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不管是有没有玩过游戏的,都能在一两把体验之后就能轻松上手,对于聚会来说,就是破冰神器。 switchps5比較 学生党(高中以下)个人建议入手Switch,因为眼看着又快要过年了,可以攒一波压岁钱,买PS5估计攒不到这个价位,毕竟不便宜,要是说Switch我想个难度并不大,所以这次妈妈说:妈妈给你留着压岁钱。 这个价位不高不低,大人也能当跳舞机玩,多数人不会拒绝,你要跟妈妈说Switch和好多运动类游戏,可以减肥哦,很有意思的。 如果嫌操作麻烦,也可以直接在万能的TB上找代购,三年XGPU会员资格大概600~700元的样子。 如果能找到值得信任的朋友一起分享XGPU,费用还能降低一半左右。 另外,每一个任天堂账号都有一次(7天)会员免费试用资格,如果不太确定自己是否有购买需求,可以先试用一下再看。

  • PS5 沒有公布配置的細節,從 448GB/s 的頻寬回推,應該是採用 256bit 匯流排搭配 14Gb/s 傳輸率。
  • 在遊戲庫的表現上,可以在Switch 的遊戲裡找到瑪利歐系列、《薩爾達傳說》及《寶可夢》這類發行超過三年的高品質遊戲。
  • 而且 PS5 GPU 的運作時脈是 PS4 Pro GPU 的兩倍以上(911MHz vs 2.23GHz)。
  • 熱愛遊樂器遊戲的玩家,這兩天最關注的議題想必就是索尼互動娛樂(SIE)與微軟配合原定 3 月中舉辦的 GDC 活動檔期發表的下一代新主機「PlayStation 5」與「Xbox Series X」規格功能概要資訊了。
  • Switch 也可以算是台平板電腦,怎麼可以沒有相機,前一代 Will U 就有相機,在意這一點,你應該回去買Wii U,而且遊戲更多。
  • 以遊戲機的開發來說,過去在 PS4、PS4 Pro 發售時,首發機數量通常不會太多,並且首發機的售價往往也都比較高。

好玩有趣的switch,最大的优点就是便携性了,兼顾掌机和主机两种模式。 连接显示屏,切换至主机模式,拔掉转接头,切换至掌机模式,随手拿起switch,如同手机一般,就可以带出去玩儿了。

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支持4K蓝光,支持HDR 10/杜比视界HDR,并且是完整支持目前业界所有特性的多媒体播放器。 另外,Xbox可以在开发者模式中通过模拟器来运行各种老游戏平台上的作品,比如PS2、Dreamcast、GameCube以及Wii 等等。 智能分发:用户只需要一次付费购买游戏,商店会自动检测玩游戏所使用的的设备(XSX、XSS或其他主机)并为主机提供可用的最佳游戏版本进行下载。 从左至右依次为长续航版、OLED版、Lite版Switch Lite:俗称掌机版或者迷你版,最大的特点是尺寸偏小,主要作为掌上游戏机使用。 两侧手柄不可拆卸(Joy-con手柄附带的红外相机、HD震动等功能也一并阉割掉),不支持桌面模式和主机模式,续航时间3-7小时。 目前主流的游戏主机厂商有三家:任天堂-Switch系列、索尼-PlayStation 5系列、微软-Xbox Series系列,本文也主要针对这三家的产品展开。

在这种超大游戏场景内自由探索感觉体验,自然是很多需要不断读盘,打断玩家思绪的游戏不能比拟的。 另外相对比较高的显卡性能,也让PS5游戏在游戏画面质感,特别是游戏帧数上面较上一代有明显提升。 对微软来说,在某些地区可以与索尼展开同级别竞争,以及Xbox和PlayStation这一代游戏机的总销售较上一代更接近,这可能会让他们有理由感到乐观。 PS4的销量是Xbox One的2倍多,而PS5与Xbox X系列和S系列之间的差距正在缩小。

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Apple Arcade及Google Play Pass的另一優勢是,兩間公司將會提供資源予遊戲廠商開發遊戲,從而吸納大量小型獨立廠商開發具有高度創意的遊戲,這是PS5比較欠缺的一項特質。 雖然現在未至於在市場上擁有很大的佔有率,但不可否認的是Apple Arcade和 Google Play Pass將會是未來遊戲平台的新趨勢,也有可能成為PS5的勁敵。 不過雖然這項新遊戲串流服務來勢洶洶,但說到要完全取代PS5地位則沒有太大可能,就算是要成為旗鼓相當的對手也需要一段時間,相信至少四至五年時間才可以逐步建立穩固。 畢竟PS5平台上的遊戲開發費動輒數百萬元,像《GT 7》這類大製作的開發費更是動輒數千萬元,情況就像荷里活電影跟本地電影的分野。 非也,只需要耐心等待和尋找,總有有心人製作好題材;同樣荷里活有資源也並非齣齣好戲,只是在一般情況下「較大機會遇上好作品」罷了。

