旋棍介紹

武器的数值显示为:(xdy+z) (命中) ,防具的数值显示为:(命中, 伤害) ,或者 (命中) 。 旋棍 包括以下几种数值:PV(防御值):减少受到的物理伤害。 過往,輕甲,可以通過3件裝備和一把武器觸發,4件效果,偵測敵人,道具,提高5%的精華取得,加5%的近戰傷害,加15%的武技精力傷害。

在这提供另一种思路,将boss快速打入常暗,并在常暗里打爆发,不过这是一种实验性的打法,还可能有各种问题,大家可以去试一下如果有不足的地方可以加以改进。 由于刷出来的机关旋棍词条和猿飞自带的效果完全一致,而其他固定词条一般比刷出来的要好,所以要追求高性能的话猿飞并不是首选的旋棍。 目前版本最强势的两种异常状态是毒和净,对应的技能要加。 阴阳术的一下buff和debuff根据个人情况,守护灵召唤符要加满,前期没有鬼火核魂之前也可以加一下火雷水的附魔。

旋棍: 装备相关知识

面对会防御的敌人,我们就需要第三个性能指标来评价武器造成精力伤害的能力,这就是崩解力。 同時為了最大高連段的收益,旋棍一般要配合忍術陰陽術使用,但旋棍的主屬性又比較尷尬,在前期開荒時收益不高,所以不推薦用旋棍開荒。 红莲和灰烬的特性决定要接在速度快的招式后面,就排除上段,所以上段只有一种固定的方式。 关于红莲,中段三角的起手最快,并且下段三角突进能力强配合天上莲可以快速打出debuff,所以红莲的位置比较固定。 而灰烬的安排就有两种,一种是放在中段,好处是快速打出旋棍的最高爆发,追求极致的放法。 可以不用频繁换架势,再有一点是个人觉得中段方块接扫腿看着比较顺畅。

旋棍

烈火朱夏这种主动技能同种类增益的会覆盖,负面效果叠加。 其它的基本都可以叠加,不过是非线性叠加,而且增益类buff本身受到外部影响较多,面板、多buff等都会造成实际收益稀释。 ☆=可通过掉落、锻造出现,包含一些○里同名词条但是极大值更大的的星号☆词条(星号☆词条一旦重铸或重炼便会消失,且无法通过重铸、重炼、继承等方式再次出现,且这些词条无法继承与被继承)。 没刺刀的武器站或者走的时候按一下F是砍一次,砍完直接换回原来的武器。 有刺刀的武器按住F是砍一次,砍完切换成刀了。 六:却邪旋棍,1,可以再任务【梦路篇】黄金城池中获得,由长壁姬掉落。

旋棍: 武器的選擇

斧类的武器基本上是沉重、贯通率低而伤害高,会心倍率也因为重量而变高。 斧技能前期可以通过伐木快速提升,不过固定神器数量少,性能也不佳。 目前版本最強勢的兩種異常狀態是毒和淨,對應的技能要加。

最大的特点是距离修正优秀,或是能在很大的范围内保持80%以上的修正,或是能很好地应对近身的目标。 杖:关联属性是体质,对应斗志技是怒涛连击(17连击,造成DV暂时下降)。 杖类武器伤害极低,但是容易生成魔法性附魔,固定神器也多是魔法性的。 枪:关联属性是体质,对应斗志技是胧刺(造成朦胧状态 – 旋棍 命中率下降,回避率下降,被会心率上升)。 枪类武器伤害中游,几乎都是重武器,但是有较高的贯穿率,并有偏向战斗的固定附魔和优秀易得的固定神器。 镰:关联属性是力量,对应斗志技是魔刃之狩(对MP也造成伤害)。

旋棍: 武器性能评价

八咫乌,轻甲,套装内有一把火枪,可以通过2件装备和一把火枪触发,3件效果远程攻击弱点回血,减少10%的闪避精力消耗,加5%的近战伤害。 泰山崩1点,是旋棍最远的位移技能,出手速度和伤害都还可以,但位移比较固定,容易空。 它有一个衍生技能寸劲,两者共用上段的防御+三角,寸劲的蓄力时间长位移短,虽然不容易空,但要多花一个技能点,而且和绝招寸劲重复,所以根据个人喜好点,不作为推荐。 弩的伤害都很高,三种弩的距离倾向都是中近距离,并且相当重,甚至可能会影响到PV和DV。

旋棍

守護靈詞條不錯的:真身10%精力消耗降低。 比翼鳥,絕境15%的近戰傷害加成(大老專用)。 神猿,強攻擊帶淨屬性,且吸收精華後有攻擊了加成buff。 所以優先還是洗毒屬性,配合對中毒敵人的傷害加成效果就可以打出不錯的輸出,至於淨屬性可以通過符去附魔。

