seriesx規格全攻略

Xbox已与HDMI论坛和电视制造商合作,通过自动低延迟模式(ALLM)和可变刷新率(VRR)等功能实现最佳游戏体验。 ALLM允许Xbox One和Xbox Series X自动将连接的显示器设置为最低延迟模式。 VRR将显示器的刷新率与游戏的帧率同步,从而保持流畅的视觉效果而不会撕裂。 Xbox Series X正在使用“VRS的专利形式,使开发人员能够更有效地利用Xbox Series X的全部功能”。

雖然我們知道 PlayStation 5 確實包含硬件加速的光線追踪,沒有透露任何可衡量的規格。 據透露,Xbox Series X GPU 比 PlayStation 5 GPU 具有相當大的優勢。 雖然我們必須等到系統發布才能看到真正的面對面視覺比較—— 這可能需要數年時間才能完全顯示出功率差異—— 在數字方面,Xbox Series X 擊敗了 PlayStation 5。 不過根據 Bloomberg 報道,由於PS5硬件短缺,以及使用 SSD、支援光線追蹤的AMD GPU,以及升級更快的RAM,成本價就已經約450美元(約港幣3495元),比2013年定價399美元的PS4(約港幣3099元)更高,未知最終定價會否比之前消息更高。 目前在 Xbox One 上提供向下相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲有 607 款(台灣為 532 款)。

seriesx規格: 問題:Xbox Series X | S 主機的尺寸與重量各是多少?

同為新世代主機,PS5與Xbox Series X一樣支援8K、4K 120Hz遊戲、USB外置硬碟、4K藍光光碟(Blu-ray)機,分別在沒有Xbox般的專用擴展SSD。 此外,Xbox Series X | S 將成為首款支援雙杜比影音規格「Dolby Vision(杜比視界)」與「Dolby Atmos(杜比全景聲)」的遊戲主機。 當搭配支援這兩個規格的影音設備時,將能獲得更佳的 HDR 高動態範圍影像效果與空間定位環繞音效。 因此在選擇 HDMI 2.1 規格的 4K 電視時,以有支援 Dolby Vision 的機種優先。

Xbox 平台最具代表性的競速遊戲系列《極限競速》,以開放世界為基礎的外傳《地平線》也來到第4代,收錄車款超過450輛。 具有超高自由度的多人合作類型遊戲,以海盜生活為主題,玩家可在這個即時的世界中航海探索、打鬥劫掠,並進行解謎和尋寶。 非對稱多人生存遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者,每場遊戲環境都會變動,增加逃生的不確定性。 如果有 Netflix 或愛奇藝等訂閱會員資格使用者,亦可透過市集安裝並在 seriesx規格 Xbox seriesx規格 Series X/S 上觀看。

seriesx規格: 手機電視一齊唱 Apple Music 新增卡啦 OK 功能

10月末,鉴于早前Xbox Series X被调侃外形酷似电冰箱,微软制作了三台Xbox Series X外形的电冰箱,分别送给YouTube视频创作者iJustine、说唱歌手Snoop Dogg以及一名推特中奖用户。 [46-47]10月28日,AMD发布了RDNA 2架构的RX 6000系列显卡,微软表示Xbox Series X|S将是仅有的能够完全支持RDNA 2硬件能力的次世代游戏机。 Xbox已與HDMI論壇和電視製造商合作,通過自動低延遲模式(ALLM)和可變刷新率(VRR)等功能實現最佳遊戲體驗。 ALLM允許Xbox One和Xbox Series X自動將連接的顯示器設置為最低延遲模式。

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  • 17日,微軟參加Hot Chips 32學術討論時介紹了新主機的系統架構。
  • 可以,Xbox Series X
  • 可以,Xbox Series X | S 的周邊規格完全承襲 Xbox One,包含控制器在內的所有周邊設備都可以沿用,除了已經不再提供支援的 Kinect 感測器之外。
  • 在任何畫面按控制器上的「Xbox按鈕」,即可滑出快顯功能表,提供切換遊戲、社交聊天等功能,無須再回首頁。

