seriesx遊戲詳解

Xbox SX 在這波公布的資訊中,有提到將會搭載旗下研發超過 10 年的音效技術「Project Acoustics」,能在混合實境與遊戲等應用上精確模型化聲音傳遞的物理現象,目前已經應用在許多 3A 級體驗上。 其最大的特色就是能再不耗費大量 CPU 處理資源的狀況下模擬在複雜幾何場景中衍射之類的聲波效果,來營造更具沉浸感、更逼真的音效體驗。 相關插件支援 Unity 與 Unreal Engine 等常用的遊戲引擎,便利開發者使用。 雖然兩者都具備遠超越前一代的存取速度,但 PS5 在這部分下的功夫顯然較多一些,不但基本的存取頻寬大勝,資料解壓縮能力也勝過對手,而且配備更為齊全的專屬硬體來負責資料存取的處理。 相較之下 Xbox SX 雖然也有導入嶄新的軟硬體設計,但投注的資源較少,有不少部分仍採軟體處理。

光是這部分就等同 PS4 8 個 Jaguar CPU 核心以軟體處理的效能。 不過光是靠 SSD 本身的資料存取頻寬提升,並不見得能帶來相對應比例的存取時間縮短。 因為把資料從儲存媒體中讀取出來放到記憶體中讓 CPU 與 GPU 使用,是一連串環環相扣的步驟,其中任一步驟有所延遲,都會影響整體讀取效率。 因此這次的一大重點就是配合 SSD 的導入打通這些環節,帶來實質有感的改善。 對於 PS4 GPU 浮點數運算效能落後 Xbox SX 這部分,馬克‧瑟尼則是強調,雖然較多運算單元搭配較低運作時脈與較少運算單元搭配較高運作時脈都能得到相同的浮點數運算效能數據,不過提高運作時脈的獲益會比增加運算單元更有感。

seriesx遊戲: 系統處理晶片

作為一款即時在線服務型(live-service)遊戲,為延長遊戲壽命,隨著推出時間越長會有越多的遊戲內容,玩家在出門獵殺錢都能夠升級武器。 雖然這不是《恐龍獵人》,但搭配著幅員遼闊廣闊的地圖和各式各樣等著你獵殺(或被獵殺)的恐龍,其實也已經很接近了。 萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco)繼《宵星傳奇》後,原開發團隊全新製作的《殷紅連結》,將開啟又一角色扮演遊戲的系列作。 seriesx遊戲 由於 Xbox Series X支援DirectX光線追蹤技術還有固態硬碟,所以在遊戲中沒有任何的讀取畫面,《靈媒》也預計在今年末推出。

  • Xbox SX 同樣可以擴充內外部儲存空間,不過與 PS5 的設定有些差異。
  • 玩家可以在購買Xbox One版本的遊戲後,可透過使用此功能直接更新升級,免費獲得原有的Xone版本可直接升級至為XSX而設的遊玩體驗版本。
  • 最大的特色在於首度在 AMD GPU 導入硬體加速光線追蹤處理功能。
  • 外界推測,另一款裝置很有可能是不帶光碟機、售價更便宜、全數位化且代號為 Project Lockhart 的新主機。
  • 雖然 Xbox Series X
  • 微軟最初在2018年E3電子娛樂展上公布第四代Xbox的統稱代號「Project Scarlett」,並在2019年12月12日美國的遊戲大獎會場首度發表代號為「Project Anaconda」的Xbox Series X。

在主機正式發表之前,除非官方願意說,不然大家只能從各種訪談裡面拼湊隻字片語,微軟這次在 TGS 2019 seriesx遊戲 遊戲大獎閃電公開次世代全新主機,少不了放出大量相關消息,整理一波給大家參考。 所有 Xbox Game Studio 遊戲都包含「智慧分發」,因此,無論您在哪個主機上暢玩,都能享有最棒的遊戲版本。 已選擇包含「智慧分發」的合作夥伴遊戲,其數碼遊戲頁面或光碟盒上將會註明此功能。

seriesx遊戲: 57 個人說推!

沒有打算更換影音設備的玩家可以考慮購買 Xbox Series S。 無線通信部分內建 802.11ac 雙頻無線網路(Wi-Fi 5)與專用雙頻 Xbox 無線。 可以,Xbox Series X | S 的周邊規格完全承襲 Xbox One,包含控制器在內的所有周邊設備都可以沿用,除了已經不再提供支援的 Kinect 感測器之外。

