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該控制器還提供 6 種存取優先權,以確保資料都能依照各自優先的程度進行存取。 PS5 與 Xbox SX 這次都以 SSD(固態硬碟)來取代 HDD(硬碟)成為系統主要儲存裝置。 相信有在使用 PC 的玩家多半都知道 SSD 對讀取速度帶來的巨大助益,讓系統開機或是開啟應用程式的時間大幅縮短。 雖然 CPU 規格有高下之別,其實差異有限,在實際運行遊戲的時候多半感覺不太出來。 不過 GPU 的規格對當今遊戲最關鍵的 3D 繪圖處理效能影響就相當深遠了,這部份的數據可以說是網路論戰的最佳燃料。

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此遊戲引入全新的遊玩元素,讓創造及營運真實城市的興奮與困難皆如實呈現,並拓展到完整有趣的建設理念。 本遊戲是 Cities in Motion 開發團隊的新作,具有還原度極高且引以為傲的交通運輸系統。 本周EPICGames釋出好評的《大都會:天際》城市建造限免遊戲,從即日起至2022年03月17日晚上11點前,只要前往EPICGames平台,便可獲得原價NT$688元的《大都會… 《In Sound Mind》是一款滿注想像力的第一人稱心理恐怖遊戲,其中有瘋狂的謎團、獨特的頭目戰,讓你在一系列不安的記憶中探索及戰鬥,開啟你在這看似無法逃脫之處的旅程。 那麼本周EpicGames釋出好評的《InSoundMind》恐怖遊戲可千萬別錯過啦!

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T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5晶片 PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 新版本除了標示「含散熱片(with Heatsink)」之外,也特別強調能帶來「遊戲效能提升」的描述。 全球晶片供應吃緊未曾緩減,索尼(Sony)在 4 日公開的 2021 年第一季度財報會議提及,索尼已經備妥 PS5 所需生產晶片,供應無虞。 哇哇3C日誌替大家收藏各種3C資訊,電腦上蒐藏實用的綠色軟體與免安裝軟體,評測各類手機與平板,與生活家電的使用心得。 生活資訊豐富,親子生活樂趣無窮,愛美食愛攝影,更愛騎著單車遊山玩水。

所以經過商議後在商業層面上考慮做了決定,最終採用了以與推出的光碟版主機完全相同一致规格的數位版主機作對應其的方案。 在PlayStation 4推出后实施了为期两年的反馈周期。 也就是说,他每隔两年就会定期拜访索尼的第一方开发者,了解他们对索尼目前硬件的不足之处有什么担忧,以及如何在更新版主机或下一代游戏机中改进这种硬件。 不過《Tom’s Hardware》對此礦機不太看好,認為儘管以太幣近期價格有所上揚,但其挖礦難度越來越大,進而削弱了對礦工的吸引力,此外,在接下來幾個月內,以太坊可能從工作量證明(PoW)轉向權益證明(PoS)機制,這使得現在砸下 1.48 萬美元投資礦機相當無意義。 由於索尼供應商的生產地幾乎都位於開發中國家,但因為全球疫苗分配不均,生產地仍受疫情影響,導致晶片、零組件供應依舊不穩定,例如:電源管理晶片目前仍不足。

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不過光是靠 SSD 本身的資料存取頻寬提升,並不見得能帶來相對應比例的存取時間縮短。 因為把資料從儲存媒體中讀取出來放到記憶體中讓 CPU 與 GPU 使用,是一連串環環相扣的步驟,其中任一步驟有所延遲,都會影響整體讀取效率。 因此這次的一大重點就是配合 SSD 的導入打通這些環節,帶來實質有感的改善。 Xbox SX 的 RDNA 2 GPU 配備有 52 組 CU 共 3328 組串流處理器,運作時脈固定為 1.825GHz,可提供 12TFLOPS 的浮點數運算效能,是 Xbox One X 的 2 倍(6TFLOPS),比目前所有 RDNA 架構顯示卡高。

微軟並承諾在主機上市時就能相容絕大多數的 Xbox One 遊戲軟體,以及目前在 Xbox One 上可以相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲軟體。 綜合上述的狀況,透過 M.2 插槽為 PS5 擴充 SSD 可說是既確保了儲存空間的充足,也讓玩家多了一個遊戲儲存備援的解決方案,另外,減少內建 SSD 的使用,某種程度上來說也不失為保護內部元件的一個手段。 報導還表示,新的 Oberon Plus 客製化處理器因為採用台積電的 6 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5晶片 奈米製程,可提供比 7 奈米製程高 18% 的電晶體數量,並且與 7 奈米製程所打造的處理器設計完全兼容,方便直接轉移。

