serverproperties10大優勢

该属性已被移除,但如果已经设置了这条属性,则游戏规则announceAdvancements将自动更新,随后从文件中删除这条属性。 本属性值是玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方。 由于RCON协议传输数据时没有加密,所以不建议把RCON暴露在互联网上。 RCON客户端和服务端交换的所有数据(包括RCON密码)都会泄露给正在监听此连接的人。 定义服务器的游戏难度(例如生物对玩家造成的伤害,饥饿和中毒对玩家的影响方式等)。 如果设置了旧的数字ID,则会自动转化为英文的难度名称。

  • 白名单主要用于私人服务器,例如提供给相识的朋友、通过应用流程谨慎选择的陌生人等。
  • #但不会超过这里设置的最大方块限制。
  • 如果设置的 max-world-size 超过默认值的大小,那将不会起任何效果。
  • 若版本升級有新的參數,伺服器會自動補上並使用預設值。
  • 允许玩家在安装添加飞行功能的mod前提下在生存模式下飞行。
  • 只有在伺服器不與網際網路連接時才設為”false”.

默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为n字节或更大时会进行压缩。 所以,更低的数值会使得更多的数据包被压缩,但是如果被压缩的数据包字节太小将反而使压缩后字节更大。 -1- 完全禁用数据包压缩0- 压缩全部数据包注:以太网规范要求把小于64字节的数据包填充为64字节。 因此,设置一个低于64的值可能没有什么好处。

serverproperties: 编写自定义的filter,功能是转发请求到百度

到minecraft的帳號資料庫查詢登入玩家。 只有在伺服器不與網際網路連接時才設為”false”. 設為”false”時駭客可以用假帳號登入伺服器唷! 如果此值設為”TURE”然後 minecraft.net 剛好死翹翹, 會發生所有玩家無法登入的狀況。

True – 玩家可以互相残杀。 False – 玩家无法互相造成伤害(也称作玩家对战环境(PvE))。 注:由玩家造成的间接伤害(例如熔岩,火,TNT等,某种程度上还有水,沙子和沙砾)还是会伤害其他玩家。

serverproperties: Minecraft 服务器server.properties属性文件介绍 (最详细 最全 汉化)

提示:如果你有严重的卡顿,可以设为false。 准备一个完整的文件夹来存放所有服务端文件。 (如果你不这么做的话事情会一团糟)把server.jar放置(复制、移动)进去。 決定伺服器傳多少資料給玩家端, 測定玩家所有方向的距離。 玩家端設為”遠”時可視距離為 9 個方塊。

在编辑server.properties时,就算不同行之间的顺序可以打乱,确保其与原始的文件有相同的结构也很重要。 每一行的等号之前的文本为变量名,你不应该修改这些内容。 等号后面为变量的值,你可以按照规则自行编辑。 以#开头的行为注释,添加、修改或移除注释行不会对游戏造成影响。

serverproperties: 文件位置

也不推荐让设置的值超过MTU(通常为1500字节)。 设置服务端发送给客户端的世界数据量,也就是设置玩家各个方向上的区块数量(是以玩家为中心的半径,不是直径)。 (另见渲染距离)默认/推荐设置为10,如果有严重卡顿的话,减少该数值。

字符串服务器名称,会显示在服务器名单上及有人正加入服务器时。 部分字符,例如 ‘(单引号)可能需要在前面加反斜杠号\才能正确应用。 允许玩家在安装添加飞行功能的mod前提下在生存模式下飞行。 允许飞行可能会使恶意破坏者更加常见,因为此设定会使他们更容易达成目的。

serverproperties: Minecraft Classic 服务器属性

设置服务端可更新实体范围的最大值,即玩家各个方向上的区块数量(是以玩家为中心的半径,不是直径)。 serverproperties 超出此范围的实体不会被更新,对玩家也不可见。 默认/推荐设置为10,如果有严重卡顿的话,减少该数值。

serverproperties

如果设置的 max-world-size 超过默认值的大小,那将不会起任何效果。 serverproperties True – 服务器会允许树苗长成为树木。 False – 服务器不会允许树苗长成为树木。 定义是否能生成结构(例如村庄)。 False – 新生成的区块中将不包含结构。

serverproperties: 文件位置

工作目录路径(pwd)如果你在你的 home 目录下启动(/home/用户名),服务端文件也会在/home/用户名下创建。 请按照下列步骤确保服务端文件能够如你预期地正确生成。 本服务可能包含由 Google 提供技术支持的翻译。 Google 对这些翻译内容不做任何明示或暗示的保证,包括对准确性、可靠性的任何保证以及对适销性、特定用途的适用性和非侵权性的任何暗示保证。 True – 动物可以正常生成。 False – 动物生成后会立即消失。

serverproperties

若版本升級有新的參數,伺服器會自動補上並使用預設值。 這個值會用來當作遊戲世界的名稱與存放資料的目錄名稱。 你也可以複製你的存檔紀錄到伺服器來,然後設定這個值跟目錄名稱相同,讓伺服器載入你的紀錄。 也只有在允许PvP时玩家自己的箭才会受到伤害。

serverproperties: Minecraft Classic 服务器属性

True – 新生成的区块中将包含结构。 注:即使设为false,地牢仍然会生成。 serverproperties serverproperties Server.properties是用於儲存多人遊戲參數的檔案。 在修改後,需重啟伺服器使變更生效。 行序可以與預設不同,但不得新增或刪除任何參數。

serverproperties

当启用时,只有白名单上的用户才能连接服务器。 白名单主要用于私人服务器,例如提供给相识的朋友、通过应用流程谨慎选择的陌生人等。 当启用后,不在白名单(前提是启用)中的用户将在服务器重新加载白名单文件后从服务器踢出。 #但不会超过这里设置的最大方块限制。

serverproperties: Minecraft 服务器server.properties属性文件介绍 (最详细 最全 汉化)

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