》系列優秀,而4代武將的AI雖沒有歷代高(印象最深的是二代超會滾的敵將),不過到了4-II也變得相當聰明了,打無限城的時候還滿靈活的。 “神速”在对付大量敌军杂兵时颇为有效,但是该技能对军官及以上级别敌军无效,通常会偏斜或干脆被免疫。 “無雙極意”是人物能力強化狀態,提升了攻击力,消耗精神值,此狀態下施放無雙能使出無双奥義・皆傳。

除邊達成各關卡出現的任務,邊朝更高一層邁進的原攻略方式外,並新增短時間內就可達成的新挑戰要素。 在攻略時必須適時抉擇,是否應追求更佳報酬繼續朝上一層攻略? 勢力為主軸展開的『戰國無雙4』故事情節內,未曾描述的故事內容, 將由各武將視點出發,轉化為新生「無雙演武」模式。 以『戰國無雙4』中新參戰及高人氣武將為中心,展開各武將的專屬故事情節。 得以一窺新戰國劇情當中,武將們不為人知的另一面。

戰國無雙4-2: 戰國無雙 4

SEO服務由 featured.com.hk 提供

Similar Posts