彈珠轟絕不可不看攻略

這關雖然復活小怪的速度沒像那美那麼誇張,但由於是王復活的,因此無法徹底清乾淨,如何在BOSS的即死招之前打完很厚的血量同時還要適時清除小怪是玩家們必須拿捏好的地方。 彈珠轟絕 不過通關之後獲得的角色素質在當年非常給力,反重+反傳以及強力的反射雷射L4.隕石SS都是非常有用的,雖然如今那美的泛用性已大不如前,但刷一隻放著說不定哪天會有上場的時機。 而「夾娃娃」則是近年來迅速席捲台灣夜市的遊戲攤位,如果玩家技術高超,便能用極為實惠的銅板價將正版公仔、娃娃帶回家,也因此成為許多人想要博弈挑戰的小確幸。 有民眾就在討論區上分享「可以透過甩爪、倒爪、夾頸夾身不夾頭等撇步提高夾中機率」,不藏私的經驗談吸引網友紛紛筆記並回覆「竹科附近的很難夾,嘉義有家零食娃娃機店超佛心」、「師大夜市芒果冰旁那家娃娃品質不錯」。

是日本mixi株式會社的「XFLAG工作室」製作的iOS和Android系統手機遊戲應用程式,2013年9月開始營運。 2015年5月取代GungHo的《Puzzle & Dragons》成為日本收入次高、全球收入第3高的手機遊戲,2015年6月30日更創出單日營收420萬美元的成績。 幸好本次超究極東堂蠻簡單的,第一天就順利極運了,不過跟野團打到快吐血,應該是因為很多人剛入坑或回鍋,一直亂打一直死,最後放棄野團跟我弟一起疊了。 轉蛋角色部分本次咱們的 彈珠轟絕 五條老師 為大獎,高泛用性的SS再加上跟火使徒一樣的友情技真的強! 一抽到五條老師就直接丟給它三本書了,給它十足面子;另外本人刷到果實為同族加擊/擊速/擊命L。 生物及建築一個接著一個的被邁奇給吸收,毀滅的進行曲仍在歌唱著。

彈珠轟絕: 怪物彈珠轟絕、怪物彈珠轟絕極運、怪物彈珠轟絕點數在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說

馬爾克特的被動為反傷+反風+反減速壁+聖騎士殺手,雖然在現今環境似乎沒什麼場可以用,但官方最近開始賣減速壁的關卡了,說不定以後會有場可以上。 彈珠轟絕 馬爾克特的友情技為交叉反射雷射EL,能對地圖上所有敵人造成輸出但若只有單一敵人則火力貧弱,SS為HIT數越高傷害越高的隕石,和自身的友情技相當契合,帶上爆炸系友情或拷貝友情是個不錯的搭配。 這系列中較為麻煩的超絕,因為這關的特殊機制雪球會將玩家的角色降速甚至完全停止,而這關的戰車小怪又需要規畫路徑一次打倒2隻以上,但降速後常常發生角色速度太慢無法撞到所有戰車小怪,而另外一個水龍小怪又會回復戰車小怪的HP因此非常棘手,小怪擊破順序的拿捏非常重要。 關卡有著煩人的魔法陣+黑洞,且在擊殺石頭人後會有高達30000的白爆炸傷害,但先打倒牛頭人的話就會將石頭人的白爆炸傷害變為300(2回合),因此這關的攻略要點是先擊倒牛頭人後兩回合內清除石頭人,同時還要注意自身的小雞狀態,蠻考驗玩家的臨場反應的關卡。

彈珠轟絕

弱點倍率提升+需要觸發集體遺言的一關,關卡中有擊種變換裝置可讓玩家視情況調整擊種,青鳥需要一次擊殺3隻以上來阻止重生,克拉肯則不需要;集體遺言效果是顯示王的弱點及升降板塊,而王又需要攻擊弱點才有足夠傷害。 台版的第一個專屬超絕,有著很特別的機制(空域),沒有飛行被動的角色速度會大幅下降,因此建議全編入有飛行被動的角色進行攻略(紋章也可以啦,但那沒啥人會裝吧)。 這關也是火力關,千萬別想在這關打消耗戰,因為打人實在太痛,王短CD的速度炸彈以及很痛的水平雷射都使得這關需要速戰速決。 武尊零的被動為反傷+反傳+雙殺手以及相當高的速度,必中的次元斬友情技以及約100多萬的SS,雖然他的HP相當低但也無法動搖武尊零是相當實用的角色的價值。 第一個推出的超絕,在當年的難度讓人抓狂,永遠無法一次擊殺一對的殭屍,王關拖太久會出現的傷害壁,王的血太厚等等…都是讓當時玩家卻步的原因之一,關卡要求反重的角色以及玩家對於小怪血量的計算,必須一次打倒一對的復活小怪不然就會被無止盡的復活消耗光血量。

