勇者鬥惡龍switch全攻略

玩家傷害敵人可提升所用武器熟練度,從而學會額外的武器專屬技能。 本作新增轉職系統,男女主人公可以改變職業,不同職業的特性、所用武器和技能不一。 此外玩家可跨機種連線遊戲,如挑戰迷宮或請他人協助劇情戰鬥。 關於《勇者鬥惡龍》北美在地化最早的報導出現在《任天堂愛好者俱樂部新聞》1988年冬季刊,那時就把標題改為了「Dragon Warrior」。

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尽管在《勇者斗恶龙III》和《IV》的北美游戏手册中,武器和防具更多使用了鸟山明的原版绘画,但这种倾向在前四作中一直延续了下来;虽然手册的绘画被修改,但排版和构成仍然和原版保持相同。 在一个典型的勇者斗恶龙情节中,玩家将控制勇者一行,打败通常以某种方式威胁世界的最终邪恶反派。 勇者鬥惡龍switch 这种刻意设计的线性情节线是为了使不习惯PRG通常较高学习曲线的玩家得到适应。 这种游戏设计的目的是为帮助玩家决定何时(以及是否)开始某些故事情节及路线。 为了确保玩家继续享受游戏,在非剧情线路上将不会得到各种奖励,在游戏开始时玩家去远方获得的奖励将会降低,这可帮助玩家简化判断他们是否在正确的路线上。 玩家不会以完全非线性的方式开始游戏,它们通常会允许玩家在游戏早期的线性部分中以一个非线性方式开始探索开放世界。

勇者鬥惡龍switch: 天空城

堀井雄二透露,在玩法上雖然仍是指令戰鬥系統,但相比現在會有非常大的改變,不過老玩家也能順利遊玩。 但是此时我们没必要先直接过去洞窟中,稍微向上走过去便可以到了专职的地方『达玛神殿』,只有贤者需要悟道书或者玩乐者才可以转,其他角色到20级均可以转职。 截至2019年8月9日,PlayStation 4與任天堂Switch版本的《勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島》共合計售出超過110萬套。 GamesRadar+給予遊戲滿分5分的成績,評論升級版的玩具、更大的世界和飼養狗狗能讓你感受到最獨特的喜悅。

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1982年艾尼克斯在日本举办的一项电子游戏程序竞赛将许多勇者斗恶龙开发团队成员集合起來,其中就包括创作者堀井雄二。 竞赛胜利者堀井获得了奖品——去美国旅行及参观旧金山的1983年度AppleFeat——并在这里发现了电子游戏系列巫术。 之后竞赛胜者中村光一、千田幸信和堀井一起为艾尼克斯制作了FC游戏《港口镇连续杀人事件》。 以谱写广告歌曲和流行歌曲知名的音乐作曲家椙山浩一曾给艾尼克斯寄了一封明信片,他为软件提出的意见给工作小组留下了深刻印象,之后艾尼克斯请他为一些游戏谱曲。

勇者鬥惡龍switch: 作品

从《勇者斗恶龙III》起,路伊达酒吧就出现在勇者斗恶龙游戏中。 随着《勇者斗恶龙IX》的发行,该虚构酒吧已经在现实世界出现:东京港區六本木的路伊达酒吧在《勇者斗恶龙IX》发行后成为了一个旅游地点。 该场所提供了一个会面地点,可供玩家交换藏宝图和在正常游戏的地图中只能发现一次的角色。 玩家经常只为了得到一个有价值的地图,而专程来到這裡。

此外还有一个通过DSiWare下载的回合制策略游戏《勇者斗恶龙大战》。 计划发行的游戏还有PlayStation 4版的《勇者斗恶龙 英雄集结 暗龙与世界树之城》和任天堂3DS的《勇者斗恶龙 节奏剧场》。 遊戲由Chunsoft開發,並由艾尼克斯於1986年在FC遊戲機平台發行。 在遊戲中玩家將操控拯救阿雷夫加德王國的勇者,並從敵人龍王手下救出公主。 《勇者鬥惡龍》的劇情後來成為了羅德三部曲系列的第二部分。 此外亦有圍繞這一整體情節而創作的動畫與漫畫,其中,兩部漫畫的情節設定在《勇者鬥惡龍》與其續作《勇者鬥惡龍III》之間。

