勇者鬥惡龍9介紹

为了区别当时其它的电子角色扮演游戏,堀井请在漫画杂志《周刊少年Jump》认识的漫画家,《七龙珠》创作者鸟山明设计角色和怪兽。 游戏先由堀井初步构思,后由鸟山明在堀井的监督下重新绘制。 在堀井最早创作《勇者斗恶龙》时,很多人对剑与迷宫的幻想元素将取代科幻元素在日本流行产生了质疑;然而系列却开始变的非常流行。 勇者鬥惡龍9 大多数勇者斗恶龙作品的基本設定是玩家扮演勇者,展开从邪恶的強敵手中拯救世界的冒险,多數遊戲還有一组和勇者同行的队员。

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適當的搭配不同職業角色來組成攻守兼備的團隊,將是克敵制勝的關鍵。 据市村龍太郎和堀井雄二称,勇者斗恶龙的流行使其成爲了日本社交的通用主题;系列被日本游戏产业认为是日本的国民游戏以及“日本国民的RPG”。 勇者鬥惡龍9 GameSpy的William 勇者鬥惡龍9 Cassidy称,“一個常見的説法是如果你让一个日本人画‘黏液’,他将画出一个洋葱形状的最弱游戏敌人”。

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一為名為砂倉的玩家在DQ 9十周年時於Twitter展示他家中有300隻的DQ 9,令一眾機迷驚訝「為何有人會做這種事?」。 有日本媒體faminico Gamer立即採訪此位瘋狂機迷,得知當中原因,以及原來包含未開封的10隻遊戲,砂倉實際上買了400隻DQ9。 凝聚各種遊戲、動漫、Hobby資訊,為所有愛好者帶來簡單而直接的訊息之外,透過文章、影片解決各種疑難,一切以玩家/用家作中心出發,讓任何人都可以輕鬆明白不同的遊樂資訊。

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系列大多数遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制战斗、不断遇敌(敵人如系列吉祥物史莱姆)、文字制菜单系统、和(本传中)直到《勇者斗恶龙IX》发行前的随机遇敌。 勇者鬥惡龍的主要开发人员包括堀井雄二(创作者)、鸟山明(角色设计)和椙山浩一(作曲),這也是少数主要开发人员保持稳定的长寿电子游戏系列之一。 首部游戏的理念借鉴自西方RPG巫术和创世纪,這一理念也在續作中延續下去。 遊戲採用大量直观的设计,以便让玩家轻松地开始游戏。 《勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤》即將於 12 月 9 日在 Nintendo Switch 獨佔發售。

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GameSpot称初代《勇者斗恶龙》是史上最有影响力的15个游戏之一以及“史上最具影响力的的电子角色扮演游戏”,并称自那以后几乎全部的日式RPG的游戏玩法都“以某种方式”来自勇者斗恶龙系列。 在回应一个调查时,Gamasutra援引了达特茅斯学院的Quinton Klabon的话:《勇者斗恶龙》将龙与地下城的经验轉化到电子游戏上,并成为此类游戏的标准。 《地球冒險》、《龙战士》和《四狂神战记》等遊戲也都從不同方面受到勇者斗恶龙作品的启发。

长期连载的有《月刊少年Gangan》的《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章》、《伊甸的战士们》和《幻之大地》。 《洛特的纹章》由小柳顺治和川又千秋编剧,藤原神居作画,于1991年至1997年间连载21卷。 2004年《少年Gangan》刊载了迷你连载《洛特的纹章Returns》,之后漫画还发行了后传《纹章的的继承者们》。 这些漫画情节设定于《勇者斗恶龙III》和《勇者斗恶龙》故事间。

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「勇者鬥惡龍」系列是來自日本的劇情取向大型RPG,而本作《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》則是從「勇者鬥惡龍」本傳衍生出的外傳作品。 若你期待的是像本篇一樣的壯闊劇情,抱歉要讓你失望了。 《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》並不是一部這樣的遊戲,而是完全聚焦於「尋寶」、精益求精的作品。 因為是《勇者鬥惡龍XI》的卡繆和瑪雅小時候的故事,並非完全沒有劇情,但我們準備的短小精悍的青少年故事,單純是為了襯托尋寶的探險旅程。 會成為夥伴的怪物、戰鬥、成長系統及原野探索等元素,也全都是為了讓尋寶過程更加豐富。 初代《勇者斗恶龙》经常被称作第一个游戏机RPG。

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这种刻意设计的线性情节线是为了使不习惯PRG通常较高学习曲线的玩家得到适应。 这种游戏设计的目的是为帮助玩家决定何时(以及是否)开始某些故事情节及路线。 为了确保玩家继续享受游戏,在非剧情线路上将不会得到各种奖励,在游戏开始时玩家去远方获得的奖励将会降低,这可帮助玩家简化判断他们是否在正确的路线上。

