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往生堂的第七十五代堂主,胡桃的爺爺親手將梅花帽傳給了胡桃。 因為對爺爺的思念,年僅十三歲的的胡桃費盡千辛萬苦偷偷來到生與死的交界處——無妄坡,只為與爺爺亡魂見最後一面。 我真不是仙二代黃金屋 她在夜幕降臨後找了半天,也沒在黑暗中看到那張熟悉的臉。 掌管生與死平衡之人不應對逝者的離去久久不能忘懷,而是用尊敬的態度將死亡與生命劃清界限:送別逝者,迎接新生命的到來。 我真不是仙二代黃金屋 胡桃盡自己的全力讓逝者安度自己去往另一個世界的旅程,也就是用心為他們制定葬禮,一絲不苟地完成葬儀程序。

變成蝴蝶後,它們的翅膀極為脆弱,很多蝴蝶剛學會飛翔便因折翅而亡。 正是因為它們坎坷的命運,美妙的身軀,蝴蝶代表着鋭變與重生,以及生命的輪迴。 其他文化中也有將蝴蝶比喻為人的靈魂,如埃及、希臘等。

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原神的劇情時間跨越極大,最早可追朔的伏筆埋在幾千年前,散落在大陸各地。 你或許能在海邊拾海螺時聽到來自稻妻人民幾百年前對雷電將軍的呼救、坎瑞亞遺民的留言,或是在野外探險時找到遺落的冒險家筆記、孤本書籍,去窺探這個世界的真相。 除了最主要的劇情以外,還有藏在大世界中需要玩家自行探索的 “旁線劇情” 和關於不同角色的邀約、傳説劇情,以便更好理解角色。 傳統刀馬旦往往身披華麗的鎧甲,上面點綴着精緻的裝飾,頭上還配戴着數不清的珠寶、花盔。 花盔上不僅裹有好幾層的銅絲係扣絨球,還有兩根長長的雉尾;這套戲服有別於常服,不能隨便穿出去。 由於原神需要玩家們來操控角色探索大世界,顯然雲堇不能穿着傳統意義上的戲服出門逛街,因此設計師進行了改良但保留了精髓,甚至還結合了一些西方服飾元素。

除了他身上靜止的衣着以外,還有兩個配飾是隨風擺動的,這便是鳶尾花上插着的兩片羽毛和斗篷尾端分叉,顯得十分靈動。 斗篷大多是用來取暖,有時也被用作增加人物的流暢感、引導觀眾的視覺方向或凸顯英雄氣質 (參考漫威電影中的蝙蝠俠),所以温迪的寬幅大斗篷讓他更加飄逸、活靈活現。 總而言之,在原神中最吸引我的一共有三點:和歷史、神話息息相關的世界設定、文化元素濃厚的角色設計以及緊扣人心的劇情安排。 在這個開放、充滿無限可能的世界中,我還想繼續探索,並學習、借鑑更多讓我眼前一亮的事物。

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此時玩家需從雙子中選擇一人來扮演,在沒有任何力量的情況下踏上尋找血親的旅途。 兄妹就此離散,再見之時不知何年何月,之後又究竟是相逢的喜悦,還是背叛的決一死戰呢? ——這是原神中我們接觸到的第一個,也是最深的伏筆,其中潛藏的便是人對親情與命運的抗爭。 我真不是仙二代黃金屋 七國和七神的設定並不純屬虛構,他們大部分源自於歷史和不同文化的神話故事。 探索遊戲中各種各樣的設定讓我頗有興致,尤其是原神如何結合現實與虛構成分,打造出讓中西玩家都喜愛的世界觀。

如果璃月和稻妻是旅行者故事的高潮覺醒前,蒙德便是這段旅行的開篇,整體以輕鬆歡快、明媚的畫風展開,但黑暗的故事脈絡在明豔的色彩之下時隱時現。 彼時的蒙德正飽受風魔龍 “特瓦林” 的侵擾,風暴四起,民心憂憂。 旅行者在風暴前夕抵達了蒙德城,目睹了特瓦林的大肆破壞。 為了不讓更多人被風魔龍奪走,他義無反顧地利用剛獲得的力量擊退風魔龍,但危機並沒有真正消除。 我真不是仙二代黃金屋 我真不是仙二代黃金屋 守護蒙德城的西風騎士團打算和他聯手,解決新到來的危機。

