動物森友會設計6大分析

只要配合床鋪尺寸調整其他的家具,不僅可以自然地打造出同一套家具的尺寸感,已經調整完尺寸的家具又可以作為下一套家具的基準參考,這樣一來就會不停地增加可以當作參考的基準。 從符號化的簡略到寫實,遊戲中會出現各式各樣的家具,而為了能讓這些家具可以在同一個畫面共存,調整彼此間微妙的平衡是不可欠缺的行動。 「看到什麼而做什麼」則是根據看到的東西進行反應然後行動。

在我看來,這也是《動森》最大的樂趣之一:觀察實際生活,並進一步創造自己想像的、覺得有趣的生活。 在解鎖傢具改造之後,玩家就可以用自己的設計圖紙改造各種傢具的外觀了。 其中最常見的就是給手機換殼,在Nook商店兌換一個手機殼改造工具組,就可以把手機殼定製成自己的圖案了。

動物森友會設計: 遊戲、動漫角色系列

這是因為,如果事先得知的情報越少,反而會越想知道這隻貓是怎樣的個性、或是喜歡什麼等,也更刺激玩家的想像空間。 像圖中這樣先把動物們簡略成一個剪影外觀,是為了讓玩家從遠處看到動物的時候,就可以直接從動物的剪影判斷是哪一個動物,這樣會比較容易產生想去搭話的動機。 只要有這塊想像空間存在,就會激發看的人從自己的記憶中尋找相似的情報,並將這塊空間填滿。 藉由這樣的方式,玩家會將「空白」投射為自己的理想,那也會接著產生出玩家的遊戲目標與動機。

我還沒買 nintendo online,若將來購入,服裝的 QR code 也會更新在臉書。 又例如,我想要讓家裡的寵物們在小島上出現,就試著畫了動物主題的花紋。 「我的設計」是像素圖系統,只要是輪廓簡單的東西,若顏色分配恰當,要實現都相當容易。

動物森友會設計: 日本風格馬路 3

再加上動物也有自己的興趣,例如喜歡唱歌的動物,就會比其他的動物更常唱歌,喜歡看書的動物則是會常常坐著看書。 由於每個動物的行為模式都不同,看起來就會像是他們決定自己要做什麼事情。 本作便是像這樣先以簡單、相同的剪影為基礎,再根據不同的質感製作每個角色。 柴田也提到動物們都只是普通地住在島上的居民而已,也為了不要太過顯眼,才決定統一所有剪影的形狀。

動物森友會設計

我們在《動森》裡用像素系統畫圖,若要堅持不放過任何細節,是不切實際的。 對像素的不熟悉和對渲染的不熟悉,都讓人難以憑空預期繪畫結果,也難以使用自己本來熟悉的畫法來展現圖案。 如果要用紙筆畫一隻貓,我習慣先畫頭部外圍輪廓,接下來才是臉上的種種細節。 除此之外,微博,知乎,推特上也有不少設計大神會定期的發布一些好看的設計,玩家們搜索到這些大神們的ID,也可以看到他們所有的設計。

動物森友會設計: 日本風格馬路 1

我們需要的是畫出來的東西裝飾在遊戲裡,能確實扮演恰當的角色,協助我們把環境佈置成想要的樣子,我們不是要參加繪圖或臨摹比賽。 這些不確定性,使得實際嘗試通常會比在腦子裡想像更有效率。 若你不確定接下來想實現的圖案要怎麼在像素繪圖區域點出來,最快的方法就是直接用最小的尺寸去點點看。 直接測試,可以快速排除那些不合用的畫法,也可能讓你無意間發現效果良好的格子排列方式。 《動物森友會》「我的設計」九大入門技巧〉受到大家的迴響和意見,非常感謝! 這些說明預設一些背景知識,建議大家先讀過上一篇,建立《動森》繪圖系統的基本概念。

  • 《集合啦!動物森友會》中不僅向玩家們提供了大量優秀的官方服飾和景觀,還通過「我的設計」功能,給予了玩家們很大的自由度,為遊戲創造了無限的可能。
  • 如何鋪設才能讓玩家在島上行走不需要撐竿也不需要梯子?
  • 格子布局:中間是小動物4X4的房子,最為外圈是欄桿這樣子。
  • 創作有趣,但老實講,對我來說像素圖的「填色作業」並不是非常有趣。
  • 《動森》內容很豐富,畫畫只是一小部分,而且不是非玩不可,有些玩家不自己畫畫,而是下載自己喜歡的其他玩家作品,也可以玩得很好。

