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不過此招能夠用修爾克的能力「預知」進行規避,在 BOSS 將要發動天賦戰技時使用「護盾」即可保平安,所以蒙納多戰技即使蓄滿也不要胡亂使用。 BOSS 身邊會有許多小蜘珠,導致很難鎖定 BOSS,建議先清除乾淨,同時還能積蓄「隊伍計量表」。 按照導航路線繼續往洞窟深處前進,穿過「歎息之泉」後觸發劇情,之後會被一大群蜘蛛襲擊。 此戰推薦操縱修爾克,主要火力輸出交給有群體攻擊戰技的萊恩,修爾克注意適時幫其補血,並且用「流水之刃」撿撿漏就好。 城鎮裡此時己經佈滿了機神兵,不過我方有丹邦在,用蒙納多戰技「附魔」賦予每名隊友不彈刀的能力之後,對付機神兵就像砍瓜切菜,建議將它們全部消滅來提升等級。

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高橋把草稿向給其他的高層員工展示,給他們留下了良好的印象。 作為公司高管,本根康之認為這個點子可以製成一個不錯的立體模型,併購買了材料來製作。 模型的建造於7月開始:在此期間,工作人員充當模特擺出不同的姿勢,以便高橋確定神的身體的哪些部分可以作為可居住和探索的環境。 在機神被摧毀之後,純血的海恩塔開始轉變為特雷西亞,這些生物的唯一目的就是清除巨神諭的生命。 switch 異度神劍終極版 在特雷西亞面前,眾人最初無能為力,但修爾克及時覺醒,並成功地挫敗了特雷西亞對6號殖民地的突襲。 在前往監獄島與薩扎決戰的路上,他們先後擊敗了海恩塔族的薩扎使徒與迪克森。

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兩個封印解除裝置都啟動後,在「中央封印島」上會出現「監獄島封印解除裝置」,對其進行調查就會觸發和「紫晶天鰩」的戰鬥。 返回「中央封印島」,從其北側傳送裝罝出發,經「第10浮游岩礁」就會到達「卡托露封印島」。 此處雖然也有精英怪物「積雲的達涅摩斯」,不過不像之前那只那麼棘手,攀上島頂調查「卡托露封印解除裝置」。 怪物的等級是36 級,如果玩家沒有練級的話,會感到一定壓力,在使用戰技時要儘量挑可以同時攻擊多人的使用。

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如果隊伍成員均以乙太攻擊為核心,則可以無視小怪直接攻擊 BOSS,召喚出來的小怪會在一定時間後被 BOSS 發射出去而消滅。 累積一定傷害後(50%),會出現機神使用「巨神斬X」的未來景象,並觸發劇情任務「阻止巨神界的崩壞」,玩家必須在時限內破壞 BOSS 身邊的 3 個「能量裝置」,否則就會全滅。 這個 BOSS 會使用許多附帶減益效果的戰技,不過沒有什麼太致命的攻擊戰技,如果隊伍等級在 70 前後的話,不會有什麼大問題。

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此戰幵始前,修爾克的武器會變為「蒙納多Ⅲ」,預見未來會像之前那樣正常發動,不需要輸入 QTE。 不過更改武器時原先武器上的寶珠不會繼承,記得在開戰前進入菜單重新鑲嵌。 蒙納多戰技「護盾」的等級也必須提高到8以上,否則擋不了 switch 異度神劍終極版 BOSS 的天賦戰技。 建議玩家操縱修爾克出戰,要擋 BOSS 的大招時不用浪費一格隊伍計量表。

  • 在下圖示出的遺跡最深處的「精華瓶倉庫」會出現兩隻 8 級的「古代防衛裝置」,同時面對兩隻對當前的隊伍來說還是有點吃力,給隊伍發出「集中攻擊!」指示先集中殲滅一隻方為上策。
  • 遊戲的大部分音樂是由清田和ACE+編寫的,下村編寫了11首曲目。
  • 和 BOSS 的戰鬥分兩個階段,第一階段需要同時迎戰 BOSS 和其四隻觸手。
  • 在 「羅之綠洲」 會和兩隻 14 級的「狂暴公甲獸」戰鬥,雖然只是普通怪物,不過其 HP 和傷害都比較高,能使用連鎖攻擊時不要吝嗇。
  • 到達「皇都阿卡莫托 正門」,和「中央大門」飛空艇前的機長對話選擇「前往瑪格納原始森林」,就會到達「瑪格納原始森林」的「飛艇起降場」,之後向西北經過「瓦拉克山鞍」來到「瓦拉克雪山」。
  • 小怪本身也有著很高的物理抗性,推薦在隊伍中加入擅長乙太攻擊的梅莉亞。