Project Acoustics 主要是將聲波效果如吸收、阻礙、傳送、反射等加以模型化,因此不需要手動標記場景的區域或是動用 CPU 處理負擔繁重的射線追蹤。 實作方式類似 3D 繪圖的靜態光照效果,透過預先生成的精密物理資訊搭配低負擔的處理與控制來達成效果。 而在 Xbox SX 上則是額外配置有新的客製化音效硬體單元,讓開發者能更輕鬆應用 Project Acoustics 達成理想的音效表現。

seriesx規格: 處理器

不過 SIE 在後續的更新資訊中表示,PS5 將能以增幅頻率運作來提升畫面更新率與解析度。 推測應該是跟 PS4 Pro 的「強化模式」一樣,讓 PS4 / PS4 Pro 遊戲以超頻模式執行,來強化畫面更新率以及提升部分動態解析度遊戲的解析度表現。 由於 PS5 的頻率提升比 PS4 Pro 大很多,預料將能提供比 PS4 Pro 強化模式更有感的效果。 藉由這些專屬硬體處理單元,PS5 得以克服資料讀取環節的所有瓶頸,實現以往透過 CPU 軟體處理難以達成的超高讀取效能,讓遊戲的實際讀取速度能跟 SSD 存取頻寬的成長一樣,達成 100 倍於 PS4 內建 HDD 的表現。 而這一系列提升讀取速度的硬體功能,包括資料解壓縮在內,都隱藏在系統底層不需要開發者操煩,只要透過 API 下達指示,就可以把想要的資料從 SSD 讀取到指定的記憶體空間中,進一步處理使用。 能夠達到上述的載入速度主要還是歸功於採用SSD的緣故,微軟將內部的這項技術稱為「Xbox加速架構」,目的是希望能在讓軟硬體之間作為串流輔助,尤其在大型開放世界中效果會更明顯,開發商將可藉由SSD和處理器的效能,製作高保真度的環境。

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Xbox SX 在這波公布的資訊中,有提到將會搭載旗下研發超過 10 年的音效技術「Project Acoustics」,能在混合實境與遊戲等應用上精確模型化聲音傳遞的物理現象,目前已經應用在許多 3A 級體驗上。 其最大的特色就是能再不耗費大量 CPU 處理資源的狀況下模擬在複雜幾何場景中衍射之類的聲波效果,來營造更具沉浸感、更逼真的音效體驗。 相關插件支援 Unity 與 Unreal Engine 等常用的遊戲引擎,便利開發者使用。 但是現在遊戲中的聲音來源數量龐大,而且每個聲音來源都需要個別進行 HRTF 運算,如果以軟體來運算的話,對 CPU 會造成沉重的負擔。 因此 PS5 這次配置了以 AMD GPU 的 CU 為基礎所客製化的獨立音效處理單元,以類似 PS3 CPU Cell 的 SPU 高速向量處理器模式運作,能同時處理上千個音效來源,讓音效的臨場感與方向感更貼近真實環境中的聲音。

seriesx規格: 支援 Dolby Atmos 及頭部追蹤 LG TONE Free T90 真無線耳機

如果用移動速度比喻,Xbox One X 是車,Xbox Series X 就是飛機。 如《控制》這類以光影效果營造環境氣氛的遊戲,以往只能在 PC(必須中高階顯卡才流暢執行 4K+光追畫質)才有真實完整體驗。 現在 Xbox Series X 也支援光追效果,還是在 4K / seriesx規格 60 幀環境下。 至於什麼是硬體光線追蹤,直接看對比圖,第一張是 Xbox Series X 下開啟《當個創世神》光追效果對比。 雖然 4K 解析度領先大部分電腦,但 30fps 幀率卻讓人不太滿意,畢竟大部分電視和顯示器裝置都是 60Hz 更新率。 既然要線上發表,微軟也不想繼續吊粉絲胃口,於是 17 日在官網公布 Xbox Series X 所有資訊(除了價格)。

