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GeForce RTX 4090在不使用DLSS的情況下,執行《傳送門with RTX》最高畫質的FPS效能表現為41.97幀,開啟DLSS後可提升至109.14幀。 PBR(Physically-Based Rendering,物理特性渲染),則可根據物體不同的光線發散、粗糙度、金屬特徵等屬性,創造出反射、折射、半透明、透明和全域照明等照明效果。 NRD(Real Time Denoisers,即時降噪)能夠即時降低光線追蹤的噪訊,提升整體的效能和畫質。 《傳送門》是Valve於2007年推出的遊戲,玩家需要透過開啟傳送門移動物體及自身,以解開謎題與應付各項挑戰,透過創新的遊戲規則獲得極為高度的評價。 此外,NVIDIA先前也宣佈Image Scaling影像升頻技術,讓GeForce RTX 3050這類效能定位比較低的顯示卡,也能透過升頻方式在效能、畫質與解析度之間做出取捨與交易,讓玩家能發揮有限預算的最大效益。

測試過程中開啟顯示卡的Resizable BAR功能,將解析度設為4K,在《傳送門》中將畫質設定手動調整為最高。 在《傳送門with RTX》中同樣將畫質設定手動調整為最高,並將RTX Remix的畫質範本設定為「Quality」,在關閉DLSS、開啟DLSS等2種狀態進行效能測試。 這次也測試了 NVIDIA 新近支援的 Resizable BAR 功能。 也許是新功能的關係,RTX 3060 在使用 Resizable BAR 功能後表現有所下降。 說句公道話,筆者早前在測試 AMD RX 6800 XT 及 6900 XT 的 Resizable BAR 功能,也發現有啟動Resizable BAR 功能後在部分表現不升反降的問題。 另一方面, NVIDIA 表示目前僅有少量遊戲(見上文)支援 Resizable BAR 功能,預計廠商可能需要一點時間來完成Resizable BAR 功能的優化。

rtx 評價: 散熱設計

而且在透過技嘉強悍的設計技術加持之下,讓效能還可以再勇往直前,而溫度控制的部分也是可以讓玩家們放心來輕鬆暢玩各種遊戲。 AORUS 這款顯示卡還配有造型金屬強化背板,不僅增添時尚外觀的質感,還能強化整體結構,防止電路板板彎或零件撞落,為顯示卡提供多一層保護。 全金屬背板與炫黑風扇設計相互呼應,讓外型從裡到外更加酷炫強悍,強化整體結構,防止 PCB 板彎或零件撞落,提供顯示卡多一層保護。 至於同系列的 RTX 30 顯卡,我們則會以 ASUS TUF Gaming 的跑分成績作參考,讓大家可約略知道 RTX 3070 跟 RTX 3080 及 RTX 3090 的分別如何。 為公平起見,是次測試則採取 4K 解像度(除非特別指明),以及將遊戲設置到最高畫質。 總結三個測試 3D Mark 測試的結果,RTX 3070 對比上代的高階型號 RTX 2080 高出約 3000 分,效能上高出大約 24%。

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在全負載方面,Sensor 錄得 64°C ,而以測溫槍測試卡背核心位置測得 53°C。 來到 RTX 3070,ASUS 的 TUF Gaming 系列顯卡的散熱器跟 RTX 3080 及 RTX 3090 一樣,不過可以看到 RTX 3070 的 PCB 其實沒那麼長,只是因為散熱器的緣故令卡身加長,但也因為一樣用上三風扇的散熱器,可以帶來更好的散熱效能。 ▲ Inno 3D iChill x4 規格是公版顯示卡,正面看都是三風扇散熱器。

rtx 評價: 【評測】NVIDIA RTX 3090 開箱 4K 遊戲超流暢穩定 + 各品牌逐張睇

從 GPU-Z 的資料可見,核心晶片採用 GA102,製程 8nm。 Shaders 的數量同樣有 個 CUDA 核心,另外核心時脈 1395Mhz,Boost 時脈 1755Mhz ,顯示記憶體則是 MB GDDR6X,時脈為 1219Mhz。 由於遊戲沒有內建測試模式,因此筆者透過NVIDIA FrameView測量並記錄在通過初期關卡的8號實驗室的FPS效能表現,在確定沒有極端值後取2輪測試的平均值做為成績。

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結構性稀疏和先進人工智慧演算法(例如DLSS)使輸送量提升到2倍。 核心可支援高達8K的更新率,極大提升遊戲效能和全新的人工智慧功能。 閒置時 Zotac RTX 3070 比其他品牌稍高 3 – 4 °C。 使用 Furmark 進行全負載運行測試十五分鐘,測得核心溫度 70°C從卡背測量核心溫度,達 53.1°C。