如果將這些東西用形狀跟顏色來表現的話,就可以看見一些類似三角形的圖案。 動物森友會設計 而《動物森友會》的草地,便是將植物的不同品種、生長程度還有落葉等,這些形成「草地」的情報進行符號化的簡略設計。 動物森友會設計 再接著透過改變顏色,就可以直接展現一年四季的季節變化。 ,整體來說雖然偏向符號化,但其實設計幅度又從簡單到需要展現細節的服飾都有。

動物森友會設計: 動物森友會-狸克索繩袋

在上述雖然提到娃娃的大小,但那所謂的「小」,具體來說是以什麼為基準決定的尺寸呢? 畢竟會在娃娃的旁邊放置什麼樣的家具因人而異,變小的娃娃也就還是有可能會產生出不協調感。 杉本提到說,不光只是單純增加種類,也要做到能讓一個家具可以有各式各樣被使用的方法。 就算是同一種模組的家具,只要改變材質也能一改整個空間的氣氛。

動物森友會設計

例如我從鄉公所(?)郵購了一個藍條紋燈塔,很喜歡,放在西海岸,後來覺得燈塔周遭可以規劃一個休閒空間,於是帶了咖啡機、攤位和躺椅過去。 過了幾天再看看,覺得整個空間好像可以更有主題,所以用「我的設計」了簡單的藍條紋帆布貼在攤位上,畫了小燈塔圖案,用畫架展示。 「我的設計」讓我能讓其他東西配合燈塔的藍色調,做出想像的休憩空間,這些東西不需要什麼熟練的繪畫技術,但做出來效果相當好。

動物森友會設計: 簡單馬路 1

QR碼是遊戲早期玩家們獲取優秀設計最簡單的途徑之一。 一些知名IP的系列服裝,如火影忍者,海賊王,哈利波特,美少女戰士等,網上都很容易搜到相應的QR碼。 動物森友會設計 不過其實這些服飾類的QR碼大多是從3DS上設計和導出的,很多針對《集合啦! 動物森友會》的新設計,都沒法通過QR碼分享,大神們只能把設計圖發出來,讓大家自己摳。

目前僅有3款遊戲可以與此App連動,分別是《集合啦!動物森友會》、《任天堂明星大亂鬥系列》、《漆彈大作戰2》。 利用這個App遊玩動物森友會,除了能下載我的設計、編輯護照、還能用手機直接打字聊天,或是發送群發訊息給我的好友們,非常方便。 如上述所說的,從符號化剪影形成的動物們,再追加能讓他們變得栩栩如生的細節,就能更容易對動物們產生感情,而不斷重複這項作業便造就了本作。 即便有時候只是加了一點情報,就會讓整個遊戲畫面表達太多東西進而阻礙想像空間的發展,於是「該如何選擇不會表達太多東西的細節」也成為了設計上的重點。 如果你希望用設計圖裝扮小島或改造傢具,那麼QR碼下載就是一個非常推薦的方法了。 在「Animal Crossing Pattern Tool」這個網站上,你可以把任何圖案轉換成QR碼,導入遊戲中作為個性化的圖案裝飾在小島各處。

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例如,看到蟲會去追,或是看到玩家放置的家具也會去使用。 《動物森友會》是以「每天遊玩,也能長時間享受的遊戲」為目標,而其中的動物們,就是跟玩家一樣居住在遊戲裡,彼此一起生活的鄰居夥伴。 按照上述的想法,在設計時一邊重視想像空間,一邊將符號化的物件完美融合在同個畫面,就是《動物森友會》的藝術。 雖說如果能將物品的特徵順利符號化,也可以成為能讓玩家輕鬆發現的遊玩動機;不過,究竟該將物品符號化多少,又會因為它在遊戲中的定義而改變。