Xbox SX 同樣配備自行設計的 NVMe SSD,同時導入名為「Xbox Velocity Architecture」的嶄新架構,整合軟硬體環境來最佳化遊戲資料串流讀取,讓開發者能即時存取上百 GB 的遊戲資料組,如同將主記憶體的空間大幅擴展。 seriesx規格 透過從 SSD 即時調度大量資料,可以讓當下主流的開放世界場景更豐富、更生動逼真。 這次 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。 再透過 4 條 PCIe 4.0 通道與處理晶片直接連接,頻寬 7.88GB/s。

seriesx規格: 速度更快,讀取速度起飛

導入全新「光線追蹤」技術,能提供遊戲更逼真準確的反射、陰影、光照效果。 輸出介面支援最新 HDMI 2.1 規格,可輸出 4K 最高 120FPS 的 HDR 畫面。 也由於 Xbox Series X/S 對於各類應用程式的高支援度,所以在隱私權設定方面,微軟亦力求詳盡以避免缺漏,除了針對 Xbox Live 的玩家社交功能,提供兒童、青少年及成人等3種預設模式外,還可針對應用程式選擇是否要開放存取帳戶資訊、聯絡人行事曆等等。 而在家長監護功能上,除了限制存取超過其年齡的內容外,也可以預防兒童用登出並建立新帳號的方式來規避之外,也整合到 Windows 10帳戶中的「Microsoft Family Safety」項目裡,可直接透過網頁來檢視他們在主機上的活動歷程、限制遊玩的時間,以避免過度沉迷及接收到不良的網路資訊。

雖然 CPU 規格有高下之別,其實差異有限,在實際運行遊戲的時候多半感覺不太出來。 不過 GPU 的規格對當今遊戲最關鍵的 3D 繪圖處理效能影響就相當深遠了,這部份的數據可以說是網路論戰的最佳燃料。 PS4 與 Xbox SX 的 CPU 核心基本上是相同的,主要的差異在運作時脈的部分。 PS5 採用固定電源功率 + 變動運作時脈的模式,運作時脈最高 3.5GHz。 Xbox SX 採用固定運作時脈的模式,在不開啟 SMT 的狀況下為固定 3.8GHz,開啟 SMT 後則是降為固定 3.66GHz。 PS5 與 Xbox SX 的 CPU 都採用了 AMD 目前最新一代 Ryzen “Zen 2”CPU。

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所有向下相容 Xbox 遊戲在 Xbox Series X | S 上都會以原生模式運作,活用 CPU、GPU 與 SSD 的完整效能全速運作,讓遊戲的解析度與流暢度更高、更穩定。 還能藉由內建的 Xbox Velocity 架構 SSD 大幅減少讀取時間。 還可以開啟「自動 HDR」、「16x 各向異性過濾」等進階圖形處理功能來強化整體畫質表現。 Xbox Series X | S 採用 AMD Zen 2 微架構的 8 核心 CPU,頻率分別為 3.8GHz 與 3.6GHz(開啟 SMT 時略降)。 相較於 Xbox One 的 AMD Jaguar 微架構 8 核心 CPU 來說,頻率提升超過 2 倍,每核心處理效能也高出許多,整體處理效能大幅提升,能以更快的速度處理更複雜的運算,提供更逼真順暢的遊戲體驗。

而且,還有「智慧分發」遊戲,您只要購買遊戲一次,就能在任何遊玩的主機上享有最棒的遊戲版本。 雖然微軟僅僅公布Xbox Series X確定搭載AMD Zen 2架構8核CPU和RDNA架構GPU,支持硬體加速光線追蹤,但WinC還是多方打聽到了Xbox Series X的確切規格表。 目前Xbox One X 的控制台仍然以 4K 畫面為主,2K 畫面雖然可被支援,但可能還不是最佳的狀態。

seriesx規格: 軟體及服務相關

微軟同時也釋出遊戲載入時間比較,對比Xbox Series X和前一代Xbox One X之間的速度差異,以《腐朽之都2》作為示範,Xbox Series X的載入速度比One X快上40秒。 微軟將Xbox Series X的效能目標鎖定在4K@60Hz,最高可達到120Hz。 另外,解析度的部分Xbox Series X本身是能夠支援到最高8K解析度的。 與此同時,微軟已經 如圖 它的光線追踪技術與 Minecraft 的路徑追踪演示相結合。 雖然 Minecraft 不是世界上最先進的遊戲,但 充分 路徑追踪視頻遊戲異常密集,觀看未經優化的代碼運行得如此出色令人印象深刻。

