動物森友會島嶼規劃不可不看詳解

除了住宅與無法移動的服務處和機場之外,剩下的就只有博物館、商店和裁縫店。 這三間店要怎樣擺,每一個玩家都差很多,有趣的是,大部份玩家都會將商店和裁縫店放得很近,而博物館則會另外找地方放。 動物森友會島嶼規劃 與遊戲一開始給予玩家的指導方式較相近,使用圍欄來給予每一名島民獨立的庭院空間,可以說是相當以島民生活為主的規劃方式。 房屋搬遷完成後,即可完成剩下的部份,把地上的草稿換成正式的地板或道路,不需要的部份則清除,然後把傢俱放在適當的位置。 另外如果想要細緻的島嶼景觀,耐心也是絕對需要的,在每一個傢俱之間仔細琢磨與思考其實都是相當有趣的事情。

  • 然而,如果在村民家門口或路邊放個桌子,再放個顯微鏡(或許再加上昆蟲飼養箱),情況就不同了。
  • 同樣的道理,跟其他二手家電一起在地攤待售的顯微鏡,也會帶來生活感。
  • 村子內部用小橋連線,然後北岸南側架橋通主島,東岸南側開門與川南村東部的跨河橋連線。
  • 島上的藍條紋燈塔很可愛,所以我畫了同色條紋放在躺椅和路邊攤上湊成一組。
  • 蘑菇很可愛,我特地跟南半球朋友換了所有的diy成品。

我在前期畫了很多「我的設計」,包括這裡的看板和「壓平紙箱」。 前期無法改變地形,道具也不多,不過花草樹木都有。 我想要輕鬆氣氛,以花和樹為基礎,把機場入口做得像小森林,放上小狗勾錐畫像,來島上玩,就像來踏青。 密集排列的樹木可以遮蔽後面的東西,一邊前行一邊打開視野。 不讓玩家太早取得改變島嶼的各種操作,我認為這是《動森》的慢熟策略,希望玩家慢慢熟悉各種玩法,跟島嶼培養感情,避免幼兒園唸到一半就要繼承王位,無所適從。

動物森友會島嶼規劃: 期待換傷害?《勝利女神:妮姬》聖誕露菲疑和諧引包緊緊梗圖抗議 玩家號召舉報盼改分級

中間那塊就是你的島嶼,下方列出幾個熱鍵,你也可以點選工具列最後一個「?圖案」就能查看常用鍵。 致力於實現不同風格場景的玩家,遲早會碰到區域銜接問題:不同區域相鄰處該如何佈置,來避免違和? 以下,藉由自家島上一些案例,我分享一下目前思考的心得。 動物森友會島嶼規劃 舉例來說,獨自聳立的雕像沒有生活感,因為我們無從得知這雕像是什麼時候打造的,說不定它已經孤獨了好幾年。

博物館比較特別因為它佔地最廣,外觀也最豪華,許多人會為了博物館特別造景,把它打造得比狸克服務處還豪華,或是製造一些瀑布景觀,甚至將它改造成一座城堡。 動物森友會島嶼規劃 如果你想在島上建設網美打卡景點,博物館其實是非常好利用的建築。 和住宅一樣使用圍欄將商店的範圍規劃出來,再使用鋪路功能將所有建築連結起來,除非建築之間離太近才需要重新安排位置。 將所有住宅放在同一個區塊,再搭配大面積的公共設施。 規劃上不需要想太多,推薦給極懶玩家,或喜歡建設大型公設及場景的玩家。

動物森友會島嶼規劃: 《集合啦 動物森友會》島嶼設計規劃圖分享

有些玩家得到島嶼創作家之後,先把整個島(或大部分地方)鏟平,認為這樣比較好規劃。 若整體計劃瞭然於胸,甚至已經畫好地圖,這可能是好主意。 不過如果你不是很確定自己想要哪些場景、怎樣的島嶼,把現有的地形移除可能不是好主意,因為它們可以帶來靈感,也可以作為規劃的基礎。 很多時候,比起「這裡要放什麼?」,「這個河邊要放什麼?」更容易回答。 對於這個溫泉山的設計,其實最開始並沒有特別好的規劃。 好因為一個南北走向的細長的山,而且遠離服務中心,幾乎還無什麼利用價值,想要弄點什麼東西上去也是很難。