  • 就算是同一種模組的家具,只要改變材質也能一改整個空間的氣氛。
  • 目前僅有3款遊戲可以與此App連動,分別是《集合啦!動物森友會》、《任天堂明星大亂鬥系列》、《漆彈大作戰2》。
  • 像圖中這樣先把動物們簡略成一個剪影外觀,是為了讓玩家從遠處看到動物的時候,就可以直接從動物的剪影判斷是哪一個動物,這樣會比較容易產生想去搭話的動機。
  • 同時大量的花聚集也容易吸引昆蟲,想要抓蟲來補貼家用也比較方便。
  • 中間那塊就是你的島嶼,下方列出幾個熱鍵,你也可以點選工具列最後一個「?圖案」就能查看常用鍵。
  • 服務站前是演奏廣場,小動物會跟著歌唱歌,還會玩樂器。

風扇頭可以上下左右擺動的原理,也要仔細理解是因為什麼樣的構造。 本體的邊角做成圓弧,是為了不會傷到地板,所以把下方跟地板接觸的邊角做得更圓弧。 雖然說統一所有剪影的外觀好像也會侷限設計的幅度,但其實更好延伸、發揮他們的個性。

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假設如果先在剪影的臉頰加入「蓬鬆的毛」這個情報的話,那麼從形狀想像的外觀就有可能會被侷限住;但如果是沒有附加任何情報的剪影,則可以想像各種不同的貓咪外觀。 這個網站 Happy Island Designer 是由一名國外的玩家開發,開啟網頁後就能開始規劃自己的無人島啦! 中間那塊就是你的島嶼,下方列出幾個熱鍵,你也可以點選工具列最後一個「?圖案」就能查看常用鍵。 動物森友會的地板、地磚可以任由島主來設計與客製化,你可以選擇要做成現代化的城市,也可以造成舊時代的復古風,而無論是哪種風格,你都可以使用網友製作的作品 ID 來取得設計。 與遊戲一開始給予玩家的指導方式較相近,使用圍欄來給予每一名島民獨立的庭院空間,可以說是相當以島民生活為主的規劃方式。 另外如果想要細緻的島嶼景觀,耐心也是絕對需要的,在每一個傢俱之間仔細琢磨與思考其實都是相當有趣的事情。

動物森友會設計

試衣間:試衣間可以試穿商店裡出售的所有衣服,衣服種類豐富,並且可以預覽效果,一鍵購買,所以強烈建議先去試衣間看衣服。 動物森友會設計 在登島第一天的捕捉生物任務後,會獲得「我的設計」的手機應用。 在應用中預裝了10個設計圖,玩家可以在剩餘空白的圖紙繪製設計圖。 在我的經驗,如果不確定一個東西該怎麼填格子,我會從最小的比例開始嘗試。 《幽遊白書》暗黑武鬥會篇桑原和真的服裝,其特色在於背上致敬日本暴走族特攻服的大字。 然而我實在找不到辦法忠實呈現一筆一畫,只能追求粗糙的輪廓相似。

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,在擁有這樣大量動物的情況下,反而可以增加各個玩家的島嶼上都住著不同動物的可能性,進而產生出「想給別人看看住在自己島上的動物」這樣的交流想法。 等你都差不多規劃好之後,可以點選左上角的導航列,他會出現 Main Menu,點選紫色圖示「Save as Image」就可以將你的動森島嶼圖儲存並下載囉! 開始規劃囉,首先請點選左方工具列的「房子」或「建築物」,將它放到畫面上,建議你可以先將必要的建築物及島民的房子都先放置好位置。 路線規劃好之後最後再來美化,比如有些地方可以加粗,有些地方可以做一些特殊圖案,或是換不同的材質…等等。 道路建議盡量讓每一個景點和區域連結起來,在鋪設道路時盡量以訪客的角度來思考,如何才能讓訪客們不會迷路?

