刺客教條維京紀元評價10大著數

不同部落間的征戰、王位問題、締結合好關係等是這代核心內容,現代線也帶來一些新的走向,整體來說,現代線比較有趣,北歐線比較普通。 Ubisoft 近來推出多款遊戲作品,作為次世代遊戲主機推出的代表作,除了早前推出的 《Watch Dogs Legion》外,就是 11 月 10 日正式推出的《刺客教條系列》最新作《刺客教條:維京紀元》,新作有甚麼特點? 無疑今集刺客仍然有一些缺點,但完全瑕不掩瑜,記者30小時的遊玩期間全程都十分爽快。 如果你喜歡玩開放世界遊戲或動作遊戲,絕對不應錯過《刺客教條:維京紀元》。

另一種小遊戲「命運骰牌」,個人意見是盡快儲氣(邊沿出現虛線的骰子可獲一格氣)然後轟出大技。 最後,假若閣下是「白金之星」,玩遊戲的其中一項使命是拿到全成就或白金獎盃的話,筆者建議還是別碰《刺客》系列會比較好。 個人認為《對馬戰鬼》還是《FF7》重製版的白金盃都比較好拿,《刺客》的全成就實在太花時間及太傷腦筋。

刺客教條維京紀元評價: PS4 刺客教條:維京紀元 白金與100%心得與攻略

相信我們,我們說的只是冰山一角,還有更多等待你自行發掘。 作為《刺客教條:起源》狂粉,我們對於《刺客教條:奧德賽》有點失望。 但請別誤會,那依然是款好遊戲,只是也有點兒過度重複,偶爾出現「磨練心志」的狀況,且並未帶來同埃及一樣豐富又平衡的世界。 這實際上是個合理的解釋,因為《起源》由育碧蒙特婁開發,《刺客教條》的主要工作室,不過《奧德賽》是育碧魁北克工作室操刀。 嗯,這個新遊戲是由育碧蒙特婁負責的啦,並且透過其品質可以看出來。 地圖上的部分支線任務會讓主角切換為蕾拉,目標是收集視頻碎片並且觀看故事核心的隱藏訊息。

好吧那我想這部因為還在熱點上,所以我就不太深入去講劇情如何如何了。 雖然隔了一年,但維京大體上還是維持著《起源》、《奧德賽》的基礎框架,只是在支線上跟戰鬥上做了頗大的改動,這些修正蠻大程度的去掉了很多我對《奧德賽》的不滿點。 刺客教條維京紀元評價 《起源》發售後,大多數玩家都以為育碧已經就此放棄一年一作的策略了,然而出乎我們意料的是,2018年ー《刺客教條:奧德賽》突然就公布然後發售了,就如14、15年的《大革命》跟《梟雄》,《起源》跟《奧德賽》是分別由主工作室「蒙特婁」,還有第二工作室「魁北克」開發。 首先是跑酷,以往的刺客一直有一種按住R2,腳色會自動吸到牆壁上的感覺,只是這一次《起源》就把手感做的跟大多數可以跑酷的3A遊戲一樣了,少了一分《大革命》的華麗感,但團隊的目的在於把操作弄得直覺,且角色不會亂跳到不對的地方。 因為以往的3代or大革命,他們雖然有把整個骨架打掉重練,但玩起來還是差不多的,頂多換換按鍵,換換動畫這樣。

刺客教條維京紀元評價: 劇情節奏更加順暢

即使在Xbox Series X上,《維京紀元》在遊戲世界中也有明顯的彈出窗口,更糟糕的是,還有一些惡名昭彰的畫面撕裂狀況,尤其是在更激烈的電影場景中更明顯。 這是好一段時間以來我們在電玩遊戲中從未見過的圖形缺陷,它破壞了沉浸感,即使這不是我們見過的最糟糕的畫面撕裂情況,但也造成了些損害。 刺客教條維京紀元評價 在激烈的戰鬥中,有些敵人只是站在附近等待我們進攻,偶爾他們表現怪異,比方說在同一個平台上反覆地上下跳躍。 這確實是,《維京紀元》的最大弱點,也是育碧在未來的遊戲當中首要需要修復的問題。

  • 12月6日,玩家還能透過與《天命2》的跨界合作活動來自訂他們的體驗。
  • 而且摸著良心講,比起從前單純遊戲做得不好玩,現在育碧這副「為改而改,丟掉原有的特色,有什麼類型比較火我就照抄著做」的姿態,我自己看了反而覺得更難看。
  • 到愛爾蘭新地圖,新增王室要求、貿易站等要素,敵人也強化許多,玩法根本體差不多,解主線、殺維序者達努之子所有成員、地圖所有黃藍白要素解開等。
  • 但極端到隨便一個雜魚都沒法一擊殺死也會很無聊,而《起源》算處在一個中間點。