《Xenoblade》的音樂是無可疑置的神級,由幾位作曲家包括:下村陽子、清田愛未、ACE+及光田康典各自負責再總合而成。 下村陽子自然不需多講,有玩《Kingdom Hearts》自然識貨,遊戲的主題曲及少部份版圖曲如《Colony 9》都是由她創作。 然而創作更多首版圖曲的清田愛末更是令人驚喜(Xenoblade更是她首次為遊戲作曲)。 不過筆者個人最喜歡的是ACE+的《Gaur Plain》及《Mechonis Field》,尤其是後者與機神界絕配,當年筆者常常玩到停下來欣賞。 最後便是雖然使用了四名作曲家,但遊戲的編曲有著驚人的調和力,遊玩時你不會感到其實每首是不同人創作。

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遊戲中不時會將一些好東西,甚至是任務道具收藏在一些強敵背後。 想繞過它們取得有機會被秒殺,此時便是「迷彩」效果的出場時間。 只要裝上「地上迷彩」或「飛行迷彩」寶珠便可縮減敵人的索敵能力,疊加越多越不易被強敵發現,像初期的9號殖民地版圖只需20%地上迷彩便可繞過大青蛙,完成「莉露卡的認真請託」支線任務。 此作的任務有480個之多極之誇張,想全部做完便要留意幾個任務的出現機制。 第一就是提供任務的NPC有其作息,所以閒時要切換日夜,看看地圖有沒有標記來接。 最後就是有時鐘標記的都是限時任務,如推進劇情至某個階段就會消失,所以應優先完成。

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完成任務後,回到皇都的「白翼宮」,與「白翼宮侍從」對話選擇「那就休息吧」觸發劇情。 由於蒙納多沒有辦法砍到人,所以戰鬥前最好把修爾克從隊伍中替換掉。 此戰中敵人也會使用連鎖攻擊,所以我方成員要時刻留意自己的 HP。 在戰鬥開始前,修爾克會掌握新的蒙納多戰技「神速」,這招可以大福提高 1 名隊友的物理攻擊回避率,來躲過一些「護盾」無法防禦的招式。

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因為筆者是超喜歡探索、細味劇情與及聽音樂的,個人對《Xenoblade》的喜愛度比同樣優秀非常的《P5》、《DQ11》、《Bravely Default》等還要高。 隨著高清版及追加故事的《異度神劍終極版》推出,有了中文及各種系統改良,確實誠意推介Switch《Xenoblade 異度神劍 終極版》給各位RPG迷。 《異度神劍》由日本公司Monolith Soft開發,高橋哲哉提供了本作的原始創意,並擔任執行總監一職。 高橋曾在20世紀90年代開發了《異域神兵》,並於1999年創立了Monolith Soft,隨後開發了《異域傳說》三部曲。 異域傳說系列原本計劃有六部作品,但低迷的商業表現迫使最終成品只有計劃中的一半。 2006年6月,高橋構思了《異度神劍》的最初創意,即人們生活在巨大的神的身體上。

  • 進入「中央工廠」後無法進行傳送,不過和「梅格爾」對話就能夠回到「機神界人的隱居村落」。
  • 目的地處原本那一道緊閉的門,如今可以開啟進入逃生艇室。
  • 完成任務可以改變角色之間的看法,並開啟後續的支線故事。
  • 前往「薇莉亞湖泊」,借助藤蔓攀爬到上層追趕萊恩,到達「女王蜘蛛巢穴」,在這裡要和巨大的蜘蛛開戰。
  • 離開「機神界人的隱居村落」,沿著外壁逆時針方向移動,經水路才能來到「小指沙灘」。

BOSS 戰分為兩個階段,第一階段只要將 BOSS 的 HP 削減到 70% 左右就會結束。 不過這一階段 BOSS 的火力也十分兇猛,一開始就會使用扇形範圍攻擊並附帶暈厥效果的物理戰技「呼嘯鋸刃」,我方則要第一時間散幵。 修爾克的蒙納多戰技「裝甲」和「護盾」,在必要時刻可以救命,所以要讓其多用自動攻擊累積天賦計量表。 帶著炸彈回去調查通風口,就能炸出通路,完成「尋找前往上層的道路」。 隊伍需要在狹窄的管道上突破機神兵的包圍一路上行(會有突發任務)。

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不過我方只要削掉 BOSS 30% 的 HP 就能結束戰鬥,所以難度並不高。 最下層的廣闊水域會對角色造成傷害,且大多時候來不及遊到岸邊就會掛掉,所以移動和戰鬥時千萬要留意腳下,儘量在廣闊的區域開戰。 15 章之後就無法再進入這裡,相關的任務、探索及收集都要儘早完成。 不過在「第 1 渦輪室」內有 52 級的精英怪物「冰河的艾肯」出沒,它物理戰技比較多,要先提高我方的物理防禦再進入。 在「大劍溪穀」需要一路打開大門的開關面板才能前行,到達特定的地點還會觸發突發任務,要求玩家去擊敗駐守的精英怪物。 這裡的怪物普遍比較強,但任務也不是一定需要完成的,趕主線的話可以繞上層道路無視。

