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Sony 仍繳出一張漂亮的成績單,PS4 於上季仍賣出 140 萬台,兩者相加讓 Sony 的遊戲部門營收進帳 8,832 億日元,對比 2019 年同期增加 40%。 還有,海關數據也對上不某些人說的「量是夠的」、「中盤是飢餓銷售」。 雖然 PS5 的銷售威力不容小覷,也承諾會加速供應,但也曾公開證實全球範圍的「缺芯」問題,確實對 PS5 產量有非常大的影響,再加上市場上有黃牛搶單的問題,對於能否順利突破出代 PS 仍存在許多未知數,但也只能盡力而為了。 任天堂公佈 2020 年遊戲銷售財報 任天堂今(1日)稍早公佈財報,確認 Switch 主機累積銷量突破 7,987 萬台,超越了 2011 年的任天堂3DS…… Sony 近期公開 2020 年第四季財報,揭曉 PS5 遊戲主機上市第一季的銷售量,在全球供應鏈緊張之際仍達到 450 萬台,替遊戲營收締造新紀錄。

PS5 19日正式在台發售,但能搶到預購的幸運玩家並不多,中午開賣的所有通路也不意外地瞬間秒殺。 至於上週11月10日在台上市的Xbox Series X/S買氣也很旺,官方表示將持續爭取更多貨量供應給台灣玩家。 次世代遊戲主機PlayStation 5、Xbox Series X/S,已先後在11月10日和12日於全球陸續上市。 據日本遊戲綜合資訊媒體《Fami 通》統計,PS5在日本市場的首週銷量約為Xbox的6倍,但或許是受到供貨不足影響,兩大陣營新機銷量皆不如前代主機。 Harding Rolls強調,Sony是憑藉著獨特自家經營方式和品牌影響力的優勢打敗Microsoft。

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相較於索尼不斷對外披露硬體銷量數據,微軟則暫時不公開家用電子遊戲機 Xbox One 的遊戲主機相關數據。 在最近一次的財報電話會議上,微軟執行長 Satya Nadella 只有簡短表示,Xbox Series S 和 X 是他們史上銷量最快的遊戲主機,銷售數據超越過去幾代,但並未透露具體數字。 PS5和Xbox新機今年9月在日本開放預購後旋即搶購一空,預購抽籤中選機率也相當低,目前貨源仍相當吃緊,想入手恐怕不容易。 近日索尼互動娛樂(SIE)表示,PS5處於缺貨狀態,現正努力增產,預計12月後持續進貨;微軟(Microsoft)高層則表示雖已加緊趕工,但需求度仍然很高,預估缺貨問題會持續到2021年4月。 據Ampere Analysis的分析,Sony和Microsoft推出的新主機肯定能轟動市場,若公司想控制市場和吸引消費者,主機的硬件、軟件和業務形式的創新是非常重要的。 分析研究總監Harding Rolls認為,雖然市場很大,遊戲機生命週期會持續成長,但是在過去十年來的經歷證明了,即便遊戲公司投入大量資源至全球市場或專注某個領域,Sony和Microsoft的硬件銷量並沒有實質性的增長。

目前看起來與第一方遊戲銷售降低、退休的 PS4 銷售減少都有些關聯。 PS5/PS4 軟體累計銷售達 7,640 萬套,其中本家第一方開發商佔 760 萬套;數位版佔整體銷售 62%,相較前期的 71% 稍微下降。 消息來自 2021 年第 2 四半期財報(2021 年 7 月~9 月),本季度 PS5 銷售量 330 萬台;自 2020 年 11 月 12 日開賣以來,全球累積銷售量來到 1,340 萬台。 參與成員各有專精,網站內容涵蓋各式新科技訊息,從行動運算、醫療生技、網路,到科技產業、技術等多樣領域,期盼以自身的知識與經驗,帶給所有讀者未來市場與科技生活更多的啟發與思考。 於財報亦驗證 Sony 說法,遊戲軟體於單季締造 4,840 億日元營收,是硬體產品的 2 倍,802 億日元利潤則成長 50%。

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2.雖然PS5日本首週銷量達Xbox新機近6倍之多,與前一代主機PS4首週銷量相比,卻只有三分之一。 《動森》連 10 周無緣銷售榜首 日本知名遊戲媒體《Fami通》釋出最新遊戲銷售排行,於日本國內 Switch 遊戲出現新霸主,連續 10 週霸佔龍頭寶座…… 本次PS5預購以光碟版主機為主,另外因為購買人數眾多,有不少通路採取抽選制,需要等通路公布抽選結果。

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PS5光碟版主機售價15980元、數位版主機售價12980元,其他更多關於PS5的訊息可以參考一圖看懂 Sony Playstation 5主機:光碟數位雙版本、內建SSD、觸覺回饋控制器、售價399美元與499美元。 根據 The Verge 報導,索尼在今年 4 月曾公布 PS5 售出 780 萬台,而現在銷量更追加了超過 200 萬台。 更關鍵的是,明明 PS5 碰上全球晶片短缺導致供應量受限,至今仍是「一台難搶」,但整體銷量依舊不斷衝高。

