弓配裝9大優勢

在开瞄准的状态下,平射起手会有一个抬弓的动作。 但是,我们可以通过在移动状态下拉弓-开镜-平射的方法快速打出1蓄平射。 弓配裝 使用这个技巧的机会不多,影响也不大,注意一定要在移动状态下开始拉弓才可以省去拉弓动作。

在这种情况下,因为刚射耗费耐力更多且后摇更长,能打刚射的情况下应首先考虑是否能打平射。 例如无蓄力起手打ppp,下一箭四蓄应打平射。 弓配裝 对主要打点在头的怪物可以换,通常只能打1至2个眩晕。 弓息法是纯粹的回耐手段,同样有一段位移,可以用来躲技能。 这个技能的出场机会并不多,但是在耐力极度缺乏的时候仍然有用,例如下面这个视频对阵霞龙的情况。

弓配裝: 物理贯通弓

這樣至少擁有80%暴擊率才能發揮出這個build的優勢。 另外拔刀不要弱特的好嗎,龍射不射弱點射肉厚的地方。 然後還得有龍射強化珠子來彌補蒼龍褲子。 模板不考慮武器,因此需要一個二級孔里插屬強或看破。

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使用方法是拉弓打3蓄平刚刚,对于脑袋大的怪使用刚射绝尽量打头,否则随便打哪里都可以。 打脑袋小的怪下击晕术,用普通的刚射即可。 物理贯通的思路也很多,对于打雷神的情况,根本不用考虑留耐力立回,爆输出就完事了,因此简单配成下面这样。 一般来说只有龙属性贯通打风神雷神适合弱特,其余均全出攻击即可。 弓配裝 出攻击的情况可以出无伤或者直接堆攻击,下面的配装是我打得熟练的怪出无伤,不太熟的出攻击,大家可以自行调整。

弓配裝: 遊戲狂FB粉絲團

另外的思路是只用天彗1件,控50%血以下蹭龙气buff,容错率太低,大概是龙属性或者物理弓开火的标准出法,一般情况就不考虑了。 ※12/8小補充:ver15.10屬於小型更新,配裝與ver15.02沒有差異,因此本文觀點沒有做任何變動。 冰原前我都是以弓為主力,不敢說玩的很厲害只玩1500多場而已,到了冰原後多了「軟化」的動作,變得開始只玩其他的武器,如輕弩、太刀、雙刀。 三者在瓶值、客製、貼皮、技能的不同搭配下各有勝負,且特殊會心會要求會心打點、龍脈有扣血問題,請配合試算表與自身狀況決定。 此外在魔物撞牆失衡期間也不會觸發眠麻等異常狀態,就算累積到閾值,也會卡在臨門一腳的狀態,需要一直到失衡結束後再補一箭才會觸發。

当然,也有很多情况需要手动清空蓄力等级,在从0蓄力能打更高输出的时候我们显然不用维持蓄力等级。 例如在hpg之后怪物出了粪招我们需要走位回避,通常来说放弃蓄力等级比卡着四蓄射空气更好。 在滑步、平射、刚射的后摇后有一段时间,我们可以维持蓄力等级而不需要做出维持蓄力的动作。 本作和冰原一样,可能维持蓄力的时间分为两个部分:基础时间与蓄力窗口。

弓配裝: 14.0 弓|弱屬/箭種/飾品 推薦

以冥赤弓為例,覺醒一格銀火,雖然版面會減少70點屬性,但是裝備更彈性後可以多出強散彈超會心等,用物理彌補屬性差距。 蝦米攻略網是介紹,各PC主機平台遊戲攻略、遊戲新聞資訊的網站,為玩家提供攻略、教學、密技,歡迎來到蝦米攻略尋找最新遊戲資源。 收益算起來複雜,和實戰箭數有很大關係,這裡暫不計算詳細收益,粗略認為強追1收益1.1,而節彈對有強追瓶12的也是1.1,配裝時會基於此考慮。 從30%到100%來算,因為你不會單獨扔一個超會心,一般綁定弱特見3一類,其中50%會心時是1.06,而80%會心時收益才到1.1,所以其實超會心收益沒你想象的那麼高。