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鍛鍊「斧」技能可學到命中必定必殺一擊的特技「魔神斬」。 之外也精通徒手戰鬥,鍛鍊專用技能「鬥魂」可學到以防禦力換取攻擊力的特技「捨身」。 由於本作是全新推出的系列衍生新作,所以暫時還沒法知道玩家們是否喜歡這款作品。 不管是續作還是DLC,犬塚先生需要在正式發售之後才能夠根據玩家們的反應來做出決定。 犬塚稱製作團隊會根據怪物的特點、外表來進行設計,比如彷徨鎧甲的視角就仿佛透過它的頭盔觀察似的、如果是朵拉奇的話視野就會變成黑白,獨眼巨人因擁有龐大的身體,所以視點高,但同時視力不太好的關係,看東西的時候會比較朦朧。

因此沒有怪物合成或者類似的系統,《探險尋寶團》的核心是尋寶,在遊戲中出現的怪物同伴是方便尋寶的一種手段。 在野外地圖或迷宮中移動時,玩家將會和隨機遇到的敵人作戰。 遊戲的戰鬥為第一人稱回合制,戰鬥每一回合開始前,玩家將通過菜單為各個角色下達攻擊、發動咒文、使用道具或是逃跑指令。 攻擊命令的目標以組為單位選擇,玩家只能指定角色攻擊某一組敵人,而該角色會隨機攻擊此組敵人中的一個。

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另一个衍生作品《元气史莱姆 冲击尾巴团》以系列中受欢迎的史莱姆为主角,其续作《元气史莱姆2 大战车与尾巴团》被本地化为英文版,第三部游戏《元气史莱姆3 勇者鬥惡龍9 大海盗与尾巴团》在日本任天堂3DS平台发行。 是2009年7月11日在任天堂DS平台上首發的一款遊戲。 它是堀井雄二設計的《勇者鬥惡龍系列》遊戲的第九部作品。

玩家想要快速練級,除了在城外打怪,還能前往各迷宮探險。 這次往下看訪談開始之前,犬塚製作人寫了一段文字給華語圈玩家們,也概括了描述了這款遊戲的架構,對於曾接觸過《DQ》系列的玩家們來說,很值得先看看。 本次官方公布了「劍技能」、「槍技能」、「短劍技能」、「棍技能」、「鞭技能」、「扇技能」、「爪技能」等 7 種不同類別的武器所能學習到的其中 1 種特技。

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A:就時間線上來說,本作是《勇者鬥惡龍11》十多年前的劇情,但確實除了這兩個角色本身以外,不會和 《勇者鬥惡龍11》有更多的關連。 另外,在為了本作更加深入描寫這兩個角色時,因為他們是《勇者鬥惡龍11》的角色,與其增加更多本作獨有的設定,我們更注重的是在不讓《勇者鬥惡龍11》的粉絲感到矛盾的前提下描繪這兩個角色的童年時期。 最初的時候就要從受歡迎《勇者鬥惡龍XI》當中選擇主角,而在一男一女的組合當中最合適的人選就是這對兄妹。 勇者鬥惡龍9 由於他們是《勇者鬥惡龍XI》的角色,所以本作會更加深入描寫這兩個角色,增加更多本作獨有的設定,當然是在不讓《勇者鬥惡龍XI》的粉絲感到矛盾的前提下,描繪這兩位角色的童年時期。 本作的兩名主角卡繆和瑪雅可是來自《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》。 而本作的故事設定在《勇者鬥惡龍XI》主線故事發生的十年前,從時間順序上來說與《勇者鬥惡龍XI》是有聯繫。

玩了之後當時也是很瘋,平心而論其實遊戲內容做的不錯,DS性能雖然比較差但廠商還是有把8代戰鬥的感覺做出來。 酒吧裏提供招募的總共有6種職業,而遊戲中有12種職業,剩餘的6種需要完成相應的任務才能轉職。 勇者鬥惡龍9 為了保護世界樹而被創造出來的天使界,據聞當世界樹周圍充滿了星之靈氣的時候,女神的果實就會出現。 星之靈氣,是天使界遙遠的下方所處的“人間”的人們所具有的“感激心情”的結晶,為了收集星之靈氣,天使們就要作為守護天使降落到人間來守護人類。

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  • 像是《DQ4》阿莉娜當時曾破壞牆壁,會有一個寶物讓玩家想到這段劇情。
  • 遊戲劇情發展到古比亞納城之後,在露伊達酒店裏,和右邊櫃枱的女天使對話即可進行多人遊戲。
  • 单卷漫画《勇者斗恶龙之路》是由艾尼克斯出版,石森制作出品,讲述《勇者斗恶龙》创作的漫画。
  • 我們HobbiGame與其他亞洲媒體一起訪問《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》的製作人犬塚太一先生,為大家解答有關遊戲的問題。
  • 犬塚指出在本作中可以自訂自己的個人資料,可以讓怪物攜帶寶物去別的玩家的世界中遊玩、與其他玩家進行藏寶&尋寶遊戲等等,可以透過這個功能與其他玩家進行交流。
  • 系列第四部游戏《勇者斗恶龙&最终幻想在富豪街 特别版》使用了最终幻想系列的角色,随后的版本中还使用了马里奥系列的角色。

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