旋棍: 机关棍

旋棍的主要特点是高机动性,高连段和高精力伤害。 与之相对应的就是旋棍的伤害不足,攻击范围小,缺少爆发。 表内数据(百分数)是装备随机数值的放大倍率。

  • 连段比较难受,尤其是很多武技也可以被弹反,打人时很憋屈。
  • 在這提供另一種思路,將boss快速打入常暗,並在常暗裡打爆發,不過這是一種實驗性的打法,還可能有各種問題,大家可以去試一下如果有不足的地方可以加以改進。
  • 同時為了最大高連段的收益,旋棍一般要配合忍術陰陽術使用,但旋棍的主屬性又比較尷尬,在前期開荒時收益不高,所以不推薦用旋棍開荒。
  • 影响双手武器技能的适用性,双手持用“适合双手持用”(也就是多只手持一把武器)的武器(重量高于4.0s的),有等于双手武器技能等级的额外命中值加成。

综合来看,双刀和机关棍这种基本保证功能和招式一一对应的武器,最适合新手熟悉通用的作战思路。 多个招式对应一个功能的武器,容易给人误导,但是如果刻意避免,也能逐渐熟悉思路。 一个招式对应多个功能的武器,不仅容易给人误导,还难以避免。 上手难度最高的一档,同一个性能可能可以由多个招式实现,这样也不利于熟悉通用思路。

旋棍: 武器“刀”製作書一覽

其中伤害修正和骰面最高的材质是以太,其次是精金;命中最高的材质是红宝石;DV最高的材质也是以太,其次是红宝石和宵晒;PV最高的材质是精金。 抗性附魔显示星数是:实际数值 / 50(取整) + 1。 影响暴击的概率,越轻的武器,靠心眼技能发动暴击的概率越高,反之越低。 超过4.0s的武器,心眼暴击的发动率不会进一步下降。 影响双手武器技能的适用性,双手持用“适合双手持用”(也就是多只手持一把武器)的武器(重量高于4.0s的),有等于双手武器技能等级的额外命中值加成。

目前所有武器满熟练度可获得29点技能点,一周目奥义任务可获得额外2点,二周目两点,也就是说目前的一共拥有33个技能点,相对来讲是比较吃紧的,所以要有一个较为合理的配置。 钩爪与旋棍的重量能增加所有武器的伤害,但是武器重量只能增加本身的伤害。 枪械:关联属性是感知,使用的弹药可以是子弹或激光弹(任何枪械都可以使用激光弹),手枪还能使用马格南子弹。 枪械的种类多种多样,但是除了特化近距离输出的以外,伤害和贯通都不如弓弩。

旋棍: 「旋棍」のスキル一覧

远程武器在作为近战武器时也视为钝器,因此有时候有额外的价值。 附魔:描述装备的额外作用的属性,每件装备至多可能有15条,在装备详情中位于材质和DV、PV说明之后。 每+1强化可以为武器提供+1伤害修正和+1命中,或者为防具提供+2PV和+2DV。 仁王2延续了仁王1的特点,每种武器都有自身的武技和招式派生。 在装备的特殊效果中,一些词条的前面会带有星号,这些词条一旦重铸或重炼便会消失,且无法通过重铸、重炼、继承等方式再次出现,且这些词条无法继承与被继承,在下列表格中成为星号词条或☆。 ZXC:向左方回避后旋猛棍冲击敌人,并追击浪潮般的乱舞攻击,回避移动时无无敌状态,消耗1/12+1/24MP。

例如锁镰一个薮斩既有削精又有输出,新手一直用就可能忽视了从削精招式切换到输出招式这一步。 其实我自己当初从锁镰换成机关棍的时候,就遇到过这种问题,削精和输出突然分离会感觉很不适应。 综合来看,这些武器的上手难度可以分成三档。 最低的一档是有些武技同时具有多方面的性能,所以需要学习的招式比一般的武器还少,这一档有大斧和锁镰。 中间一档是武技各司其职,每个定位学习一两个武技,标准难度,这一档有双刀和机关棍。

旋棍: 攻略メニュー

在刷這個詞條的時候,先用靈石炭刷,每次重新整理後所有的洗煉都會更新,這時候看一看不是剛才所改變的詞條新出了哪些新的詞條,除了個別詞條外都優先換成機關旋棍詞條。 另外一种思路,就是选一把输出特化武器,再配一把别的。 我们有两把输出特化武器,手斧实在太特殊所以我不会给新手推荐,那就只剩下镰刀。

例如大太刀的荒波、逆水、牛突都能打崩解,搓起招来当然爽快,但是打完一套可能还没意识到自己到底干了什么。 所以,大太刀和镰刀可能也不太适合直接上手使用。 当然,如果你用的时候刻意只用少数几个招式,保证每个功能对应一两个招式,这也没问题,而且我猜测这可能反而是新手上路的时候常见的情况。 上手难度最低的一档,一个招式可能具有多种性能,其实不利于熟悉通用思路。