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戰鬥隊伍由至多4人組成,玩家可操作其中任意一人,其他人由電腦自動操作。 玩家可用武器攻擊、特技或魔法傷害敵人,發動特技或魔法需要消耗魔法值。 勇者鬥惡龍switch 玩家攻擊時還要防禦或躲避敵方攻擊,角色被擊中時生命值(HP)會下降,如果降到0角色將無法戰鬥。 鬥志量表充滿的角色可進入鬥志高昂狀態,此時角色不會受到傷害,且發動特技不耗費魔法值。 鬥志高昂結束時,角色會發動威力強大的必殺技,同時鬥志量表清零。 怪物擊敗後有時會化身怪物硬幣,玩家可收集硬幣釋放怪物協助戰鬥。

三宅優認為在西方世界,扮演這角色的是以PlayStation運行的《最終幻想7》,因此《最終幻想》系列在西方世界較為普遍。 但實際上對孩童來說,《勇者斗恶龙》是有點複雜的遊戲,這點對成人參與遊戲也是個障礙。 之后直到《勇者斗恶龙VII》的发行,系列才在北美受到好评,尽管当时的评价仍然是褒贬不一。 系列在《勇者斗恶龙VIII》时受到普遍赞扬,日本以外的销量页开始增加,《勇者斗恶龙IX》在日本以外售出超过100万份。

勇者鬥惡龍switch: 發行

原聲碟包括八首音樂,RPGFan稱其為「椙山事業的基礎」。 其中首次是由艾尼克斯在1991年7月19日以融入講故事的廣播劇CD形式發售。 接著,索尼音樂於1994年1月12日發行了《超級任天堂版交響組曲 勇者鬥惡龍I》,其中收錄了由倫敦愛樂樂團演奏的管弦樂版本以及遊戲原版曲目。 原聲的「八曲目」設定之後成為了大多RPG原聲的模板,數以百計的遊戲使用了類似的組織方式。 一個城堡守衛告訴他龍王抓走了公主並把他關到了一個遙遠的山洞。

  • 在2009年电脑娱乐供应商协会开发者大会上,因在勇者斗恶龙系列中做出的贡献,堀井得到了一个特别奖。
  • 直到2003年史克威尔和艾尼克斯合并后,勇者斗恶龙游戏才在多个市场发行。
  • 會得知沙漠出現了魔物,國王因為騎馬大賽很高興,就把擊退魔物的事情交給王子。
  • 2003年,SME Visual Works发行了《交响组曲 勇者斗恶龙 Complete CD-Box》,其中收录有前七部勇者斗恶龙游戏的音乐。
  • 2011年10月5日由国王唱片发行的《交响组曲 勇者斗恶龙 场景分类 I~IX》依照游戏场景分类收录了前九部勇者斗恶龙游戏的267首曲目,专辑由东京都交响乐团演奏。
  • 鬥志量表充滿的角色可進入鬥志高昂狀態,此時角色不會受到傷害,且發動特技不耗費魔法值。
  • 為了創作一款能吸引廣大不熟悉RPG玩家的遊戲,堀井打算不藉助《龍與地下城》這種桌上RPG經驗,而是創作一款的新型RPG——它不需要數百小時死記硬背的戰鬥,同時能吸引任何玩家。

系列早期游戏还被认为影响了龙与地下城的等级系统,如角色早期获得的附加奖励值,以及角色在初始等级的最大生命值具有随机性。 《勇者斗恶龙IV》中玩家可以为非玩家角色设定人工智能程序的“战术”系统被认为《最终幻想XII》“策略”系统的先导。 《勇者斗恶龙V》的怪兽收集和培养机制成为精灵宝可梦、数码宝贝和卡多邦等诸多怪兽收集RPG的灵感,并开启了遊戲成就收集的现代潮流。 《勇者斗恶龙VI》现实世界与梦世界的设定被认为影响了之后艾尼克斯的PRG《时空之轮》和《最终幻想X》。 勇者斗恶龙系列被吉尼斯世界纪录认证,获得了六个吉尼斯世界纪录玩家版的世界纪录。