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鍾離告訴旅行者一行人,如果參與到巖神的 “送仙儀式” 中,就有機會見到巖神。 我真不是仙二代黃金屋 另一方面,當守護璃月的仙人們得知巖神遇刺的消息時,打算立刻接管璃月。 此時此刻,有兩個羣體的利益和璃月的治理權密切相關,分別是璃月眾仙和目前管理一切事務的璃月七星,後者的代表為【玉衡星】刻晴,【天權星】凝光。 仙人們在千年前便和巖神摩拉克斯定下契約,會永遠保衞璃月港;但從璃月七星人類的角度而言,神治的時代終將過去,人類可以憑一己之力主宰璃月——他們認為,巖神的離世將是變革的機會。 璃月的主題是“契約” ,兩個矛盾羣體所象徵的分別是傳統和創新,雖然相互衝突,但目的都是遵循巖神定下的契約,守護璃月。

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沒有了夢想,人們便失去了生活中的目標,逐漸缺失記憶,甚至發瘋。 碰巧的是,稻妻城三奉行之一的神裏家社奉行大小姐,神裏凌華聽説了旅行者在蒙德和璃月的事蹟,想知道他是否也有能力改變稻妻現狀,因此邀請來到社奉行,請求共同對抗眼狩令。 在看到稻妻人民渾渾噩噩的生活狀態後,旅行者和派蒙一致同意。 我真不是仙二代黃金屋 雷電將軍實力極強,在第一次和她的正面對決中,旅行者絲毫沒有還手之力。 將軍是雷之神巴爾澤布製作的傀儡,她自己則在名為“一心淨土” 的虛空中進行對永恆的冥想,思考如何才能把這一概念執行到極致。 設計師並不會因為好看為雷電將軍裝飾桔梗,所以很有可能她在殘忍中有仁慈的一面,或者她的殘忍就是愛的另一種表現。

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蓬勃生長的蘑菇林、藤蔓、參天巨樹、道成林中盛開的巨大白花和傍植物而生的豐富河流體系都説明了這一點;沙漠的荒蕪感、從地面突出的枯萎枝丫是死亡的象徵。 須彌是智慧的國度,除了驚豔的自然風光,它還結合先進科技烘托出世界的廣闊和人類的渺小,比如須彌城內驚豔的圖書館、赤王陵守護着半永恆統轄矩陣等。 永恆的雷之國稻妻是玩家們所遊歷的第三個國家,和先前二國不一樣的是,稻妻正處於封鎖國門狀態。

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我認為,凝光用這樣的方式來證明七星、以及其它人類有能力保護璃月港——更重要的是,每個璃月港人都是一個個熱愛這裏的鮮活生命,他們的快樂、悲傷和一系列其它情感遠比仙人們所理解的複雜。 正因如此,璃月也需要人類的守護,因為人類之間能更好地感受温情,守護彼此珍愛的事物。 最初契約的目的是讓眾仙守護脆弱的人類,但當後者成長到足夠強壯,作為 “父母” 的仙人就該放手讓他們展開羽翼,自由飛翔。 封印奧塞爾後,旅行者來到北國銀行目睹了公子、女士和鍾離的交易,才明白一直陪在身邊的鍾離就是巖神摩拉克斯。 由於之前和至東女皇定下的契約,鍾離主動交出了神之心。 巖神其實欣賞人類治理璃月港的決策,才決定“假死”,化作一名普通的璃月人,給七星們帶來機會。

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我認為原神之所以能夠做到在設定上遠超其它遊戲,是因為它對所有文化和人羣的兼容性。 在此基礎上它還添加了符合當今潮流審美的二次元、賽博朋克等現代元素,使得在保留一定歷史底藴的條件下不顯枯燥,反而充滿新意。 我很喜歡原神將不同文化融合到一起,提取並精煉這些文化中最有趣的一面,以通俗易懂的方式呈現在玩家的視線中——這樣既保留了不同文化多樣性,又讓它們在提瓦特大陸這個虛構世界中和諧共處。 官方目前更新的最後一個國家為象徵着智慧的草之國須彌,有濃厚的古印度、雨林和少量古埃及元素。 須彌(Sumuru)一詞取自梵文音譯,表示它是古印度神話中的名山,位於小世界的中央。 須彌的美和生命以及死亡密切相關:森林代表強大的生命力,而沙漠則表示死亡。