在這階段,《動森》更像採集遊戲,而不是裝飾遊戲,玩家需要大量精力來湊齊水果、花、蟲魚和鈴錢,而不是規劃島嶼。 因為傢俱比較少,有些小動物院子還沒怎麼裝扮,看看就好。 因為這個影片是黃昏的時候錄的,懸崖的邊緣可能不太清晰。 在這裡,我是把10位小動物的家,分成了幾個小村子3-3-4,然後利用道路和橋樑等對他們進行了連線。 之所以最開始就想到要用這樣的佈局,是因為我覺得這樣子可能更溫馨,也能更好的讓動物們的家融入到島嶼中。 如前所述,燈塔咖啡位於岩岸,沒有改變地形的可能,初期容易下手。

動物森友會島嶼規劃: 動物森友會 1.10.0版本新物品/傢俱/服飾一覽/季節限定商品一覽

比如DIY作業臺是一個常用的功能,為了製作東西,會把很多材料堆在它的旁邊,一般來說這樣顯得非常雜亂。 村子內部用小橋連線,然後北岸南側架橋通主島,東岸南側開門與川南村東部的跨河橋連線。 橋樑也是不可或缺的,不然每次都要撐竿跳其實有點麻煩,在適合的河邊建造一座橋,讓你的島民們可以輕鬆過河。 朱家安 雖然人稱「雞蛋糕腦闆」但其實不受兒童喜愛。

動物森友會島嶼規劃

當然,這些變數並不完整,也會受到相對位置和視角影響。 決定了島嶼的風格與大概的樣貌之後,首先打開地圖,將地形好好地看過一次,先決定住宅區大概會在哪、商店和博物館會在哪、自己的房子會在哪。 剩下的空白處如果還沒有想法,就先空著沒關係,等主要的住宅、商店和自宅都搞定之後再來規劃也不遲。 娛樂區是在服務中心北側見縫插針弄的,其實對這裡的布置暫時不是很滿意,由於可用的設施和家具也不夠多,所以設計起來還是有一些困難的,希望之後慢慢玩,能拿到想要的物品。

動物森友會島嶼規劃: 動物森友會 玄關地板設計碼/弧形臺階門檻地面設計

我想要有一個白色閱讀空間,所以徵召阿樂多來還貸款,讓房屋可以改建成白色。 為了舒適、清涼的感覺,放了石子地板和風扇,讓抱枕直接落地。 動物森友會島嶼規劃 窯烤爐、陶製牛奶壺、甕、素燒碗盤和黏土玩具是基本元素,也能用陶製牛奶壺的各種改造搭配水彩用具組合,呈現出上釉工作區域。 動物森友會島嶼規劃 水果攤的雛形,只要有水果和路邊攤就能做出來。

動物森友會島嶼規劃

如果你想要把小動物塑造成廚師、園藝家、畫家,可以好好利用這一點。 我跟老王的房子放在一起,老王喜歡鳥,所以放了很多鴨子。 動物森友會島嶼規劃 我希望佈置得讓人覺得真的有人在這生活,所以前院也安排了閱讀休息的地方。 就以現在畫面來看,其實已經足夠玩家對地形進行粗略的模擬規劃,而且只要點點滑鼠就可以輕鬆蓋起二三層地,還能查看不同視角下的預覽,有需要的玩家可以動手試試看。 此外,中藥行的收音機播放東方風的音樂,跟暗門後面賽博龐克的各種聲音形成對比,你可以從前面的推特影片聽到這個差別。 既然《動森》允許玩家改變聲音,那聲音自然也可以用來做場景銜接。

動物森友會島嶼規劃: 遊戲狂FB粉絲團

在這裡,我是把10位小動物的家,分成了幾個小村子3-3-4,然後利用道路和橋梁等對他們進行了連接。 之所以最開始就想到要用這樣的布局,是因為我覺得這樣子可能更溫馨,也能更好的讓動物們的家融入到島嶼中。 事後看來,沙灘和巖岸是前期佈置的好選擇,這些地形無法改變,不需要考慮那些有的沒的,也比較不容易在取得島嶼創作家之後,被納入更改範圍。 我很建議前中期玩家拿沙灘來練習,書店、酒吧、漁市場,什麼都可以。 對我來說在獲得「島嶼創作家」之前都算前期,無法改變地形,能用的傢俱也少。

剩下的區域,大部份的玩家會規劃花園以及果園兩區。 花園是衝島五星不可或缺的,當然花隨便亂種也是可以衝五星,但是有花園的話不但美觀,請他人來島上幫忙澆水也方便。 同時大量的花聚集也容易吸引昆蟲,想要抓蟲來補貼家用也比較方便。 如果有心想將博物館建造得吸睛,建議可以將它搭建在較高的地形上,搭配大型瀑布、花園或城堡造景,或是外面可以放上一些大型化石等等。 這裡提供一些博物館的設計範例,大家可以參考看看並做出屬於自己的網美打卡勝地。 但是注意後排房屋會被前排房屋擋住,建議可以考慮上下兩層,或是將前後距離拉遠一些,或是乾脆把房子通通放在同一排上。

