刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季6大伏位

」,是川原礫撰寫、abec繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。 統計至2022年6月,全世界發行量正式突破3,000萬本。 《刀劍神域 Alicization War of Underworld -THE LAST SEASON-》故事描述,名為最終負荷試驗的戰爭,讓整個裏世界都陷入了戰火中。

即便是风评较好的SAO篇,对我来说也不过是一个设定足够新颖,但是故事表现力依旧一般的一个篇章。 当作品设计出战争规模的大战,设计出变态的反派出来,这样与主题关联性不大的冲突设计,只会让观众的注意力失焦;这样的失焦,不是依靠最后一两集简单的几个的论述,就能解决的。 所以,只有冲突的设计,是能够与主题本身相挂钩,并带有可辩驳与探讨的空间时,作品的价值观与主题,才能够真正被勾勒出来。 在绝剑篇的故事里,没有明确的反派与坏人,但是它对于虚拟现实的课题挖掘,却要更加深刻,这是为什么呢?

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 刀劍神域 Alicization War of Underworld 第二季(僅限台灣地區):第12.5话 Reminiscence

戰局的兩大勢力分別為以奪取光之巫女為目的的黑暗領域軍加百列派和想守護裏世界的人界軍亞絲娜等人。 桐人現在依舊沉眠於精神世界的深處,闇神貝庫達加百列卻用策略讓現實世界中的上萬美國玩家登入到裏世界,企圖將人界軍一舉殲滅。 另一方面,亞絲娜等人則是使用三個擁有創世神名號的超級帳號與之對抗。 使用創世神史提西亞超級帳號的亞絲娜,跟人界軍並肩作戰,與美國玩家展開了一場死鬥。 這場大戰的結果不只會影響裏世界的未來,甚至攸關究極的 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季 AI 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季 高 Bottom-up 型人工智慧還有人類的未來。 2020年9月19日Alicization篇完結後放送完後半部(23集),官方隨即宣布《刀劍神域 Progressive》 15秒搶先看預告與電視動畫官網正式推出。

”——「SAO刀劍神域」設計者茅場晶彦2022年5月,大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現虛擬實境(VR)的機器NerveGear,人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。 不過之後的UR篇又會回到慢慢升等提升能力值的時代拉,所以要是哪天動畫出了我依舊還是會推薦各位只喜歡第一第二季的去看就是了。 這集單純文戲日常回,節奏處理的很好,愛麗絲超婆,後面的宇宙也做得相當不錯,只是動畫黨搞不懂200年發生了什麼,因為變化太大了。 每個情節表達的重點都有到位,雖然是多線發展,但敘事節奏上都有把握到重點。 15集跟16集不同的地方在於,16集要談的內容重點篇幅太多而刪減,15集雖然多線展開,但談及的重點比較少,相對好發揮,所以導致16集觀眾有看沒有懂的情況。 每個過程,都是有必要的劇情推進,是有因有果的,並不是無因有果的發展,假如無因有果,觀眾反而會覺得不知道在看些什麼東西。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 遊戲

所以说实话,如果本作真的想要讨论AI与灵魂的关系,根本不需要这些复杂、宏大、却又关联性不大的冲突层次;更不需要设计出作品里出现的一系列反派。 一旦在核心的冲突设计里出现了一边倒的情况,这就不是一个具有思辨意义的主题,而仅仅是作品想要透过与丑恶进行对立,让观众天然的站在了另一个角度,并被迫选择接受;换言之,这样的冲突设计不是真正的冲突,并没有什么好“拉扯”的,就是强行灌输概念到观众身上而已。 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季 从目前爱丽丝篇三个季度看下来,我们所看到的反派,有第一季的贵族、A姐,还有第二季开始的暗黑军,还有现实世界里的佣兵以及最后的poh与贝库达。