彈珠轟絕: 遊戲角色

另外她的友情技也很大方地給到了能量環L,輸出相當不錯,SS則是每撞一次敵人都會發射一發落雷,若是只剩王在場上的時候開SS會有很可關的輸出喔。 關卡中也有著大量的板塊和重力護罩需對應,而盾牌小怪死亡後會發動遺言幫玩家補血且把王降防,所以這關擊殺盾牌小怪是通關重點,關卡中的其他敵人傷害都不低,像是法師的最大HP縮減攻擊和紅球的2CD3萬傷白爆炸都是很危險的攻擊,幸好他們血量都很低只需一次直毆就能打倒;這關很罕見的友情技是有傷害的,因此在王降防後不如嘗試先用友情輸出後再直毆攻擊,會發現另一片天地。 究極難度則是有大量的地雷和板塊,同時敵人血量變高,攻略方法和極難度大致相同,都是先擊倒集體遺言小怪召喚紫色球球,碰觸紫色球球造成敵人降防後再對敵人弱點進行輸出,不過由於這關還要先碰觸球球,因此在路徑的規劃上比起極難度較為困難。 極難度有著大量的黑洞和傷害壁,但因為自殘手段只有傷害壁因此不須對應,另外關卡中也沒有補血愛心需打倒集體遺言小怪觸發遺言後才會展開傷害壁和治療壁,另外遺言小怪均是兩兩出現因此建議編入反射角色卡死。 有著幽靈機制的一關,而這關又沒有補血道具,只能透過提坦的反擊模式來補血,而提坦必須打倒集體遺言的餓鬼之後會召喚出來,因此餓鬼需要盡快打倒,否則極為容易被高達30000傷害的感知雷射送出場,王關也是先將餓鬼打倒有補血手段後在對王進行攻擊,否則極為大量的感知雷射基本上一回合必定死一隻角色。

  • 死兆的被動只有反傳,8方雷射L就算是炮擊型也吸引不到什麼人,SS毒炮也十分貧弱.關卡又臭,導致這關卡是讓人最不想刷的超絕之一。
  • 喔對了,這關還有很機車的風會把你吸到很奇怪的位置讓你更難快速擊殺軟硬。
  • 關卡的新機制為盾牌,盾牌小怪和王受到一次(直毆)攻擊後會將盾牌,此時任何傷害包括友情技.SS均只能造成1點傷害(梅塔特隆那種固定傷害有沒有我不確定),需撞擊另一物件之後盾牌才會放下,此時才能再繼續攻擊該盾牌怪物。
  • 有著加農砲+硬梆梆的關卡,首先先直毆擊倒硬梆梆後觸碰加農砲擊殺蛇蛇觸發集體遺言,之後放大鏡和王都會觸發反擊模式,王的反擊模式為升防而放大鏡則是降防,因此先觸碰王之後再觸碰放大鏡才能有有效的輸出。
  • 提婆達多的被動為反傳+掃雷,能上很多關卡,友情技則是對單一敵人輸出強力的氣彈,一發將近17萬傷害,若是打到弱點甚至能輸出50萬以上,而SS則非常吃角度,若是能先在牆壁彈5次再攻擊敵人,可造成200萬以上的傷害,但若是只彈1.2下,傷害則非常慘…

這系列的轟絕分為極和究極兩種難度,必須先通關極之後才能挑戰究極,而極的掉蛋率相當感人,因此極難度只能說是過度關卡,但也不是省油的燈。 怪物彈珠在2016年首次推出了「爆絕」難度,其難度不是當時超絕所能夠比擬,想進入關卡還須擁有5體極運的角色,爆絕的推出在當年引起了轟動,許多人面對如此難度的關卡只能無力的放棄;但相對的爆絕通關後所獲得的角色素質非常給力,在各大關卡都能看見他們的身影。 業障廻的友情技為貫通導引彈4(官方能換一下?).隕石.防禦提升.混擊雷射M.追擊貫通彈,官方居然在一隻降臨角身上放上了追擊貫通彈,算是非常大方了,追擊貫通彈的高傷害或者混擊雷射的大範圍都是不錯選擇。 死兆廻的副友情為貫穿導引彈4.防禦下降暴風.反射衝擊波6.毒擴散8.8方雷射S,防禦下降暴風在某些敵人升防的關卡有奇效,反射衝擊波則是有很多小怪時有優秀的清理效果。 凱特爾的被動為反傳+反減速壁+飛行+妖精殺手,減速壁官方後面可能會慢慢增加該陷阱的關卡,可以觀望一下以後的發展。