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日本一家遊戲發行業者就觀察到,以前會購買遊戲 PlayStation 版本的玩家,現在都逐漸轉向購買 PC 版本。 雖然 PS5 在今年 7 月銷量突破 1000 萬台,並打破紀錄成為索尼史上銷售速度最快的遊戲主機;但好景不常,由於半導體零組件供應不足影響產量,從那時候起 PS5 銷售速度就趨緩,甚至落後前一代的 PS4。 雖然索尼集團財務長十時裕樹(Hiroki Totoki)在今年 8 月時曾說,有信心獲得足夠晶片來生產 PS5;但在 10 月底的電話會議上,他卻告訴投資者,由於物流問題、零組件短缺,因此導致產量不足的 PS5 在截至 9 月底為止,銷量略低於預期。 消息指,SONY於7月已向供應商追加下一代遊戲機生產訂單,以應對假期季節或之後消費者對遊戲的需求。 惟公司遇上生產問題,例如SOC的產量低至50%,導致PS5的產量仍未達預期。

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PS5 的 GPU 採用基於 AMD RDNA 2 架構的訂製版 GPU,配備有 36 組計算單元(CU),每組 CU 規模較 PS4 GCN 架構 CU 大 62%,提供更強大的繪圖功能。 最高運作頻率 2.23GHz,處理效能 10.3TFLOPS。 導入 Geometry Engine、Primitive Shaders 等新功能來提升 3D 繪圖效率。

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而近期AMD也終於在自家發表會上公開神秘的「RDNA 2」技術內容,更快的速度、更高的記憶體頻寬,更重要的是,AMD也終於在發表會上提及光線追蹤技術(Ray-Tracing)的API,並強調「RDNA 2」這代顯示晶片,將開始全面標配此功能。 「國民理財機器人」同樣也嚴格追求高良率,從資產池分類、到基金挑選,皆以多種理論模型為基礎,計算最適合的投資市場與資產類別,確保投資全程的高良率;遇到市場變動時,定期與不定期的啟動「再平衡」機制,調配對應組合因應變動。 我們檢視最近三個月(2022年10~12月)市場變動,11月市場反彈,建議降低債劵至25%,拉高股票水位至75%,爭取更佳報酬機會;12月修正,下降股票水位至42%,大幅拉高債劵比例近60%,提早為投組打開保護傘。 對此 PS5 有特別針對耳機、普通立體聲喇叭與多聲道環繞音效設備進行調整,透過像是虛擬環繞音效等技術,盡可能在不同類型的設備上還原 3D 音效。 這次 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。 再透過 4 條 PCIe 4.0 通道與處理晶片直接連接,頻寬 7.88GB/s。

從即日起至2022年03月24日晚上11點前,只要前往EPICGames平台,便… 雷科技认为,到底是购买PS5,还是等待PS5 Slim,要看消费者自己的需求。 Slim最大的升级是体型更加小巧了,这也是PS4 Slim销量远超PS4 Pro的原因。 同时PS5 Slim的价格也会比PS5贵500元到1000元,考虑到先买先享受和价格的问题,现在购买PS5似乎更明智。 与PS5相比,Slim版本不会提升性能,仅仅是通过工艺的升级减少发热和功耗,同时减小体积。 简而言之,Slim版本的升级并不大,只是占用空间更小,功耗更低了一些。

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藉由這些專屬硬體處理單元,PS5 得以克服資料讀取環節的所有瓶頸,實現以往透過 CPU 軟體處理難以達成的超高讀取效能,讓遊戲的實際讀取速度能跟 SSD 存取頻寬的成長一樣,達成 100 倍於 PS4 內建 HDD 的表現。 而這一系列提升讀取速度的硬體功能,包括資料解壓縮在內,都隱藏在系統底層不需要開發者操煩,只要透過 API 下達指示,就可以把想要的資料從 SSD 讀取到指定的記憶體空間中,進一步處理使用。 距離PS5遊戲主機發售已將近1年,雖然幾乎每個月都會開放預購,但仍然貨量不足,玩家需要憑運氣獲得購買資格。