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從建築風格和當地居民的穿衣習俗來看——風之國蒙德的設計參考了神聖羅馬帝國和文藝復興時期的中歐城市。 蒙徳曾在魔神戰爭時期被兩位魔神爭奪:北風的狼王安德劉斯與龍捲之魔神迭卡拉庇安,後者選擇用殘暴的方式在蒙徳周圍豎起一道風牆,強迫子民們臣服。 一位少年邀請風精靈和其餘民眾一起向迭卡拉庇安發動了戰爭,索要自由。 風精靈為延續少年的自由之夢,成為了新的蒙徳神明巴巴託斯,為了不重蹈暴政,他選擇讓人民自治蒙徳,自己則開始遊歷四海。 蒙徳的哥特式建築充分體現了對過去的反思與對英烈崇高的挽懷。 有趣的是,風神巴巴託斯的名字源於所羅門七十二柱魔神的第八位魔神Barbatos,傳説他頭戴綠帽,身披灰斗篷,手持弓箭,這個形象正與巴巴託斯在原神中的模樣相似。

  • 當他們跋山涉水來到傳聞中的璃月港,參加請仙典儀,卻發現所謂“請仙”已經變成了“送仙”,因為巖神在典禮上被謀殺,龍軀毫無生氣地躺在地上。
  • 這就是為什麼當特瓦林受到侵蝕、被深淵教團控制時,作為巴巴託斯的温迪站了出來,盡自己的全力讓特瓦林重新成為自由的天空之龍,而不是放任它最終被消滅。
  • 事後温迪告訴我們,至東女皇正在收集其餘六神的神之心,他沒有想到她居然會凱覦其他神明的權柄。
  • 蝴蝶的壽命很短,但每一隻都是漫長且痛苦的成繭、破繭過程中的倖存者。
  • 陌生人自我介紹説是愚人眾第十一席執行官,【公子(Childe)】達達利亞,並表示願意為旅行者介紹突破僵局的人,幫助確認巖之神是否是當年阻攔他們的神靈。
  • 同時,温迪也表示旅行者和派蒙可以前往提瓦特大陸最富饒的商港,巖之國璃月,那裏正在舉辦每年一度的請仙典儀。

温迪是由風神巴巴託斯化身的一位頭帶翠綠色貝雷帽,身穿同色斗篷的吟遊詩人。 在主色調綠色以外,周身還有杏黃和深棕進行裝點,在翠綠色活潑的基礎上用暗色襯托出沉穩。 飽和度高,明度適中且稍稍偏冷的綠很奪人眼球,因為它散發出強烈的活力和古靈精怪之感:這就是為什麼像彼得潘、精靈這樣活力四射的童話角色也用類似的綠色作為主色調。 我真不是仙二代黃金屋 無論是在綠色帽子還是斗篷的邊緣,都有杏黃色的細細鑲邊,不顯眼卻增加了角色的質感。 杏黃色讓人感到温暖和親近,像燈光,也像春天探出頭的小花。

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這是米哈遊繼崩壞系列後的第二款二次元遊戲,同時也是目前國內為數不多的開放性世界體制之一。 我認為原神最吸引我的有三個方面,分別是世界設定、角色設計以及劇情。 6、【全部】为本书更新到的最新章节,【50章】为本书的最新50章。 如果下载文件为zip,请先在电脑上解压成为txt后导入手机内阅读。 安不浪借助保命玉钗的力量,逃出仙域,逃出十大圣域,跨越无数亿万里,在穿越空间时候,直接将坐标调整至鸿蒙大陆最为边缘的某个国度。 《我真不是仙二代》情节跌宕起伏、扣人心弦,是一本情节与文笔俱佳的,笔趣阁转载收集我真不是仙二代最新章节。

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以上便是蒙德、璃月和稻妻的三國主線劇情,除了單純地講述它們以外,我加入了我自己的思考。 原神的劇情設置之所以引人入勝,是因為每個國家都圍繞着一個特定主題進行敍述,比如 “自由”、“契約” 與 “永恆”。 這些詞都代表一種極為模糊的概念,原神用獨一無二的世界觀和角色逐一詮釋了它們,啓發玩家展開更深入的思考。 除此之外,原神還將最最傳統的講故事策略融入到了各國劇情中,讓來自不同文化的玩家感到適用,這便是 “Good Defeats Bad” 原則,即正義戰勝邪惡。 無論是在哪個主線劇情中,玩家都將和其他角色一起將反派的陰謀或有危害的事物統統粉碎,讓曙光降臨,從而激發出成就感:掃黑除惡。

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作為“歲寒三友”之一的梅花,絲毫不懼嚴寒,頂着傲骨生長在萬花凋零、寒風凜冽的冬季。 除了梅花,蝴蝶也是胡桃很重要的象徵物之一,人們所見到的蝴蝶美而高貴。 蝴蝶的壽命很短,但每一隻都是漫長且痛苦的成繭、破繭過程中的倖存者。

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