彈珠轟絕: 怪物彈珠轟絕在【0917 激鬥學堂】全新轟絕難易度關卡「快樂的謊報」初降臨!的討論與評價

從二代轟絕開始去除了極難度的設定,筆者認為是好事,畢竟極難度所需角色和究極差很多,且極難度掉蛋率極低導致根本沒有人會去刷極難度,這就使的極難度處在很尷尬的定位,大大部分玩家基本上通關一次之後就不會再想打了,更何況筆者覺得有些極難度比究極還麻煩(光轟我就是在說你)… 究極難度則是多了重力但沒有針刺地板卻新增了感知雷射;加上大部分敵人的糖衣都變厚了因此需更加彈射的角度;另外這關的補血方式為擊殺黃色球球,球球死後會展開愛心地板,在這關無補血道具的情況下建議優先擊殺;王關王還會透明化,擊殺集體遺言小怪後會使王現身並且召喚光明惡魔和球球,光明惡魔會幫王補血因此也是擊殺對象,這關王的即死比起極多了兩回合,個人覺得壓力反而沒又極難度那麼大。 關卡名為勇姿禮讚,關卡機制也圍繞在「勇氣」兩字之上,玩家必須要有足夠的勇氣去自殘,才有辦法對敵人輸出傷害,關卡中可自殘造成傷害的一切東西,碰觸後會提升相應的攻擊力,所以需先觸摸才有辦法對敵人輸出。 Karuna 彈珠轟絕 Compassion的被動為很泛用的掃雷者L+反傷;友情技為調整位置能有極高輸出的雙重灌沙雷射EL和能清理蠍子小怪的超強毒擴散16,毒擴散的範圍也相當的大;SS雖然高達25回合但卻是很強的保命神技,亂打敵人再加上全體敵人進入睡眠,在某些危急時刻有極大效用。 Shringara Love的被動為反傳+反風+反板為較稀有的被動,友情技的炸彈投擲非常給力,除了能誘爆之外傷害也非常高能作為輸出,超強導引彈12若是場上敵人較少也是一個相當不錯的輸出友情技;SS為加速攻且碰觸到的隊友之間產生電漿攻擊,範圍大傷害也相當的高。

這關特殊的機制就是(幽靈),也就是將四隻角色的HP獨立分開計算,當某角色的HP降到0就會進入幽靈狀態,此時無被動效果.無友情技.無法使用SS.SS回合數增加.速度攻擊大幅下降.進入下關無法回復HP,對應方法就是盡快吃到愛心果.補血地板.治療壁等等…在隊伍編入有著回復被動的角色.裝上治癒果也是應對的好方法。 該隱的被動為反重+掃雷+反減速壁,反減速壁不說,欸火屬出到這隻4隻火超絕已經有兩隻反重掃雷了為啥不考慮一下其他沒有的組合勒? 但該隱的泛用性比起阿修羅高了一些,重力護罩殺手SS在有重力的關卡有著相當不錯的傷害喔。 幸魂有著飛行+反風+反板的被動在降臨角色中算是相當稀有,在某些關卡很難取代,友情技的扇形擴散彈若是能貼近敵人有著不俗的輸出但副友情反射雷射S3只能作為輔助輸出;SS則為新穎的發射延遲貫通彈,雖然沒傷害但如果碰觸到大量敵人的話最多可延遲至6回合,但對角度的彈射有著極大的操作要求。 埃爾多拉多有著反陣+反重+回復+異常狀態回復的被動算是相當的高檔,但本身聚能速度極快需特別注意;埃爾多拉多的友情技為環域烈閃,傷害雖高但位置很難拿捏,反射雷射S3則幾乎沒有輸出;SS為擊飛所有碰觸的敵人,若是能水平或垂直攻擊同一目標傷害很高。

彈珠轟絕: 遊戲玩法

月讀廻的友情技為十字雷射S.貫穿導引彈4.斬擊.貫通鎖定衝擊波3.毒擴散8,能對付蠍子小怪的毒擴散或者是補刀的斬擊和衝擊波都是不錯的選擇。 武尊廻的副友情技為十字雷射S.反射雷射S3.斬擊.單向雷射m.超強隕石,可看出官方已漸漸的在提高了副友情的素質,強力的隕石及和主友情相性佳的單向雷射都是好選擇。 呂布的機體為稀有的火殺+反傷,加上本身的高力量直歐傷害很高,SS連鎖隕石清小怪也十分方便,缺點跟大部分力量型一樣,太慢了,且友情技只能拿來觸發反擊跟清理蠍子。