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作為對比,Switch 發售時要達到此成績,也花了 15 週才達成,但 PS5 則僅花 5 週,足見 PS5 的缺貨與需求強烈有關。 另一方面,Sony近期也宣布針對玩家需求量身打造的新款DualSense Edge控制器,已經正式進入市場銷售,而接下來更準備在2月22日正式推出解析度更高、虛擬實境體感更沉浸的PlayStation VR2,並且將伴隨超過30款虛擬實境遊戲作品登場。 不只PS5首週銷量不及前代主機,Xbox Series X/S也同樣落後前代Xbox https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 銷量 One和Xbox 360主機銷量。

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而因為本次開賣確定不開放實體店面購買,導致有不少通路在開賣日前就已經結束預購流程,並且限制會員購買,或是需要抽籤等待結果。 本篇整理11月19日PS5各大通路的預購頁面,開賣時間為中午12點整。 雖然PS5日本首週銷量達Xbox新機近6倍之多,但比起前一代PS4首週開賣僅兩天就達32萬2083台銷量,PS5首週銷量只有PS4的三分之一。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 銷量 《Fami通》表示,PS4推出初期先在歐美開賣,3個月後才在日本上市,因此當時應有充足貨量供應日本市場所需;而PS5則是貨量短缺、供不應求,缺貨影響也實際反映在銷售數字上。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 銷量 今年在CES 2023期間宣布PlayStation 5已經在全球累積銷售超過3000萬台,同時在去年底更創下最高銷量紀錄之後,Sony稍早更進一步表示將提高PlayStation 5遊戲主機產量,藉此吸引更多玩家加入。

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其中有分析認為PS5與Xbox Series X剛推出市場時銷量將會相若,但PS5其後會逐漸跑贏,超越Xbox Series X,而兩者至2024年底合計銷量預料將達1.09億台。 最後,要請你回想一下 AI 棋手 AlphaGo 打敗世界棋王、震驚各界的那則新聞。 眾所周知,圍棋是世界上最複雜的技藝之一,想要贏,決策必得縝密,且需預想之後好幾步的各種可能性。 投資也宛如下棋,面對難以預料的各種市況變化,需預測後續發展,提前準備好各種完美劇本。 國民理財機器人24 小時全天候高頻率監控靈活接招,享受大戶級服務。

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索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)執行長 Jim Ryan 表示,比起自家先前的任何一款遊戲主機,PS5 很快就深入家庭領域;再加上目前仍供不應求,因此公司的首要任務依舊是提高 PS5 庫存量。 華碩、宏碁均上榜 知名科技媒體《PCMag》近日公布了針對今年上市的各大筆電品牌,依學生族、商務族、遊戲玩家與創作工作者等使用族群與預算需…… 距離 PS5 上市將近一年,索尼在 更新 Playstation 5 全球銷量總數達 1,340 萬台,儘管硬體表現穩定成長,但市面上仍然僧多粥少,看得到吃不到。 PS5將於11月19日中午12點整準時開賣,官方表示PS5將於預購結束後幾日陸續送達。

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他補充道,雖然以前Xbox的表現確實比PlayStation來得好,但如今卻比Sony產品遜色。 報導也有提到,Microsoft逐漸退出遊戲主機的市場和銷售下滑的原因是公司已把重心放在服務上,而不是專注在銷售傳統遊戲主機。 該分析公司引述以往數據,指出PS2和Xbox的總銷售額為1.79億台;PS3和Xbox360的總銷售額僅是1.71億台;而截至今年三月,PS4和Xbox One銷售量達1.57億台。 該報告也指出,PS5 的 373 萬台的銷量也創下了遊戲主機的首波銷售紀錄。

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儘管全球晶片短缺導致供應量受限,但索尼(Sony)的 PS5 仍售出超過 1,000 萬台,銷量超越 PS4,是索尼史上銷量最快的遊戲主機。 韓媒揭露2021新機策略大轉彎 三星雖然是目前全球智慧型手機市佔率第一的霸主,不過,今年受武漢肺炎(新型冠狀病毒病,COVID-19)疫情衝擊,整體出貨…… 日本市場則與全球態勢最為不同,由任天堂 Switch 一枝獨秀、拿下高達 68.6% 的市占,而 PS5 則有 27% 左右的占比。 Xbox Series X / S 在日本則較不受歡迎,僅有 3.6%。 據遊戲媒體《VGChartz》公佈的一份全球遊戲主機銷量排名,在過去五週來,三大主機(PS5、Switch、Xbox Series X / S)仍以 PS5 最受歡迎,在過去五週擁有 373.3 萬台的銷量,占比達到 46.2%。 盤點索尼本季度財報表現,遊戲與網路服務部門(Game & Network Services)依舊維持絕佳表現,相較去年同期比成長 27% 營收。