旋棍: 【仁王2】「旋棍」のおすすめスキルと一覧

现在我们允许带两把武器,那最好是对人、对妖、输出都比较好,所以可以从两个圈里面各选择一把武器,并保证其中至少一把能够比较靠近第三个圈。 看到这里,有人可能会突然想到,我们说了这么半天武器评价,但是这个问题是如何选择武器啊! 所以现在我就完全根据武器性能来给出武器选择的建议。 锁镰对人比较难受,虽然有扫倒处决的无赖连段,但是打人类boss的时候就捉襟见肘了。

起手,基本是用下段三角起手,速度够快,距离也不错。 之后接天上莲,下段打人形怪不要贪,防止触发不了武技。 奥义方面,忍术加快速施法,阴阳术的话推荐持续时间。

旋棍: 游戏资料

武器一定要選帶有機關旋棍詞條的,目前只有猿飛秘槍棍固定自帶這個詞條。 但2周目是可以通過重煉來刷出這個詞條,該詞條多數出現在名木靈石炭的詞條中,但我也在良木靈石炭刷出來過。 聽刷製作書的大老表示,任務的完成度會影響掉落,目前不清楚完成度是否也會影響這個詞條的出現。

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我认为,可以考虑武器本身的上手难度,还需要考虑一把武器能否让新手顺利熟悉仁王2整体的战斗思路。 妖怪:大部分長角的妖怪下段的重攻擊都可以碎角,沒錯是下段,所以有角的小怪基本上是重接紅蓮殘心使出破碎 旋棍 像無角的獨眼可以下段空揮接灰燼,距離遠輸出高。 ,tonfaa,又拼做 tong fa,tuifa,tonfa),又作拐棍,是數種武器,如二字拐、十字拐、卜字拐、上下拐、鴛鴦拐等。 目前比較常見的是卜字拐為短拐的一種, 是一枝卜字型的棍棒,也有T型棍、旋棍等名稱。 旋棍亦是沖繩地方的傳統武器,拐流行在中國南方與東南亞,有說法是中國十八般兵器其中之一。 旋棍應該是忍術陰陽術都蠻相和的武器,多段數招式多,配合想要的從屬符、魂核技能,基本上要解決的只有「瞬間輸出」的問題。

旋棍: 《仁王2》旋棍特點介紹與玩法教學 技能配置與裝備搭配指南

镰刀是输出特化,但同时也有比较强的连段能力,所以打人的时候性能还不错,就算崩解不行,至少也能把敌人按在墙角不让动。 所以我们给镰刀配一把对妖特化武器,依然是锁镰和机关棍都可以,但是你看,机关棍和镰刀都是咒补正武器,这不是天造地设的一对吗? 所以,从这个思路出发,我会推荐机关棍+镰刀。 镰刀:削精相对差一些,崩解也不太能找到非常突出的招式。

八咫烏,輕甲,套裝內有一把火槍,可以通過2件裝備和一把火槍觸發,3件效果遠端攻擊弱點回血,減少10%的閃避精力消耗,加5%的近戰傷害。 旋棍 所以不推薦,但我個人點了金城,因為不喜歡自定義武技空一格。。。 泰山崩1點,是旋棍最遠的位移技能,出手速度和傷害都還可以,但位移比較固定,容易空。 它有一個衍生技能寸勁,兩者共用上段的防禦+三角,寸勁的蓄力時間長位移短,雖然不容易空,但要多花一個技能點,而且和絕招寸勁重複,所以根據個人喜好點,不作為推薦。

按司是我唯一一把自帶淨屬性的棍子,也就是說它可能能夠刷出淨屬性詞條,而且它的固定詞條是近距離攻擊精力消耗降低6%,而真神的守護靈效果是降低10%。 不過我對於詞條的瞭解比較淺,無法具體分析出詞條的優先順序順序,這方面還是等待大老。 不過我對於詞條的瞭解比較淺,無法具體分析出詞條的優先順序順序,這方面還是等待大佬。 不過我對於詞條的了解比較淺,無法具體分析出詞條的優先級順序,這方面還是等待大佬。 同时为了最大高连段的收益,旋棍一般要配合忍术阴阳术使用,但旋棍的主属性又比较尴尬,在前期开荒时收益不高,所以不推荐用旋棍开荒。

这就要考验武器的连段能力,这就可以作为第四个性能指标。 现在我们成功让牛头鬼失去了霸体,终于到我们的回合了。 这时候,我们可以自由选择招式,不用担心被牛头一锤子打断动作甚至敲死。

不过我对于词条的了解比较浅,无法具体分析出词条的优先级顺序,这方面还是等待大佬。 旋棍 在能洗出機關詞條的情況下推薦擊碎旋棍和按司旋棍。 擊碎旋棍的固定詞條是近距離攻擊加成4%,而這個程度的加成一般是在套裝技能裡,一般的近距離攻擊詞條是2.2%。

旋棍: 仁王2 (Nioh 旋棍特點介紹與玩法教學

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