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在 Division 這個遊戲,我們看見在畫面幀率方面,RTX 3090 遙遙領先,接近 80 FPS,反觀 RTX 3080 只能做到 60 FPS,再對比上代王者 RTX 2080 系列連 60FPS 也未能做到,被 RTX 3090 拋離差不多一半。 在 Horizon Zero Dawn 的測試裡,RTX rtx 評價 3090 獲得超過 分,畫面幀率也達 79 FPS,成績亮眼,但對比 RTX 3080 的增長,便不算多。 ▲從 GPU-Z 的資料可見,核心晶片採用 GA102,製程 8nm,共有 個 CUDA 核心,另外核心時脈 1395Mhz,Boost 時脈 1695Mhz ,顯示記憶體則是 MB GDDR6X,記憶體時脈則為 1219Mhz。 ▲從 GPU-Z 的資料可見,核心晶片採用 GA102,製程 8nm。 但 Shaders 的數量比 RTX 3080 多,有 個 CUDA 核心,另外核心時脈 1395Mhz,Boost 時脈 1695Mhz ,顯示記憶體則是 MB GDDR6X,記憶體時脈 1219Mhz。

  • 這次的戰場換成 Desktop ,對手變為 RTX 2070 SUPER 及 RTX 3060 Ti , RTX 3060 可有優勢?
  • GPU 渲染運算方面,RTX 4090 的性能也可達 RTX 3090 的 1.7 ~ 2.1 倍。
  • 如果价格延续了1060发布的档次,那么还可以说“1060的升级版加量不加价”,但现在明显就是加量的同时又加价,已经提升了百分之五十的性能,也提高了百分之五十的售价。
  • 當然,隨著 ATX 3.0 規範的 12VHPWR 電源端子導入,我們強烈建議使用新式的電源供應器,因為只需要單一條模組線材,就能輸出高達 600W 的電力,相較於如同串肉粽般的轉接線,不僅美觀,更能提供良好的風通環境。

我們發現在這遊戲中,RTX 3090 在開啟了 DLSS 的情況下有過百的畫面幀率,即使沒開的情況也有 82FPS,效能的增幅不算大,約有 9%。 但結果發現,RTX 3090 比起 RTX 3080 只有數分增長,可見多了顯示記憶體,沒有對 Rendering 有幫助。 但如果比起 RTX 2080,看到 rtx 評價 GPU Score 的得分較多,比起 RTX 2080 多百多分。

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如果在加上光線追蹤、DLSS 3 等特效,性能直接翻到接近 3 倍之譜。 從實測結果可以看到,在不套用光線追蹤、DLSS 等特效的傳統光柵化渲染遊戲中,RTX 4090 於 4K 2160p 解析度的平均 fps 至少是 RTX 3090 的 1.6 倍,最高在《刺客任務 3》(Hitman 3)取得 1.94 倍佳績,總平均也有 1.72 倍。 由於 RTX 4090 支援的 DLSS 3 導入了 AI 補幀技術,因此在 Performance 模式下,可達成原生畫面的 3 倍幀率表現。 RTX 3090 因為只支援 DLSS 2,Performance 模式下的幀率只擴展到 2.57 倍。

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GeForce RTX 2060 Super 相比 GeForce RTX 2060 則是平均快了 15%,部分遊戲於 4K 解析度下由於記憶體容量差異,效能差距甚至高達 50%,整體表現趨近於 GeForce RTX 2070。 至於在遊戲表現上,RTX3070 跟 RTX 3080 的分野十分明顯,絕不像 RTX 3080 跟 RTX 3090 那樣只有微細差距。 所有遊戲的解像度都會設定為 4K 以及開至最高畫質,以及會在某些遊戲開啟光追。 總括而言,在大多數遊戲下 RTX 3080 都有約 30-50% 的效能提升,可見 RTX 3070 跟 RTX 3080 的性能確實有較大距離。 估計是受惠於三風扇設計的散熱器,ASUS 的卡不論在閒置上或是在 Furmark 的全負載測試中,都有較低的卡身溫度。

rtx 評價: 遊戲流暢超穩定  效能增幅約 9%

今次這批新卡,不像之前的 RTX 3090 及 RTX 3080 ,今次 RTX 3070 各廠商都推出了 OC Edition (超頻版),故此各廠之顯示卡效能應不盡相同。 ▲Zotac 的公版規格跟官方 RTX 2060 相同,所以筆者測試使用 Zotac 的公版 RTX 2060 顯示卡為主。 新一代顯示卡 RTX 20 系列,相信大家都已經了解過,但除了過去推出的 RTX 2070 、RTX 2080 及 RTX 2080 Ti 外,近日官方更為 RTX 系列新添了一位新成員,而它就是主打更平民用家的 RTX 2060 ,究竟這卡有什麼特點? 至於買 RTX 3080 還是買 RTX 3090,筆者認為端在乎閣下的銀彈。 因為那一倍的差價,實際上就是買它 rtx 評價 14GB 的顯示記憶體。 銀彈充足者,不妨買個最頂級,享受 4K 全開畫質遊戲的樂趣;假如想平衡一點將預算分配給其他配置,RTX 3080 也是不錯的選擇。

