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主機在世代更迭中推出改良版相當普遍,而改良的方向不外乎是增強性能或是減少重量。 例如日前任天堂剛公布的Switch OLED版即是在原本Switch的基礎上將螢幕變大並採用OLED顯示器以便手提玩家們享受到更佳的遊戲畫質。 而索尼自家前代主機PS4也曾在推出過更加輕型的PS4 Slim。 不過值得注意的是,PS4 Slim較原本主機輕了1.1公斤,是這次新款PS5減少之重量的將近4倍。

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微軟並承諾在主機上市時就能相容絕大多數的 Xbox One 遊戲軟體,以及目前在 Xbox One 上可以相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲軟體。 Xbox SX 同樣可以擴充內外部儲存空間,不過與 PS5 的設定有些差異。 內部儲存空間得透過微軟與儲存大廠 Seagate 合作研發的專用擴充卡(事實上就是一個特殊規格的 SSD)來擴充,並不能使用市售的 SSD。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 規格: ● PS5 主機和 PS5 數位版主機的效能是否有任何差異?

擴充插槽位於主機後方,一樣是以 4 通道 PCIe 4.0 與處理器連接,效能與內建 SSD 同等。 外部儲存空間則是跟 PS5 一樣,都是透過 USB 介面外接,雖然官方沒有明言,不過推測應該也是給前一世代的遊戲使用。 藉由這些專屬硬體處理單元,PS5 得以克服資料讀取環節的所有瓶頸,實現以往透過 CPU 軟體處理難以達成的超高讀取效能,讓遊戲的實際讀取速度能跟 SSD 存取頻寬的成長一樣,達成 100 倍於 PS4 內建 HDD 的表現。 而這一系列提升讀取速度的硬體功能,包括資料解壓縮在內,都隱藏在系統底層不需要開發者操煩,只要透過 API 下達指示,就可以把想要的資料從 SSD 讀取到指定的記憶體空間中,進一步處理使用。 PS5 的硬體在今年 3 月中,由 PS5 首席架構師 Mark Cerny 進行宣布與講解。 並且支援光線追蹤(ray-tracing)的技術,在音效上採用了 Tempest 3D 運算引擎,可以單獨針對電視喇叭、音響和耳機進行分析,提供的身歷其境效果給玩家。

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在 PS5 開啟「遊戲強化」功能來執行 PS4 遊戲時,主要可以獲得兩方面的改善強化。 其一是遊戲執行時的流暢度會比原本更高、更穩定,更少出現卡頓掉格的狀況。 其二是如果遊戲採用動態解析度的話,那麼實際執行時可以讓畫面維持在比較高的解析度上而不會因為處理負荷而降低,這代表整體畫質會有所提升。 此外 DualSense 無線控制器還新增麥克風,可以直接透過控制器與其他玩家通話。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 規格: 問題:PS5 的首發遊戲陣容有哪些?

您可以使用隨附的無線適配器,將 PULSE 3D 無線耳機組連接至 PS5 或 PS4 主機。 您可以使用 3.5mm 耳機組連接端來連接其他音訊來源,例如 DUALSHOCK 無線控制器、PlayStation VR 或行動裝置。 在 PS5 所支援的 PS4 遊戲中,需要使用 PS Camera 才能享受 PS VR 和 PS Move 的遊戲體驗。

因此包含 CPU 與 GPU 的運作頻率與效能都只是 “最高” 的數據,實際運作時有可能比這個數值低。 直播中馬克‧瑟尼也有提到這點,不過他表示這對效能的影響不大。 Mark Cerny 表示,PS5 的核心目標將是一秒鍾啟動遊戲、無載入畫面,以及最關鍵的免去安裝與更新遊戲的必要等待時間,讓作品儲存於光碟與 SSD 上都可以立即讀取。 內建於 PS5 的專屬 SSD 將有客製化的快閃記憶體控制器,遊戲開發人員可以選擇讓作品的哪些部分被優先載入,減少玩家等待的機會。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 規格: ● 光線追蹤究竟是什麼?它如何增強 PS5 遊戲的視覺效果?