採用變動運作時脈,在最高時脈 2.23GHz 下可提供 10.2TFLOPS 的浮點數運算效能,是 PS4 Pro 的 2.4 倍(4.2TFLOPS)。 單就浮點數運算效能來說,約相當於 AMD RDNA 架構最高階的顯示卡 Radeon RX 5700 XT 超頻版,記憶體頻寬剛好也相同(448GB/s)。 PS5 與 Xbox SX 的 CPU 都採用了 AMD 目前最新一代 Ryzen “Zen 2”CPU。 以 8 核心 3.5~3.8GHz 的規格來看,大概介於 PC 上的 Ryzen X 與 3800X 之間,不過細部規格有針對遊樂器主機的需求調整。 以目前市場主流 PC 配備來看,已經算是中階以上的規格了,畢竟現在 3700X 的市價就要上萬新台幣。

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PS5未來的對手不是MICROSOFT也不是任天堂,而是Apple與Google。 玩家可以出外使用手機式平板進行遊戲,回到家打開接駁Mac或Apple TV的大螢幕無縫繼續遊戲,更可利用無線手掣打機,名副其實將手遊平台搬到家用遊戲平台。 值得一提的是看發布會直播時當全球機迷也引頸以待《GTA 6》推出時,官方卻很反高潮地說將會推出《GTA 5》。

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台灣代理商要求玩家必須留存主機包裝盒,才能享有完整的保固權益,因此箱子體積縮小對消費者來說是一大利多。 任天堂 Switch OLED 版的包裝盒,不僅封面印刷改為直式,體積也比起過往產品少了一半,雖然緊湊但仍有足夠保護力。 而Switch 電力加強版,與新款的 OLED Switch 的價差不大,如果是過去未曾持有 Switch 主機的用戶,可以選擇直上 OLED 版。 分工合作也是不錯的,你不需要一台頂階電腦,只需要搭配一張中等顯卡、甚至內顯就可以玩英雄聯盟、或一些 Steam 的中小型遊戲,就讓 PC 來負責那些中小型遊戲以及上網等事務。

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◎ 三分鐘熱度部落格在此聲明:文中所述產品相當優良,標題圖片打一個大叉,是為了凸顯本文雞蛋裡挑骨頭,專寫不要買的「理由」,充滿作者個人的偏見, 若有引用或描述錯誤,請留言告知,將予修正。 本文與任何廠商皆無關係,絕無任何「利益交換」或「置入性行銷」的意圖,純粹為個人心得分享。 若文章直接或間接影響了讀者您的購買決定,照慣例,三分鐘熱度部落格與本文作者概不負責。 放到底座上連結螢幕就可以成功自動切換,小編在實際使用時覺得當主機切回掌機模式時較快,而掌機切換至主機模式時會耗費一點點的小小延遲這樣,實際使用奇時沒有造成甚麼大影響,算是不錯的設計。 在遊戲庫的表現上,可以在Switch 的遊戲裡找到瑪利歐系列、《薩爾達傳說》及《寶可夢》這類發行超過三年的高品質遊戲。 假設新玩家預估自己大部分時間,或者有一定機率會透過掌機模式遊玩,新款主機 switchps5比較 OLED 螢幕所帶來的尺寸、亮度與鮮豔度優勢,也依然壓過 Switch Lite 所主打的輕巧,整體而言CP值更高。

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任天堂社長古川俊太郎於 12 曾預告,受到晶片短缺、供應鏈等問題,Switch 在明年初可能會面臨缺貨,但並未具體提到機型。 無論是在影片播放或遊戲情境下,OLED 版 Switch 的外放喇叭聲量不僅足夠,就連很多過往聽不見的高低音細節,現在也被強調了出來。 即便與連接耳機相較,Switch OLED 的喇叭依然有許多不足之處,但對整體遊戲體驗來說,絕對是有著大幅度的進步與改善。 新款電視底座後方的背蓋,從原本的轉軸結構變更為可拆式,玩家得注意開啟時不要扳得太大力,以免卡榫斷裂。

