原神凝光評價5大優勢

蓄力重擊消耗50體力發射一枚巨型寶石攻擊目標,若凝光擁有星璿,則重擊時會將星璿一起發射出去造成額外傷害。 1突後解鎖被動星移勢轉凝光擁有星璿時解鎖1命後普攻命中會造成無傷害衰減的範圍爆炸變成AOE攻擊,對於日常清怪也很有用。 P.S:凝光的攻擊拆礦和建築比大劍還快一點。 遊戲中可選擇的角色有不少,有不同星級分類,不同角色有不同的技能和武器搭配,這裡給大家帶來了原神凝光技能武器及陣容搭配推薦,感興趣的玩家快來看下吧。 具體使用方式為堆一些充能,帶上試做金珀,利用試做金珀效果與短CD大招來實現全隊回復。

璇玑屏的耐久度按照凝光生命值上限计算,12级为98.4%,但若璇玑屏开在敌人身上,会直接碎裂。 璇玑屏为岩元素创造物,可以和岩脊共鸣,场上最多存在1个。 選擇凝光,就是一套自閉體系了,很適合不喜歡搭配,無腦AAAAA的懶人,不用觸發元素反應其實算是缺點,同時也是優點。

原神凝光評價: 游戏攻略分享

正如上面的凝光技能分析,凝光是屬於一個單體輸出角色。 當然啦,擁有1命以上的凝光,普通攻擊也就變成了群體傷害。 但這點傷害,還是不夠看的,凝光還是得打單體傷害。 普通攻擊:凝光在每次發動普通攻擊的時候,會得到一枚星璇,也就是她身後的那些石頭,最多可獲取3顆星璇。 重擊之後,這些星璇會隨著重擊,一起命中敵人造成傷害,這也是凝光的戰鬥打法。 鍾離作為原神中首屈一指的盾輔,可以說是推薦必抽的角色之一,對於2。

  • 攻击命中敌人后,将转换为下一种状态,每7秒至多转换一次状态。
  • 凝光雖然只是一個4星角色,但是在單體輸出上有著不輸於5星的持續輸出和爆發,而且岩屬性史萊姆副本裡也幾乎沒有身影,在各種場合都能有不錯的表現。
  • 施放元素爆发后,将产生持续16秒的「潜光」效果:攻击力提升8%;并在角色的生命值降低时,攻击力进一步提升10%,至多通过这种方式提升4次,每0.8秒至多触发一次。
  • 由于重云比凯亚长得好看,结果没有七七的玩家为了填补冰系的空白,就都跑去练重云了,但在我看来凯亚比重云要强得多,尤其是在参与元素反应上。

不過值得一提的是,璇璣屏這個E技能,它的傷害可不容小覷。 E技能璇璣屏:能夠抵擋住穿過璇璣屏的技能傷害,當然啦,要是傷害爆表那還是無法抵擋的。 因為璇璣屏也就相當於一個護盾,而它的上限值也取決於凝光的生命值。

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棋盘不仅按比例复制了璃月港的地形街道,商贩、茶馆、商肆、酒店、杂铺一应俱全,还配有六面、十面、十二面等各式骰子。 玩家用骰子决定棋子步数,落在各个地点,便会触发不同事件。 《原神》角色越出越多,能够一直坚守自己喜爱的角色本来就是一件比较难得的事情。 至于这个“伤害值”,虽然我不能确定这是不是凝光的极限,但我可以确定的是,大多数玩家是打不出这个伤害的,至少我认识的几个开服玩到现在的高凝光玩家看完之后都表示自己打不出这种伤害。 这种伤害的凝光确实十分少见,尤其是在各种5星主C满天飞的今天,还在坚持练凝光的玩家已经十分少了,这也不由得让人想要探究这个凝光的装备及面板属性。 打古岩龙蜥时,从钟离先手开盾,到班尼特、莫娜开大增伤,再到凝光大招+重击输出结束战斗总共用时16秒,凝光重击伤害106668。

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低消耗,高倍率,高爆发,尽量在璇玑屏在场的情况下施放天权崩玉,尽量远离墙和狭窄的地方,防止投射物撞墙消失影响伤害。 原神凝光評價 凝光的每一个命之座都十分重要,如果真想用凝光当主C,还是建议尽可能抽到6命。 而对于凝光的三个技能升级问题,个人认为凝光的E技能倍率并不低,无论是作为主C还是副C,E技能的伤害都是不应该放弃的,所以在普攻和大招升满之后还是应该提升E技能的等级。 兩件套增加暴擊率,四件套在生命值低於70%後提供巨額暴擊率,對暴擊率的提升十分明顯,可在前期或暴擊率偏低時採用。 低消耗,高倍率,高爆發,儘量在璿璣屏在場的情況下施放天權崩玉,儘量遠離牆和狹窄的地方,防止投射物撞牆消失影響傷害。 简单来说,他跟其他的主C不同,并不能打出漂亮的高伤害数值,但他大招触发快,因而输出频率很高,真要算DPS的话并不比其他主C要差。

