2b2t伺服器懶人包

服主相對下管理得很寬鬆,除非要修復能破壞遊戲的漏洞利用。 程序化生成的2b2t地圖,在2013年6月的存檔大小據指已超過了500GB。 2015年10月存檔大小擴大到近乎800GB,要每月用90美元維持伺服器運作。 Nerds 團隊在 Patch 更新修正後隔天,用最原始的手段開始利用漏洞,他們創立許多 AFK 帳號角色分散在地圖上各個位置,然後以外掛程式偵測周遭被破壞的方塊並回傳座標資訊,再透過圖表的方式顯示在別的螢幕,藉此掌握 2B2T 所有玩家的動態。 遠離重生點區域的有經驗玩家可以相對上安全地玩遊戲並進行構建。

地獄高速公路是一個覆蓋了整個下界(常被玩家稱為「地獄」)的公共交通系統。 到底是誰第一個提出要修建這條高速路早已無人知曉,玩家沿著路能快速抵達世界的大部分地方,幾乎所有關於 2b2t 的新手攻略都一定會提到「盡快進入下界,找到地獄高速公路」。 為了防止被爆炸損毀,高速路使用了全黑曜石結構——這聽起來有些掩耳盜鈴,即使不用爆炸,2b2t 的玩家也還有無數的破壞手段能摧毀一條路。 原本發現漏洞的玩家認為當機的問題反覆出現,會讓管理員或是 PaperMC 開發人員意識到,並針對漏洞補強。 最後這樣的想法還真的應驗,PaperMC 很快修復相關問題,不過卻也衍生出其他潛在風險。

2b2t伺服器: 在〈台灣仿 2b2t 伺服器之服主淺見〉中有 4 則留言

這其中的原因簡單明了——黑曜石方塊有6000點爆炸抗性,是正常情況下《當個創世神》裡最扛炸的方塊,而爆炸在 2b2t 伺服器裡是“和下雨一樣正常的自然現象”,到最後,只有黑曜石留了下來。 在 2b2t 最出名且顯而易見的亂象之一便是「空中藝術圖」,由超過 900 萬顆黑曜石所拼湊的各式創作繪圖,許多年代久遠充滿創意,即便遠距離看起來相當酷,但不少內容近看讓人眼花撩亂且充斥廣告,遮蔽天空以黑暗覆蓋了大量地貌。 「NoCom」最後變得更加全面能掌控玩家的位置並識別玩家身份,甚至能透過玩家的行為預測其動向,同時 Nerds 建立的輪班 AFK 角色也成了更全面性的監視塔,能對 2B2T 伺服器所有玩家與方塊資訊進行掌控,並在 Nerds 另一個副本伺服器建立起一個模擬即時環境。 由於該漏洞會讓伺服器運算資源負荷至極限導致當機,因此 Nerds 團隊一夥人在 2018 年 7 月盡其所能的用破壞漏洞癱瘓伺服器,然後通報服主(house master)請 PaperMC 團隊來修復,而該漏洞也很快地被修復了。

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荒什麼島,就台灣的歷史就是這樣了吼,你看原住民最後怎麼了? 全都跟漢人混血搂~~~不管是現實還是2B2T,拳頭大的一方就是正義,這就是歷史一直在告訴我們的事。 1.我並沒有實地去遊玩2B2T(因為我不是那些盲目的跟隨者),但是根據網路上的各種外國老玩家資料/影片我才能更為了解此伺服器。

2b2t伺服器: 一.伺服器基本介紹:

這反而造成方位漏洞,使他們可以偵測其他玩家載入的區域,從而知道這些玩家的行蹤。 Nerd’s Inc.從此得知玩家的實時位置、重要的儲藏物和玩家建築的位置。 他們選擇稱這個漏洞利用為「Nocom」,即「沒有回應」(No comment),減少玩家們懷疑的機會。 2builders2tools(2b2t)是一個《Minecraft》伺服器,於2010年12月建立。 它是《Minecraft》最古老的「無政府」伺服器,也是所有伺服器中第二古老的。

