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喜愛日式畫風的玩家想必不會錯過此作品,其是以經典的2D 畫風為主軸製作,搭配漫畫般的情節設定,對日系RPG 同好而言乃是十分熟悉卻又有新意的遊戲。 想快速找到喜愛的 PS5遊戲可先從作品類型下手,並確認遊戲人數等項目,接著再參考推薦排行榜的內容,便可在選購時更有頭緒。 PS5和 PS4兩代遊戲機之間相隔了7年,故在軟硬體的技術上皆有所突破,除了基本的記憶體和容量增加外,PS5 輸出的畫質最高可達到8K,而遊戲機內建的 SSD 則在遊戲的讀取速度上有著明顯改善。 與 PS4相比,玩家不僅能獲得更好的影音體驗,也節省更多等待的時間。 多數女孩子都是隱忍、閃躲、求助,少數則是大聲喝斥,有一名日本女網友分享自己獨特的解決辦法,她反向搭訕癡漢要聯絡方式,最後冷靜報警逮人。

咕嚕雖是J.R.R.托爾金故事中的重要角色,他那場冒險中卻還有許多未曾細說的環節。 他在兩個人格之間來回拉扯,既可以像咕嚕一樣兇殘惡毒,也能像史麥戈一樣合群且謹慎。 預告片中的飛馳片段絕對是遊戲的一部分,「紐約客勇闖新世界」的情節也是,不過以全新方式穿行於視覺豐富的世界中,讓這份反差更加引人入勝。 開發商Roll7透過《歐利歐利》2D滑板遊戲,重新詮釋在《Tony Hawk》系列之中「再試一次」的魔力。 而在《歐利歐利世界》中,遊戲將進入3D時代,推出為Radlandia的滑板烏托邦世界來讓人探索。 遊戲開發公司Techland的病毒末日系遊戲續作,時間發生於前作的20年後,人類正命懸一線。

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本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 但要注意的是,還沒收到PS5主機的玩家千萬不要衝動將PS5遊戲放到PS4裡面,不但讀不到遊戲,還會讓你的遊戲片一去不復返,需要從主機底部轉開手動開關能將你的遊戲片救出。 本作最初定于2020年內發售,后延期至2021年第2季度,發售后將在PS5平臺限時獨占一段時間。

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而在這時索尼也很從善如流,除了在自家平台上免費送這些遊戲外,他們也把遊戲放到PC上收錢(就像有些人說“XGP好便宜喔但微軟還是要在索尼平台上收錢讓我好高興”一樣)。 「獨占」- 將來上PC的時間只會越來越快,可能在本世代中期一年就會上PC了,在遊戲越來越玩不完的現在,再加上很多時上市還要修修BUG之類的才能玩,一年真的算不上是什麼。 以上PC吸引玩家買家機更是個笑話,誰不知道PC玩家是最能等的…. 《WWE 2K22》無論在畫面、感受和玩法上都「不同凡響」。 創新的遊戲引擎,搭配上《WWE 2K》迄今為止最令人讚嘆的畫面,將能帶來該系列遊戲前所未有的真實感受。 另外還有更新且直覺的操控方式,以及讓玩家身歷其境的呈現方式與各種視角,玩家將感受到每一拳、每一腳和每一掌的壓力與回饋。

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由於作品多擁有結構縝密的劇情和細緻的畫面效果,使遊戲過程就像是在看電影般享受,也更容易身歷其境。 不過由於真實度很高,故要特別留意故事的題材,若是較膽小或者不喜歡過度刺激者,會建議避開帶有血腥、恐怖情節的主題,以免遊戲中感到不適。 別光是坐著玩遊戲了,偶爾也要起來運動運動,2022年的PS5新遊戲《Just Dance 舞力全開》提供多種不同的揮汗模式、合作模式、快速遊玩模式、世界舞池等遊戲模式。 加上全新獨家的40首全球知名歌曲,另外台灣及香港玩家還可獲得免費歌曲─蕭敬騰「王妃」的驚喜曲喔! 台灣索尼互動娛樂(SIET)8 日宣布,PS5 / PS4 漫威超級英雄改編動作冒險遊戲《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》將於11 月12 日發售PS5 數位版、PS4 藍光光碟及 … 「我承認過去我們本家遊戲開發部分做得不夠周全,這是我們該做更多努力的地方,但現在我們已經做到了!我們還有很多新作作品未公布呢,對於這些作品的品質,我都感到很滿意。」斯賓塞最後這麼說著。