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Xbox SX 則是承襲微軟研發與應用多年的聲波效果模擬技術。 由於兩者採用的是不同的技術,也沒有揭露足以客觀比較的規格數據,因此這一局不分勝負。 Xbox SX 在這波公布的資訊中,有提到將會搭載旗下研發超過 10 年的音效技術「Project Acoustics」,能在混合實境與遊戲等應用上精確模型化聲音傳遞的物理現象,目前已經應用在許多 3A 級體驗上。 其最大的特色就是能再不耗費大量 CPU 處理資源的狀況下模擬在複雜幾何場景中衍射之類的聲波效果,來營造更具沉浸感、更逼真的音效體驗。 相關插件支援 Unity 與 Unreal Engine 等常用的遊戲引擎,便利開發者使用。 但是現在遊戲中的聲音來源數量龐大,而且每個聲音來源都需要個別進行 HRTF 運算,如果以軟體來運算的話,對 CPU 會造成沉重的負擔。

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根据VGChartz的数据,截至6月5日的一周内,Switch在全球就售出了392,790台游戏机。 这几乎是PS5同期销量的两倍,是Xbox系列X和S销量的三倍多。 不过,值得注意的是,与PS5、Xbox X系列和S系列不同,Switch目前并没有受到持续库存短缺的影响。 喵喵跟任任講這個沒用 其實當初PSV也是一堆三廠遊戲 但是大家當做沒有(理由就是畫面閹割過/跨平台的不算遊戲而且還拖累PS4(笑) 如果用同一個標準看待的話…

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给所有会员提供一个规模庞大的免费主机游戏库(大约300款左右,游戏阵容定期进行更新,出库的游戏无法继续游玩,具体阵容点击这里查看),如果需要购买游戏,会员也将享有专属折扣和优惠(主机联网依然需要金会员资格)。 Switch比较出名的是作为健身器材,尤其是搭配普拉提圈使用的“健身环大冒险”,将运动健身融入到游戏闯关当中,可以说是体感游戏中非常出圈的存在。 Switch长续航版:目前的主力机型,在初版的基础上,通过更换芯片和闪存实现续航提升,理论上可以达到4.5-9小时。 最大的特点是支持掌机模式、桌面模式、电视(主机)模式(1080P信号输出),不仅可以在家里玩,也可以外出跟任何你想玩的人一起玩。 得益于PS4时代强大的独占游戏阵容,以及过个时代以来相对“亲民”的政策,索尼积累了庞大的忠实用户。

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若將原版 Switch 與OLED 版本的螢幕本體進行重疊,會發現下方的OLED 版主機其實大了一點點,但並不影響電視底座的相容性。 此外,遊戲若安裝於內建儲存空間之中,讀取速度會比起實體卡匣版及記憶卡上的作品來得更快,因此主機容量的提升確實也對遊戲體驗改善有所幫助。 任天堂 Switch OLED 其中一項關鍵特色,那就是內建儲存空間從過往的16GB,直接翻倍提升到了32GB,換句話說,在沒有額外加裝記憶卡的情況下,OLED 版 Switch 將能安裝更多數位下載版遊戲。 ▲表格列出任天堂 Switch OLED 版的主要硬體規格,後續我們會再跟原版 Switch、Switch Lite 進行綜合比較。 任天堂 Switch OLED 與先前的 Switch 主機,就正面外觀而言依然十分相似,招牌的 Joy-Con 拆卸功能依然存在,搖桿與螢幕的可分離設計跟佈局,使它仍舊保持著原版任天堂 Switch 產品的招牌特點。 在2021年10月初上市的任天堂 Switch OLED 版本,既是 Switch 家族的第三款主機,亦是第四款在硬體規格上有所改變的產品,就連電視底座也有顯著更新,售價也比先前來得貴上一些。

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比起 PS store 整體來說 Switch 的網路商城其實是很不優質的。 當然,你貴為 PS5 的頭號粉絲,一定得有一堆出就入手的爽感,那麼就 go 吧,我們只能說,還真羨慕你呀~。 雖然外界普遍認為Switch的效能比不上PS5及 Xbox switchps5比較 Series X等大型主機,不過Switch本就主打方便攜性及移動力,方便讓用戶隨時體驗遊戲,而創新且多樣變化的Joy-Cons裝置也帶給使用者新的遊玩體驗。 新版電視底座與舊款更關鍵的差異,在於後方其中一孔 USB埠被RJ-45網路孔所取代。