  • 「死槍事件」半年後,桐人答應菊岡誠二郎去參加新款網路遊戲的測試,沒想到遇上過去在艾恩葛朗特的殺人公會「微笑棺木」前來復仇,因此負傷昏迷不醒,並從病房中消失。
  • Ps2:关于“欲扬先抑”的部分,还有一点没在正文里提及,那就是为什么即便桐人复苏了,我们也爽不起来。
  • 随后,得到“地神提拉利亚”超级账号的莉法也来到了Underworld。
  • 在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。
  • 勉强可以说A姐这样贪婪地欲望证明了AI已经具备人类的灵魂的基础,也可以强行用贝库达那渴望爱丽丝的灵魂的做法进行强关联;但是,作品也没有充分地在这些要素上面,做多少深度上的挖掘,以至于这些联系也没法很好地呈现在我们的面前。
  • 因為部分時間可能會採用30小时制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。

过去桐人的仇敌——Eiji拼尽全力的战斗也没有起到效果,最终败给了瓦沙克。 在“Underworld”遥远的南部,虽然诗乃令加百列身受重伤,但她已经精疲力竭。 在“Underworld”中央地区殊死战斗的莉法,在被美国玩家军团全灭后倒下。 而亚丝娜在绝望的状况下,望着躺在地上的桐人……所有人都把最后的希望寄托在他身上。 使用索鲁斯账号固有的能力“无限制飞行”,追踪被贝库达掳走的爱丽丝。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 刀剑神域 Alicization War of Underworld分集剧情

11月8日,進一步公佈正式片名《刀劍神域劇場版 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季 -Progressive- 無星夜的詠嘆調》,並且成為繼《序列爭戰》之後的第二部劇場版動畫。 ),即《刀劍神域Progressive》,簡稱「SAOP」,並於2012年將第1層、第2層內容集結,出版了第1卷,截至2021年7月出版了第8卷。 我記得好幾年前還在此版潛水的時候,那時候的巴友就說愛麗絲篇是”最不可能改編的篇章了”,第一第二季動畫的監督伊藤智彥也在訪談說了,現在的業界要做愛麗絲篇是很難的,十年後有可能。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季

在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。 因為你貼的留言我在談的全部都是篇幅而要怎麼有效的刪剪這件事情,什麼該刪,什麼不該刪,並沒有談要改觸手這件事,如果要改觸手那就又是另一回事了。 說這麼多我覺得愛麗絲篇的觀眾能不能買單就是看你有沒有吃這套而已,不吃這套的就算把UW的集數加到60集,就算把UGO的形像塑造的再完整,之後UGO不斷出現幫助桐人的橋段依然會說是詐屍,絕劍出現的時候也只是說消費死者。 2019年10月12日在AbemaTV发布,松冈祯丞、茅野爱衣,以及动画《刀剑神域》系列历代制作人员出演,讲述制作幕后。 亚丝娜和爱丽丝一起,前往用于弹出摇光的控制台“World End Altar”——“尽头祭坛”。 如果在极限加速阶段开始前不打倒加百列回到现实世界的话,桐人在之后的200年间都会在“Underworld”度过。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 電視動畫

「動漫廢物電台」第366集《刀劍神域》(页面存档备份,存于互联网档案馆)第三節內容,2013年3月29日。 台灣角川將遊戲角色名音譯作「亞絲娜」,但本名保留漢字「明日奈」。 香港則是遊戲角色名和本名都翻成「明日奈」,僅以「亞絲娜」作暱稱。 但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」、「歐美不歡迎大男人主義」。 在《這本輕小說真厲害!》的年度排名裡,除出版首年的《2010》外,每年均入選前十名。 在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。

因为在这个故事里,它利用了“死亡”最为冲突的对象;在面对无法逃离的死亡,奄奄一息的病人能够透过虚拟现实来达成自身价值的追寻,这就是这个故事能够让人深思的部分。 我们思考一下,与A姐的对立、UW中的战争、与poh及贝库达的对战,哪一个能够突显出AI与人类灵魂的联系这一点? 勉强可以说A姐这样贪婪地欲望证明了AI已经具备人类的灵魂的基础,也可以强行用贝库达那渴望爱丽丝的灵魂的做法进行强关联;但是,作品也没有充分地在这些要素上面,做多少深度上的挖掘,以至于这些联系也没法很好地呈现在我们的面前。 而我认为当作品全篇的反派,都是这种“纯粹的恶”,没有那种可以辩驳、延展、多元理解的概念存在的话,那么对于观众而言,就没有选择对方的任何理由。 然而在这些反派里面,撇开规模较为庞大的暗黑军与佣兵们不说,其他几个,作品的描写方式都是“人渣式”的描写。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 刀劍神域 (動畫)