  • V15.02之後物理弓推薦以下兩把:黑龍弓:輸出能力最高的物理弓,擁有最高的物理面板、雙四級洞、眠麻瓶也好用,缺點是-30%會心,珠子要求稍高。
  • 同樣地輸出技能的部分:物理弓參考8F、屬性弓參考6F,不過通常到控場技能就差不多配滿了,輸出技能可能會直接跳過。
  • 基礎強度:在同一隻魔物中,(基礎傷害-基礎傷害的平均值)/物理增傷。
  • 3個彈種都有對應強化的技能,打樁測試時3級彈強的效果還是很明顯的,裝備也比較好做,個人建議先走這個方向,其他技能堆面板即可。
  • 此外,若某部位的物理肉值高於45,則此部位可稱為弱點,表現上傷害數字會變成橘色(近戰不一定,因為斬味補正),且此部位適用技能弱點特效。
  • 別瞎幾把蓄力,別臉滾搖桿在那轉啊轉啊轉啊。

但是本作由于虫技的存在,没耐力的时候可以用虫技位移回耐,所以卡蓄力窗口的主要作用还是长时间维持蓄力等级。 本作取消了迅雷闪击,让弓箭的起手非常难受。 除了蓄力步起手或拉弓起手之外,只能使用平射起手。

弓配裝: 《魔物獵人 世界》15.1版黑龍寒氣大劍配裝

而由于天彗弓超高的属性非常适合打火龙一家,火龙一家又是打桩怪,天彗弓是能力和连射弓较量的。 如果不追求龙气4的5%攻击力提升只出天彗3件,可以更舒服一些,但是伤害会下降。 这里就不放配装了,打物理还是比通常配装强一些的,但是离属性连射还是有一些距离。

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順帶一提這組會心可以撐到最高,但配裝較卡。 首先是套裝技能的部分,套裝技能是穿上了指定數量的同系列防具後會觸發的技能,因此套裝技能會影響你怎麼出技能、也會卡幾件衣服,所以我擺在第一順位。

弓配裝: 弓箭終盤個人所使用的武器與配裝

《魔物獵人崛起》中弓箭的操作上限很高,如果能夠熟練運用能打出很強的輸出能力,想要學習配裝的玩家請看《魔物獵人崛起破曉》弓箭畢業配裝匯總,希望能夠幫助大家。 第一次客制會心需要2槽,第一次屬性需要1槽。 重複客制一個選項時後續每次強化都是兩個槽,例如客兩次屬性要3槽,客四次屬性要7槽。 客制屬性沒有衰減每次都是30,會心第一次10會後面5會。

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今天小編給大家帶來了怪物獵人世界冰原弓箭配裝大全一覽,還在糾結冰原DLC配裝的同學不用擔心了,你要的弓箭配裝這裡全都有,還不趕緊來看看。 以上就是怪物猎人崛起曙光弓箭配裝推荐全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。 物理(爆破) 怨虎龍弓 胖虎弓的爆破屬性很驚喜,爆破瓶加上自帶的屬性一場可以觸發6-7次爆破,甚至更多,對於上位怪來說能提供接近10%的輸出,加上近戰瓶特化,很好的彌補了它皮膚上的不足。 在實戰中,就算撐滿了體術 lv5 和耐力急回 lv3,對於耐力控制技巧還不夠成熟的弓手,可能還是會常常遇到耐力不夠就貓車的情況,這時就可以搭配強走藥使用。