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我們其中一項工作是視覺損傷建模,在計算單元中執行頂點變形和許多圖層的外觀損傷效果(刮痕、凹槽、孔洞等)。 這大大減少了GPU的負擔,讓我們在呈現損壞效果時仍保持高水準的保真度,而且不會影響到其他區域的模型細節。 不得不說,我這個年紀的人,都記得卡閘式主機和即時載入的感覺,所以能再次體驗到那樣的載入速度實在很棒,只要在主畫面按下X按鈕,幾秒內就能進入遊戲,真是令我大開眼界。

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雖然過去推出PlayStation 4時,Sony也曾讓獨佔遊戲內容同步推出PlayStation 3平台版本,藉此讓舊平台玩家也能體驗在新平台上推行的遊戲作品。 但在今年預計推出的PlayStation 5,顯然Sony並不會讓獨佔遊戲同步在PlayStation 4平台發行。 A:PS5共有光碟版和數位版兩種,前者可讀取 PS4的遊戲光碟,後者則是直接透過下載方式遊玩數位遊戲,因此基本上沒有相容性問題。 因此如果是曾購買過 PS4遊戲光碟的玩家,則可以購買光碟版主機以繼續玩原有的遊戲。 本遊戲的操作方式簡單,新手也可快速上手,不過即使如此,想突破各種機關跟障礙的話,仍要透過一定程度的微控,故不會讓人感覺過度簡單而失去樂趣。

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而且戰鬥過程中角色和敵人都有獨特台詞的設計,享受破關的快感之餘,亦增加了不少令人會心一笑的趣味性。 這款棒球遊戲雖然目前僅有支援英文版,但仍以龐大的球員數據資料,以及趨近真人般的細緻畫面,而獲得了許多熱愛運動遊戲的台灣玩家推薦;甚至連遊戲封面都找來真正的職棒選手拍攝,相信能讓 MLB 的球迷感到更有意思。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 獨佔遊戲 以至於不單是第三方廠商,就連Sony自己都開始積極地將自己的獨佔作品移植至Steam平台;由稍早前的戰神、地平線,到不久前的Marvel’s Spiderman,以往只能在PlayStation上玩到的遊戲,現在也開始可以在Steam上玩到了。

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開發中有件很酷的事,我們增加了單獨角色的慢動作影片,能間接看到車輛爆炸,有利於整個遊戲。 我們可以檢視較小的細節,也就是車輛上那兩三百個零件、車輛內部,以及從殘骸中出現的角色。 對遊戲模型的仔細檢查激勵了我們的車輛團隊改善內裝,角色團隊也重新製作了動畫。 另外,先前才有報導指稱, 內部不滿索尼過度專注旗下特定賣座遊戲系列與大型IP,日本工作室的縮減規模也與此有關。 這次的訪問或許也是為了釐清外部揣測,實際上索尼仍有大量的原創遊戲開發。 訪問中也提到由前刺客教條製作人 Jade Raymond 成立的 Haven 工作室,與上個月宣布合作的 Firewalk 工作室,也都正與 Sony 開發新作。

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舉例來說,《對馬戰鬼》製作團隊就確認遊戲在 PS5 上執行時讀取速度會更快,還能藉由遊戲強化功能將幀率提升至 60fps。 不過因為官方目前還沒有開放外界進行廣泛的測試,所以效果仍有待後續確認。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 獨佔遊戲 《幽靈線:東京》是一款圍繞著東京城的恐怖遊戲,由三上真司工作室開發。 在遊戲中東京人口銳減,玩家將控制有神秘力量的主角展開調查。 遊戲中一共提供了20種以上武器可使用,且能設定快速鍵以便切換常用的項目,且除了武器以外也有召喚和防禦等有趣指令。 加上作品中的指示相當明確,不怕在過程中迷路而卡關,想要順利突破故事主線並非難事。