《維京紀元》也是《刺客教條》系列當中擁有最多種類不同類型敵人的作品,迫使玩家採取不同的方法對付。 戰鬥比其他遊戲要激烈得多,可以進行斬首和肢解,而埃沃爾自身的特殊能力對敵人也有些殘酷。 刺客教條的畫面基本上都是當代前幾名,這款也不例外,背景與人物的精細度很高,本體有3張地圖(挪威、英格蘭、文蘭)及2個神話地圖(阿斯嘉、約頓海姆),DLC地圖有2張(愛爾蘭、法蘭克),英格蘭地圖最大。 遊戲一樣持續開放地圖ARPG,戰鬥有了盾牌,終結技也比較豐富,感覺操作變簡單,弓箭的能力也強化許多,暗殺相對奧德賽容易,敵人難度也比較低。

刺客教條維京紀元評價: 故事背景:維京人的傳記

《維京紀元》並沒有像《奧德賽》那樣用一堆新裝備轟炸玩家,而是激勵玩家升級自己喜歡的盔甲和武器。 現在,埃沃爾的等級還取決於他的still points和裝備。 每一個區域都有建議達到的等級,因此在交戰之前要留意敵方的等級。 遵循這樣的思路,另外也值得注意的是,《維京紀元》是這個系列中最暴力、最黑暗甚至也最令人震驚的遊戲。

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再來就是刺殺「無法一擊必殺」,這塊我也很可以,因為在別的潛行遊戲,本來就都有兵種是不給你一擊必殺的,如果隨便一個人都能給你捅菊花殺死,那遊戲才真的無聊。 但極端到隨便一個雜魚都沒法一擊殺死也會很無聊,而《起源》算處在一個中間點。 《刺客教條:編年史》三部曲其實並不是百分百育碧出品的正傳,玩法也一改原本的第三人稱動作,變成橫向捲軸外加潛行即時戰術的平台跳躍遊戲,這個三部曲會follow一個Ezio交給邵君的神秘盒子,看這盒子是如何跨越時代,輾轉被16世紀中國,18世紀印度,以及20世紀俄羅斯的刺客聖殿爭奪的過程。 《大革命》口碑爆炸之後,眾多刺客粉都對此系列的未來感到非常的擔憂,而就在bug命事件差不多沉寂後,育碧不小心流出了幾張新作的截圖,名字就叫《刺客教條 刺客教條維京紀元評價 Victory》。 光看這個標題,大家都已經猜到下一代將會前往「英國維多利亞時代」了。

刺客教條維京紀元評價: 戰鬥系統由你選擇:潛行暗殺或大舉入侵

這代有很重解謎性質,寶箱、古文物、奧秘等要動腦筋找,有些真的很難發現地點。 第三集的雪地爬山情景再現,幸好在到達英格蘭後,陸地及城鎮區域會比較多。 自第三集之後,《刺客教條》的現代線幾乎毫無進展,也就是「迪斯蒙」在犧牲自己拯救世界後,系列再無對此一發展有任何著筆。 玩家所知道的,就是世界被拯救了但依然陷入奇異的磁場風暴問題,而刺客公會及聖騎士團依然暗中活躍。 到了《起源》,遊戲引入新女主角蕾拉;而在《奧德賽》中,蕾拉因為犯了天條(詳情請各位自行查閱資料)而被一眾玩家歧視,認為她不再適合當主角一職。 最後來到今集《維京紀元》,編劇終於讓她有了一個好結局,而且更因為欲改善一眾粉絲對她的憎惡之心,重新讓闊別多時的「迪斯蒙」小隊成員「尚恩」,以及在《梟雄》中受重傷的「麗貝卡」登場,此舉在玩家圈中引起了不少漣漪。

到愛爾蘭新地圖,新增王室要求、貿易站等要素,敵人也強化許多,玩法根本體差不多,解主線、殺維序者達努之子所有成員、地圖所有黃藍白要素解開等。 [註2]開始解地圖上所有黃點(淺的小黃點寶箱不算)、白點與藍點,完成所有任務100%獎盃,途中可以解開下面獎盃。 我在「英格蘭」的「萊斯特郡」,到「通納斯塔迪爾」那個軍營拿到,這邊敵人比較單獨散開,而且滿多在做工,比較好暗殺。

刺客教條維京紀元評價: 遊戲系統:2 選 1 角色系統,維京狂戰士作戰方式

12月6日《刺客教條:維京紀元》的玩家將可參與和著名電玩遊戲《天命2》攜手舉辦的令人興奮跨界合作活動。 刺客教條維京紀元評價 《刺客教條:維京紀元》將提供可購買的全新外觀物品,包括受《天命2》宇宙啟發的角色和武器組合包。 此外,《天命2》的玩家也將能享用一些源自《刺客教條》系列的著名外觀物品。

