ps5xboxseriesx比較6大好處

雖然兩者都具備遠超越前一代的存取速度,但 PS5 在這部分下的功夫顯然較多一些,不但基本的存取頻寬大勝,資料解壓縮能力也勝過對手,而且配備更為齊全的專屬硬體來負責資料存取的處理。 相較之下 Xbox SX 雖然也有導入嶄新的軟硬體設計,但投注的資源較少,有不少部分仍採軟體處理。 至於這部分的差異在實際運作遊戲時究竟會帶來什麼影響,仍有待後續驗證。 雖然 PS4 與 Xbox One 都已經不再直接讀取光碟,而是強制遊戲軟體都必須要安裝到硬碟執行。 不過硬碟每秒 50~100MB 的讀取速度,對於目前數 GB 的主記憶體、數十 GB 的遊戲來說,仍顯得杯水車薪。

而在 Xbox SX 上則是額外配置有新的客製化音效硬體單元,讓開發者能更輕鬆應用 Project Acoustics 達成理想的音效表現。 Xbox SX 在這波公布的資訊中,有提到將會搭載旗下研發超過 10 年的音效技術「Project Acoustics」,能在混合實境與遊戲等應用上精確模型化聲音傳遞的物理現象,目前已經應用在許多 3A 級體驗上。 其最大的特色就是能再不耗費大量 CPU 處理資源的狀況下模擬在複雜幾何場景中衍射之類的聲波效果,來營造更具沉浸感、更逼真的音效體驗。

ps5xboxseriesx比較: 音效系統

XBOX 應用程式合約 全新的Xbox 應用程式讓您隨時隨地從手機或平板電腦與您的朋友、遊戲和主機保持不間斷的樂趣。 在以前xbox甚至能通过安装你好电视的应用来实现免费看电视台,所以说作为机顶盒还算基本合格,在现在也可以通过kodi及其插件加上m3u8直播源来实现,折腾罢了。 ps5xboxseriesx比較 影音播放方面,基本上h.264编码的都可以播的出来,甚至可以点亮hdr,也能实现基本的srt格式字幕外挂,不过更多的东西原生播放器确实是做不到了。 ps5xboxseriesx比較 第三方软件如kodi、vlc、acgplayer等,可以支持更多编码格式和字幕功能,但解码性能还是差点意思,音频输出也无法透传只能降级输出,也许是微软对xbox上的uwp应用做了限制吧。 光碟播放方面,从上一世代开始xbox就有最具性价比4k播放碟机的戏谑之称,体验的话基本就是你买一个非越狱的4k碟机的水平,只是拿来播播正版4k碟和cd还是可以的,想要实现其他更多功能还是要另配碟机。 ps5xboxseriesx比較 外网流媒体有能力体验到的话还是不错的,透传功放的功能基本上就是给类似网飞之类的流媒体开杜比视界杜比全景声,以及未来杜比全景声游戏准备的,作为正规的外网流媒体用户而言体验还是很优秀的。

  • Xbox SX 的 SSD 具備 2.4GB/s 的存取頻寬,在導入壓縮格式時可擴增為 4.8GB/s。
  • 雖然 PS4 與 Xbox One 都已經不再直接讀取光碟,而是強制遊戲軟體都必須要安裝到硬碟執行。
  • Xbox 360 以後的遊戲,你可先把遊戲進度上傳到雲端,再於 Xbox Series X 上使用。
  • 在加入更新資訊後,單就前一代遊戲的 “相容性“ 來說雙方看差異不大(具體相容性仍有待驗證)。
  • S 全面勝過前一代的 Xbox One X,不論是開機、待機、安裝遊戲與執行遊戲的噪音,勝者都落在次世代主機這邊。

  • 要留意這個時間是指完全關閉電源至到入到選單為止的速度,如果你活用兩部機各自的休眠功能,則只需數秒就能重新進入遊玩狀態。

甚至遊戲的設計都必須遷就慢速的硬碟讀取,塞入一些拖台錢的場景來掩飾資料讀取,或是得預留大量的緩衝資料來應付開放世界的場景轉移。 PS5 不論是低負荷的待機 / 安裝遊戲或是高負荷的執行遊戲,溫度都沒有太大變化。 Xbox Series X 的溫度則會因為處理負荷的起伏而有較大的變化,在待機與安裝遊戲這兩個低負荷的狀況下,溫度明顯較低。 就大多數玩家比較在意的最高運作溫度表現來評比的話,這部分 PS5 的表現較佳,比 Xbox Series X 低 ps5xboxseriesx比較 5 度以上。

ps5xboxseriesx比較: PS5/XSX 遊戲「預錄」功能

PS5 的處理晶片支援 3 種運作模式,分別為「PS5 原生模式」、「PS4 Pro 模式 」與「PS4 模式」。 當執行 PS4 或是 PS4 Pro 的遊戲時,就會切換為相對應的相容模式運作。 硬體層級相容的優點是相容性與穩定性較高,缺點是比較無法利用新主機額外的處理效能或功能進行強化。 例如以 PS4 模式運作時,就只能利用跟 PS4 一樣的 18 組 CU 來處理 3D 繪圖,剩下的 18 組 CU 就只能閒置。