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其中,花和羽毛总共贡献了22.2%的暴击率和42%的暴击伤害,角斗士的沙漏和杯子贡献了24.1%的暴击率和25.7%的暴击伤害。 最后一件爆伤帽子,副属性为9.3%的暴击率和15.2%的攻击力。 可以说,每一件圣遗物都堪称是极品属性,是真正的“可遇而不可求”。 众所周知,《原神》游戏中最珍贵的东西有两个:原石和资源,前者是玩家抽卡的代币,后者则是玩家培养角色、玩好游戏的根本。 而对于大多数不氪金或者只购买月卡的玩家来说,将资源分配给固定几个角色是最有效提升账号强度的方法。

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装备该武器的角色处于队伍后台时该效果依旧能触发转换。 每0.3秒至多获得一层盈缺效果,至多叠加5层。 流浪乐章副属性为暴伤,特效随机提供极高的攻击力或元素伤害加成,高精炼时的伤害甚至超越五星武器,但若是随机到精通加成就完全没用,且持续时间对站场法师而言比较短而真空期比较长,需保证队伍循环轴大于30秒。

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凝光对于日常的跑图、任务、副本都是很不错的。 原神凝光評價 缺點:正如上面所說,凝光是一名巖屬性的角色,這是她的優點,同時也是缺點。 當凝光打相同屬性的怪物時,法器型別角色的通病就是,打不出任何傷害。 也就是說,要是遇上一堆巖史萊姆,凝光就算是普通攻擊,也是打不出任何傷害的。 小技巧1:當凝光使用普通攻擊的時候,這時候你只需要按住前進鍵(W按鍵),這時候她的攻擊速度就會明顯的提升10%-20%左右,同時接駁重擊的時候,也會平滑許多。 双岩吃盾15%伤害加成+双火25%攻击加成,输出拉满,刷有点难度的怪还是推荐常规阵容,有奶有聚怪有增伤,万能阵容,最好带个温迪,温迪+1命凝光,群怪再也不是难题。

聯機時,凝光的優點基本可以展現出來,再加上副本里並沒有對巖屬性免疫的怪,所以凝光可以任意副本適用,深淵凝光多用做副c或輔助。 凝光對於命星需求大,0命的凝光輸出不及很多同命星的四星輸出,但凝光的爆發絕對是數一數二的。 (凝光不適合下深淵,不適合群怪,單體boss比較適合凝光)。 二命後凝光將發生一些變化,璇現屏損壞後將會重新整理璇屏的CD,雖然重新整理有著6秒的CD,但如果把控好時間,還是可以不間斷釋放璇現屏的。 連線時,凝光的優點基本可以展現出來,再加上副本裡並沒有對岩屬性免疫的怪,所以凝光可以任意副本適用,深淵凝光多用做副c或輔助。

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凝光:所以,你打小接近老孃,竟然只是爲了養成老孃上任七星後,伸手向我索要摩拉? 刻晴:之前我一直覺得你這傢伙雖然不正經,但好歹個上進的人,直到後來我才幡然醒悟,你培養我們璃月七星,竟然只是爲了自己兩袖清風,更好的摸魚,混蛋,簡直不可理喻! 夜蘭:說起來奇怪,你說歸鴻摸魚吧,他是挺摸的,但能摸着摸着把正事做好,他倒是有史以來第一人,令人不可思議,是一個有趣的男人。 鍾離:乾點人事吧,關於巖王帝君退位後,歸鴻小友推薦往生堂客卿的我擔任巖王帝君這檔事.! 二命后凝光将发生一些变化,璇现屏损坏后将会刷新璇屏的CD,虽然刷新有着6秒的CD,但如果把控好时间,还是可以不间断释放璇现屏的。

她召唤出的奥兹可以脱手,从而提供稳定的挂雷,辅助其他角色进行元素反应。 而且每当触发元素反应的时候,同时还会造成一次皇女80%倍率伤害的雷元素伤害,完成重新挂雷的工作。 原神凝光評價 同时奥兹每一次攻击都会产生元素晶球,大大提高了元素充能的效率。 重击命中敌人后,该角色的普通攻击速度提升10%,普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升40%,持续15秒。

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装备此圣遗物套装的角色在以下情况下,将获得「问答」效果:在场上用岩元素攻击命中敌人后获得一层,每0.3秒至多触发一次;在队伍后台中,每3秒获得一层。 问答至多叠加4层,每层能提供6%防御力与6%岩元素伤害加成。 元素战技命中敌人后,使队伍中附近的所有角色攻击力提升20%,护盾强效提升30%,持续3秒。 装备此圣遗物套装效果的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。