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就像封面所说,你可以在此服务器上见到来自各个国家、各种各样性格的人,其中很大一部分常驻玩家是孤独症患者。 游戏大环境类似于黑暗森林,无政府、无法则、随意开挂、随意杀人(如果你有能力屠杀的话)玩家性格多变很难揣测,也许现在他对你表露善意,但下一秒就会突然提刀砍人。 所以我们称它为全球最大战争服务器,服务器没有熊孩子,因为这样的形容不太贴切,有的只是来自世界各地的恐怖分子。

2b2t伺服器: 台灣仿 2b2t 伺服器之服主淺見

因此這些告示牌也會被不斷摧毀,但總有人不斷地來此放下更多的告示牌。 基地的規模越大、糾合的人越多、存活的時間越長,就說明建立者越厲害。 最厲害的那些基地和基地建立者,還會被寫進 2b2t 的維基百科里,成為伺服器歷史的一部分。 2b2t 的玩家群中有一個著名的梗:「我們待會見」(See you soon)。 據說,曾經有一位玩家找了個偏僻的地方建立起一個小基地,種了地養了雞,蓋了一棟不錯的房子,他志得意滿地截了一張圖發到 2b2t 的 Reddit 論壇裡,告訴大家在 2b2t 也可以有安詳寧靜的生活。 有人很快在下面回复:「我認出這片草地了,我們待會見」,半個小時之後,一位玩家突然闖入這個小基地,投下大量TNT炸藥,把基地炸了個稀巴爛。

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這些玩家組成了一個秘密組織,「Nerds Inc.」(俗称「憨憨联盟」),坊間稱為「暴君」(Tyranny),目標是竊取伺服器。 它們的用户受到伺服器的完全自由所吸引,數以百計地加入伺服器。 程序化生成的2b2t地圖,在2013年6月的存档大小據指已超過了500GB。 2015年10月存档大小擴大到近乎800GB,要每月用90美元維持伺服器運作。 正常的《當個創世神》伺服器會保護新人,不許隨意破壞其他玩家的家園,有的伺服器甚至不許玩家間互相攻擊,更不用說幾乎所有伺服器都會嚴厲打擊外掛——而2b2t完全無視了所有這些規則,在這裡,玩家可以隨意殺戮、破壞乃至使用外掛來飛天遁地。 《Minecraft》上有許多無人管理的「無政府伺服器」,其中「2b2t」(2 builders 2 tools)絕對是最惡名昭彰的案例,擁有數以 TB 計的地圖資料,再加上沒有任何規則與限制、2010 年上線至今完全沒有重置過,裡頭許多玩家透過漏洞與駭客手段鬥法,四處破壞造成各種混亂。

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根據Fit所說,這場戰爭也是老玩家為了從根源驅逐後門事件背後的人,將伺服器文化重塑成戰爭文化,以及藉衝突吸引外界,推廣伺服器。 在書或告示牌中輸入大量無意義的文字、創造超高頻率的紅石設備……對很多資深玩家來說,讓伺服器崩潰停機並不是一件難事。 雖然 2b2t 不禁止外掛,但總得讓玩家能正常進入遊戲——這裡幾乎是整個《當個創世神》圈內防崩潰體系最完善的伺服器,一直在不遺餘力封禁會導致伺服器崩潰的 Bug。 但是文房覺得,2b2t裡有很多「大神和科學家」還知道很多沒有被發現的 Bug 手段,只是「他們不想讓大家都沒得玩,不然伺服器該崩潰還是得崩潰,其實那些飛來飛去的人(指外掛玩家)才是社會最底層」。 2builders2tools(2b2t)是一個《我的世界》伺服器,於2010年12月建立。 它是《我的世界》最古老的「無政府」伺服器,也是所有伺服器中第二古老的。

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(已無法購買、使用)根據伺服器官方subreddit,到了2020年11月,2b2t存档大小已高達9TB並來自580,000個獨立玩家。 最初漏洞只是原始的追蹤器,利用效率不佳,於是Nerds Inc.找來一位懂得機器學習的工程師,提升Nocom的效能。 它變成高效的追蹤器,只要同步區域解除安裝與玩家離線、區域上載與玩家上線,就鎖定到特定玩家在甚麼位置,而不是單單知道有玩家在那處。 它還可以偵測和重構載入區域的人為建築,取得玩家基地的準確位置和構造。 2b2t伺服器 為了應對被淹的伺服器和硬體,服主添加了進入伺服器的隊列系統。 一般隊列速度很慢,並可能有超過一千名玩家在輪候;在這裡等待被描述為「繁重的」事務。