動物森友會設計: 《集合啦 動物森友會》島嶼設計規劃圖分享

如何鋪設才能讓玩家在島上行走不需要撐竿也不需要梯子? 簡單地在機場附近劃一塊地出來,玩家可以選擇把商店和裁縫店並排站,或是在機場兩側各一棟。 機場兩側各一棟的話可以在商店四周放上一些擺設,放一起的話則是比較省空間。 每個島民都有自己的小庭院可以放各自的特色傢俱,讓整個住宅區看起來非常豐富且自然,而且不用花費很長的時間遷移房屋。

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首先確定一件衣服的視覺重點後,再盡量省略掉不需要的細節,也是為了不要呈現出過多的情報量。 像這樣在一個遊戲畫面中,放入大量的遊玩動機,對《動物森友會》來說是一大重點。 而為了讓這些遊玩動機更容易進入玩家的視野,在房屋外的地圖上也下了一番工夫。

動物森友會設計: 售 動物森友會

在這篇文章,我想分享使用「我的設計」的一些心得,希望大家的小島生活更舒適順暢。 我們認為正是因為要符合「人與人之間的交流溝通」這項概念,最終才呈現出讓使用者可以輕鬆上手,而且沒有表達太多情報量的日常畫面。 如今回顧下來,其實在開發的初期,根本就不知道應該要怎麼做或選擇什麼。

而且草地上可以挖洞,在本作甚至可以開闢河川或是填河造陸。 畢竟是菜雞而且還是半成品,各方面都做的比較垃圾,但似乎沒有看到類似的設計,看到的採石場大多是獨立於小島的,與漂亮的島建格格不入。 原來想用日式白牆的,但是歌舞伎家是在是太稻草了hold不住那麼重的牆壁(因為猴子用了稻草所以這邊沒有重復使用233,看來之後可以換給他)。 在島上種一片果園吧,在樹的選項內,有各種果樹可以選擇,包含:櫻桃樹、蘋果樹、水蜜桃樹、橘子樹、梨子樹等,在島上規劃一塊地並種滿滿的果樹,到時候要採果實就不用跑來跑去囉。

從下圖《血源詛咒》的「獵人服裝」,可以看出陰影如何讓大衣更有層次感。 動物森友會設計 「我的設計」每個作品最多可以有16種顏色,由介面上方的調色盤統一選取和調整。 假設你從調色盤上選了紅色,把畫布整個填滿,然後再從調色板上把紅色改成藍色,你的紅色畫布就會變成藍色畫布。 以下列的圖片舉例,在本作像杯子跟娃娃這樣小型的傢具佔一格、到燈塔四格,游泳池則有九格的大小。 可是這麼做雖然能讓燈塔跟娃娃放置在同一個空間,但如果就這樣完全不調整的話,被縮小的燈塔反而會造成一種不協調感。 (也是想改造的方向,讓小動物家高低錯落的建在山水間,而不是簡簡單單的方塊小院子)。

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最後,高橋也統整了本次演講內容,由於其中用詞含有非常深的意義,筆者決定在本篇報導的結尾完整引用全部內容。 例如,洗衣機長達十分鐘左右的動態,從放水、洗滌到脫水的過程,發現這樣的巧思後,應該會讓玩家有「哦!」這樣驚艷的想法。 這也就是動心的瞬間,像這樣讓玩家心動的瞬間越多,越能讓遊戲變得豐富,與朋友的交流對話也會變得更有趣。 ,並且利用大小跟形狀表達各個種族的特徵,也強調每種剪影的不同,另一方面也為了讓玩家更好帶入感情,將快樂跟傷心等的感情表現符號化。 相對來說,那些一點都不普通,而且在遊戲中是有「職責」的動物們,才又在各個剪影外觀做出差異。

動物森友會設計: 最後

《集合啦!動物森友會》上市快一個月,除了各種驚人造景和玩法,相信大家也看到許多有趣的設計作品,例如露天賭場、《精靈寶可夢》遊戲場景,以及各種惹中國生氣的標語。 《動森》裡「我的設計」功能,讓玩家自製像素圖,除了用於服裝外觀,也可以放在畫架、服裝架上展示、鋪在地上。 也有人畫出各種動漫角色的衣著,在小島上成為自己喜歡的樣子。 如果注意畫面的上部分,就會發現本作遊戲畫面的上部分地面有做出稍微彎曲的圓軸樣式。 也因為這樣的設計,讓玩家能從遠景輕易地看見別的遊玩動機。 在玩家周圍的近景,則是從上往下俯瞰的方式,讓玩家方便判斷物體間的距離還有移動的動向。

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