这就好像“奇迹”的设计一样,如果动不动就来个“奇迹”,那么观众是不可能买账的;可是在最关键,观众潜意识也期待着“奇迹”的瞬间,“奇迹”真的降临了,那么观众的情绪将会得到极大地满足,逻辑什么的就很有可能不会那么在意了。 但是,这同样让我觉得不是一个为了整个世界观的逻辑自洽所设计出来的设定,而是为了主角群而设计出来的设定。 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季 因此,设定的设计,主要是为了整个世界观而服务的,而不是临时添加来服务某些特定角色的,更不该只为某些特定情节的方便所添加的。 当一部作品一次次的将叙事重心搞错,不断地把故事定位给扭转,这是我能够想到的最恶劣的看番体验。

  • 另一边,察觉到“光之巫女”存在的皇帝贝库达,即加百列,展开了不顾己方军队牺牲的无情的作战。
  • 无法把控好要专注在文戏还是武戏,无法在深度与爽度中作抉择,是第一季的问题;也是制作组没有好好地把控住作品的重心的一次绝佳的说明。
  • 在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。
  • 即便是风评较好的SAO篇,对我来说也不过是一个设定足够新颖,但是故事表现力依旧一般的一个篇章。
  • 设定的存在,其目的就是设计一套规则体系,去规范角色们的行动逻辑,并使作品的世界观能够逻辑自洽。

毕竟敌人已经被塑造的如此难以对付,那么如果桐人一起来就秒杀,那么于逻辑上反倒很难解释的通,而这层逻辑的不通顺,就有可能反噬情绪上的爽感,让观众对于之前其他主角群被压着打感到更为迷惑。 所以为了不产生这样的结果,作品选择了桐人依旧被压着打,然后才依靠优吉欧的加持而得以反杀,来叙写这一段(虽然效果也很差就是了)。 所以归根结底,问题还是落到了不该在这里把反派写的这么强,也就是不该如此“压抑”大家的情绪的这点上了。 我看到有部分观众说最后一季的表现让《刀剑神域》跌落神坛了,这点我不是很赞同。 因为对我来说,《刀剑神域》这个系列就没有上过神坛;即便它的人气与商业价值确实雄厚,但是它的故事本身,却一直都很难让我对它产生过高的评价。 其实,不设计优吉欧能够“诈尸”的设定,不仅对于整个世界观的搭建更有帮助,对于桐人自身的成长也会很有帮助。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 刀剑神域 Alicization War of Underworld剧情简介

无法把控好要专注在文戏还是武戏,无法在深度与爽度中作抉择,是第一季的问题;也是制作组没有好好地把控住作品的重心的一次绝佳的说明。 它误以为只要把设定甩到观众面前,这就完成了它对于文戏的责任,剩下的,就只要在甩出几个看起来很帅的打戏,作品就完工了。 「死槍事件」半年後,桐人答應菊岡誠二郎去參加新款網路遊戲的測試,沒想到遇上過去在艾恩葛朗特的殺人公會「微笑棺木」前來復仇,因此負傷昏迷不醒,並從病房中消失。 為了尋找行蹤不明的桐人,亞絲娜向茅場晶彥的戀人—神代凜子尋求協助,卻因此知曉了桐人所參加的遊戲測試,就是菊岡誠二郎等人在推動的神秘計畫「ALICE」。 於2022年11月6日舉行的 10 周年計畫活動「刀劍神域 -FULL DIVE Continue-」上,宣布將推出新作劇場版的消息。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季