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因为任天堂switch上的游戏大多都是比较活泼可爱的风格,比较讨女孩子的喜欢,比如《宝可梦系列》《星之卡比》系列。 买回家后她平时也可以玩玩,这样两个人起码有了游戏方面的共同话题。 首先,目前 PS5 及 Xbox Series X 的遊戲生態都仍在發展,以致於絕大多數能玩的遊戲都與 PS4 及 Xbox One 一致,就連現有的次世代主機獨佔遊戲,也似乎沒有那麼鼓舞人心,有許多也只是重製版。 总的来说,ps5更适合有固定时间玩游戏的成年人,switch更适合碎片化玩游戏的学生党和上班族,特别是和朋友家人一起玩耍体感游戏,两款主机各有优势,最好是根据自己的需求来选择。

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游戏类型多为卡通休闲,聚会派对,健身体感等,游戏多为全年龄向,老少皆宜。 大部分都是任天堂独占的游戏,马里奥经典的形象,现在都深藏在大部分玩家的童年记忆里 。 作为索尼推出的第五代家用游戏主机,ps5的性能和画面依旧是个中翘楚,连接一个4K高清显示屏,享受电影级的画面和沉浸式的游戏体验。 switchps5比較 任天堂的主機一向以本家遊戲同日系遊戲為主,而Switch又特別以獨創性及遊戲性行先,如《超級瑪利歐奧德賽》、《薩爾達傳說曠野之息》等家喻戶曉既任天堂本家遊戲。

Nintendo Switch(簡稱NS)是日本任天堂公司出品的電子遊戲機,於2017年3月上市,是一款兼具掌機與家用機的遊戲主機。 不但能像掌機一樣帶出門玩,回到家時,還能像PS5或Xbox一樣接上電視螢幕享受遊戲帶來的樂趣。 電腦遊戲真的非常多元,且有很多小型的遊戲只會上架在 Steam,不過近來我發現「遊戲公司開始會更全面的上架遊戲到所有平台」 ( 包括 Steam、PS、Switch等 )但還是會有少部分遊戲只會在 Steam 發售,且 PS 上的價格通常比較貴。

Switch 主機輸出 TV 時最高畫質 switchps5比較 1080P,除此之外就沒有什麼好說嘴了,時下最流行的 4K 或 HDR 都與它無關,對投放到電視畫上畫質很要求的人,千千千萬萬萬不要買 Switch。 Switch 設計成掌機有它的好處,就不用像PS4跟Xbox One為了要變成可攜帶,還要花大錢(像這樣),不過可攜帶也意味著碰撞、刮花或掉落的風險提高,這點大家手機用了這麼多年,都已經是專家了,找包膜師處理即可。 記得上一次買的遊戲機是若干年前的 xbox 360,後來為了湊足婚禮的費用,就很務實地把主機賣了。

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充電,除了這點之外以大多數玩家體驗來說整體遊戲機是輕巧好拿的,應且握感十分舒適,表面外殼的材質也摸起來非常舒服,小缺點則是手把加螢幕會有一點太長,對於手比較小的人可能會比較難掌握,整體來說小編認為設計的非常不錯。 所對照出的是很出色的畫質,如果把它當作主機或許略顯失望,熱愛主機體驗的人可能要多多考慮,而對於掌機來說它的確擁有非常出色設計,喜歡掌機並且喜歡帶著自己遊戲走的人可千萬不能錯過這台。 至於 Switch Lite 玩家若要添購第二台主機,在具備連接電視的需求下,OLED 版本肯定是不二選擇,即便仍是以長時間掌機模式遊玩為主,OLED 主機的遊戲體驗,絕對也會比再買一台 Switch Lite 來得更加超值。 最後對於將舊款主機當成掌機遊玩,或者已經有 Switch Lite 的掌機派消費者,就要思考看看自己對OLED 螢幕所來的畫面優勢,是否有著非常強烈的渴望跟需求,若有則不妨放膽升級,若沒有就不如把錢省下來,等著入手新遊戲。 因為家中既然已經有了可以透過電視遊玩,適合家庭成員同樂的「一號機」,那麼「二號機」就不必考慮畫面輸出與多人共遊的問題,應該改以便攜度為最優先考量,使兩台主機能夠對應不同的使用情境。

switchps5比較: 【專欄】PlayStation 5 與 Xbox Series X 規格初步分析 差異化與高規格路線的對決

PS4 與 Xbox SX 的 CPU 核心基本上是相同的,主要的差異在運作時脈的部分。 PS5 switchps5比較 採用固定電源功率 + 變動運作時脈的模式,運作時脈最高 3.5GHz。 Xbox SX 採用固定運作時脈的模式,在不開啟 SMT 的狀況下為固定 3.8GHz,開啟 SMT 後則是降為固定 3.66GHz。

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