弓配裝: 魔物獵人 世界 弓箭重要技能、珠子及配裝講解

綜上所述,物理弓變得更強、屬性弓的物理佔比也變得更高了,甚至還會踫到攻擊力上限,弓的大物理期也終於來臨了。 然後就開始修錯字、改排版、刪掉舊資料、比較新資料、跑配裝、算傷害、發現盲點、全部重來、跑配裝、算傷害……搞了超~級~久。 以帝王金水弓來說,可以用防禦6+火耐3+B耐2衝高火抗、也可以用火耐3+B耐3再組個加護5,依個人喜好選擇即可。 此外所有射擊完放開L2的習慣也可以讓視野更大、更好銜接翻滾或其他動作;缺點是沒有輔瞄更容易射偏,需要更多練習。 控場首選,內建所有異常瓶還有特殊會心,可以配真龍脈+異常會,雖然極限異常值比不上可以貼皮的+瓶,但泛用性最高。

弓配裝

因為我本人從來不用拔刀龍失流,所以這裡只放出一個配裝以供大家參考,也有很多大佬有關於拔刀龍失套的配裝,應該可以搜索到,這裡就不再多說。 本文更加針對那些達到上位,卻不知道後續該如何配裝的玩家,而且後續版本出的新武器新套裝並不在此,反正PC版還沒更新。 近年來不少網友喜歡吃早午餐,除了餐點選擇豐富之外,用餐時間也更為彈性,不用非得早起吃早餐,廣受許多網友喜愛。 不過近來有網友認為早午餐價格更貴,但食物卻沒有比傳統早餐店好吃,掀起討論。 關鍵點2:在滅盡方面,雷弓和角龍弓的區別不大。

弓配裝: 弓箭需要的技能

首先说滑步,本作弓箭分为蓄力步与闪身箭斩两套蓄力体系。 闪身箭斩需要回避成功才能提升蓄力等级,动作耗时更长但是耗耐更少。 弓配裝 闪身箭斩是不影响拉弓的蓄力等级的,因此在拉弓的过程中使用闪身箭斩可以正常享受拉弓带来的蓄力等级提升。 例如无蓄起手时,拉弓接闪身箭斩可以位移并打出2蓄的平射。

單人則可以用一些手法(敲三下再軟化、口水硬直抓上去軟化)維持同一個部味的軟化,因此單人非必要。 其他耐性強化如屍套龍要放耐瘴、霜翼風漂龍/冰咒龍想放耐冰、還有精靈加護、耐震之類的,請自行依需求追加。 順帶一提也有[赤龍3+煌黑2]的配法,但我覺得定位上比較不明(如果你想要保命應該就不會配赤龍了吧?),因此不特別推薦。 [黑龍4+冰咒1(+赤龍弓覺醒1冰咒)]:黑龍四件的好處是玩起來舒服、配裝也沒那麼緊繃,但赤龍弓會損失70~84點屬性值。 [冰咒2+赤龍3]:赤龍取其龍脈,特色是龍脈的回血機制與怨恨的搭配。

弓配裝: 《魔物獵人 世界》全名片背景及出處一覽

當然比較難搞的魔物例如黑龍、煌黑龍還是很推薦使用。 是伍陸煌黑混的好處是屬耐值高、真龍脈的好處是屬性異常耐性3+傷害比較高。 所以我13樓第一段就說了:煌黑套可以提供極高屬耐且不損失太多輸出。 迴避:閃招成功後物理傷害1.3倍,持續20秒,雙2洞。

心眼:因為心眼主要取消的是物理傷害的近距離懲罰,對於物理弓來說還算有用,更詳細的用途與設定解說可見QA。 未來如果還有歷戰王冥赤龍的更新,我個人推測會是”擴充第六個詞條”或是”屬性VII”之類的變化,高機率會讓五屬赤龍弓重返最強寶座;而赤龍γ裝也可能讓[冰咒2+赤龍3]變成最強勢的組合。 覺醒全屬性的赤龍弓x[冰咒2+黑龍2]的組合就已經開始碰到攻擊力上限了,換成[冰咒2+黑龍4]應該也很難在物理上有明顯的增益。 基礎強度:在同一隻魔物中,(基礎傷害-基礎傷害的平均值)/物理增傷。 用來表現此組合強/弱多少點基礎攻擊力。

弓配裝: 魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

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