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到達「材料囤放處」附近時,會觸發一場與機神兵的戰鬥,率先練過級應該沒有難度。 兩人一起回到「研究大樓」會見到萊恩,一番鬧劇之後,萊恩取代菲奧倫回歸隊伍,並開啟「戰技設定」和「技能樹」系統。 前往下圖「灰燼洞窟」的入口,菲奧倫會出現並加入,同時開啟「隊伍計量表」和「穿越旅行」系統。 再次按照導航路線前往下圖的城鎮外的「眺望之丘公園」,和修爾克會合並開啟「牽絆對話」系統。

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這次在 NS 主機上重新推出,首要好處就是可以在電視上用大畫面享受壯闊場景,也能用手提模式隨身消化次要內容。 進入戰鬥會觸發劇情任務「說服菲奧倫」,玩家實際上要擊敗的是圍繞在 BOSS 身邊的四台親衛機,放任 AI 同伴不管的話他們只會攻擊 BOSS,所以要下達「集中攻擊!」命令來控制他們。 在四台親衛機外加 BOSS 的集體攻勢下,玩家會打得十分吃力,最好讓目標外的機神兵陷入睡眠。

首先分別前往「第 1 電源區域」和「第 2 電源區域」,分別調查正中央的「電源面板」,途中有許多強大的機神兵和精英怪,玩家一定要謹慎前進,啟動兩處電源之後完成第二個任務。 不過這裡還有一隻精英機神兵「豔笑的阿爾卡」等待玩家,由於機神兵數量眾多,最好分批解決,之後調查「大隔壁啟動面板」完成任務。 使用剛剛爬下來的梯子回到3F,調查「呼叫面板」及「啟動面板」到達 4F,觸發劇情任務「打開大型隔離牆」。 首先往北走經「機神大型隔離牆控制室」繞到「4F 主電源區域」調査「4F主電源面板」,然後再從一旁的斜坡往上返回「機神大型隔離牆控制室」。 在 1F 前進的過程中會觸發劇情任務「目標上層」,根據導航路線前往正中央的 「1F 主電源區域」,調查「1F主電源面板」即完成任務。 前往「廢品號」與守在門口的莉娜妲對話,並選擇「向莉娜妲提問」觸發劇情,菲奧倫跟卡露娜會暫時脫離隊伍。

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此外,雖然探索是遊戲的要素之一,但遊戲中有許多可以作為傳送點的「地標」,玩家能夠在任何時候立即返回該點,節省下跑路的時間。 遊戲還支援「隨時存檔」功能,玩家可以在戰鬥之外的任何時刻保存。 遊戲還包含二周目模式,可以將玩家第一次遊戲的部分進度繼承到下一次的遊戲中。 當隊伍成員成功命中敵人時,「隊伍計量表」會慢慢填滿,填滿量表後,玩家可以發動連鎖攻擊,獲得額外的傷害。 所有隊伍成員都有「仇恨值」;一個角色造成的傷害越多,它就越高。

本作的特點是完全開放的世界,高橋將其描述為「如MMORPG般壓倒性的」規模,並稱世界的大小大致相當於日本列島。 高橋希望展現宏偉的遊戲體驗,這造就了遊戲世界的龐大規模。 除此之外,高橋認為異域傳說系列的開發方法已經走入了「死胡同」,於是大幅削減了本作過場動畫的數量和長度。 製作團隊既希望創建一個廣大的世界,又想激勵玩家進行探索,這就需要製作大量的內容(如道具和任務)。 本作的玩法同時受到了以前的日本RPG遊戲和西方RPG遊戲的影響。

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BOSS 會使用附帶倒地效果的「空中殺手」,以及會降低乙太防禦的戰技「乙太粒子炮」。 只要針對這兩招做好對策,把 BOSS 的 HP 削減到70% 以下,BOSS 就會使出一連串戰技把我方轟殺至渣,之後戰鬥結束。 此戰結束後,會和伊達波思幵戰,它的實力更加強大,不過此戰只要能削減其 HP 到 80% 以下就會結束,小心謹慎地進行攻擊即可。 此時要先傳送回1F的「帝都中樞塔」搭乘電梯到「情報記錄中心」,調査「百葉門開關面板」來啟動傳送裝置,之後再傳送到「第 2 控制室」,經由北側的通路前往 4F 的行政區。 從「迪奧斯之柱」的 2F 繼續往東南走,則會到達最後的「庫裡斯之柱」,在 3F 的「第 4 控制室」調查「認證裝置」之後,「四柱的認證裝置」完成。