又來到世代交接的時間點,今次到底買 PS5 好,還是轉會 Xbox 呢? 它包括微軟開發的從第六到第九世代的一系列電子遊戲機,以及應用(遊戲)、串流服務,以及線上服務Xbox Live。 當然,家用電視遊戲主機想要爭輸贏,除了硬體規格,最後還要看上市售價、首發遊戲、行銷戰略等缺一不可;無論今天晚上看到啥,期待下一次就是索尼揭曉 PS5 主機外觀…..不然碗都要敲到破了bbb。 根據這次索尼公開內容,稍微整理 PS5 與 ps5xboxseriesx比較 Xbox Series X 兩台主機規格。 Mark Cerny 指出,PS5 已經預留 M.2 介面 PCIe SSD 插槽,玩家可以自行選購的 PCIe 3.0、PCIe 4.0 的 M.2 SSD 。

ps5xboxseriesx比較: XBOX Series X/S 價格、規格、XBOX Game Pass 與 PS5 比較看這篇

這次 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。 再透過 4 條 PCIe 4.0 通道與處理晶片直接連接,頻寬 7.88GB/s。 該控制器還提供 6 種存取優先權,以確保資料都能依照各自優先的程度進行存取。 雖然 CPU 規格有高下之別,其實差異有限,在實際運行遊戲的時候多半感覺不太出來。 不過 GPU 的規格對當今遊戲最關鍵的 3D 繪圖處理效能影響就相當深遠了,這部份的數據可以說是網路論戰的最佳燃料。 PS4 與 Xbox SX 的 CPU 核心基本上是相同的,主要的差異在運作時脈的部分。

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Xbox SX 的 SSD 具備 2.4GB/s 的存取頻寬,在導入壓縮格式時可擴增為 4.8GB/s。 系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack 格式。 在不占用 CPU 核心資源的狀況下獨自處理解壓縮運算,最高可輸出至 6GB/s,等同 2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 配合這些新設計,微軟制定了名為「DirectStorage」的 API 來取代已經有 30 年歷史的傳統檔案輸出入協定,將原本需要耗費 2 個 Zen 2 CPU 核心處理的輸出入負擔,減低為僅耗費 1 個 Zen 2 核心的 1/10。 Xbox SX 同樣可以擴充內外部儲存空間,不過與 PS5 的設定有些差異。 內部儲存空間得透過微軟與儲存大廠 Seagate 合作研發的專用擴充卡(事實上就是一個特殊規格的 SSD)來擴充,並不能使用市售的 SSD。

ps5xboxseriesx比較: 運作噪音表現排名

此外,PS5 還開放使用者自行擴充儲存空間,內部儲存空間可以透過標準 M.2 NVMe 插槽來擴充,官方會針對市售的 M.2 NVMe SSD 產品進行相容性測試,以確保其尺寸與效能符合需求,這些資訊會公布給使用者參考。 不過因為市售的 NVMe SSD 缺乏某些特性,所以必須耗費比內建 SSD 更高一些的存取頻寬才能保證有相同的表現,但目前還沒有這種規格的產品問世,可能要等主機上市之後。 外部儲存空間可以透過 USB 介面來連接外接硬碟,可以用來給向下相容的 PS4 遊戲安裝用,不過 PS5 遊戲一定要安裝在內部儲存空間。 藉由這些專屬硬體處理單元,PS5 得以克服資料讀取環節的所有瓶頸,實現以往透過 CPU 軟體處理難以達成的超高讀取效能,讓遊戲的實際讀取速度能跟 SSD 存取頻寬的成長一樣,達成 100 倍於 PS4 內建 HDD 的表現。