奧德賽的拍照系統是起源的進化版,鏡頭可以在水上下移動,還有相片邊框,霧氣選項也能表現出空間的前後距離感。 好的開放世界如碧血狂殺就是一個好例子,他的開放世界像寫一本遊記。 他藏起某些東西又給你線索去找,怕你沒看到支線任務會在你路過時跟你搭話,看你要不要下馬解一下。 Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。 總體來說,潛行流體驗稍微遜於前幾作,這點我比較不能理解,畢竟刺殺理當是最討喜的一個元素,而且以往遊戲做得更好。 不過在你開始玩的時候,沒有袖劍、信仰之躍、背剌,只有像黑社會般一大堆人瘋狂用斧頭「劈友」,而且就算你學始學懂暗殺技,但敵陣中有許多「招數」用來防止暗殺,因此在初段給各位的建議是,如果你是剌客迷請先忍耐,第二就是先點近身技能,因剌客技沒甚麼機會用。

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3.L3+R3拍照不能改改嘛,一直觸發很惱人,想跑步+奧丁之眼/鎖定人,就觸發拍照了,觸發很頻繁影響體驗。 還有熟悉的經典2選1,挪威支線,一個軍團首領說巫師毒害了自己妹妹,巫師說他是想救人,但hanpi首領把妹妹泡進豬血裡才害死了她。 2.美術風格很舒服,從冰封雪山的挪威到鬱鬱蔥蔥英格蘭,隨便一手截圖就是壁紙水平,不同時間段的濾鏡也用的恰倒好處。 1.畫面比起奧德賽有顯著的進步,就是優化差,太吃配置了。 2080s 1440p,最高,降了陰影,體積雲和草數量才能維持60FPS。

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事實上,遊戲一開始確實有試圖解釋這一點喔,還滿用心的,但…只有一開頭而已,後面就被很方便的忘記這樣。 既前傳的《起源》後,《奧德賽》的故事背景又立馬往前挪400多年,來到了古希臘伯羅奔尼薩戰爭時代,玩家將扮演列歐尼達斯的秘密孫子ー「亞歷克西歐斯/卡珊德拉」,踏上一趟尋找四散家人的冒險之旅。 《起源》不負眾望,COVER了一大堆至今為止玩家們所熟悉的系列傳統,袖劍斷指的由來? 尤其是標誌的《起源》,當你看到那個畫面的時候,搭上系列默認的主題曲ー「Ezio’s family」,真的會有一種見證歷史的感覺。

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只不過從《起源》開始,他們做了幾個極端關鍵性的轉變。 而既然叫《起源》呢,那這部的定位肯定會是系列的前傳,故事舞台設定在古埃及的托勒密時代,我們的主角巴耶克,因為兒子被上古維序者(反正就是聖殿騎士)殺害,而展開他復仇的旅程,不過這場復仇之旅也將會間接促成歷史上第一個刺客兄弟會的誕生。 跳過2016,時間來到了2017年,這是系列繼2代後的第二次打破每年出這個慣例,我們迎來了第三部大革新之作《刺客教條:起源》。 黑旗的場景大半是加勒比海的熱帶雨林,那《叛變》我們就全改成極地的冰河地帶,且為了迎合玩家的要求,《叛變》也不再需要花跟黑旗一樣多的時間開船了。 最後就是那個超級令人震驚的結尾,《叛變》的結尾就是《大革命》的開頭,不過最令人難過的,就是我們都清楚這個結尾,已經不會有任何然後了。 PSS購買的數位遊戲,版本是數位黃金版,PS4與PS5雙版本,原價2,790元,50%off特價1,395,劇情在北歐,加上神話色彩,主角不論男女都很MAN,名字都叫艾沃爾。

當中威賽克斯國王「阿爾弗雷德」將作為遊戲主要反派,展開鬥爭的故事。 【刺客教條:維京紀元攻略|PS4、PS5、Xbox Series X】Ubisoft開發的全球大人氣開放世界動作遊戲《刺客教條》系列最新作《刺客教條:維京紀元》(Assassin’s Creed Valhalla)於11月10日多平台推出,《香港01》科技玩物頻道為大家詳細評測本作。 這些條件包括:完成英格蘭所有領域的所有誓言以及阿斯嘉和約頓海姆的神話橋段、消滅所有上古維序者的目標、將聚落升級到5級並建造維京戰團兵營。 玩家若想解鎖「共同經歷」,必須完成主線任務故事情節中的「劍橋郡」橋段。 至於玩家已經獲得的技能點數,在歸入技能星座圖之後,則會計算為埃沃爾的力量強度,並以數值來表示,在地圖上的每個區域會顯示建議的力量強度,其實這是從前作就留下來的設計,可以避免玩家如無頭蒼蠅在地圖上亂闖,不會突然遭遇過於強大的敵人,更重要的是,能夠導引玩家依照開發者的步調,循序漸進的探索故事劇情。