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7:鞘翅只有装饰效果,因其飞行速度太快,如果玩家使用会大大提升服务器装载卸载区块的负载,故已经被禁用。 同理挂端的飞行或者过快的加速,Entityspeed(可以骑猪快速跑图的功能)也不可用,用后会无限回弹,小概率会陷进假区块当中卡死自己。 开xray的地狱出生点到处是末影箱和地狱门 以及图中两个正在打架的老玩家5:地狱的基岩层上方不允许去,如果你开xray会看到地狱基岩层上方有许多的资源,但后来服务器装了强制tp的插件,用各种特殊方法卡上去就会立马陷进基岩层当中,这时神仙也救不了你。 出生点是由黑曜石圆石等构成的人工生物群系3:出生点虽然完全崩坏但也是机遇最大的地方,你可能会看到老玩用钻石块铺的地板,用信标搭的路,用龙蛋修的金字塔,各种奇奇怪怪的潜影盒等等,只你有你想不到的,没有你见不到的。 1:自从B站的几个有关此服务器的视频火了后,服务器一直处于爆满状态,要进服务器经常得排几个小时的队,这个排队时间在周末时会长到非常夸张的地步。 如果无法忍受长时间队列,要么在donate.2b2t.org捐助服务器以获得优先级队列(大部分时间无需排队,周末人多时需要排半小时左右的队),要么退出服务器寻求下一个适合自己游戏的目标。

比賽採預賽單循環產生名次,接著進到準決賽,先由預賽第五對預賽第四,勝隊再挑戰預賽第一,另外一場由預賽第二對預賽第三,兩場勝隊爭冠,敗隊爭第三,由於只有5隊參加,賽制是全新的賽制也有別以往WBSC的棒壘球賽制。 2b2t伺服器 他只願意發一張地底小工作間的圖片給我,這是他們基地的最後避難所,一旦有人發現了基地開始搞破壞(這是遲早會發生的事),他們就躲到地下,重新開始。 在2b2t,知識才是更強大、更具有毀滅性的力量,一個對《當個創世神》底層機制乃至代碼理解甚深的玩家能造成百倍於外掛的破壞——一名外掛玩家最多破壞他視線所及範圍內的東西(實際上就這也很難辦到),而那些知道如何利用遊戲代碼 Bug 的玩家,能直接讓伺服器崩潰。 運氣好的人能找到真正的傳送門,從那裡進入地獄(《當個創世神》中相對於普通世界的另一個位面,在地獄走 1 步等於在正常世界走 8 步),一路穿過地獄高速公路,抵達戰火波及不到的地圖邊緣。 而運氣不好的玩家,只能步行逃離出生地,莫名其妙的殺戮、隨處可見的陷阱、無數次的死亡……大部分想進來嚐鮮的玩家都在這一步放棄了 2b2t。 像下雨一樣的爆炸就這樣毀滅了伺服器的出生點:無數開掛的玩家曾在這裡激戰,範圍性的大爆炸是他們最常用的攻擊手段。

2b2t伺服器: 歷史

事情回到 2018 年,有兩位玩家發現軟體「PaperMC」有漏洞,該軟體原本的功能是用來修復或改善線上伺服器的異常,但漏洞會讓伺服器誤判玩家點擊的方塊位置,即使不是在視野區域內的方塊也會被判讀到。 結果伺服器因此同時讀取大量的 16×16 區塊,直接超過負荷並當機。 玩家經常使用外掛(俗称“科學家”、hacked client),這是Minecraft的改良版,具有默認遊戲客戶端中沒有的功能,例如X射線視覺(X-Ray)、自動瞄準以及雷達。 為了應對被淹的伺服器和硬件,服主添加了進入服務器的隊列系統。 隊列系統原本可讓早期玩家優先於新玩家,但一年後這優先待遇就取消了。 一般隊列速度很慢,並可能有超過一千名玩家在輪候;在這裡等待被描述為“繁重的”事務。