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還有大家最關注的「究竟哪一台比較強呢?」本篇專欄將綜合目前各方公布的資訊做一初步分析比較,供玩家參考。 Komachi提到,該礦機目前在一家零售商處售價近15000美元(約合新台幣約411919元)這款礦機的產品介紹列表中並沒有列出CPU參數,但該礦機使用了和PS5相同的16GB GDDR6 RAM配置,這表明從PS5的拆下的晶片可能被用於處理非挖礦的設備任務。 可想而知的是, Sony 與 AMD 藉由刪減部分在遊戲機中較不重要或是不會用到的部分使架構更為精簡,藉此進一步降低晶片成本,算是考慮到產品終端售價與效能折衷的結果。 台積電日前曾對外警告,就算到了 2022 年,供應鏈的情況可能還是無法正常化;而索尼的製造合作夥伴則預計,PS5 大概到 2022 年供貨都還是會如此吃緊。

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比如之前微软的Xbox 360主机都多次升级了芯片的工艺,顺带还解决了三红的问题。 AMD 4700S,Zen2架构,睿频可达4.0GHz,缓存容量为12MB,为8核心16线程设计。 由于是专门为游戏主机设计,所以采用了内存显存共用的模式,不过和常见的核显共享内存不同,AMD 4700S是共享显存,即4700S使用的内存是16GB的GDDR6显存。

  • PS5的APU被称为Oberon Plus处理器,甚至有单独用于PC的版本销售。
  • PS Plus 用戶達 4,630 萬,較去年同期增加 130 萬,每月活躍用戶 1.04 億。
  • PS5採用客製化的AMD圖形處理器,具有光線追蹤、4K解析度、每秒顯示帧数達120、3D音效,且可向下兼容PS4和PlayStation VR的遊戲。
  • PS5 採用固定電源功率 + 變動運作時脈的模式,運作時脈最高 3.5GHz。
  • 接下來,小編試著透過《惡魔獵人 5》的遊戲啟動速度,以及三個遊戲關卡的載入效率來實測 PS5 內建儲存空間與三星 980 Pro 升級版 SSD 的啟動速度。
  • 畢竟當年 PS3 高規格帶來的超高成本讓 SIE 幾乎賠光此前的收益,而且 PS4 勝出的關鍵之一就是比對手低的價格(399 美元 vs 499 美元),因此延續成本價格導向路線採用較低規格配置也在情理之內。

这个寻找过程虽然只需几毫秒,但是大量寻找动作將使读取时间会变长。 为了优化读取时间,游戏开发者需要将部分内容复制多份並存放在不同区域,加速读取。 2020年2月Bloomberg报道称,业内了解索尼生产流程的相关人士指出,根据目前的物料清单,由于5G手机设备对闪存需求量大,价格偏高,产品的物料成本约为450美元,预计实际售价可能超过470美元,然而在线订阅服务营收可能会让索尼降低最终售价。 并得出结论,他们认为这种區別的游戏机對於行銷表现并不好,亦认定这种主機的推行方式会过快地被淘汰。

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而受惠於晶片的改良,不但能減低晶片的製作成本,甚至新版本 PS5 的體積也能縮小。 PS5 系統處理晶片將採用固定電源功率搭配可變運作頻率的運作模式,在散熱系統負荷範圍內盡可能提升處理晶片的運作頻率,藉由精密的功率調控來讓 CPU 與 GPU 能持續以增幅模式的高頻率運作,並能將閒置的 CPU 電力轉移給 GPU 來提升圖形處理效能。 最終達成 CPU 3.5GHz、GPU 2.23GHz 的最高運作頻率。 《彭博》先前報導指出,由於系統單晶片(SoC)生產良率不佳、供貨不穩,Sony因此下修PS5今年產量預估,從預期出貨1500萬台,下修到1100萬台,雖然目前良率逐漸改善,但還未達穩定狀態,對此台積電表示,不評論市場傳言。 最後,要請你回想一下 AI 棋手 AlphaGo 打敗世界棋王、震驚各界的那則新聞。 眾所周知,圍棋是世界上最複雜的技藝之一,想要贏,決策必得縝密,且需預想之後好幾步的各種可能性。

