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1982年艾尼克斯在日本举办的一项电子游戏程序竞赛将许多勇者斗恶龙开发团队成员集合起來,其中就包括创作者堀井雄二。 竞赛胜利者堀井获得了奖品——去美国旅行及参观旧金山的1983年度AppleFeat——并在这里发现了电子游戏系列巫术。 之后竞赛胜者中村光一、千田幸信和堀井一起为艾尼克斯制作了FC游戏《港口镇连续杀人事件》。 以谱写广告歌曲和流行歌曲知名的音乐作曲家椙山浩一曾给艾尼克斯寄了一封明信片,他为软件提出的意见给工作小组留下了深刻印象,之后艾尼克斯请他为一些游戏谱曲。 开发团队之后决定制作一款将西方PRG巫术与创世纪元素结合的电子角色扮演游戏。 他选择FC而不是街机是因为玩家不需要担心“游戏结束”后继续需要花钱,并可以从存档点处继续游戏。

这种刻意设计的线性情节线是为了使不习惯PRG通常较高学习曲线的玩家得到适应。 这种游戏设计的目的是为帮助玩家决定何时(以及是否)开始某些故事情节及路线。 为了确保玩家继续享受游戏,在非剧情线路上将不会得到各种奖励,在游戏开始时玩家去远方获得的奖励将会降低,这可帮助玩家简化判断他们是否在正确的路线上。 勇者鬥惡龍tact巴哈 玩家不会以完全非线性的方式开始游戏,它们通常会允许玩家在游戏早期的线性部分中以一个非线性方式开始探索开放世界。 玩家在角色低等级阶段会更多注重生命值的增加,而在高等级阶段会更加注重成长,虽然额外追加的增长值会随着等级升高而降低。 在设计《勇者斗恶龙》时,堀井为确信操作感觉良好而进行了游戏测试,这包括了微小的细节,如打开一页画面面的速度有多快,或是开门的方式。

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不可思议迷宫系列和富豪街系列使用了勇者斗恶龙游戏中的角色和其他元素,而不可思议迷宫系列也发展成为了自己的系列。 从《勇者斗恶龙III》起,路伊达酒吧就出现在勇者斗恶龙游戏中。 勇者鬥惡龍tact巴哈 勇者鬥惡龍tact巴哈 随着《勇者斗恶龙IX》的发行,该虚构酒吧已经在现实世界出现:东京港區六本木的路伊达酒吧在《勇者斗恶龙IX》发行后成为了一个旅游地点。 该场所提供了一个会面地点,可供玩家交换藏宝图和在正常游戏的地图中只能发现一次的角色。

  • TSR将其作为《龙与地下城》的替代品继续发行至1987年。
  • 长期连载的有《月刊少年Gangan》的《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章》、《伊甸的战士们》和《幻之大地》。
  • 在《勇者斗恶龙III 传说的开始》、《勇者斗恶龙VI 幻之大地》、《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》和《勇者斗恶龙IX 星空的守护者》中,队员可以从几种角色职业中选择一种。
  • 勇者斗恶龙在日本以外并不很成功,相比于另一个RPG系列最终幻想名声黯淡。
  • 游戏先由堀井初步构思,后由鸟山明在堀井的监督下重新绘制。

史克威尔艾尼克斯的制作人市村龍太郎从小就开始玩勇者斗恶龙,他称勇者斗恶龙的故事情节可以让玩家体验一场扮演英雄拯救世界的动人场景。 堀井相信降低游戏初期门槛且不设计的过于简单,既能够吸引休闲玩家群,又会使更多的铁杆玩家疏远。 岩田和市村认为这是因为游戏的创作方式让两个群体有各自追求的目标:休闲玩家可以享受剧情和战斗,而那些要求更高者仍有他们所追求的目标。 自首部游戏发行的1986年起,系列每部本传都会发行原声音乐,同时日本各地还会举办勇者斗恶龙音乐会。 椙山浩一从1987年,每年都會親自舉辦一場演奏勇者斗恶龙的游戏乐曲的“家庭古典音樂會”。