伊利森有著反重+封魔+反板的性能,很適合攻略意迪雅;友情技的超落雷有著穩定的輸出但如果場上過多怪物則很難有傷害,副友情的吐息傷害也挺不錯的;SS為加速攻且展開力量領域,在領域內的隊友直毆傷害X1.5,為輔助性能優異的SS。 很複雜的一關,小怪的遺言為提升王的弱點效果,王的反擊模式是提升小怪的弱點效果,而王三的遺言則是讓天草四郎和王有反擊模式,反擊模式是互相提升弱點效果而王跟天草又有共血因此可以一起攻擊,這關又有硬梆梆+很痛的地雷+傷害壁所以能上的角色很少,而尾血又有看起來在外面其實在內部的弱點,因此這關是非常臭的一關。 諸神黃昏有著反傷+反重的稀有被動,能在許多關卡出場;友情技為大範圍的實心彈+能夠誘爆的爆炸,SS則是加速攻且從另一側牆壁出現,若是能調整好位置能有高輸出且CD也相當的短。

彈珠轟絕: 怪物彈珠轟絕在【怪物彈珠】難易度冒險「轟絕」情報總覽- GameWith的討論與評價

關卡中大量小怪有著內部弱點,但同時又有護罩會阻礙貫通角色攻擊,小怪有著CD不長的白爆炸,另外這關也沒有愛心道具,補血手段只有燈籠魚遺言的治療壁;王會發動4HP攻擊,因此在王發動之前必須先將治療壁弄出來,避免下一回合馬上死掉的窘境。 這關的機制為隧道,進入後會從另一側出來,類似黑洞的效果,這關也有許多軟趴趴,因此推薦編入多一點的貫通角色進行攻略,軟趴趴也有攻擊力門檻,攻略前請先稍微查一下角色是否能一擊擊倒軟趴趴哦;關卡中的樹木需要一次清理乾淨,因此也需要好好的規畫路徑。 幾乎無陷阱的一關,所需注意的只有火柱,地板上倒數的圓圈到達0之後即會施放火柱,一隻將近20000的傷害,因此速戰速決是這關的重點,建議編入強力友情技或直毆角,但相同角色也別帶太多因為這關有傳染霧,是相當考驗玩家火力的關卡。 第一關的超絕廻,立馬就給玩家了一個下馬威,關卡中主要的小怪分成木屬和火屬兩組,需先變為貫通角色擊殺內部弱點的小龍以及加速小怪再變為反射碰觸加速地板來回撞擊死火人草人小怪,非常考驗玩家的路徑規劃,若是不擊殺小怪就只能眼睜睜的看著他們互相復活並且瘋狂的幫王補血。

彈珠轟絕

虛空的被動是掃雷M+反風以及反傷,對應相當多的關卡,且SS能降低敵方的防禦使得我方整體輸出增加,攻擊力也高達38000左右,缺點是速度只有230偏慢且友情技貧弱。 彈珠轟絕 那岐零雖然有著鎖定雷射EL的高火力友情,但只有反重+耐性的被動+不友善的關卡以及無用的SS都使得玩家刷他的意願極低。 這關算是首次把板塊加入了主要陷阱之中,但這關反板不是必要,這關的重點在於與王共血的勾玉,勾玉和軟趴趴一樣只有貫通角色才有傷害,且勾玉會放出非常痛的雷射,因此如何快速清除勾玉順便對王消血成了這關的重點之一,870的被動為反重+反板,但其實能用到的關卡不多或是有更好的選擇,因此870成為了較無人問津的超絕之一。 這些超絕是年代久遠的產物,因此在現今的環境下已是相當容易的關卡,不過新手玩家想體驗當年的樂趣的話,可以嘗試著用較早以前的降臨角打打看,也是磨練技術的好選擇之一。 怪物彈珠從2014在台版營運至今也將近過了6個年頭,期間也推出了各種高難易度(糞)關卡,這些關卡總是為玩家帶來了各種新奇.有趣.抓狂的挑戰。

彈珠轟絕: 世界計劃♡Project Sekai君のPJSK

不動明王廻的副友情為全屬性導引彈10.隕石.8方雷射S.超強落雷.加速S,加速和落雷在不同的場合都有不錯的效果,加上明王泛用的雙反使的祂的評價稍微上升了些。 大黑天廻的副友情技為導引彈8.交叉雷射S.貫通擴散彈L2.三反射分裂彈.超強光暈;超強光暈和電擊的相契度極高,是個非常優秀的副友情。 那歧廻的副友情有交叉雷射S,貫通擴散彈L2.防禦提升S.加速S.爆破擴散彈,雖都不錯但那歧本身無用的機體導致依然沒人想帶。 87廻的副友情技為十字雷射S.貫穿導引彈4.反射交叉雷射S3.貫通擴散彈L2.鎖定毒衝擊波3,大範圍的反射雷射.擴散彈或是能清理蠍子的毒衝擊波都是不錯的選擇。 開明獸有著泛用的反傷+掃雷+潛力被動,而且三圍也相當不錯,SS的連鎖隕石在場上有多數敵人時是極佳的清怪SS,潛力也使得開明獸直歐火力佳。

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