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另外,《維京紀元》也依然保持前作武器多樣化的特點,擁有鉤斧、雙手斧、鐵錘、矛、流星鎚、盾牌等多種選擇,而且雙手皆可進行裝備,讓玩家可以嘗試不同的戰鬥風格。 在這裡情節、角色、圖像、玩法、世界、活動、戰鬥……《維京紀元》是最終極的《刺客教條》體驗,我們也很高興能看到育碧擁抱傳奇的部分根源,這已經是睽違許舊的事情了。 刺客教條維京紀元評價 如果你是這個系列的粉絲,或熱愛維京時期與北歐神話,我們高度推薦你,《維京紀元》確實可說是2020年最優良的遊戲之一。

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許多物品都被埋藏在地底下,除了要找尋入口,還要面對各種考驗觀察力的謎題,更不要說部分是在視野模糊的情況下進行。 全故事章節完成時間大概就三十小時左右,但全成就達成的話可能要花上再三十至四十小時,值不值得就看大家如何運用「值千金」的個人時間。 《刺客教條》這個系列已推出了接近十年有多,自第三集之後便不再用「數字」作題,假如閣下並非系列一貫粉絲的話,到底順序如何排列,主線故事時間序又如何去瞭解,便只能翻查網上的維基百科。 當然,好處是玩家可以當每一集為獨立遊戲,將其歷史部分的主角視為最重要主體;至於在遊戲內偶爾出現的「現代線」,新玩家將其無視亦沒多大影響,舊玩家則可藉此去滿足對主線故事後續發展的「求知慾」。 在這最後的更新內容裡,玩家將有機會遇見貝辛姆的導師蘿瑄(由獲得艾美獎的女演員Shohreh Aghdashloo配音)。

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為了使定居點進化,你得找出四散世界各地的寶箱,解鎖他們的最棒方法就是攻擊並掠奪敵人的村莊與城市。 換句話說,你必須成為真正的維京勇士,其中包括入侵及焚燒無辜者的房屋。 如果殺死無辜者,遊戲給予懲罰,但你仍然必須看到這些人感到恐慌、尖叫與哭泣。 《維京紀元》展示了維京人的軟化版本,僅呈現了一定程度的真實度。 這些北歐蠻族突襲並隨心所欲殺害他人,這一點無可避免,儘管這並沒有讓我們不舒服,但我們知道有些玩家可能會感到它有點令人不安,因此敬請注意。 再者如果你和我一樣買了PS4/PS5亞版的話,還有該死的規制問題。

刺客教條維京紀元評價: 現代線 VS 維京線劇情同樣出色

我們發現一名腦袋上感覺有「癢癢地方」的傢伙(實際上是把斧頭來著),一名聲稱什麼都不會使他發怒(他錯了)的牧師,一位能夠一拳打敗對手的鬥士(聽起來很像某位禿頭披風俠),一名宣稱為她找到東西就陪你度過一夜的女人等等。 但的確,當時的育碧為了迎接次世代,他們確實是急躁了。 《全境封鎖1》、《看門狗1》、《極地戰嚎:野蠻紀元》,每款遊戲都用複製貼上的方法做,多到爆的蒐集要素,又大又空洞的地圖,重複到死的主線支線,連劇本也一部比一部沒有水準。

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遊戲中亦有 Boss 戰,不是暗殺元素,不過正面的一對一對決,遊戲體驗上並不會讓你感到「左抄右抄」的成分,Boss 戰需要你留意對方的攻擊模式,破解對手的防禦再作出反擊,如果是超高強的敵人,可以感受到緊張感,絕對不能貪刀,否則就會受到巨大傷害,因此絕對值得一試。 遊戲地圖相當大,因此要如何探索是一個關鍵,遊戲中你可以使用長船快速到不同地方,亦可以使用馬匹在各地移動,到不同據點作戰,亦可以與不同部落打好關係,選擇的元素較多,而不再是固定地點有固定遊戲方式的設計了。 新的小遊戲「鬥句」,個人建議 Ubisoft 不妨參考光榮的《三國志》玩法。 另一方面 , 歷史主角「埃沃爾」身為丹族人,在史上稱為「維京時代」的時間線下,其軍隊對英格蘭進行殖民及各式侵略。 故事雖然保留了維京式的「搶掠」玩法,但主角基本上是殖民心態, 到達英格蘭後為了鞏固自家氏族團體,便與各地軍閥商議尋求結盟之路,順道演繹了「順我者昌,逆我者亡」的道理。 比起單純的搶劫侵占,遊戲對主角的描寫加入了更多人性上的選擇,讓每個看似帶點以暴易暴的舉動找到更好的藉口。

刺客教條維京紀元評價: 《刺客教條:起源》

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