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而在觸覺回饋方面,我們則在製作時程中安排了專供這方面音效設計的時間,確保遊戲中支援觸覺回饋的影片過場和關鍵時刻都能以支援觸覺回饋體驗的方式錄製音效。 在 Housemarque 內部第一次看見 DualSense 無線控制器的試作型時,我們深深受到觸覺回饋和自適應扳機所展現的潛力所震撼。 它展現了在遊玩體驗中增加紋理觸感和不同材質回饋的潛力,同時將沉浸感和遊戲整體的氣氛營造提升至新的水準。

故事起源於半神們為了爭奪權力,導致被稱為「交界地」的區域被戰火侵擾,若想停止這場戰爭,主角便得成為新的「艾爾登之王」,因此踏上了挑戰眾神的旅程。 只是遊戲過程中雖可藉由動畫和音樂的美妙結合獲得療癒,但對於平時習慣遊玩更複雜、精緻作品的玩家來說,該遊戲的設計可能會稍嫌沒挑戰性。 消息一出後立即引起玩家社群中巨大的回響,因為自初代PS1開始,PS粉絲常常以「Only on Playstation」標記自豪,這一直到PS4時期的《仁王》才開首例,移植上PC平台,但當時不少粉絲表示「是第三方遊戲廠商沒有辦法」。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 獨佔遊戲: 問題:PS5 採用的控制器叫什麼?有什麼改良?

「觸感」在業界一直沒有獲得應有的關注,因此我們認爲這是一個嘗試不同東西的機會。 我們的工程團隊開發了球在盒子裡滾動的技術 Demo,球的材質可以任意變更為木頭、塑膠或是金屬。 一旦改變了球的材質,將可明顯察覺到觸覺反饋的體驗發生變化。 因此,我們才決定選擇觸覺回饋體驗作爲 DualSense 無線控制器的潛在新功能之一。

  • 而相隔數十年後的全面重製版,除了保留了原有故事大部分的元素之外,基本上玩法、畫面和音樂都已經是最新世代的規格,不只玩過舊作的玩家激賞,未體驗過的新人也能藉新系統體驗情節的精妙之處。
  • 這款原為2009年於PS3推出的遊戲,於今年重製並在PS5上重新登場啦!
  • 高難度+精心設計的地圖+出彩的游戲機制,將為“魂”系愛好者帶來優秀的游戲體驗。
  • 2020年9月17日索尼召開線上發布會,正式公布PlayStation 5的售價及初期市場計劃,標準版售價為499.99美元,無光碟機版售價399.99美元(不含稅)。

僅憑預告片和前作的實力便將本作列入清單,或許說服力稍嫌不足。 但正因前作讓人回憶起橫向捲軸點擊式冒險遊戲的歲月,同時加入超自然要素,才讓《OXENFREE II》如此令人引頸期盼。 主角每次死亡後都會復活,但時間不會停止流逝,他會越來越老,生命值會降低,但其攻擊將變得更致命。 傳 Sony PS5 首波販售將會是「限量」 據《彭博》最新消息,Sony 預定於 2020 年推出的新遊戲主機 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 獨佔遊戲 PlayStation 5(PS5),首波將會以極限…… 體育中心/陳冠宇報導2022年卡達世界盃落幕,阿根廷在足球傳奇梅西(Lionel Messi)率領下勇奪大力神杯,睽違36年再度奪冠,也為梅西「最後一舞」劃上完美句點!

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而我們也在《死亡回歸》的早期開發階段就收到了 DualSense 無線控制器的試作型,讓我們有時間來研究和開發《死亡回歸》和觸覺回饋和自適應扳機相關的功能。 Chad Wright( 技術總監):擁有大量的CPU和超快的記憶體。 PS5確實力量強大,我們最初在設計《Destruction AllStars》時設定了野心勃勃的目標,很慶幸到最後並沒有做出太多妥協。 遊戲體驗的核心是車輛的操控,箇中細節繁多,你不可能想像得到本作這樣的「街機」遊玩風格會如此複雜,它具有逼真的懸吊系統和輪胎物理模擬,可真正凸顯出抓地力、漂移和不同車輛間的細微差別。 而反應能力是關鍵,我們確實需要將高速顫動反應融合到本質是競技格鬥的遊戲身上。 此外,還需要進行詳細的損壞建模和交差碰撞,有時極端的車輛變形不僅表現在「渲染」層面上,還要回饋到遊戲的核心感覺,同時還要保持高幀率。

