創世神伺服器架設不可不看詳解

以下先計算一個小型伺服器的存在,所需要的行情價格,都先用最低標準下去評估,真實情況往往會需要酌量增加。 版上伺服器眾多,其中有進行商業、類商業行為、合作等不在少數,也有標榜不收款項、不進行營利行為的伺服器。 創世神伺服器架設 我個人認為,如果伺服器想要規模提升,將營運模型設計好,是必須做的一步。

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作為《當個創世神》第三方伺服器與社群的經營者,在這個議題進行經驗分享,與談討在伺服器規模增加後的正負面各類可能性。 不能連也不能開伺服器,能方法都正確也仔細檢查過了我本來下載版本1.4.7後來去官方下載Server,官方版本是1.6.2,後來我又更新1.6.2,也不能用… 如果有什麼問題,麻煩不要問我(!?)因為我也不是很懂,我只是想把之前遇到的問題,重新整理po一次,給那些想多人連線,但是遇到的問題可能跟我一樣的人。

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For 創世神伺服器架設 help, type “help” or “?”出來時,就表示他的檔案已經建立完成了,就可以將這個視窗關閉。 在2017年左右,都是以RPG為主的環境,生存伺服器在當時可謂所謂的藍海,或是說連海都沒有。 這時候你要想的是,或許不是你的規則不夠嚴格,或伺服器軟體架構的問題而已,而是你的管理工具、檢舉方式、違規條件因為基礎建設太差而無法承受。 以RPG為例,一張地圖最初只有一個人試圖通關。 但是人口更多後,會同時有兩組正在挑戰,他們之間會開始產生負面的效益,接下來就是在公共頻道互相指責對方,最後上綱到伺服器管理工具,互相檢舉。 你要做的事,反過來善用這樣的同質性人口,作為一開始的話題。

  • 例如「搶怪從關3天變關7天」這種方式,或許可以嚇阻玩家搶怪,但他就是有打怪需求,你不讓他打,他就去別的伺服器、甚至別的遊戲打了。
  • 所謂的藍海--藉由大家一起變強,這個想法似乎還是過度單純了些。
  • 所以請在伺服器建構初期,做你深愛的內容,挑你擅長的背景。
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  • 以RPG為例,一張地圖最初只有一個人試圖通關。
  • 這個過程會讓你的使用者掉得更快,但這是必須的。

也吸引到了一些志同道合的朋友,許多都還合作至今。 當然,任何組織,總有一天會開始搭建技術等資源壁壘(有些是第一天就開始),保持自己的優勢。 但廢土伺服器始終想越晚越好,在還能分享以前,盡量分享就是了。 就算是練手感也可以挑最重要的東西去練,不要浪費自己的時間,你除了經營者,也許還是學生、孩子、父母、另一半等身分,保持良好的精神狀態才能好好想問題,解決問題。 凡事都有起點,或許正在閱讀文章的你,伺服器建立時已經爬了各種精良的教學文,手把手帶你如何租用商用伺服器,或翻出一台舊電腦,你就可以開啟你的伺服器自架生活了。 總地來說,對於經營伺服器,還算是小有心得,所以想藉這個機會分享在巴哈,與其他開服者進行友善交流。

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但你要考慮你的未來,每天多念2小時,這樣的用功程度我認為是非常高的。 也就是一台電腦折舊為固定成本(假設用一台5000元二手電腦),每月700為日常開銷,考慮伺服器用4年汰換的情況下,1年最低成本也需要8400+1250=9650/年。 或許你會認為,你把打遊戲的電腦跟開伺服器的電腦用同一台,但是你買電腦就是買計算力,可以打遊戲跟開伺服器同時運行的電腦,造價我想也會至少有1萬左右,用5000算是非常保守的估計了。 規模化這件事情,先簡單定義我覺得「規模」的大小,它並不取決於「玩家」的數量,而是取決於「構成要素」的數量。