【GAME休閒館】PS5 光碟版主機+ SAMSUNG 三星50吋 型QLED 4K HDR 量子電視(三年產品 … 那麼如何選擇一台合適的高刷新率的4K電視來玩遊戲,這對大部分主機玩家來說是相當重要的事情。 耳機使用上也非常方便,將「無線適配器」插在主機上的USB插槽,打開電源,就會自動連接。 耳機的按鍵集中在左邊的耳罩上,除了可以調遊戲的大小聲,也可以控制遊戲跟語音交談聲音大小比例。 這次PS5主機有分光碟版和數位版兩種,PS5 數位版主機不搭載光碟機。

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而 PS5 在這次版本中分成了有光碟機的一般版和無光碟機的數位版,在硬體上除了光碟機以外都沒有變化,本身內建儲存容量一樣是 825 GB PCIe Gen 4 NVMe SSD 的客製化硬碟,可以額外使用 M.2 插槽進行擴充。 特定 PS4 遊戲可以在 PS5 主機上升級為數位版 PS5 遊戲。 使用 PS5 主機時,您可能可以選擇將光碟或數位版 PS4 遊戲升級為數位版 PS5 遊戲。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 規格: ● PS5 是否配備網頁瀏覽器?

開發商能以不可思議的速率將遊戲資料串流到 PS5 遊戲之中,帶來流暢生動的 PS5 遊玩體驗,以近乎即時的速度在廣大的遊戲世界穿梭自如。 隨著速度提升,遊戲開發商將可創造更廣大、豐富的世界,不再受制於傳統侷限(例如載入時間),也讓玩家有更多時間享受遊戲而非等待。 此外,PS5 主機在執行相容的 PS4 遊戲時,還可以開啟「遊戲強化(Game Boost)」功能,讓處理器以比 PS4 更高的頻率運作,藉以提升遊戲的處理效能。 這個功能的運作模式跟 PS4 Pro 的「強化模式」類似,不過因為 PS5 處理器頻率提升幅度比 PS4 Pro 高,所以效果應該會比 PS4 Pro 執行 PS4 遊戲時更顯著。 對於同時有推出 PS5 版與 PS4 版的遊戲來說,狀況則略有不同。 單就 PS4 版的遊戲來說,如同前段所說存檔是可以轉移無誤的。

  • PS5 與 Xbox SX 這次都以 SSD(固態硬碟)來取代 HDD(硬碟)成為系統主要儲存裝置。
  • PS5 雖然在基礎處理效能上落後,但是在其所強調的高速 SSD 與 3D 音效等功能上下了很多功夫來克服軟硬體上的障礙與瓶頸,不過這兩種功能畢竟不如 “畫質” 來得直接,對實際遊戲體驗到底會帶來什麼變革也還在未知數。
  • 每秒傳輸頻寬達 5.5 GB,也支援自行外接 M.2 PCIe NVMe SSD 擴充。
  • 還有PS5 星塵紅、ps5 星幻粉、ps5 貼紙、ps5 護蓋、ps5 組合。
  • 比起 PS4 上的 HDD 傳統硬碟˙,PS5 所採用的 SSD 傳輸頻寬基本上可以達到每秒 5 GB 的驚人速度,就算是瞬間 2GB 的資料載入,也只要 0.27 秒就能完成。
  • 如果先前在 PS4 上就已經是以購買數位版遊戲為主,且今後也打算如此的玩家,那麼可以考慮購買較便宜的數位版主機。

新的存儲系統為充分利用固態硬盤的優勢,即便使用光盤也需要用户安裝遊戲到主機中,但是用户的安裝會更加靈活。 用户可以選擇安裝遊戲的一部分,例如僅安裝多人遊戲部分而不安裝單人遊戲部分。 PlayStation 5(簡稱PS5)是索尼互動娛樂有限公司於2020年11月12日起在全球發行的家用電子遊戲機,於2021年5月15日在中國大陸正式發售,數字版3099元,光驅版3899元。 該主機是同系列機種PlayStation 4的後續機型,在硬件上比前代PS4有大幅的提升,使用了PCIe 4.0規格的高速定製固態硬盤和AMD的定製處理器。 國外媒體 The Verge 依照官方所開出的尺寸規格,建構出模型與過往的同類產品、競爭對手 Xbox Series X/S 等進行比較,確定 PS5 無論數位版或標準版,都是有史以來體積最龐大的家用主機。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 規格: 【PS5】硬件資料/技術規格/功能一覽 支援8K畫面+兼容PS4遊戲