  • 事實上,諾拉的配音就是由曾經也在《救火人》中獻聲的Cissy Jones擔任。
  • 同樣支援光線追蹤與 HDMI 2.1,可輸出 4K 120FPS 的 HDR 畫面,不過目標效能是設定在 1440p 最高 120FPS。
  • 2020年2月24日,微軟公佈了Xbox Series X的新功能,名為 Smart Delivery(中文名稱:智慧型分發)。
  • 由於一直被一個孩童謀殺的場景所困擾,將在一個發生過慘劇的廢棄旅館探尋問題的答案。
  • 上週在Xbox Event中微軟宣布許多消息,不難看出微軟為了讓Xbox Series X 在接下來次世代主機的爭奪中站得一席之地,已竭盡全力。

Xbox Series S 則採用傳統的扁長方體設計,橫放時高僅 6.5 公分,比上一代的 Xbox One 主機還矮一點,深度也比較淺,所以只要能擺得下前一代主機的空間就沒有問題。 已選擇包含「智慧分發」的合作夥伴遊戲,其數位遊戲頁面將會註明此功能。 不過,在部分遊戲會額外加上「針對Xbox Series X最佳化 」的標示,讓玩家更容易了解哪些遊戲在Xbox Series X會有額外畫面顯示表現。 而支援Xbox Smart Delivery功能的遊戲,在盒裝上也會特別標示,讓玩家可以知曉哪些遊戲支援此項功能。 對於一台缺少藍光光碟機的遊戲主機來說,基本上玩家取得遊戲的途徑就只剩一個:下載。 但以微軟的想法,他們並不想要玩家購買數位版主機後,只是純粹從數位商店購買遊戲如此簡單。

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微軟內部曾對Xbox One的雙主機方式感到滿意,並計畫在第四代Xbox上採用類似的方式,高階機型的目標是至少比Xbox One X的效能提高一倍。 微軟最初在2018年E3電子娛樂展上公布第四代Xbox的統稱代號「Project Scarlett」,並在2019年12月12日美國的遊戲大獎會場首度發表代號為「Project Anaconda」的Xbox Series X。 2020年9月,微軟公布了效能與售價比Xbox Series X更低的Xbox Series S,代號為「Project Lockhart」,並只支援數位版遊戲。

seriesx遊戲

內建採用微軟研發之「Xbox Velocity 架構」的高速 SSD,大幅改善遊戲讀取速度,消除動輒數十秒的讀取時間。 新版控制器承襲廣受好評的既有 Xbox One 控制器特色加以改良,並追加「分享」按鈕,讓玩家快速擷取畫面與影片。 還可以向下相容 Xbox One、Xbox 360 與 Xbox 等前三代主機的遊戲軟體。 Xbox Series X擁有更高階的硬體,並支援更高的顯示解析率(最高8K解析度)以及更高的影格數和即時光線追蹤;它還擁有高速固態硬碟,以增加載入速度。

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不過目前實際發表的只有高階機種,也就是現在的「Xbox Series X」。 由自訂 SSD 支援的 Xbox Velocity Architecture 能與創新的單晶片系統 技術搭配運作,以高達 120FPS 的速率提供遊戲。 透過 Xbox Series S 全面數位化,打造數位遊戲的遊戲庫。

Project Acoustics 主要是將聲波效果如吸收、阻礙、傳送、反射等加以模型化,因此不需要手動標記場景的區域或是動用 CPU 處理負擔繁重的射線追蹤。 實作方式類似 3D 繪圖的靜態光照效果,透過預先生成的精密物理資訊搭配低負擔的處理與控制來達成效果。 而在 Xbox SX 上則是額外配置有新的客製化音效硬體單元,讓開發者能更輕鬆應用 Project Acoustics 達成理想的音效表現。

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由於 PS5 的頻率提升比 PS4 Pro 大很多,預料將能提供比 PS4 Pro 強化模式更有感的效果。 目前雙方都公布了各自的音效系統,重點都是強調能提供更精確逼真的 3D 空間音效體驗。 PS5 主打針對每個聲音來源獨自進行 HRTF 運算來實現臨場感與方向感。 由於兩者採用的是不同的技術,也沒有揭露足以客觀比較的規格數據,因此這一局不分勝負。 Xbox SX 亦將活用 SSD 的高速讀寫能力來提供「快速恢復」功能,可以無接縫切換多款遊戲。

以往的遊樂器主機處理晶片多半採用固定運作頻率 + 動態電源功率的運作模式(包括 Xbox SX),實際的耗電量會因為處理的負擔而波動。 因此在執行處理負擔大的遊戲時,晶片耗電量以及發熱量會增加,讓散熱風扇加速運作而發出宛如飛機起飛的噪音。 這次 PS5 則是改採變動運作頻率 + 固定電源功率的運作模式,整個散熱系統預設是以固定最高功率的狀況運作,處理晶片會在功率許可的範圍內,依照處理負擔動態調整運作頻率,還能將部分 CPU 的電力轉移給 GPU 來提升繪圖效能。 因此包含 CPU 與 GPU 的運作頻率與效能都只是 “最高” 的數據,實際運作時有可能比這個數值低。 PS5 與 Xbox SX 都配備 16GB 容量的 GDDR6 記憶體,與目前 PC 顯示卡主流相同。