動物森友會島嶼規劃: 集合式住宅

不過,如果雕像前面有個畫架,還有木製凳子和水彩用具組合,這顯然就是一個對著雕像畫畫的場景,畫家或許暫時離開,但待會一定會回來。 動物森友會島嶼規劃 我並不是一開始就知道自己想要什麼,而是一邊玩,一邊觀摩,一邊取捨無法同時達成的目標,最後形塑出有可能實現的藍圖。 人對島嶼的想像會一直修改,期待一開始就完整,是不切實際的。 道路建議盡量讓每一個景點和區域連結起來,在鋪設道路時盡量以訪客的角度來思考,如何才能讓訪客們不會迷路? 如何鋪設才能讓玩家在島上行走不需要撐竿也不需要梯子?

  • 因為傢俱比較少,有些小動物院子還沒怎麼裝扮,看看就好。
  • 事後看來,我其實沒有什麼整體區域規劃,只是一直想著怎樣避免現在蓋的東西在將來變成麻煩。
  • 規劃上不需要想太多,推薦給極懶玩家,或喜歡建設大型公設及場景的玩家。
  • 機場兩側各一棟的話可以在商店四周放上一些擺設,放一起的話則是比較省空間。
  • 但物品通常無法憑自己的本事成為臨時物品,必須依靠脈絡輔助。
  • 挖掘現場是網路上常見的場景,如果你剛拿到島嶼創作家功能,可以做一個試試看。

其實我的規劃水平有限,之前構思的時候覺得更好的規劃路線是S型,能夠更大程度的展現高低差的風貌,因為我入海口的緣故 以及上坡實在不夠用 ,簡化成了現在這種J型的路線。 在遊戲中,也可以按照顏色規劃進行佈局,最簡單的就是挑選一個顏色,把所有這個顏色的東西都放在一起,效果是很不錯的。 因為空間確實有限,只能這樣見縫插針的又有店鋪特色的佈置。 其次,從飛機場到服務中心的道路不是直接連線的,服務中心前的空間比較大,所以在那裡設計了一個噴泉和花叢,並弄好道路。 介紹完各區域的擺設,我想分享一個較整體的反思:我是如何決定哪些區域放在島上哪裡? 下圖用不同顏色標示我在不同時期完成的區域,可以對照參考。

動物森友會島嶼規劃: 集合啦動物森友會 懶人向島嶼規劃思路

2.把視線關起來再打開:兩個區域風格差很多,一起出現很違和,那就避免遊客同時看見它們。 1.增加「距離感」:就算區域的位置已經無法搬動,還是可以藉由增加河流或高低差,讓不同風格的區域看起來相距遠一些。 有時候區域雖有差異,但不巨大,所以一丁點線索就足以銜接。 如下圖,在下方自然風場景和上方都市化街道之間,用旗幟來提醒遊客「前面長得不太一樣」。 上圖是住宅區和森林書店之間的銜接,從住宅區可以看到白色路標和書店一角,這讓通過窄路之後迎面而來的書店全貌驚奇卻不違和。 生活感的秘訣,在於那些不會一直放在那邊的「臨時物品」。

動物森友會島嶼規劃

大致的想法是:若能恰當控制視線和路線,讓遊客漸進式的取得和下個區域有關的線索,就可以減少風格差異帶來的違和感。 如果不確定要怎樣安排道路,可以先不要將道路全部鋪滿,改為每空幾格鋪一次,先確定好效果,若是效果不佳想擦掉也不會花太久時間。

動物森友會島嶼規劃: 博物館

機場兩側各一棟的話可以在商店四周放上一些擺設,放一起的話則是比較省空間。 這是目前看到大多數玩家的擺設方式,將商店與裁縫店設置在機場附近不遠處(而且常常是一出機場明顯可以看到的地方)。 特殊離島的迷宮這個迷宮裡的物品你收集齊了沒跟著這期視頻來一步一步集齊吧~ 撿到第️顆水果吃掉後拔樹收集 … 2、去年去日本由布院玩的時候,住在“吾亦紅”溫泉酒店,這個溫泉酒店就是老板包下半個山坡,然後在山坡上蓋起來的。 左側從上到下:列文虎克、巴斯德、達爾文、孟德爾(你們雜交花朵需要拜拜這位大神);右側從上到下:薛定諤、牛頓、愛因斯坦、霍金。 1、北側 西側 東側用瀑布包圍,然後四周河流環繞,將博物館所在地弄成一個獨立的島嶼而存在,用橋連接。

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