  • 這個突破等於讓 Nerds 能夠在另一個世界以觀察者的角度來即時觀測整個 2B2T 伺服器,而 Leijurv 也在上個月公開他參與「NoCom」的製作過程。
  • 3:到达地狱后先想办法赶往y=120的坐标位置,因为在此附近有非常发达的地狱交通系统,四个方向都有由黑曜石组成的至少两万格长的高速路。
  • 為了應對被淹的伺服器和硬體,服主添加了進入伺服器的隊列系統。
  • 在書或告示牌中輸入大量無意義的文字、創造超高頻率的紅石設備……對很多資深玩家來說,讓伺服器崩潰停機並不是一件難事。
  • 桃園永豐雲豹超級球星霍華德在台灣迎接37歲生日,啟動一系列公益計畫,今(8日)活力滿滿出席道明與立人兩間校園活動,與全校師生高唱生日快樂歌,親切用中文歡呼「我愛你」,與學生親切擊掌,在投籃趣味遊戲環節中,甚至主動蹲低並用雙手圍繞作為籃框,讓幼兒園小朋友體驗投籃樂趣,鐵漢柔情的舉動,融化在場師生的心。
  • 由於該漏洞會讓伺服器運算資源負荷至極限導致當機,因此 Nerds 團隊一夥人在 2018 年 7 月盡其所能的用破壞漏洞癱瘓伺服器,然後通報服主(house master)請 PaperMC 團隊來修復,而該漏洞也很快地被修復了。

隨著 2B2T 社群終於注意到「NoCom」的存在,玩家急迫地通知 PaperMC 團隊正視「NoCom」的問題,而 Nerds 知道他們的統治即將終結,發起最後一波獵殺新玩家行動。 根據 Fit 記述,Nerds 在 2B2T 伺服器紀錄累積超過 1.7 TB 資料與 135 億行數據,而這些多半被用來尋找擁有最多寶箱的基地,並前去該處洗劫他們。 那你覺得板上有任何仿 2b2t 類型的伺服器吃得消每個月 800 美金的花費嗎? 雖然有其他家便宜的主機,不過也都還是數百美金的花費,其實看也都看得出來,版上沒有一個仿 2b2t 類型的伺服器有健康的收益來源,因此收掉是正常的。 另外我也不依靠這個伺服器盈利,因此我不花重金處理 DDoS 問題,被打就被打,因為我本來就沒有課金玩家,所以我不必為了他們負責。

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而其中一位主謀 Fr1ken(曾在 2016 試圖控制 2B2T 伺服器的玩家)建議將該外掛命名為「NoCom」,意為英文「No comment」(不予置評)的縮寫。 PaperMC 針對漏洞的解決方式,主要是讓伺服器會先偵測玩家的所在座標位置,再判斷玩家點擊的方塊距離能否被破壞才會給予回應。 換言之,這個修復機制存在著揭露玩家位置資訊的風險,而恰好這正是 Nerds 團隊想要的結果。

  • 無人管理,可以隨意破壞、殺戮甚至開掛——2b2t,《當個創世神》(Minecraft)玩家的無法之地。
  • 雖然 2b2t 不禁止外掛,但總得讓玩家能正常進入遊戲——這裡幾乎是整個《當個創世神》圈內防崩潰體系最完善的伺服器,一直在不遺餘力封禁會導致伺服器崩潰的 Bug。
  • 2B2T,全名TwoBuildersTwoTools,是Minecraft第二久远的服务器,开服于2010年,距今已经有八年之久。
  • 不過,也有一些圖案被保留下來,如 VTuber 團體 hololive 三期生「族長」兔田佩克拉搭配笑聲的屑兔頭像,因為 Oofplux 也是野兔的一員,曾參與過族長頭像的塗鴉任務,一日野兔終身野兔,便與「真空行動」團隊協調,將圖案保留了下來。
  • 《Minecraft》廣大的線上社群,有許多無人管理的「無政府伺服器」,「2B2T」(2 Builders 2 Tools)絕對是其中最惡名昭彰的伺服器之一。

此外,2b2t的世界是遊戲中運行時間最長的未更改的地圖之一,自建立以來從未重設過。 至今,伺服器有超過73萬玩家的記錄,存檔大小超過14.1TB。 新聞媒體把2b2t描述為《Minecraft》最惡劣的伺服器,歸因於它的玩家社群和文化。 他們利用假理論以及情感操縱去隱瞞這個漏洞利用的存在,而這一直是真正的元凶。

2b2t伺服器: 三. 聯合反抗/佔領重生點事件簡介:

(已無法購買、使用)根據伺服器官方subreddit,到了2020年11月,2b2t存檔大小已高達9TB並來自580,000個獨立玩家。 文房既不是在出生點附近蹲守新人的破壞狂,也沒不想加入什麼伺服器戰爭。 在剛剛進入伺服器的那段時間,他曾經也這麼幹過,但是現在,他只想在 2b2t 建立基地,好好地安頓下來。

簡而言之開服本身就是燒錢,而比長久這件事本質上就是比誰的錢多(或收入夠多),這就是現實,跟開公司一樣,想像一下巴哈版上的服主們都在做一件事,叫做創業,而你認為其他仿 2b2t 類型的伺服器,他們的經營模式可以讓這間公司長久嗎? 2b2t伺服器 你如何有足夠的收益去彌補你在這種伺服器上巨額的支出呢? 在大也就那一點點的玩家,還是沒有人買你的排隊優先權,搞 VIP 更是有違他的精神,總之就是個惡性循環。 把桑外國玩家的排華,或是樓主的”低調”,都是這個伺服器的一種”玩法”,不過,哈,出於私心,我認為紛爭較為有趣.. 或許在同溫層過慣了,所以我知道台灣人都很善良,但請不要拿台灣伺服器的標準,套用在像2b2t這種伺服器上。 KYLAT 全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。

去年暑假(2019)因為某 Youtuber 可能受益於 Youtube 演算法的關係,突然 2b2t 的影片在台灣爆紅,也讓大家跟著認識到 2b2t 伺服器,而仿 2b2t 類型的伺服器也如雨後春筍般湧出,我也跟上這波潮流開了一個仿 2b2t 伺服器。 所以我認為這件事只是2b2t的常規模式,之前法文玩家(他們才不管你是哪個國家來的,講法文就被diss)就是這樣,而且在這伺服器本來就是看不爽誰殺誰,很正常。 各位別忘記了,這伺服器為【歐美伺服器】,不是【亞洲伺服器】,不要仗著人數多寡來決定遊戲內部語言及文化,以下我提出數點建議給2B2T玩家。 儘管一切塵埃落定,卻已有上千位玩家受到影響,有 1.5 萬座基地被摧毀或被記入團隊資料庫,遭到偷取的道具數量更高達 2 億,想必 NoCom 帶來的餘波仍會讓不少玩家提心吊膽好一段時間。 為了排除嫌疑,Nerds Inc. 的成員甚至還滲透到 2B2T 的 Reddit 討論版和 Discord,試圖說服其他人鎖定玩家的漏洞其實並不存在。 UP在出生点附近偶然寻得的猪刷怪笼牧场5:如果没有找到猪刷怪笼也不要气馁,服务器有大量的天然矿洞,开xray可以很轻松的发现,然后去矿洞撸点线做钓鱼竿也能够轻松的解决食物问题。

Nerds 利用「NoCom」機制在新成員 Leijurv 2b2t伺服器 加入獲得重大的突破。 Leijurv 是一物專精於 AI 機器學習的程式設計師,在他的加入之下改良了「NoCom」外掛。 3:到达地狱后先想办法赶往y=120的坐标位置,因为在此附近有非常发达的地狱交通系统,四个方向都有由黑曜石组成的至少两万格长的高速路。 若您熟悉来源语言和主题,请协助参考外语维基百科扩充条目。 依版权协议,译文需在编辑摘要注明来源,或于讨论页顶部标记标签。

最終管理員限制連結帳戶在伺服器裡傳輸的資料容量大小,整起事件才徹底落幕。 新服主掌管2b2t後,部分帶有駭客背景的玩家以協助製作插件的名義欺騙新服主,得到權力後暗地裡製造後門。 這些玩家組成了一個秘密組織,「Nerds Inc.」(俗稱「憨憨聯盟」),坊間稱為「暴君」(Tyranny),目標是竊取伺服器。 2015年至2016年,他們開始利用後門,奪取管理員權限,並施行大規模的破壞。 到了2016年四月,服主不公開地解決了這場危機,涉事玩家淡出。 但玩家群近乎徹底退出了2b2t,認為2b2t已背離了無政府狀態。

2b2t伺服器: 台灣仿 2b2t 伺服器之服主淺見

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