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如果要以比較淺顯易懂的方式說明的話,編輯覺得大致上可以把 PS5 與 Xbox SX 視為前一代強加版主機 PS4 Pro 與 Xbox One X 路線的延伸。 因為兩者剛好都提供前一代加強版主機約 2 倍的效能,PS5 跟 PS4 Pro 都是走成本價格路線,Xbox SX 跟 Xbox One X 都是走高規格路線。 不過就目前公布的資訊來看,PS5 價格低於 Xbox SX 的可能性比較高。 透過從 SSD 即時調度大量資料,可以讓當下主流的開放世界場景更豐富、更生動逼真。 就 CPU 與 GPU 這兩大處理核心來看,Xbox Series X 明顯勝出。

現在不僅是 Xbox One 大改 UI,已經有外媒消息稱,2021 年還有一次 Windows 10 UI 翻新計畫,將依據 Fluent Design 設計語言,提供更具現代感的使用體驗。 Xbox One 當初採用 Windows 8 風格的 Snap 使用者介面,評價兩極。 隨著 Windows 10 在 2015 年 7 月底上市,微軟分別在 2015 年、2017 年大規模翻新 UI 介面,但仍帶有原本樣貌。 Xbox Series 發售前,先把 UI 先放下放給 Xbox One 的策略,導致少了很多看見次世代主機的驚喜感,但是這套實際用起來…..比以前進步很多。 搭配「Xbox 功能鍵」的快捷工具列,收納必備小工具,搭配自訂可能性,實用度倍增。

seriesx遊戲: 77 個人說推!

Xbox Series X 配備 seriesx遊戲 AMD RDNA 2 架構 GPU,可提供 12TFLOPS 的浮點數運算效能,是 Xbox One 的 9.2 倍、Xbox One X 的 2 倍。 導入全新「光線追蹤」技術,能提供遊戲更逼真準確的反射、陰影、光照效果。 輸出介面支援最新 HDMI 2.1 規格,可輸出 4K 最高 120FPS 的 HDR 畫面。 Xbox Series X | S 採用 AMD Zen 2 微架構的 8 核心 CPU,頻率分別為 3.8GHz 與 3.6GHz(開啟 SMT 時略降)。 相較於 Xbox One 的 AMD seriesx遊戲 Jaguar 微架構 8 核心 CPU 來說,頻率提升超過 2 倍,每核心處理效能也高出許多,整體處理效能大幅提升,能以更快的速度處理更複雜的運算,提供更逼真順暢的遊戲體驗。 由於 Xbox Series X 採用正方截面的柱狀造型,所以橫放時的高度有 15.1 公分,想擺進電視櫃的玩家得留意電視櫃的高度是否有超過這個高度。

seriesx遊戲

Xbox Series X 採用磨砂黑配色的正方塔狀造型,具備 12TFLOPS 的圖形處理效能,主打 4K 超高解析度 60FPS 畫面輸出。 Xbox Series S 與四個 Xbox 世代中的數千款遊戲相容。 而且,還有「智慧分發」遊戲,您只要購買數位遊戲一次,就能在任何遊玩的主機上享有最棒的遊戲版本。 因為 Xbox Series S 已全面數位化,您可以透過主機存取數位遊戲庫並選取想要遊玩的遊戲。 Xbox系列X是微軟有史以來功能最強大的遊戲機,而Xbox系列S是微軟有史以來最小的遊戲機中具有更實惠價格的版本(沒有光碟機),而它們都已於11月10日在全球推出了! 據了解這兩款遊戲機來台的數量並不多,目前市面上多半還是缺貨的狀態,有興趣但錯過首購的網友們恐得再等一等了!

seriesx遊戲: 第一銀行

內建光碟機的高階機種 Xbox Series X 價格新台幣 元,沒有光碟機的平價機種 Xbox Series S 價格新台幣 9480 元。 Xbox Series X | S 是微軟研發、預定承接 Xbox One 的 Xbox 家族最新一代主機,分為 2 種規格款式。 探索墨西哥充滿活力且不斷變化的開放世界景色,駕駛百輛世界級好車,享受無拘無束又有趣的駕駛體驗。 傳奇的 Halo 系列回歸,帶來迄今為止規模最大的 Master Chief 戰役和全新的免費多人遊戲體驗。 更多玩樂,更少等待透過「快速恢復」,你可以順暢地在多個不同遊戲之間切換,並且立即從先前離開的地方繼續進行。