玩家們同樣可以自行擴充安裝市售的 PCIe 4.0、或 PCIe 3.0 M.2 NVMe SSD,系統透過不同的存取機制,來確保與內建 SSD 同等的讀取速度,也有支援 USB 外接儲存裝置。 之前 Microsoft 公佈的 Xbox Series X 在規格上比 PS5 稍高,但實際表現如何仍然有待實際測試。 當然這次 PS5 雖然在各個硬體表現上都有明顯的提升,但作為主打的地方,當然就是新導入的超高速 SSD 固態硬碟。 比起 PS4 上的 HDD 傳統硬碟˙,PS5 所採用的 SSD 傳輸頻寬基本上可以達到每秒 5 GB 的驚人速度,就算是瞬間 2GB 的資料載入,也只要 0.27 秒就能完成。 且內建專屬的 I/O 晶片,讓 SSD 能和記憶體直接互相溝通,不再需要經過 CPU 來浪費額外資源,能迅速的將遊戲資料載入,每秒可以提升到 GB。 官方授權第三方製造商的耳機組將在 PS5 主機發售之後公佈。

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在核心上使用了AMD 的八核心Ryzen Zen 2 CPU,時脈最高能達到3.5GHz;GPU 部分為AMD RDNA 2 的特製版,最高能達到10.3 TFlops 浮點運算能力,擁有16 GB … 處理器GPU,PS5 有36 個單元,Xbox Series X 則有52 個單元,PS5 雖然比較少, … 如果你是比較喜歡宅在家打一整天電動的玩家,那麼PS5 和 Xbox Series X|S 這兩款遊戲主機就會比較適合你,尤其是玩一些比較具有劇情故事的遊戲,玩 … 索尼PS5是目前最火爆的游戏主机,性能强大,作品丰富,除了从产品外形对比可能比不过微软的XSX,其他方面都占据明显优势。 PS5 玩家把錢花在HDMI2.1不如買好電視- 4 這也是2021 年採購4K HDR 顯示器和電視需要認明的配備。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 規格: ● PS4 的 PS Camera 可以搭配 PS5 使用嗎?

雖然這款主機的表定發售日期為昨(20)日,但據悉目前尚無任何日本的零售商擁有這款PS5的商品庫存。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 規格 這款新主機的重量為3.6公斤,較原本的數位版PS5(3.9公斤)少了300公克,除了重量減少外,目前唯一被發現的更動在於其底座,原先玩家需要利用螺絲起子或是硬幣才能栓開的部分被改為用手就可輕鬆操作的設計。 官方指,大部分PS4遊戲都可以在PS5上遊玩,目前已經測試了數百款遊戲。

官方正式發表PS5實機後,網路上開始大量出現針對PS5外型的惡搞與戲仿。 例如其外形和路由器、Sharp的新推出空氣清新機、JR東日本的E353系列車、日本動漫遊戲王角色海馬瀨人的衣服十分相似。 為了紀念PS5的發售,官方於日本時間2020年11月11日18點至24點之間,在日本東京千代田區的神田明神舉辦PS5的點燈活動。 這些均為確定在PlayStation 5無法向下相容的PlayStation 4遊戲。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 規格: ● 我可否從任何 PS5 主機存取我收藏的數位遊戲?如果可以,該怎麼做?

已有大量遊戲確定要為 PS5 主機進行開發,族繁不及備載。 請隨時查看 PlayStation.Blog 和 PlayStation.com,掌握未來最新的遊戲發行資訊。 請參閱下列預定於 2020 年底前上市的最新遊戲清單。

  • 至於其他周邊方面,耳機部分Sony表示原先可用的無線環繞聲耳機(即目前Sony推出的官方無線耳機)以及USB耳機均支援PS5上使用。
  • 近期,外媒 GamersNexus 進行了一輪測試,通過採用與 PS5 售價499美元相當的499美元 PC 配置進行測試。
  • 該主機是同系列機種PlayStation 4的後續機型,在硬件上比前代PS4有大幅的提升,使用了PCIe 4.0規格的高速定製固態硬盤和AMD的定製處理器。
  • 除此之外,SIE 還請來上百名志願者進行 HRTF 取樣來建立資料庫,藉此產生一個通用的設定來套用到 3D 音效處理上。
  • 可以,PS4 和 PS5 玩家(以及行動裝置專屬的新款 PlayStation App使用者)能在派對中透過語音聊天溝通。

