ps5 銷量全攻略

Sony 昨日公佈了 PlayStation 5 最新銷售成績,雖然面對晶片短缺,但第二財政季度的主機銷量達到 330 ps5 銷量 萬部,比起前個季度增加了約 110 萬部,令 PS5 推出至今售出已達 1,340 萬部。 遊戲的銷售數字由前個季度的 6,360 萬套,大幅提升至上季的 7,640 萬套。 多份刊物或網站將《黑帝斯》列為2020年最佳電子遊戲之一,包括Polygon、IGN、USGamer、Destructoid、《時代》、《華盛頓郵報》、《偏鋒雜誌》和《娛樂週刊》等。 該市場佔PS5的全球銷量約37%,但銷量首位的寶座卻落於同樣在2020年11月推出的新款Xbox。 Sony在遊戲機市場的市佔原本擁有優勢,但現時出現了變化。

Supergiant當時已計劃在Windows和Switch版本間推出跨平台儲存功能,但他們不得不推遲到2020年12月,才通過Epic Games ps5 銷量 Store帳戶平台發佈包含該功能的更新。 當談到新作的劇情和敘事手法時,Supergiant ps5 銷量 Games討論了其接下來的遊戲的類型,最後確定套用易於上手、難度低,能在很短的時間內玩完並可在發行後繼續更新的概念,從而使他們決定開發一款會先進行搶先體驗的Roguelike作品。 Roguelike類型也與Supergiant過去的遊戲設計手法非常吻合,而這次他們的目標是繼續給予玩家新的花樣,以及會讓後者重新斟酌遊玩方式的工具。 《Pyre》是一次線性開放式結局敘事的嘗試,但Supergiant在該作發行後很快意識到它的重玩性不高,大部分玩家在跑完一次流程後便會「棄坑」,原因是他們難以得出其他結局。 在《黑帝斯》確定要以Roguelike的風格製作後,開發團隊認為可以採用多線敘事手法,這樣做的話玩家便需要重複遊玩遊戲。

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據日經中文網報道,新冠肺炎疫情導致供應鏈混亂、半導體短缺等問題,令PS5由2020年11月正式推出市面以來,便一直陷入缺貨。 Sony本月初更將2022財年的遊戲業務營業利潤預期下調300億日圓(約16.9億港元),至2,250億日圓(約126.7億港元)。 原訂PS5銷售目標為1,800萬部,亦在半年內僅完成3成多。 編輯也陸續向大家介紹,許多不同類型、主題的遊戲作品,發現到 PS4 與 PS5 彼此相容性很大,PS5 幾乎可以包辦專屬 PS4 的遊戲作品,因此以買家的角度來看,PS5 絕對坐擁更高 ps5 銷量 CP 值! 尤其,近期官方 SONY 也推出許多專屬 PS5 的系列遊戲片,例如今年 3 月推出的《死亡回歸 Returnal》,之後也會持續新增《鬼線:東京》、《Godfall》等強檔大作,可見官方 SONY 針對 PS5 的用心。 而 Sony 互動娛樂部門執行長 Jim Ryan 日前受訪時亦表示,預購量令其相當有信心,其相信 PS5 可完成在 3 月底前銷售超過 760 萬台的目標。

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雖然表現看似不錯,但整體淨利從去年同期的 1,054 億日圓,降至 827 億日圓。 目前看起來與第一方遊戲銷售降低、退休的 PS4 銷售減少都有些關聯。 PS5/PS4 軟體累計銷售達 7,640 萬套,其中本家第一方開發商佔 760 萬套;數位版佔整體銷售 62%,相較前期的 71% 稍微下降。 消息來自 2021 年第 2 四半期財報(2021 年 7 月~9 月),本季度 PS5 銷售量 330 萬台;自 2020 年 11 月 12 日開賣以來,全球累積銷售量來到 1,340 萬台。 距離 PS5 上市將近一年,索尼在 更新 Playstation 5 全球銷量總數達 1,340 萬台,儘管硬體表現穩定成長,但市面上仍然僧多粥少,看得到吃不到。 與採用線性敘事的前兩作《堡壘》和《電晶體》相比,《黑帝斯》的開發工作因為需要為多條故事路線編寫對話的關係而較為困難。