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DualSense的扳机键配备自适应触发器(Adaptive triggers),可根据游戏需要调节按键阻力。 DualSense透过音圈致动器提供强大的触觉反馈,与改进的内置扬声器一道,旨在提供更好的游戏内反馈。 DualSense使用USB-C接口,内置电池容量增大,并将DualShock 4的分享(Share)按钮改为创作(Create)按钮。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5晶片 PlayStation 5采用固态硬盘作为存储单元,游戏安装及加载速度相对之前的磁片硬盘有显著提升,数据存储更有效率。 由于传统硬盘运作原理限制,主机在读取时需要驱动读取磁头在碟片上寻找信息。

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實作方式類似 3D 繪圖的靜態光照效果,透過預先生成的精密物理資訊搭配低負擔的處理與控制來達成效果。 而在 Xbox SX 上則是額外配置有新的客製化音效硬體單元,讓開發者能更輕鬆應用 Project Acoustics 達成理想的音效表現。 對於 PS4 GPU 浮點數運算效能落後 Xbox SX https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5晶片 這部分,馬克‧瑟尼則是強調,雖然較多運算單元搭配較低運作時脈與較少運算單元搭配較高運作時脈都能得到相同的浮點數運算效能數據,不過提高運作時脈的獲益會比增加運算單元更有感。 因為浮點數運算效能是串流處理器的處理能力,這只是 GPU 的一部分。 而且處理單元越多就越難充分發揮完整效能,特別是碰到大量微小多邊形的場合。

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因為,在前一個版本的遊戲主機仍在販售之際,新版遊戲主機的推出可能會是通路商面臨新舊產品銷售的壓力。 但即便如此,預計 SONY 仍很高興透過製程更換所帶來的成本效益提升。 而且,即便遊戲主機省電與重量問題並不讓消費者關注,但終究這是受到歡迎的改變。 Angstronomics 的報告還強調,SONY PS5 是當前三大遊戲機中第一款採用 6 奈米製程處理器的遊戲主機,而這使得 SONY 的每片晶圓上獲得的 PS5 處理器晶片數量,相較微軟的 Xbox Series X 要多近 50%。 所以,SONY 可以憑藉其更便宜的晶片成本和新的更低零組件,最近在美國之外的全球市場發動了價格上漲,為公司營收帶來助益。

國泰證期經理蔡明翰分析,因今年全球新冠肺炎疫情蔓延之故,年青人及學生受到封城、封校影響而宅在家,遊戲需求大增,更導致出現任天堂的Switch搶購熱潮持續延燒,隨著暑假旺季即將來臨,遊戲機有望持續熱賣。 《暗黑破壞神 永生不朽》釋出測試經驗談 改善社交、團隊副本及內購 重製鬥爭循環系統. Hololive 旗下成員潤羽露西婭即日起正式解除契約 頻道及會員資格三月底關閉.

并将于11月19日在欧洲、台灣與其他地区(中国大陆地区除外)发售。 另一名知情人士也同樣向《Tom’s Hardware》表示,該礦機可能搭載了 PS5 Oberon 處理器淘汰品。 這意味著 AMD 繼通過 AMD 4700S 核心處理器桌上型電腦套件把不合格的 PS5 晶片出售後,又找到了處理不合格 PS5 晶片的新方式。 不過,索尼在面對全球晶片短缺的衝擊上並非孤軍奮戰,因為其競爭對手任天堂(Nintendo)最近也將 Switch 的全年銷售額預測數字下修。 若對照台灣,台灣PS5數位版和一般版定價各自為1萬2980元和1萬5980元,至今仍有不少粉絲買不到PS5主機,到知名購物網站想要「立即獲得PS5」,查看價格發現有不少店家坐地起價,價格從1萬7980萬至2萬8888元不等都有,也難怪粉絲質疑Sony的鋪貨政策。 然而,早前有供應鏈人士透露,Sony 在年底準備增加庫存,對所需 CPU 的需求也有增加,故提供晶片代工服務的台積電和封測服務的日月光也在準備提供產能支持,而 AMD 在獲得台積電額外支援下,將可獲得更多 7nm 工藝產能,用於代工 PS5 所需的 CPU。

基于索尼寄出的新一代主机软件开发工具包的业界传言与塞尼的采访不谋而合,进一步巩固了传言的真实性。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5晶片 索尼2019年3月31日季度财报显示,PS5硬件开发正在进行中。 在PlayStation 5的开发过程中,一个关键问题是游戏加载的时长。 这是基于加载到游戏中的数据大小,数据在存储介质上的物理位置,以及数据在介质上的重复,以减少加载时间。 一个重要的目标是找到减少加载时间的方法,特别是玩家在游戏世界中移动时动态加载新区域的游戏。