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目前雙方都公布了各自的音效系統,重點都是強調能提供更精確逼真的 3D 空間音效體驗。 PS5 主打針對每個聲音來源獨自進行 HRTF 運算來實現臨場感與方向感。 Xbox SX 則是承襲微軟研發與應用多年的聲波效果模擬技術。 由於兩者採用的是不同的技術,也沒有揭露足以客觀比較的規格數據,因此這一局不分勝負。 另外,RDNA 2 架構還導入了一系列能提升 3D 繪圖效率的新功能,包括能更靈活操作幾何資料來讓繪圖處理更順暢的「Geometry Engine」、能在更早的階段就剔除無用多邊形的「Primitive Shader」等。 這些都是帳面運算效能看不出來,但影響 3D 繪圖效率甚大的改良。

ps5xboxseriesx比較: Xbox在XBOX旗艦館,品牌旗艦- momo購物網的討論與評價

遊戲進度可通過 PlayStation Network 雲端或者 USB 儲存裝置轉移。 Xbox Live Gold 和超過100 款高品質的主機遊戲和電腦遊戲。 在设置里,视频输出信息上,会对电视的各种特性做出检定,比如是否能输出4k120hz,是否支持hdr、杜比视界、可变帧率等等,可以做到大体对电视好坏的一个判断,全绿通过的话可以基本判断作为游戏电视是合格的。 当然,在更新了4k120hz杜比视界游戏后,市面上的电视暂时全军覆没,都卡在了这一项,估计要等各家电视的后续固件更新来支持。

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由測試結果可知,Xbox Series X | S 靜音表現非常優異,比已經很優異的 Xbox One X 又更上一層樓。 PS5 將導入大幅進化的 3D 音效處理能力,以「提供優異的音效給所有人」、「上百個進階聲音來源」與「臨場感與方向感」為目標。 為了達成這些目標,導入了名為「Tempest 3D AudioTech」的音效處理引擎。

ps5xboxseriesx比較: 主機功能、操作介面比較:XSX 快速切換遊戲超好用

因此在執行處理負擔大的遊戲時,晶片耗電量以及發熱量會增加,讓散熱風扇加速運作而發出宛如飛機起飛的噪音。 這次 PS5 則是改採變動運作頻率 + 固定電源功率的運作模式,整個散熱系統預設是以固定最高功率的狀況運作,處理晶片會在功率許可的範圍內,依照處理負擔動態調整運作頻率,還能將部分 CPU 的電力轉移給 GPU 來提升繪圖效能。 因此包含 CPU 與 GPU 的運作頻率與效能都只是 “最高” 的數據,實際運作時有可能比這個數值低。 直播中馬克‧瑟尼也有提到這點,不過他表示這對效能的影響不大。

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畢竟大家都不喜歡遊戲玩到一半過熱當機,或是風扇 “起飛” 轟轟作響。 就 CPU 與 GPU 這兩大處理核心來看,Xbox Series X 明顯勝出。 微軟選擇了一個相對簡單暴力的設計,以 360.45mm2、153 億個電晶體的巨大晶片來達成 2 倍於 Xbox One X 處理能力的目標。 圖形處理效能甚至超越目前 PC 上所有 AMD RDNA ps5xboxseriesx比較 架構顯示卡。 其實此一結果並不令人意外,畢竟處理單元越多、效能越高的晶片,原本就需要越高的記憶體頻寬來滿足。

ps5xboxseriesx比較: 系統處理晶片小結

其實這些比較所得的差別並不大,歸根究底,都是看每部遊戲機所推出的遊戲,是否迎合你的口味。 如果你一直都是 PlayStation 或 Xbox 系列的用戶,繼續購買該平台的新款機型,基本上也不會後悔,以前購買的遊戲,也能繼續在新機上遊玩。 遊戲錄影不一定要在你按掣的那一刻開始,PS5 同 XSX 都支援遊戲「預錄」功能,在你按下錄影按鈕那一刻,儲存此刻之前一段時間的畫面錄影。 當中 XSX 支援的時間為 30 分鐘,而 PS5 最長更可達 1 小時。 如果 PS5、XSX 各自的重頭大作未必吸引到你,你只對多平台的大作有興趣,兩部主機各自的網絡、錄影、分享、快速休眠等周邊功能,可能成為你選購次世代遊戲機的考慮元素。 主機機身大小可說是較為膚淺的比較,不過對於寸金尺土的香港地來說,太大的主機有可能真的放不下電視櫃!

在噪音部分,從圖表數據可以得知 PS5 在待機與執行遊戲的噪音都比 PS4 Pro 來得低,只有開機與遊戲安裝時的噪音略高於 PS4 Pro,不過差距很小。 開機時的噪音主要來自內部機件如風扇與光碟機啟動時發出的聲音,PS5 雖然略高於 PS4 Pro,但差距不到 2 分貝。 安裝時的噪音則來自光碟機運轉的聲音,由於 PS5 的光碟機運轉速度比 PS4 Pro 高,因此噪音略高還算是可以理解,不過差距一樣很小,只有 3 分貝左右。 巴哈姆特電玩瘋在陸續取得這幾台次世代主機之後,馬上就針對這些大家關注的議題進行實際測試。

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