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任天堂社長古川俊太郎於 12 曾預告,受到晶片短缺、供應鏈等問題,Switch 在明年初可能會面臨缺貨,但並未具體提到機型。 2003年3月《Fami通》的文章報告原版(1999年3月)和Color版(2000年12月)合輯售出約300萬,SwanCrystal(2000年7月)售出20萬。 萬代在2003年2月宣布因銷量衰退,將從硬體商轉型為第三方開發商,並將在2004年3月為競爭者Game Boy Advance供應軟體。 過渡期間其平均周銷量只有幾百台[§],SwanCrystal在2003年秋開始按訂單生產。

在將近兩年的搶先體驗期間,《黑帝斯》總共售出約70萬份,而在發行後的三天內則售出了30多萬份,總銷量更是超過一百萬。 因遊戲《寶可夢 朱/紫》持續熱賣,帶動任天堂(Nintendo)Switch 系列機種(一般版 Switch+Switch Lite+OLED 版 Switch)日本銷售續旺,週銷售量連兩週突破 10 萬台大關,創今年來第三高紀錄。 Sony PS5 系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)日本銷售量暴增六成,創史上第四高紀錄。

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PlayStation 3:2017年3月31日時總計售出8740萬台;該機於2017年5月停產。 PlayStation Portable:2012年3月31日時總計售出7640萬台。 2014年6月3日,美聯社報導指出這是「最後一次統計」的數據。 北美出貨在2014年1月結束,日本在2014年6月結束,歐洲在2014年下半年結束。 PlayStation Vita:第三方估計最終銷量為1000萬到1500萬。 任天堂公佈 2020 年遊戲銷售財報 任天堂今(1日)稍早公佈財報,確認 Switch 主機累積銷量突破 7,987 萬台,超越了 2011 年的任天堂3DS……

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Sony次世代遊戲主機PlayStation 5(PS5)全球熱賣,香港機迷一機難求。 Sony互動娛樂業務行政總裁Jim Ryan證實,目前PS5銷量已破歷年遊戲主機銷量紀錄,PS5的所有庫存都售出了,現時已加緊生產,預計12月就會有庫存可以出貨。 在Metacritic上,NS版的遊戲根據48條評論獲得93/100,而PC版則同為93/100(55條評論),兩者皆屬「普遍好評」級別。

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PS5 的銷售增加,亦代表 PS4 的銷售下跌,由前一季的 50 萬部減少至上季的 20 萬部。 值得留意的是由於晶片短缺,Sony 有一段時間銷售的 PS5,其零售價比起生產成本更低,即是 Sony 每售出一部 PS5 都在蝕錢,但情況在今年 8 月已經終結。 在2018年2月D.I.C.E.大會上主動接觸他,向其介紹該作並打算在遊戲大獎頒獎禮當天發行搶先體驗版。 《黑帝斯》本來由Epic Games Store獨佔,但後來在2019年12月10日於Steam上發售。 隔年9月17日,《黑帝斯》结束了抢先体验阶段推出了完整版本的同时,Nintendo Switch版也正式發行。

  • PlayStation Portable:2012年3月31日時總計售出7640萬台。
  • 報導指出,和9月18日第一波預購情況一樣,大半網購網站,在預購開始前已經難以登入。
  • 對比 2020 年任天堂售出 510 萬台,今年則呈現小幅度上漲,不過在 2021 年 3 月左右,隨著《健身環大冒險》加上《集合啦!動物森友會》等遊戲的熱潮,又碰到供應鏈被疫情影響,Switch 亦有一段期間處於缺貨狀態。
  • 編輯也陸續向大家介紹,許多不同類型、主題的遊戲作品,發現到 PS4 與 PS5 彼此相容性很大,PS5 幾乎可以包辦專屬 PS4 的遊戲作品,因此以買家的角度來看,PS5 絕對坐擁更高 CP 值!
  • 《黑帝斯》本來由Epic Games Store獨佔,但後來在2019年12月10日於Steam上發售。