玩家只要按下 DualSense 無線控制器上的「創建」鈕就可以呼叫相關選單出來操作。 PS5 採用 SIE 自行研發的 Tempest 3D 音效技術,最能充分呈現該技術特色的配備是「耳機」。 因此只要準備一組好一點的耳機就可以了,不需要特別添購昂貴的多聲道環繞音響設備(雖然 PS5 一樣會支援)。 如果真的不知道該搭那組耳機比較好的話,官方也有推出 PS5 專屬的「PULSE 3D 無線耳機組」可以選擇。 當然,並不是說沒有支援 HDMI 2.1 的電視就不能玩 PS5,就算是搭配現有的 1080p 電視也是可以玩的,畫質、流暢度、讀取時間一樣會有改善,只不過有些新功能就無法充分發揮與展現。

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我們親眼目睹(也親手造成)華麗的視覺大亂鬥,金屬碎片橫飛中16個明星車手賽事的各種頭條新聞。 我們見識到龍捲車大戰中車輛炸裂成粉碎,看見超級巨星在競技場周圍跑酷,從疾駛的車輛旁滑行而過,並透過DualSense無線控制器感受到所有的變動和輾壓。 例如我剛在我 PS 主機上購買的「糖豆人」在 PS 商城中要價 590,在 Steam 的定價卻只要 318 元,且我看的時候剛好還有特價,折扣後只要 220 元! 但「為了跟 PS 的朋友一起遊玩」,我還是買了 590 元的 PS Store 版本。 電腦遊戲真的非常多元,且有很多小型的遊戲只會上架在 Steam,不過近來我發現「遊戲公司開始會更全面的上架遊戲到所有平台」 ( 包括 Steam、PS、Switch等 )但還是會有少部分遊戲只會在 Steam 發售,且 PS 上的價格通常比較貴。 Hermen 去年也曾公開表示,在 PS5 上,索尼旗下開發商仍會專注在高品質的單機遊戲。

PS5 內建 825GB https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 獨佔遊戲 的 SSD,但這是以十進制計算的容量。 如果以一般在電腦系統上的二進制來計算的話,則是 768GB。 目前官方還沒公布玩家實際可用容量是多少,但有小道消息說大概是 600 多 GB。 此外 DualSense 無線控制器還新增麥克風,可以直接透過控制器與其他玩家通話。

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DualSense 無線控制器無疑開闢了一個全新領域供開發者探索和創新。 它確實帶來了更多的工作量和開發時間,但我覺得若能讓玩家更加融入遊戲體驗,這些多花的時間和精力都是值得的。 系統架構師塞尼指出新的PlayStation 5主機將相容PlayStation 4遊戲和PS VR,從上一代主機向新一代主機的過渡會十分流暢。

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缺點:缺貨,針對PS5開發的遊戲不多,可以體驗完整效能遊戲也不多,目前我都只拿來玩Call of duty,大部分遊戲比較適合單人,或者線上連線,跟大人,不太適合小女孩,小孩。 不過如果玩家在一次死亡前得到關鍵物品,或學習到不同技能後(例如語言),即使死亡,這些項目在復活後都可以得到保留,例如裝備的永久升級數值等。 由於星球上各種生物,不論是動物還是植物,都充滿敵意,同時間亦擁有高科技武器及防護用具,因此玩家不論在裝備還是人數上,都是壓倒性不利,你需要不斷找出道路的同時,要利用精準操作技巧,避開敵人的攻擊,亦需要找出外星武器,拉近實力上的差距。 為了紀念PS5的發售,官方於日本時間2020年11月11日18點至24點之間,在日本東京千代田區的神田明神舉辦PS5的點燈活動。 《Eurogamer》報導稱,索尼的認證專案要求7月13日以後提交認證的PlayStaion 4遊戲需要完全相容PlayStation 5,專案也為開發者提供額外的測試指導,但並沒繼續對舊遊戲進行相容最佳化。