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尤其,近期官方 SONY 也推出許多專屬 PS5 的系列遊戲片,例如今年 3 月推出的《死亡回歸 Returnal》,之後也會持續新增《鬼線:東京》、《Godfall》等強檔大作,可見官方 SONY 針對 PS5 的用心。 「國民理財機器人」同樣也嚴格追求高良率,從資產池分類、到基金挑選,皆以多種理論模型為基礎,計算最適合的投資市場與資產類別,確保投資全程的高良率;遇到市場變動時,定期與不定期的啟動「再平衡」機制,調配對應組合因應變動。 我們檢視最近三個月(2022年10~12月)市場變動,11月市場反彈,建議降低債劵至25%,拉高股票水位至75%,爭取更佳報酬機會;12月修正,下降股票水位至42%,大幅拉高債劵比例近60%,提早為投組打開保護傘。 至於在各別市場部份,美國市場則維持是 PS5 銷量最高,有 43.4% 的市占,不過 Xbox Series X / S 的表現則與全球態勢不同,在銷量上領先 Switch。 不過,同樣作為新一代主機的 Xbox Series X / S,總銷量則沒有 PS5 亮眼,僅有約 200 萬台的銷量,占比約 24.9%,甚至不如問世約 3 年、因《集合啦!動物森友會》爆紅的 Switch(市占 28.9%,銷量約 233 萬台)。 雖然表現看似不錯,但整體淨利從去年同期的 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 銷量 1,054 億日圓,降至 827 億日圓。

據《路透》報導,遊戲顧問公司Kantan Games創立人稱,Sony在PS5上線時推出《漫威蜘蛛人》的作法是明智的,漫威遊戲的助陣將會帶來熱度從而提升主機銷售。 不只是著名遊戲大作,Sony還公開了幾款獨立遊戲開發者製作的遊戲,包括了可愛風格的《Bugsnax》。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 銷量 Sony上周為萬眾矚目的Play Station 5(PS5)舉行了發布會,傳聞已久的主機外觀也首次亮相。

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部分通路如巴哈商城、燦坤、家樂福、普雷伊等都已完成事先登記,至於開賣時是否會釋出更多預購名額,需要等待各通路公告。 已知台灣109年11月~12月PS5銷量(計算日期:2019年12月30日至2021年1月3日)為10168台,此時(109年11月~12月)海關進口的PS5數量「最大值」是19162台。 編輯也陸續向大家介紹,許多不同類型、主題的遊戲作品,發現到 PS4 與 PS5 彼此相容性很大,PS5 幾乎可以包辦專屬 PS4 的遊戲作品,因此以買家的角度來看,PS5 絕對坐擁更高 CP 值!

  • 據遊戲媒體《VGChartz》公佈的一份全球遊戲主機銷量排名,在過去五週來,三大主機(PS5、Switch、Xbox Series X / S)仍以 PS5 最受歡迎,在過去五週擁有 373.3 萬台的銷量,占比達到 46.2%。
  • 歐洲市場部份,PS5 則有更大的優勢,擁有超過 53.4% 的過半市占,而 Xbox Series X / S 則僅有 21.8%,不如任天堂 Switch。
  • 其中有分析認為PS5與Xbox Series X剛推出市場時銷量將會相若,但PS5其後會逐漸跑贏,超越Xbox Series X,而兩者至2024年底合計銷量預料將達1.09億台。
  • 相較於索尼不斷對外披露硬體銷量數據,微軟則暫時不公開家用電子遊戲機 Xbox One 的遊戲主機相關數據。
  • 尤其,近期官方 SONY 也推出許多專屬 PS5 的系列遊戲片,例如今年 3 月推出的《死亡回歸 Returnal》,之後也會持續新增《鬼線:東京》、《Godfall》等強檔大作,可見官方 SONY 針對 PS5 的用心。

同時Sony還公佈了多個PS5的新遊戲預告片,讓大眾一飽眼福。 此外,另一主機大廠Microsoft也將在今年推出Xbox Series X。 這兩大遊戲機獲得很高的討論度,許多分析師陸續預測及對比這兩大廠出產的新款和歷代主機的優劣和銷量。

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Xbox One當時在日本市場推出首週,4天銷量共2萬3562台,Xbox 360更是推出兩天即售出6萬2135台,但新機Xbox Series X/S首週銷量則是落後不少,同樣因貨量不足而影響銷售。 Sony 於財報坦言,PS5 發售的價格抵消部分利潤,證實主機市售價格比成本還要更低。 與遊戲主機「虧本賣」的策略有關,後續會藉由遊戲軟體與服務賺回,隨著硬體發展成長,PS5 未來的硬體成本也會逐年降低,只是當前的情況確實是每一台都虧本賣。 根據財報顯示,PS5 上市兩個月售出 450 萬台,與 2013 年 PS4 同期成績相當,並沒有獲得領先,一部分原因或許是嚴重缺貨,讓玩家即便有錢也買不到。

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歐洲市場部份,PS5 則有更大的優勢,擁有超過 53.4% 的過半市占,而 Xbox Series X / S https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 銷量 則僅有 21.8%,不如任天堂 Switch。 這次新機發布會公開了多款豪華陣容的遊戲,包括《地平線:封印西域》、《漫威蜘蛛人:邁爾斯》、《惡靈古堡8》和《惡魔靈魂》重製版。 以理論模型搭配科學化方式判讀市場狀況,以極高效率最快 1 分鐘打造出屬於不同風險屬性的黃金配置比例,讓投資行為更為精準。

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