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不過就目前公布的資訊來看,PS5 價格低於 Xbox SX 的可能性比較高。 PS5 的向下相容功能可說是延續 PS4 Pro 的做法,從處理晶片硬體層級去達成。 由於這三台主機都是採用 AMD 提供的晶片,因此能辦到這點。 PS5 的處理晶片支援 3 種運作模式,分別為「PS5 原生模式」、「PS4 Pro 模式 」與「PS4 模式」。

實際從 PS5 遊戲選單啟動《惡魔獵人 5》的序章關卡,PS5 內建儲存空間從啟動到進入標題畫面(跳過動畫)花費時間為 24.5 秒;而同樣的程序使用三星 980 Pro 升級版 SSD 花費時間則為 18.2 秒,讀取速度約提升了 34% 左右。 透過 M.2 擴充 SSD 除了能增加儲存空間,更可透過 PCIe Gen4 的高效能進一步提升遊戲體驗。 加上市場對PS5期待已久,且與Switch定位有所差異,因此,PS5熱潮可以期待,蔡明翰強調,遊戲機對相關公司營收與獲利占比大多偏低,對獲利的推升,可能有限,但短線上市題材與鋪貨需求,有望帶動相關族群股價轉強,因此,仍可偏多操作。 4月29日,国行PS5开启预售,立刻遭遇国内消费者疯抢,全平台秒罄。 按照惯例,索尼会在次世代主机发布之后三年左右,推出Slim和Pro版本。 据DigiTimes报道,产业链方面已经透露,PS5 Slim仍将搭载AMD定制APU,从台积电7nm工艺升级为6nm工艺,晶体管密度提升18%。

不过由于良率相对不高,在一千万片的庞大产量基数下,残次品想然不可能少。 AMD肯定不能白白浪费,于是就“动刀切除”报废的部分,将其重新命名并上市销售。 就好比固态硬盘闪存颗粒生产中的残次品被划分为白片、黑片一般,PS5 Soc的残次品被AMD命名为4700S。 至於 PS5 Slim 與 PS5 Pro 其他可能的規格,這部影片中就沒提到,不過 2023 年這時間有可能只是推出(生產),實際上市日期需等到 2024 年。 本次的直播節目是 PS5 首席系統架構師馬克‧瑟尼原定在 GDC 中公開的講座,由於 GDC 活動取消,因此改由直播公開。

官方正式發表PS5實機後,網路上開始大量出現針對PS5外型的惡搞與戲仿。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5晶片 例如其外形和路由器、Sharp的新推出空氣清新機、JR東日本的E353系列車、日本動漫遊戲王角色海馬瀨人的衣服十分相似。 2020年10月4日,索尼宣布PlayStation 5将不再支持PlayStation 4上的手柄确认与取消按键的自定义功能,未来PlayStation 5主机上都将以“”作为确认、“”作为取消,所有地區一併使用這項設定作為項目默認選取。 此前PlayStation系列在亚洲地区一直是以“”作为确认而“”作为取消的默认设定,往後會承接上述設定成為歷史。 在2021年8月,索尼率先在日本地区推出了1100型PlayStation 5主机,相较于原版1000型主机,在外观没有变化,只是在底部座台螺丝进行了改进。 新版主机在内部散热设计上进行了较大的改变,减小了散热鳍片的整体体积。

Google 新技術打算「消滅密碼」 Google 於官方部落格公開全新的「身份驗證」API,讓未來用戶登入各種 App、網站,不再需要輸入密碼,透過整合 G…… 这一代主机无论是索尼的PS5还是微软的Xbox Series系列,都采用了台积电的7nm工艺,也都是AMD的定制SoC芯片。 他们共同的特点可能就是体积不算小,所以我们也都期待着索尼和微软什么时候能改进自己的芯片工艺。 之前索尼的PS5已经经过了两次的变化,重量降低了600g,而现在来看,PS5的芯片工艺也从台积电的7nm升级到了6nm。 一般来说,主机厂商都会在一款主机的生命周期中,对游戏机内部的设计进行更新,比如换上制程更新的芯片,同时在散热、PCB上也会随之变化。 也就是说虽然性能不会有改变,但主机发热会更低,同时配套的元器件也会改变,往着更轻薄以及成本更低的方向发展。

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