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虽然系列在日本非常流行,但直到2002年,日本的成功并没能传入北美。 虽然前四部在北美發行得游戏通常获得好评,但任天堂已经放弃了勇者斗恶龙的卡带;但是这四部游戏在NES上相当受欢迎,其中特别是《勇者斗恶龙III》和《IV》。 勇者鬥惡龍tact巴哈 任天堂总裁岩田聪称,勇者斗恶龙的广泛吸引力“使任何人都可以玩它,并且他们都可根据自己不同的层次和兴趣来享受它”。 据他称,勇者斗恶龙的设计是使任何人都可以不费力的学会游戏,且无需为此阅读指南手册。

系列第四部游戏《勇者斗恶龙&最终幻想在富豪街 勇者鬥惡龍tact巴哈 特别版》使用了最终幻想系列的角色,随后的版本中还使用了马里奥系列的角色。 截至2020年全系列的世界累計出貨數與下載版合計已超過8,200萬份,是日本最受欢迎的电子游戏系列之一。 至今所有的本传游戏在日本销量均愈100万,日本當地最高销量為超过400万,即為《勇者斗恶龙VII》與《勇者斗恶龙IX》這兩部作品。 在2009年电脑娱乐供应商协会开发者大会上,因在勇者斗恶龙系列中做出的贡献,堀井得到了一个特别奖。

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儘管關卡說明說可以…..雙倍加入率下我打了20場,一隻都沒。 育成方面,怪獸能在戰鬥中獲得經驗值來提升等級,收集相關素材更是能讓怪獸提升階級解放等級上限,其他還有像是「特技強化」、「裝備鍊金」等豐富育成要素。 在你的指揮下移動怪物,利用熟悉的咒文或特技戰鬥吧。

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《特鲁尼克大冒险》游戏延续了特鲁尼克在《勇者斗恶龙IV》之后的情节,讲述了他为的商店成名而冒险进入不可思议迷宫,为商店进货的故事。 2000年的后传《特鲁尼克大冒险2 不可思议迷宫》在日本和北美發售,游戏玩法和前作相似,但评论认为较其前作更为简单。 游戏在日本充足的销量使Chunsoft继续在PlayStation 勇者鬥惡龍tact巴哈 2上开发了第二部后传《特鲁尼克大冒险3 不可思议迷宫》。

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其以系列创作者为主题,并以堀井雄二、中村光一(主程序师)、椙山浩一、鸟山明和千田幸信(出品人)为主角。 勇者斗恶龙漫画最早于1989年在《周刊少年Jump》上开始出版。 以勇者斗恶龙世界为基础,三条陆的《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》以“迪魯巴!

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《勇者斗恶龙V》的怪兽收集和培养机制成为精灵宝可梦、数码宝贝和卡多邦等诸多怪兽收集RPG的灵感,并开启了遊戲成就收集的现代潮流。 《勇者斗恶龙VI》现实世界与梦世界的设定被认为影响了之后艾尼克斯的PRG《时空之轮》和《最终幻想X》。 勇者斗恶龙系列被吉尼斯世界纪录认证,获得了六个吉尼斯世界纪录玩家版的世界纪录。

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在三部曲之外,《勇者斗恶龙 III》重制版中的一个城堡也叫做塞尼斯,但其布局和天空系列出现的城堡有所不同。 一些勇者斗恶龙游戏允许玩家收集怪兽使其成為己方成員。 在《勇者斗恶龙IV》中,一个荷依米史莱姆怪兽可在第一章加入队伍。 在《勇者斗恶龙V》和《VI》中玩家可以选择怪兽是否加入己方并参加战斗。