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光是這部分就等同 PS4 8 個 Jaguar CPU 核心以軟體處理的效能。 Xbox SX 亦將活用 SSD 的高速讀寫能力來提供「快速恢復」功能,可以無接縫切換多款遊戲。 每次切換遊戲時系統都會將當下執行的遊戲程式資料即時寫入 SSD 暫存,之後再即時讀取回來,不用從頭重新載入就可以馬上還原到最後的狀態。 目前 PS5 並未透露是否會有類似的功能,不過就硬體層面來說並沒有問題。 Kraken 解壓縮單元最高能處理超過 5GB/s 的 Karken 格式資料,一般來說解壓縮後會擴展為 8~9GB/s,如果是適合壓縮的資料,最高可輸出 22GB/s,等同 9 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。

seriesx規格: 功能特色

5700XT系列开始使用RDNA架构,浮点性能相比更早的Vega56/64反而下降了,但是实际游戏性能上升了。 5700XT和xbox series x所用的都是RDNA架构(一个1代一个所谓的“2代”,架构相当接近),架构相近所以可以借助5700XT来和RTX2080对比推测游戏性能。 目前2 core 用户仅次于4 core 排名第二并且还在有缓慢提升的趋势,这部分用户应该主要是笔记本用户贡献的。 4 core 比例近两个月快速下跌,6 core 和8 core用户比例缓慢增加。 考虑到6 core、8 core用户基数本来就很小,而增幅比例是用全体用户占比的月度变化之差衡量的,可以得出多于4 core 的多核心用户增速非常迅猛。

seriesx規格: Xbox Series X 規格初公開,新特性與功能可能讓粉絲感動不已

雖然效能低於 Xbox One seriesx規格 X 的 6TFLOPS,不過得益於 GPU 架構改良所帶來的效益,在執行專屬遊戲軟體時能發揮不遜於 Xbox One X 的處理效能。 同樣支援光線追蹤與 HDMI 2.1,可輸出 4K 120FPS 的 HDR 畫面,不過目標效能是設定在 1440p 最高 120FPS。 Xbox Series X 配備 AMD RDNA 2 架構 GPU,可提供 12TFLOPS 的浮點數運算效能,是 Xbox One 的 9.2 倍、Xbox One X 的 2 倍。

繼 Sony Playstation 在市場推出後,Xbox 亦在聖誕前夕正式上市。 今代 Xbox 一開始,已經推出 Xbox Series X 及 Series S 兩個版本,Series S 不設光碟機,硬件規格亦較 Series X 遜色,但只需 HK$2,280 就玩到,比 seriesx規格 Series X 售價低約 40%,究竟兩機差距大不大,大家可以從次實試比較了解。 不過說到底,遊戲主機是否受歡迎,除了硬體規格,還有多方面因素,例如價錢、推出日期、遊戲種類,甚至主機外形等。 可以,Xbox Series X | S 跟 Xbox One 一樣支援遊戲畫面截圖、錄影與直播,而且影像擷取的規格提升至 4K 60FPS。 搭配主機推出的新版 Xbox 無線控制器還增設了「分享」按鈕,讓玩家更方便進行遊戲畫面截圖、錄影與直播的操作。 微軟有替跨世代遊戲規劃一套名為「智慧遞送」的功能,支援該功能的跨世代遊戲只要購買一次,就可以在不同的主機上取得最適合的版本,以獲得最佳遊戲體驗。

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