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在團隊遇到困難時,為了趕上開發的最終期限,高橋在「泄氣」的狀態下找山上仁志諮詢是否要做出妥協,刪掉一部分內容。 山上拒絕了高橋的建議,並讓團隊堅持他們的設想,表示自己會說服任天堂繼續支援他們。 switch 異度神劍終極版 追加劇情「相連的未來」完全獨立於本篇故事外,除了已經獲得的造型裝備外,沒有任何可以繼承的共通要素,曾經玩過的玩家可以直接進行這一段追加劇情。

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清田在遊戲音樂方面的工作經驗尚淺;她接受了Dog Ear Records讓她創作音樂的提議。 ACE+也是由Dog Ear Records推薦給高橋的。 清田負責場景曲目,而ACE+除了負責場景曲目外,還負責戰鬥曲目。 在回顧作曲的經歷時,CHiCO把六位作曲家的作品的和諧歸功於高橋的組織和整體指導。 對下村來說,最困難的曲目之一是一段九分鐘曲目,高橋需要這段曲目和一段過場動畫相配合。

如果玩家的戰鬥拖得太久,BOSS 會再次進行召喚,務必當心。 switch 異度神劍終極版 勝利後,在「廢品號」裡與梅格爾對話,並選擇「前往巨神胎內」,就會再次進入「巨神胎內」。 錯綜複雜且狹窄的道路,會不斷奪取體力的水池,以及強力的怪物,無一不在考驗玩家的操作。 特雷西亞大多使用乙太戰技,所以開戰前要儘量提高乙太防禦。

switch 異度神劍終極版: 異度神劍 終極版 (Xenoblade Chronicles) 萊恩技能樹一覽

進入後會觸發劇情任務「升降機起動作戰」,—直往西走進入「第 2 燃料補給室」,擊敗 53 級的防壁型機神兵會獲得「要塞認證鑰匙」。 穿過「第 4大 門」之後,根據導航路線往南走,地上會出現綠色的乙太流,一旦掉進去就會一直受傷,需要儘快回到岸邊,不然就要被傳送回上一個地標了。 此怪等級 45,而且戰鬥中會經常跑進熔岩地帶,追上去的話會一直受到傷害,此時應該下達命令「大家集合!」將同伴們集中到中間的空地上,靜待怪物自己過來。 戰鬥勝利後獲得火耀石,回到「封印之塔」調查「厚重的冰牆」就能將其融化,進入後觸發劇情。

士氣高時角色會更容易出現暴擊,士氣低時攻擊會容易Miss掉。 令敵人倒地、解救同伴、改變未來等都會提升士氣,超強氣時更會播熱血BGM。 反之角色倒地、異常、攻擊Miss、被擋掉等都會令士氣下解。 另一點就是「自訂服裝」,也就是角色外觀不用按照當下的裝備來決定,而是你拿過的裝備都可以用來成為外觀裝備(角色如果脫光就是泳裝)。

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然後他們前去面對薩扎,薩扎宣稱巨神諭的生命只是他的食物和容器,隨後給修爾克提供了成為他的使徒的機會。 修爾克拒絕了這個提議,並在隨後的戰鬥中創造出了一個全新的蒙納多;在蒙納多的靈魂阿爾維斯的提示下,修爾克殺死了薩扎。 阿爾維斯隨後向修爾克展示了薩扎的身世:薩扎和梅娜絲最初都是人類科學家,他們希望能從一個星球上創造出一個泡沫宇宙。

戰鬥後,我方成員會趕來匯合,昏迷的謎之少女梅莉亞加入隊伍,並開始出現擁有反噬的怪物。 在導航路線的指引下前往「邊境村」,會在門口觸發劇情,梅莉亞暫時脫離。 本章開始,「9號殖民地」的「寶珠爺爺」處熔煉「乙太寶珠」的機能就會開放,身上沒有寶珠的話可以去熔煉一兩個給裝備配上,提高戰鬥效率。

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後來,高橋表示這首曲子需要在中間有轉折,等於是需要創作兩個主題音樂並連在一起。 遊戲的大部分音樂是由清田和ACE+編寫的,下村編寫了11首曲目。 音樂是在東京的Burnish Stone錄音室錄製的。 《異度神劍》的原創配樂由清田愛未、ACE+(由工藤友利、CHiCO和平松建治組成的音樂製作小組)和下村陽子創作。 與開發的其他部分一樣,高橋也深度參與了音樂的創作,並拒絕了許多他認為不合適的作品。

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