Sony 的新一代遊戲主機 PlayStation 5 自預購階段起已供不應求,而 11 月 12 日正式發售後更是未能提供現貨,目前已破歷代 PS 主機的初期銷售量紀錄。 Sony早前終於宣布新一代的遊戲主機「PlayStation 5」(PS5),全球遊戲迷都引頸以待。 之前PS5開放預購後引發消費者瘋狂搶購,日本網絡賣價更一度飆至40萬日圓(約2.9萬港元),是官方定價的約10倍。 Sony 指出,上季(2021 年 1-3 月)PS5 系列機種(於 2020 年 11 月 12 日開賣)全球銷售量為 330 萬台,開賣首年(2020 年度)的全球銷售量為 780 萬台。 Sony 原先設定的 PS5 開賣首年的銷售量目標為超越 PS4 開賣首年的 760 萬台,而 PS5 首年銷售量達標。 而 PS5 遊戲機開賣首個年度的銷售量達標,Sony 稱,PS5 供不應求,不過增產需時間,難於突然增加產量。

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,以及與Rougelike相關的遊戲體驗,讓玩家在剎那之間產生自己無人能敵的感覺後被隨即被擊敗,並在下一刻回到最初的起點。 ps5 銷量 除此之外,希臘神話的故事還能透過不同神祇的力量、強調了眾神之間的善變關係的各種遊戲元素(如眾神的審判),輕易地向玩家告知其獲得的獎勵。 每次遊玩都會增加這種對話的出現,也因如此,《黑帝斯》與傳統的Rougelike作品相比每次遊玩都是有意義,Supergiant認為此舉會有助於吸引更多玩家接觸該作遊戲。 在此期間,玩家能夠用鑰匙解鎖扎格柔斯的新能力、冥界的輔助地形和武器。 祂還可以與冥界的各個角色互動,為遊戲提供敘事元素,也可能為任務提供額外的獎勵。 為了令遊戲得以進展,玩家在每次遊玩時需要穿越多個充滿怪物的房間;房間的佈局是預設好的,而其出現次序和敵人類型則是隨機確定。

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每年發行1萬多款的遊戲平台Steam等競爭對手,亦漸變得強大。 雖然供應鏈漸漸恢復正常,PS5 7至9月的產量超出計劃的650萬部,但電器店反映,到貨後仍迅速缺貨。 另一方面,亦有店員指出,最近有關庫存的查詢基本上都消失,憂長達2年的缺貨潮,已打擊了玩家的遊戲意欲。

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在發行《Pyre》後,Supergiant Games有意開發出一款有助於向玩家顯露其開發流程的遊戲,從而使他們最終能夠從玩家的反饋中製作出「最好的作品」。 他們意識到這樣做的話不僅有助於改善玩法,也對敘述元素方面有利。 因此開發團隊在做出《黑帝斯》的基礎部分後,便選擇釋出搶先體驗版以更好地製作該作。 由於Supergiant Games仍是一個只有20個僱員的小型工作室的關係,他們無法在多於一個數位發行平台的情況下公開搶先體驗版,並只能在遊戲完成時移植到其他平台。 開發團隊之後與Epic Games進行會談,得知後者有意開設自己的數位發行平台,而他們亦覺得該平台與《黑帝斯》一拍即合。 Supergiant之所以做出此決定,部分原因是Epic將焦點放在內容創作者上,其餘則是他們考慮到《黑帝斯》是一款適合實況主的遊戲,而Epic Games商城也會從中得益。

  • Sony 原先設定的 PS5 開賣首年的銷售量目標為超越 PS4 開賣首年的 760 萬台,而 PS5 首年銷售量達標。
  • 2021 年微軟 Xbox Series X/S 與 Sony PS5 長期處在缺貨狀態,自然影響銷量,給了任天堂機會。
  • Sony 近期公開 2020 年第四季財報,揭曉 PS5 遊戲主機上市第一季的銷售量,在全球供應鏈緊張之際仍達到 450 萬台,替遊戲營收締造新紀錄。
  • 最近世界盃嘛,肯定也是試玩一波足球遊戲,個人對球類遊戲興趣比較低所以隨便選了個免費的——《eFootball 2023》…

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