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除龍王城堡外,玩家可以在地圖上漫遊而不受到有形限制。 隨著玩家遠離拉達托姆城,怪物也會變得更強,但隨著勇者等級的提升,玩家在戰鬥中的風險將會減小。 玩家在城鎮以外會隨機遇敵,並需要在戰鬥中和單個敵人作戰。 戰鬥以回合制進行,視點則為勇者不顯示在螢幕上的第一人稱視角。

選擇「咒文」則可發動他所掌握的魔法,例如恢復勇者體力或傷害敵人。 堀井相信FC遊戲機是開發《勇者鬥惡龍》理想的平台,玩家無需像大型電玩遊戲那樣擔心遊戲結束後還要花錢,同時他們還能從遊戲中斷的地方繼續開始。 當玩家在戰鬥中失敗後,他們就會立刻返回到之前存檔的地方並恢復狀態,相較於遊戲結束並返回主選單的設定,前者將使遊戲更為便捷。

勇者鬥惡龍switch: 日本的開發

在決定救出公主擊敗龍王后,他在一個沙漠中的洞窟里發現了一塊古代石碑,石碑上刻有羅德留下的資訊,上面告訴勇者應該按照羅德當年冒險的足跡擊敗龍王。 勇者終於救出了公主,但他意識到若要帶給阿雷夫加德光明,就必須擊敗龍王城堡里的龍王。 在收集到一系列聖物後,他架起了通向龍王城堡的橋,玩家需要在探索城堡後才能到達龍王的面前。 這時有一個對話分支——和龍王站在一邊或是和他對抗。

在遊戲發行多年後,人們給了遊戲機制簡單樸素的描述。 在遊戲開始前,玩家需要在選單中選擇開始新冒險(即新遊戲),繼續之前的冒險,或是調整螢幕顯示資訊的速度。 在日版中,玩家需要通過輸入密碼來繼續冒險;而在北美版NES英文版中,冒險會被儲存在有電池記憶功能的卡匣中。 如果玩家選擇開始新冒險,系統就會讓玩家選擇勇者的名字,在日文版可輸入假名,而美版則可輸入英語字母。 勇者的名字會決定其初始能力值,以及遊戲過程中能力值的增長情況。

勇者鬥惡龍switch: 角色

愛好者還放出了為遊戲而做大量改編的Rom Hack。 遊戲的音樂也被改編成管弦樂,並在許多音樂會上進行了演奏。 雖然《Final Fantasy》由於其流行度而在西方具有更重要的地位,但《勇者鬥惡龍》則被視作確立了日式RPG的基本模板。

勇者鬥惡龍switch

早期勇者斗恶龙音乐给植松伸夫的最终幻想音乐集带来了灵感。 自首部游戏发行的1986年起,系列每部本传都会发行原声音乐,同时日本各地还会举办勇者斗恶龙音乐会。 椙山浩一从1987年,每年都會親自舉辦一場演奏勇者斗恶龙的游戏乐曲的“家庭古典音樂會”。 此外勇者斗恶龙系列还发行了其它音乐合辑,如《勇者斗恶龙游戏音乐大合集 Vol.1》等。 许多原声音乐由伦敦爱乐乐团演奏,如《交响组曲 勇者斗恶龙 Complete CD-Box》。

勇者鬥惡龍switch: 劇情

截至2017年結束,本作雙平台合計在日本賣出了308萬套。 截至2019年底,加上非首波上市的PC版與Switch版,本作所有版本加總的全球累計出貨數超過了550萬份。 遊戲的FC與超級任天堂版本連同《勇者鬥惡龍II》和《勇者鬥惡龍III》被一起收錄與《勇者鬥惡龍25周年紀念》合輯中,遊戲於2011年9月15日在日本Wii平台昂首。 合輯收錄了遊戲原版攻略冊復件、原畫以及遊戲開發材料。 堀井雄二和他在Chunsoft團隊從1985年開始開發《勇者鬥惡龍》。

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《勇者斗恶龙VI》的梦之世界回归自然状态后,整個世界都不再可見,而唯有天空城是唯一留下并浮在“现实”世界的上方。 在三部曲之外,《勇者斗恶龙 III》重制版中的一个城堡也叫做塞尼斯,但其布局和天空系列出现的城堡有所不同。 长期连载的有《月刊少年Gangan》的《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章》、《伊甸的战士们》和《幻之大地》。