2014年底起電擊文庫開始出版時雨澤惠一所撰的系列外傳《刀劍神域外傳 Gun Gale Online》,中文正體版由台灣角川發行。 2017年10月宣佈電視動畫製作,於2018年4月至6月開始播放,共13集。 2011年10月宣佈將由A-1 Pictures改編成動畫的消息,於2012年7月起放映第1期电视動畫,並在隨後放映特別編動畫時宣佈啟動第2期电视動畫項目,其後自2014年7月起放映。 2015年10月4日宣布製作動畫劇場版《刀劍神域劇場版:序列爭戰》,已於2017年2月18日於日本上映,臺灣則在2017年2月24日上映。 2017年3月5日台灣代理木棉花宣布,動畫《刀劍神域劇場版:序列爭戰》4Dx版本於2017年3月16日上映。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 刀剑神域 Alicization War of Underworld动画碟片

基本上訴就是為什麼Alicization會有篇幅限制的原因,也是為什麼47集做不好Alicization篇的原因,因為從根本上,其實篇幅就是整個不夠的。 要說原因的話,基本『篇幅限制』是在製作委員會選擇這條路下的敗因,而對於觀眾來說,既然你們選擇這條路,那勢必也要承擔選擇這條路的後果,被罵也只能說是活該。 配合《刀剑神域 Alicization War of Underworld》第12集播出的特别节目,2019年12月28日在AbemaTV发布。 节目由两部分构成,第1部分于当地时间23时起发布,松冈祯丞、户松遥、岛崎信长、茅野爱衣、近藤玲奈、石原夏织出演;第2部分于当地时间24时30分起开播,松冈、茅野、近藤、石原出演。

也就是说,即便动画把主角们的内心描写讲清楚了,即便最后的故事不出现那么多幺蛾子,而是讲述一个令人肃然起敬的战争出来,我认为和他想呈现的主题,也很难产生紧密的挂钩。 可惜的是,本作最后这个篇章,因为本身叙事的问题,观众老早就出戏到不知道哪里去了;在这个时间点,当作品去强调一些不那么严密的设定,甚至想要透过这些去搭建“奇迹”,那么很抱歉,越是这样,观众越是反弹。 如果是在最高潮的戏码中,在观众血脉喷张的情况下,突然新增一个乍一看并没有大漏洞的设定,那么观众其实还是能够接受的。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 故事大綱

但作品对此还并不满足,它觉得自己“抑”得还不够,在这样的过程中,它甚至还甩出了各种恶趣味情节在我们观众的脸上,仿佛就是想要在火上浇油。 单从本季度前几集对于“桐人几时会醒来”的呼声就可以看出,观众确实是被恶心到了;“欲扬先抑”的“抑”确实做得很成功。 如果说第一季的重心错误,是在“深度”和“爽度”之间的错误评估;那么这个季度的重心错误,就是为了“欲扬先抑”的爽感,而错误的将“抑”的部分的重心,放在了“恶心观众”上。 在这一季里,不仅仅是内心描写的全面缺失,连基础设定都交代得非常糟糕(虽然严格来说这必须归结到前两季度上),甚至花费了大量的笔墨,在完全没有必要的恶趣味的桥段上,让观众几乎全程懵逼。

本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,於2021年11月12日上映。 2020年9月《刀劍神域 Alicization War of Underworld》迎來最終回後,于片尾发表製作决定,同年11月主要工作人員及角色名單正式發表。 本片於2015年10月發表製作消息,於2017年2月18日上映。 截止到2016年12月,該漫畫原作累計發行冊數全世界1900萬册,與荷里活版的製作一同進行文宣。 時間線是在聖母聖詠篇和Alicization篇之間的2026年4月,不是之前描繪的VR(虛擬實境)而是以AR(擴張現實)為題材。 不久,全球首款虛擬實境(VR)大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《刀劍神域》在經過大約一千人參加的封閉測試(Beta Test)后正式發佈,首次共限量發售一萬份。

而官方也在今日正式指出,動畫將於 7 月 11 日開播,而 7 月 4 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季 日將率先播出前一季總集篇帶領觀動回顧劇情。 改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第4卷——陰沉薄暮的詼諧曲,SAO艾恩葛朗特第5層的故事。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,預定於2022年上映。