  • 等级突破4解锁“蓄之千日,用之一刻”后,释放璇现屏后穿过璇玑屏可以增加岩元素伤害加成,联机时队友穿过璇现屏也有岩元素伤害加成。
  • 凝光的攻击手段均为岩元素伤害,可以高频率触发结晶反应,经常切换凝光触发反应,可有效增加队伍的容错率。
  • 至于这个元素精通,由于本身元素精通比较适合拿来打盾,所以说实际的表现不是很好,因此不是非常值得玩家优先堆积,还是堆积这个岩伤、暴击和爆伤比较不错。
  • 利用地形、大型怪物的实体判定,使璇现屏一释放立马崩毁,完成一次秒伤的同时,璇现屏CD也随之刷新,可立刻再次释放(立刻释放则不推荐直接崩毁璇现屏)或者等待刷新的CD结束后再次崩毁璇现屏,由此循环。
  • 7.属性盾250%吸收效果:假设1000血火属性盾,受到火属性攻击。
  • 2角斗18%加成攻击,我个人觉得有没有无所谓。
  • 如果以上武器都沒有,那麽建議選擇其他角色來進行培養,相信我,沒有合適的武器,凝光在很長的一段時間裡,傷害都非常刮痧,這種情況會一直持續到45級,刷出較好的聖遺物套裝為止。

傷害高不説,操作還非常簡單,許多開服玩家都是靠着她才度過了新手期。 可是現在,如果有人問大貓君要不要培養凝光,大貓君的回答是,不要。 圣遗物:站场流可以选择“追忆4件套”,但在游戏后期,凝光的定位逐渐偏向于短期爆发+快速切人,所以,全能型的“追忆2+岩伤2”会是更合适的选择。 沙漏选攻击加成,杯子选岩伤加成,帽子选暴击率/暴击伤害。 爆发流凝光主要是为了配合其他岩属性主C输出,输出手法为:E+穿屏+Q+重击+E,这个手法可以穿插进所有岩C的输出流程中。 凝光的普通攻击相互独立,因此每一段普攻都有各自的前后摇,在实战中,可以采用“方向键+平A”的手法,加速输出。

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兩件套增加元素爆發傷害,四件套在施放元素爆發後為全隊提供20%攻擊力提升,可在追求速切一波秒時使用兩件套,也因40元素能量的低消耗元素爆發,可堆砌元素充能效率後攜帶四件套作為輔助使用。 兩件套增加護盾強效,四件套在護盾庇護下時提升普通攻擊及重擊傷害加成,岩屬性角色在怪物自帶元素附著及隊友角色的幫助之下可以獲得不錯的護盾覆蓋率。 如果你还处于刚玩游戏的阶段,凝光的开荒配队建议是:凝光+诺艾尔+香菱+安柏,除了凝光之外的三个角色是任何一个玩家都必得的,所以构筑起来毫无难度。 如此一来就获得了双火共鸣和双岩共鸣:火共鸣可以直接提高25%的攻击力;而岩共鸣则能在有护盾的情况下,将伤害提升15%,这里的攻击力加成和伤害加成都是分开计算的。 获得结晶反应形成的晶片时,队伍中所有角色获得35%对应元素伤害加成,持续10秒。

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但是他的元素爆发技能实在太香了,血量低的时候可以快速回血,回血量高频率快,站在他的领域范围内就基本上很难死掉。 而血量大于70%的时候将会获得一定比例的班尼特基础攻击加成,这个效果非常明显,以至于可以让输出的伤害直接翻倍。 元素战技或元素爆发命中敌人后,使命中目标的草元素抗性降低30%,持续8秒。 攻击力的范围伤害,该效果将在15秒或触发3次范围伤害后移除。

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六:大招伤害恐怖,尤其是在解锁了命之座六后,她可以璇玑屏接大招再接重击极限爆发,一套下去甚至可以将BOSS直接满血秒杀。 关键是她的大招冷却时间短,充能也只要40能量,让她可以在短时间内不断打出这样的爆发,堪比迪卢克。 而在圣遗物方面,凝光选择的是“2角斗士”的散搭组合!