勇者鬥惡龍switch: 遊戲性

2017年3月3日,游戏和前作的合集在任天堂Switch上发售。 遊戲於2015年7月28日的「勇者鬥惡龍新作發表會」上正式公布。 系列以往編號作品只對任天堂或索尼電腦娛樂單廠商獨佔,這是系列首次跨雙廠商平台。 前作《勇者鬥惡龍X》為大型多人線上角色扮演遊戲,本作再度回歸《I》至《IX》的單機RPG(角色扮演)。 PlayStation 4與Switch版本采用虚幻引擎4开发。 此外本作也是在Switch尚未上市時,首个确定将会登上該平台的游戏。

勇者鬥惡龍switch: 遊戲玩法

勇者斗恶龙的音乐在艺术表演的不同领域都产生了影响。 其有着第一个电子游戏系列改编的现场芭蕾舞剧,以及音乐会和以勇者斗恶龙世界为基础制作的音频CD。 自1987年来,系列音乐每年在日本各地的音乐厅进行演出。

在2009年电脑娱乐供应商协会开发者大会上,因在勇者斗恶龙系列中做出的贡献,堀井得到了一个特别奖。 尽管鸟山后来因《七龙珠Z》的成功而在北美广为人知,但《勇者斗恶龙》发行时在他日本以外还默默无闻。 勇者鬥惡龍switch 《勇者斗恶龙》的勇者以一种SD的漫画风格绘制,《Dragon Warrior》本地化时则将其按照“中世纪英雄的西方样板”来绘制。

据市村龍太郎和堀井雄二称,勇者斗恶龙的流行使其成爲了日本社交的通用主题;系列被日本游戏产业认为是日本的国民游戏以及“日本国民的RPG”。 勇者鬥惡龍switch GameSpy的William Cassidy称,“一個常見的説法是如果你让一个日本人画‘黏液’,他将画出一个洋葱形状的最弱游戏敌人”。 一个关于《勇者斗恶龙III》发售的都市传说称,日本立法禁止在平日销售勇者斗恶龙游戏,而只能在周末或法定假期等特殊日期銷售 。

虽然系列在日本非常流行,但直到2002年,日本的成功并没能传入北美。 虽然前四部在北美發行得游戏通常获得好评,但任天堂已经放弃了勇者斗恶龙的卡带;但是这四部游戏在NES上相当受欢迎,其中特别是《勇者斗恶龙III》和《IV》。 在首作《勇者斗恶龙》中,玩家控制的勇者是洛特的后代,并仿照他祖先的旅程来到龙王城堡与其对战。

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不同怪物支援方法不一,有些直接在戰場上作戰,有些可讓玩家暫時變身為怪物。 製作人表示視作為另一版本、加強原有內容兼帶有獨立新增情節及追加日文配音語音,亦表示確實額外追加全新獨有劇本。 在2019年2月14日的任天堂直面会之后,任天堂香港宣布本作確定會内建繁簡中文支援選擇。 遊戲內容方面會有各角色追加情節、本作(NS版)更能夠隨時切換3D或2D模式風格作遊玩外,同時完整保留PS4版及3DS版雙方的各自內容,並且加插新劇本及劇情轉變取向。

传言称,当勇者斗恶龙发行时,生产效率将出现大幅下降,而且抢劫勇者斗恶龙游戏事件很常見,因而国会的举办了听证会,但没有法律通过。 然而,每部勇者斗恶龙作品在日本发行的时间都是星期日(來源請求?),直至被2012年8月2日星期四发行的《勇者斗恶龙X》打破。 虽然如此,每一部新勇者斗恶龙的推出都获得了普遍期待。 当艾尼克斯接手大富翁型电子游戏《富豪街》时,勇者斗恶龙系列成为游戏第二版《富豪街2 玫瑰色的霓虹灯》中不可分割的一部分。 由ASCII发行的首作《富豪街》没有任何勇者斗恶龙系列中的元素。 系列第四部游戏《勇者斗恶龙&最终幻想在富豪街 勇者鬥惡龍switch 特别版》使用了最终幻想系列的角色,随后的版本中还使用了马里奥系列的角色。

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