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在2002年7月23日,史克威尔艾尼克斯在美国将“Dragon Quest”注册为说明书、盒式录像带和其它电子游戏软件的商标。 在2003年10月8日,史克威尔艾尼克斯申请了一个覆盖范围更广的“勇者斗恶龙”商标。 《勇者斗恶龙VIII》成为勇者斗恶龙系列第一个在日本以外以“Dragon Quest”为名发行的作品,这之前的全部游戏都以“Dragon Warrior”为题。 此外还有一个通过DSiWare下载的回合制策略游戏《勇者斗恶龙大战》。 计划发行的游戏还有PlayStation 4版的《勇者斗恶龙 英雄集结 暗龙与世界树之城》和任天堂3DS的《勇者斗恶龙 节奏剧场》。 在1993年,Chunsoft开发了roguelike游戏《特鲁尼克大冒险 勇者鬥惡龍tact巴哈 不可思议迷宫》——一款超级任天堂平台游戏,其使用在《勇者斗恶龙IV》中首次登场的角色特鲁尼克。

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《洛特的纹章》由小柳顺治和川又千秋编剧,藤原神居作画,于1991年至1997年间连载21卷。 2004年《少年Gangan》刊载了迷你连载《洛特的纹章Returns》,之后漫画还发行了后传《纹章的的继承者们》。 这些漫画情节设定于《勇者斗恶龙III》和《勇者斗恶龙》故事间。 由藤原作画的11卷连载《伊甸的战士们》改编自《勇者斗恶龙VII》,而情节上做了些小变化。

堀井引入它们是想让玩家和前作勇者斗恶龙中一样,有纹章和宝珠這類收集物,但 他不想重复在玩家集齐它们后才能通关的设计。 勇者斗恶龙小说由不同的作家编写:前三部游戏由高屋创作,共计四卷;接下来三部游戏由久美沙织创作,共计十卷;《勇者斗恶龙VII》由衛藤浩幸创作,共计三卷。 这些作品之后进行了再版,其中2004年再版的《新书 小说勇者斗恶龙VII》配有鸟居大界的插画。

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卡繆先用分身,之後除了巨大的潘多拉之盒以外會新出現更多的敵人。 之後卡繆用會心必中攻擊巨大的潘多拉之盒,主角用霸王斬攻擊全體敵人。 《勇者斗恶龙IV》至《VI》的故事围绕着被称作天空城的城堡展开。 2019年12月Jump Festa發布了勇者鬥惡龍 達伊的大冒險的重製版動畫將於2020年秋季播映,且會由史克威爾艾尼克斯開發新作遊戲。 勇者斗恶龙还有其它几部游戏游戏改编连载、一些官方四格漫画,以及关于初代《勇者斗恶龙》制作的漫画。 单卷漫画《勇者斗恶龙之路》是由艾尼克斯出版,石森制作出品,讲述《勇者斗恶龙》创作的漫画。

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玩家经常只为了得到一个有价值的地图,而专程来到這裡。 以往的勇者斗恶龙游戏由Chunsoft、Heartbeat、ArtePiazza和Level-5开发。 系列由堀井的公司Armor Project掌理、艾尼克斯和史克威尔艾尼克斯发行。 在首作《勇者斗恶龙》中,玩家控制的勇者是洛特的后代,并仿照他祖先的旅程来到龙王城堡与其对战。

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改编自《勇者斗恶龙VI》的10卷漫画《幻之大地》也为游戏情节加入了一些新元素。 从1988年发行的《游戏书 勇者斗恶龙III》开始,系列作品就扩展到其它类型媒体上。 系列自发行以来已包括一系列游戏改编作品,包括动画、小说、漫画和電影等。 系列在日本获得商业和评论的成功,每部本传游戏在日本的销量均逾100万,系列被日本媒体封為“日本国民的RPG”。 截至2020年全系列的世界累計出貨數與下載版合計已超過8,200萬份。 【問題】17話五章的空龍夥伴加入問題 這個怪物是不是不會加入?

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