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優秀的遠程輸出能力加上類似亞索風牆的小技能增加保命能力,這些特質讓凝光可以無視掉很多怪物的機制。 例如無相的空中攻擊系列,這類型的攻擊可以直接無視,並且是一個很好的進攻時機。 土元素在眾多元素反應中比較特殊,它與所有其他元素反應掉落對應的元素晶片,拾取後生成可以保護全隊角色的護盾。 如果以上武器都沒有,那麽建議選擇其他角色來進行培養,相信我,沒有合適的武器,凝光在很長的一段時間裡,傷害都非常刮痧,這種情況會一直持續到45級,刷出較好的聖遺物套裝為止。

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但普通攻擊的投射物具有飛行時間,中遠距離情況下一A一重擊會導致在普通攻擊還未命中的時候已經釋放出重擊,導致無謂的體力消耗。 重擊因一破天賦星移勢轉帶來的質變,也在輸出迴圈中佔有重要的地位,因其可以發射星璿造成額外傷害,以及其不低的倍率,我們應該在戰鬥中盡可能多的使用帶有星璿的重擊。 原神凝光評價 七七的问题在于她的元素战技虽然能脱手能挂冰还能奶,可是挂冰频率实在太低,最后就变成了卢姥爷挂火触发冰的融化反应,这显然不行。

而班尼特与莫娜则作为辅助角色提升凝光的输出能力。 基本上练度足够的情况下,吃满班尼特与莫娜增伤效果的凝光一轮爆发输出即可解决敌人。 E技能璇玑屏会造成一次较高倍率的范围岩伤,且可以阻挡敌人的远程攻击,但璇玑屏最大的作用是解锁天赋2后提供的12%岩伤加成,以及配合大招进行爆发输出。 然后是他的元素战技霜袭,这个技能看上去很一般,就只能打一段,伤害也不算夸张,但关键是冷却时间极短,所以可以频繁触发元素反应。 比如与水反应的冻结可以让你尽情输出,与雷的超导反应会让怪物减防提升伤害且周期十分契合,此外冰元素还能用来破愚人众的雷盾,这在打深境的时候是不可多得的优良品质。

原神凝光評價: 普通攻擊·千金擲

其实不是这样的,我从来不觉得四星就一定比五星强,甚至觉得平民玩家就应该养高命四星。 一年一度的“七星請仙典儀”開始,今年恭請神諭的七星便是凝光。 凝光打算在這次“請仙典儀”中把神之眼使用者靠元素力創造的岩石,在税務定義上排除出礦物範圍。 想要鑽漏子的商會、某位正在囤積貨物的奸商、歸港船隊攜帶的違禁私貨…對於這些或明或暗的信息,天權無一不知。 有謠言説,空中宮殿“羣玉閣”被凝光施加了法術,能將璃月港每個人的悄悄話捕捉進去、復讀出來,供凝光一一聆聽。

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探索世界的时候用双风+凯亚,速度七十迈,心情是自由自在。 1命打密集怪物尤其是有温迪或者砂糖之类的聚怪角色在场时伤害质变,2命提高瞬间爆发,条件一般抽到2命即可,满命更强。 原神凝光評價 凝光普攻伤害很高,宝石越多越好,宝石会自动追击敌人。

能耗僅40,CD12秒,就有總計1000%以上的倍率,放在所有角色裡對比也是屬於T0的存在,當然這僅在對單場合,對群由於每顆寶石只能打一個人所以輸出並不算高。 順便大招的碎屏效果是可以觸發2命的重置璿璣屏CD的。 7.属性盾250%吸收效果:假设1000血火属性盾,受到火属性攻击。 但是这个吸收效果比较特殊,是按照当前盾的血量即时加成。 例如某火属性怪打你扣了200血,盾吸收了,血盾基础1000变800。 攻擊力;土元素傷害;普通攻擊;蓄力攻擊;暴擊;暴擊傷害,這些詞綴為主。

原神凝光評價: 武器起碼得有個昭心,或者用星辰能換一個這個月新出的暴擊法器,如果只能用打造武器的話,那就別玩凝光。武器推薦的話,昭心<流浪樂章<黑岩緋玉<匣裡日月<天空之卷≤四風原典。

另外凝光的元素戰技璇璣屏可以阻擋飛行道具,可以防丘丘人的暗箭,遺跡守衛的追踪炮,釋放時也可以造成傷害和擊退效果,是一個很實用的技能。 选择凝光,就是一套自闭体系了,很适合不喜欢搭配,无脑AAAAA的懒人,不用触发元素反应其实算是缺点,同时也是优点。 原神凝光評價 意味着练了凝光就不用养其他配合的角色,弄个工具人诺艾尔当奶,再弄个双风或者双火挂后台,凝光可以横走大地图。 《原神》中凝光的强度饱受争议,很多抽到的玩家不知道是否投入材料强化,下面是“幽兰黛尔”分享的《原神》中对于“凝光”这个角色的武器推荐以及优缺点分析,希望能够帮助大家。 凝光相比於打主C,更適合打副C,因為凝光當主C過於單調(元素反應只有結晶),而聖遺物磐巖套簡直就是為凝光量身定製的一樣,又能輸出的同時,也能幫隊友增加傷害。 凝光相比於打主C,更適合打副C,因為凝光當主C過於單調(元素反應只有結晶),而聖遺物磐岩套簡直就是為凝光量身定制的一樣,又能輸出的同時,也能幫隊友增加傷害。

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