其最大的特色就是能再不耗費大量 CPU 處理資源的狀況下模擬在複雜幾何場景中衍射之類的聲波效果,來營造更具沉浸感、更逼真的音效體驗。 相關插件支援 Unity 與 Unreal Engine 等常用的遊戲引擎,便利開發者使用。 跟 CPU 一樣,PS5 與 Xbox SX 的 GPU 都採用基於 AMD RDNA 2 架構所打造的客製化 GPU。

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Xbox SX 則是採用非一致的配置,16GB 中有 10GB 的頻寬為 560GB/s,提供高頻寬需求的繪圖處理,另外 6GB 的頻寬為 336GB/s,提供遊戲程式以及作業系統與常駐服務使用。 推測應該是混搭 320bit / 192bit 匯流排與 14Gb/s 傳輸率。 PS5 的 RDNA 2 GPU 配備有 36 組 CU(運算單元),剛好跟目前的 PS4 Pro https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 規格 的 CU 數量一樣。 每組 CU 內含 64 組串流處理器,36 CU 包含 2304 組串流處理器。

有興趣體驗 PS4 遊戲原有「震動」特效的玩家,可以使用 DUALSHOCK 4 控制器在 PS5 主機上遊玩 PS4 遊戲。 需要前向光條才能遊玩的遊戲,則必須搭配 DUALSHOCK 4 無線控制器。 新一代的觸覺回饋採用雙致動器,取代了傳統的「震動」功能,提供更生動的感官體驗,帶來更加身歷其境的感受。 我們期待遊戲開發商發現許多有趣和實用的方式來善加利用 DualSense https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 規格 無線控制器獨特的觸覺功能,包括使玩家享有更深刻的沉浸感受、傳達各種遊戲狀態等等。

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而PS5採用了超高速SSD固態硬碟技術,加載速度可在0.27秒內加載 2GB RAM,比PS4的加載時間快得多。 Sony SIE早前正式公布PS5外型,亦同時發表多款PS5周邊,包含了耳機、攝影機等。 不過新周邊亦代表玩家又得花錢再買,令一些早已購入大量PS4手掣及周邊的玩家產生疑問:之前PS4的周邊能否繼續用在PS5上? Sony官方表示:PS5的全新控制器DualSense,因為擁有更多新技術和功能,所以PS4控制器DualShock 4「無法」於PS5遊戲時使用。 不過,如果是遊玩PS5向下相容功能的PS4遊戲時,就能夠使用 DualShock 4或現有的第三方手掣。

透過從 SSD 即時調度大量資料,可以讓當下主流的開放世界場景更豐富、更生動逼真。 PS5 與 Xbox SX 這次都以 SSD(固態硬碟)來取代 HDD(硬碟)成為系統主要儲存裝置。 相信有在使用 PC 的玩家多半都知道 SSD 對讀取速度帶來的巨大助益,讓系統開機或是開啟應用程式的時間大幅縮短。 PS5 晶片規模與效能則是較為落後,雖然圖形處理效能有達到 PS4 Pro 的 2.4 倍,但 CU 數量只有對手的 7 成,即便把運作時脈拉高到相當驚人的 2.23GHz 程度,運算效能也只有對手的 83%。

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為了最佳化讀取時間,遊戲開發者需要將部分內容複製多份並存放在不同區域,加速讀取。 例如在《漫威蜘蛛人》中,部分資料會複製多達400次。 固態硬碟不僅加快了讀取時間,也減小遊戲及修補程式容量。 PS5 含有 36 單元的 GPU 圖形處理器,是自訂的 AMD Navi 元件,支持硬件級別的光線追踪。 雖然 GPU 比 Xbox Series X 的 52 單元少,頻率卻比較高。 音頻上,Sony 的系統架構師 Mark Cerny 表示 PS5 是使用 3D 音頻,將與 PS4 的聲音大有不同,配上新主機支持 4K 藍光光碟和畫面的功能,讓玩家可以體驗到更上一層的實境感。

此周邊機器設有熱門串流應用程式和播放控制項的專用按鈕,以及巡覽控制按鈕。 不行,PS5 主機只可以玩 PS5 遊戲和超過 99% 的 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 規格 PS4 遊戲,包括 PlayStation VR 遊戲。 我們的目標是定期將 PS5 遊戲加入每月精選遊戲陣容,因此請關注我們的 PS Blog,查看每月 PlayStation Plus 的公告事項。 能否在相同遊戲的 PS4 和 PS5 版之間傳輸遊戲存檔,是由開發商所做的決定,而且跨世代遊戲作品的個別情況會有所不同。

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