《刀剑神域 Alicization War of Underworld》是电视动画片《刀剑神域 Alicization》系列的下半篇,由A-1 Pictures制作。 其第2单元原定于2020年4月25日起播出,但因新型冠状病毒肺炎疫情扩散而延期至同年7月11日开播。 Ps:最后一集再次回到UW后的剧情展开真的太猝不及防了,为什么到最后都不好好为这整个系列给一个完整的收尾呢? 即便系列续作已经制作决定,但是好好地用一段更加完整的、更加动人的方式,例如去叙写爱丽丝与其妹妹重逢的故事之类的,这不是一个挺好的结局吗?

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 作品概要

其中亚丝娜所看到的有纪我是不太清楚,但是其他UW原生角色能够“诈尸”,我倒是能够稍微理解其中的设定;毕竟这是一个以“摇光”为生命基础的世界,桐人的摇光能够依靠记忆唤醒,那么已故的角色也能够依靠相对应的方式而再次展现“灵魂”,我认为还是能够理解的。 设定的存在,其目的就是设计一套规则体系,去规范角色们的行动逻辑,并使作品的世界观能够逻辑自洽。 只要设定架构好了,世界观的逻辑自洽了,世界本身能够流畅运行了;那么身处在这样的世界的角色们,也就拥有了一套能够作为标准的参照系。

2017年10月宣佈第3期電視動畫製作,於2018年10月6日開始播放。 2019年3月30日放送完前半部(24集),後半部在2019年10月繼續放送,在播放前,後半部又再拆上下兩季,上半部分12集,下半部分11集原預計在2020年4月播放,但受2019冠狀病毒病日本疫情乃至东京都疫情的影响下,延至同年7月12日播放。 的特別篇(其內容包括第1期動畫的總回顧以及新增內容)中宣布第2期消息,自2014年7月5日起於全球播出。 但因2019冠状病毒病疫情影响而延期至7月12日播放,並在4月重播刀劍神域第三季第2部。 SAO開始時(2022年11月)是14歲,2年後(2024年10月)的故事本篇是16歲,現在(2026年9月)是18歲與亞絲娜屬於情侶關係。 擁有超群的反射神經和洞察力 因為在正式版的SAO運行後立即完全潛行而被捲入死亡遊戲,以此為開端牽扯進各種的虛擬世界事件。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 刀剑神域 Alicization War of Underworld广播节目

2021年10月《刀劍神域 Progressive 無星夜的詠嘆調》上映後,于片尾发表製作决定。 本作的世界,設定在全感覺連線(完全潛行(Full Dive))剛開始普及化的近未來(作中時代背景為2020年代)。 捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。 擁有SAO女性玩家中少見的美麗容貌,並靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。 標題《刀劍神域》亦是作品中登場的網路遊戲,作品名和遊戲名都同樣簡稱為「SAO」。 在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」,將出版經過告知讀者。

因为这样的感觉,仿佛就是被制作组所玩弄一样,被它牵着鼻子走。 我们无法与角色共情,我们无法理解这样的世界观,甚至到最后,即便桐人真的苏醒了,我们的负面情绪,也无法被后续的故事给消解了。 或许是因为桐人的暂时下线,使得作品多了一些篇幅与笔墨去描写周围人的内心,让整体故事的运行逻辑清晰了许多。 J2《刀劍神域》顧問團專訪,《Ani-wave》第289期,頁24,香港:東寧國際,2013年5月4日。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 刀剑神域 Alicization War of Underworld音像制品

在最后一季的最后,作品貌似又有想要回过头来探索AI与灵魂的关系,甚至想要挖掘更复杂的社会概念的感觉。 毕竟如果“死了”摇光还能够以某种形式再现于世界,那么在这个世界里“死亡”的概念就不应该存在,这明显就不太合乎逻辑。 我们缺少了对于几乎所有角色内心的视野,不知道他们到底是怎么想的,又有怎样的计划,又到底想要追求些什么;对于这些,我们都无法理解。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 播放電視台

Similar Posts