接下來就要馬上居安思危,想著要怎麼把這些人帶往更多經你仔細研究後,發現與他們具有一定關聯性,但不完全相同的遊戲模式--引導他們去嘗試更多遊戲要素。 不要重新發明輪子,有些東西需要經過市場驗證,真的有需要再另外開發。 創世神伺服器架設 或是說不定現成的就很堪用了,你是一個伺服器經營者,或許還兼學生身分,你的目的是經營,而不是練手感。 現在工具很方便,像我自己就是使用discord紀錄一些想法,別讓好點子溜走了。 創世神伺服器架設 讓硬碟幫你把事情記好,不要太依賴你的大腦記事情,這樣只會占用你的認知頻寬,讓自己做事心不在焉。

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A:在開始營運之前,大家應該坐下來談好,每個人願意付出多少時間,犧牲多少,讓彼此之間的付出是對等的,面對失敗時籌碼也是對等的,才能更穩健地讓團隊長期營運。 對於經驗不足的人,這裡個人建議:招募這件事情是雙方合意的行為,即使開出的條件優渥,更要惜才愛才,方能長期合作,創造營運前景。 大學生的話,就更貴了,有興趣的可以去看這個影片,是李永樂老師計算一個大學生的機會成本,這些都是不算之後因為荒廢學業,導致在特定領域求職的難易度。

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最好的方法就是不要去玩別的伺服器,或是一次玩很多個伺服器,然後過一兩個禮拜沉澱下來,好好自己想一套設計。 按照遊戲行為,穩定地延遲120ms會比時好時壞的 40ms-200ms飄動來的好很多,人會自動習慣。 創世神伺服器架設 有玩過Wynncraft的應該就可以發現並不會到很延遲。

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暱稱也一樣是要打在ops,他登入時也一樣看是要直接連線,還是新增伺服器,IP輸入當然就是你的IP囉。 接下來IP位址知道了之後,代表你快成功了,但是在這之前需要用暱稱,暱稱就好比線上遊戲的帳號一樣,如果不用暱稱就算連的上去,你東西沒辦法打材料,也就是說沒辦法玩。 之前玩了由弟弟介紹的當個創世神,個人認為很好玩,但一個人似乎有點寂寞,所以就上網查了一下連線的方法,可是一直失敗也不知道到底是什麼原因…… 而你因為這樣,把檢舉工具條件修改,或是變得更加嚴格。 例如「搶怪從關3天變關7天」這種方式,或許可以嚇阻玩家搶怪,但他就是有打怪需求,你不讓他打,他就去別的伺服器、甚至別的遊戲打了。 玩家的同質性高可以讓你一開始的黏著度大,因為大家正在追求相同的目標,他會讓你的遊戲人口像雲霄飛車一樣,把線上人數衝上令你滿意的數字。

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在你的插件裡面安裝了寫死的程式碼,讓特定的玩家輸入特定的指令後,可以輕鬆獲得物品或是管理員權限。 看起來很民主,實際上只是讓兩群人吵起來而已,新來的玩家永遠希望自己在一個伺服器能獲得均富的利益方,而早期進入遊戲的人總是希望持有既得利益,所以重點在你怎麼設計機制。 創世神伺服器架設 在發展一段時間後,經過時間的淘選,你會找到那些最重要的功能。 這裡談一些如何對玩家或是自己對於新功能是否要進行開發,或是舊功能是否要移除的一些心理建設。

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舉例來說,想做槍戰就做槍戰,最怕你做了槍戰後,有個玩家說想要生存,你便讓放方塊進入遊戲要素內,結果導致放置方塊就能擋子彈,但又不像要塞英雄一開始在設計面就考慮建築要素。 至於文中提到的「速度大約是700~1000Mbps左右」,除非伺服器人數大於兩千人不然應該是用不到這個流量。 然後就算人數到兩千人應該也不能用,兩千人來說一個月流量大概落在60TB~120TB左右。 1-小遊戲伺服器目前仍是世界主流,放遠點看,甚至有不少遊戲本質就是小遊戲(Fall Guys、Among us)而台灣並沒有一個較大型的小遊戲伺服器。 2-與老皮架設紅白對抗的伺服器技術人員,以及飛特電台伺服器管理員,陸陸續續從2017年底就開始研究防禦DDOS,有錢出錢有力出力做大量的實驗,得出一些最後寶貴的結論。 但總之,這一兩年與其他伺服器管理員之間發生的壞事遠遠多過好事。

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