該架構是目前 PC 最新 Radeon RX 5000 系列 GPU 產品的第 1 代 RDNA 架構改良而來。 最大的特色在於首度在 AMD GPU 導入硬體加速光線追蹤處理功能。 透過專屬的「BVH 加速架構」硬體單元來計算光線追蹤所需要的射線穿越與交點判斷,模擬真實光線的反射折射透射,相當於 NVIDIA GeForce RTX 系列的「RT 核心」。 Xbox Series X | S 配備的標準控制器名稱同樣叫做「Xbox 無線控制器」,承襲 Xbox One 無線控制器廣受玩家肯定的設計加以改良,前後兩代控制器完全相容可以互換。 新版 Xbox 無線控制器新增「分享」按鈕,讓玩家能更便利順暢地擷取和分享遊戲畫面和影片。 由微軟(Microsoft)研發的 Xbox 家族新一代主機「Xbox Series X | S」即將於 11 月 10 日在台灣與香港推出。

當然較少的運算單元代表較小的晶片與較低的成本,顯示 SIE 這次走的仍舊是成本價格導向的務實路線,沒有與對手展開大艦巨砲的規格戰。 畢竟當年 PS3 高規格帶來的超高成本讓 SIE 幾乎賠光此前的收益,而且 PS4 勝出的關鍵之一就是比對手低的價格(399 美元 vs 499 美元),因此延續成本價格導向路線採用較低規格配置也在情理之內。 PS5 與 Xbox SX 的 CPU 都採用了 AMD 目前最新一代 Ryzen “Zen seriesx遊戲 2”CPU。

4K、8K、光線追蹤、120 Hz 更新率、高速 SSD 儲存等通通俱備,效能方面絕對不需要擔心。 Xbox Series X 的「外貌」在前些日子,已經由微軟官方自行公開。 新主機採用不同以往的直立式中塔設計,整體而言更類似於電競 PC,非常獨特。

seriesx遊戲: 247 個人說推!

具有 Xbox Series X|S 性能強化圖示的遊戲將展現無與倫比的載入時間、提升的視覺效果、以及高達 120FPS、更穩定的畫面播放速率。 其中包括本來就使用 Xbox Series X|S 開發環境建立的新遊戲,以及先前已發行、特別針對 Xbox Series X|S 重新打造的遊戲。 seriesx遊戲 支援 Xbox Series X|S 的 1TB Seagate 擴充卡,與內部儲存空間完全相符 (需另購)。

總之,包含 Xbox One 與 Xbox Series X|S 套用的新版 UI 介面,融入 Fluent Design 設計語言,也就是更現代化,更直覺性,更流暢的使用體驗,以及帶有漸層、圓角、陰影的圖示設計等。 2020 年的更新,也就是這一次徹底向 Windows 10 靠攏,某種意義算是實現微軟想要打造 Xbox 與 Windows 10 大雙通的使用環境。 相較軟體介面,微軟這次更注重 Xbox Series X|S 的硬體規劃,因此比起重新規劃使用者介面,微軟乾脆做一套大家用。

seriesx遊戲: 電腦DIY粉絲團

透過 Xbox Series S 中的自訂 SSD,大幅加快遊戲載入的速度。 無論你要尋找上市當天的遊戲、擁有超過百款最愛遊戲的 Xbox Game Pass 遊戲庫中的一款遊戲,或是數千款向下相容的經典遊戲中的任何一款,在全數位化的 Xbox Series S 上新鮮有趣怎麼都玩不膩。 T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 附帶一提,《極限競速》(Forza Motorsport)系列開發商 Turn 10 已經預告 2020 年會有新作推出,作為 Xbox 本家重要 IP,如果確定是 Xbox Series X 平台,或許有機會成為首發戰力。 官方正在2019TGA遊戲大獎頒獎典禮上,微軟首度發表發表XSX實機的外觀及命名後,網路上引起討論亦開始出現對其外型的惡搞與戲仿的網路迷因。

扮演 Stella 的角色,她是一個搬到小鎮的少女,卻發現這是一個神秘的神秘社區。 斯特拉決心在高中最後一年融入社會,她想結交新朋友並希望找到浪漫,但這並不容易。 在 Wavetale 中探索公海和腐爛的 Strandville 群島,這是一款故事驅動的動作冒險遊戲,向您介紹受夠了的漁民、隱秘的隱士,也許還有一兩個海盜。 扮演西格麗德穿越平靜的水面和洶湧的波浪,她是一個年輕的女孩,她與一個神秘的影子成為朋友,這個影子賦予她在水面上行走的力量。 但是在新遊戲與獨占作品部分,Sony 並沒有發表太多資訊,目前唯一知道的僅有《Godfall》一套,但 Sony 肯定會在未來釋出更多消息。 不過,工程機終究是工程機,其考量點與美學和正式產品有著極大不同,要是 Sony 真的將 seriesx遊戲 V 字主機當成商品推出,恐怕會遭到許多鐵粉撻伐。

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