解析度再降至 Full HD 1080p 後,遇到 CPU 受限的遊戲就更多了,但仍有不少遊戲維持 50% ~ 82% 的性能增幅。 整體尺寸方面,RTX 4090 創始版厚度從 RTX 3090 創始版的 2.7 槽增加至完整的 3 槽,寬度不變,但長度則從 313 mm 縮短至 314 mm。 RTX 4090 創始版把均熱板的覆蓋面積擴大了,所以在左側(也就是 PCB 區域)的延伸熱導管縮減至 2 根,取而代之的是延伸至右側的熱導管增加至 6 根,雖然熱導管總數量與 RTX 3090 創始版相同,但可大幅提高左右兩側散熱片的溫度均勻性。 GPU 供電相數則從原本的 16 相升級至 20 相(另有 3 相供應記憶體和其他元件,總計 23 相),以提高性能與效率。 外部輸入電源輸入端子升級至符合 ATX 3.0 規範的 12VHPWR,單組 12 + 4 pin 電源最大可供應 600W。

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GeForce RTX 3060 晶片搭載12G記憶體和360 GB/s記憶體頻寬。 具有 3584 個CUDA 核心,第二代的光線追蹤核心與第三代Tensor核心,不論是對於遊戲、3D 繪圖或是 A.I. MSI 跟 ASUS 一樣,用上跟 RTX 3090 及 RTX 3080 一樣的三風扇設計的散熱器,因此,卡身體積跟其親生兄弟大致相同。 Premiere Pro 推出了更新,更新了對 Windows 作業系統的 Premiere Pro 支援,容許使用顯卡硬體加速,理論上可以加速輸出影片的時間。 我們用 PugetBenchmark 插件在 Premiere Pro 上運行測試,看看兩張 RTX 30系列顯卡的力量有幾強。

  • 由於 RTX 3060 在 Texture Units 及記憶體頻寬方面未如 RTX 2070 SUPER,僅在 FP32 、 RT Cores 及 Tensor Cores 佔有優勢,所以在大部分遊戲中表現均處於下風,與 RTX 3060 Ti 不屬同一層次的產品。
  • 總結三個測試 3D Mark 測試的結果,RTX 3070 對比上代的高階型號 RTX 2080 高出約 3000 分,效能上高出大約 24%。
  • 至於人稱大食的 Flight Simulator 2020 又有何表現?
  • 由於各大廠商早已清空 RTX 2060 庫存,所以這次測試未能加入 RTX 2060 ,僅以 RTX 2070 SUPER 作為比較用卡,所以 RTX 3060 的落敗也成意料中事。
  • 我們用 PugetBenchmark 插件在 Premiere Pro 上運行測試,看看兩張 RTX 30系列顯卡的力量有幾強。
  • 此外,NVIDIA先前也宣佈Image Scaling影像升頻技術,讓GeForce RTX 3050這類效能定位比較低的顯示卡,也能透過升頻方式在效能、畫質與解析度之間做出取捨與交易,讓玩家能發揮有限預算的最大效益。

若不是有青綠色的縫線邊條,外觀上 RTX 就像一張辦公椅或電腦椅。 椅面採用少見的菱紋皮革設計,質感更上層樓,椅身側面的碳纖維幫整張椅子注入了不少運動感,放在辦公室或戰隊訓練室裡都很能融入環境。 也因為如此,電競椅與人體工學椅的界限日趨模糊,相較市場剛問世時的產品,坐起來也舒服不少,Ducky 目前主打的兩款電競椅,就是要力掃以往「只強調運動感」的刻板印象,當辦公椅用也沒問題。 GeForce RTX 3050 GAMING rtx 評價 OC 8G採用3風扇搭配2根與繪圖處理器直接接觸的熱導管。 它具有2048 CUDA核心,基礎時脈為1552MHz,Turbo時脈可達1770MHz,搭配通到寬度為128-bit的8GB DDR6記憶體,在7000MHz運作時脈下,可以帶來224GB/s的傳輸頻寬。 至於風扇轉速雖然稍微提高了一些,但在構造和軸承調整後,整體噪音表現差不多,即便是長時間燒機的滿速狀態仍很安靜。

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功耗方面,RTX 4090 創始版就是穩穩的 450W,NVIDIA PCAT 工具測得瞬間最高是 454W。 RTX 3090 創始版則是平均 350W 但可測得瞬間最高 422W。 RTX 4090 導入雙編碼器,而且首度支援 AV1 編碼,我們可以看到知名的影音剪輯軟體 DaVinci Resolve 18 已可支援 RTX 4090 提供的硬體加速 AV1 編碼,甚至支援 8K 解析度。 此外,由於有雙編碼器的關係,HEVC (H.256) 的編碼速度可達 RTX 3090 的 2.3 ~ 2.5 倍。

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