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喜歡RPG、類魂、類銀河戰士惡魔城、動作冒險,和充滿創意的獨立遊戲,是個熱愛遊戲、喜歡和大家一起聊生活、聊遊戲的普通中年大叔。 如果是不喜歡打打殺殺等暴力情節的玩家,很適合參考看看這款遊戲。 其繼承前作《小小大星球》的特色,不僅角色的設計討喜,且擁有多元化的造型可自己更換,故事情節的走向也十分單純而適合各年齡層體驗。 本作的系統採用開放式場景設計,以擴展遊戲的探索性,更有著許多艱難的迷宮和敵人可以挑戰;而有許多要素甚至得藉由多週目遊玩才能體驗,相信追求挑戰性及沉浸感的玩家,能在本作之中獲得許多樂趣。 這款作品未上市已經擁有了極大的討論,原因不只是由《黑暗靈魂》及《黑暗靈魂》的製作人打造,更找來了《冰與火之歌》的作者設定世界觀。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 獨佔遊戲: PS5 新功能實測!「分享遊玩」至 PS4 朋友任玩

Step.3 接下來會於介面中要求選擇誰可以一同分享遊玩。 Step.4 之後就按照玩家需要選擇參加者的限權,分別為「以你的身分遊玩」(成為玩家 1)及「與參觀者一起遊玩」(成為玩家 2 )。 Step.5 PS5 設定完成後,於 PS4 方的 Party 可以見到「參加分享遊玩」點選就可以進行遊戲。 筆者先測試「與參觀者一起遊玩」的功能,直接以單機多人模式下的《 A Way Out https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 獨佔遊戲 》測試, PS4 玩家方會成為玩家 2 。 缺點:遊戲卡帶偏貴,因為特規的記憶卡,有線上商城,但是優惠不如PS Store來的有誠意,線上商城沒有台灣專屬的版本,要設定到香港、日本,配件會買不少,原廠搖桿不太適合玩傳統動作遊戲,還是要另外買搖桿。 包括 PlayStation Studios 的遊戲開發者在內,我們的團隊成員都認爲觸覺回饋和自適應扳機是能提供進階沉浸感的兩種關鍵功能。

「二手」- 目前看來二手市場會越來越難存活,畢竟各大廠都在有意沒意在打擊二手市場,什麼中文版只給CODE的DLC,豪華版沒光碟只給CODE之類的…… 《戰神:諸神黃昏》是《戰神》系列故事的最新篇章,這次遊戲的時空背景將設定在前作的數年後,芬布爾之冬的寒風吹到了米德加,使克雷多斯、阿特柔斯與密米爾在北歐荒野中的生存比之前更具挑戰性。 本作以 1860 年代的日本「京都」為舞台,當初可使用 4 種風格自由戰鬥、廣受好評的戰鬥系統依然健在。 同時,能發揮多種特殊效果的「隊士技能」也可以在主要劇情章節中使用。 Final Fantasy 16將搶先於PS5平台登陸。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 獨佔遊戲: PS、SWITCH 獨佔遊戲!大作搶先登陸遊戲主機!

兩個月前,荷蘭開發商Blue Box公布了一個新的PS5獨佔遊戲《遺棄(Abandoned)》。 兩個月前,荷蘭開發商BlueBox公布了一個新的PS5獨佔遊戲《遺棄(Abandoned)》。 如下圖,一名用戶表示自己沒有一台PS5,BlueBox …

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深度職業系統意味著武器、能力和裝備可以快速切換,帶來極其快速 (且華麗) 的魔王遭遇戰,大大協助Team Ninja融入深奧但易於上手的戰鬥系統,且幫助Square Enix打造充滿華麗細節的世界。 2018年推出的《God of War》描繪了克雷多斯為父的矛盾心情和為夫的喪妻之痛,深入剖析這位斯巴達戰士掙扎的內心世界。 FromSoftware製作《艾爾登法環》時,懷抱著與先前打造那一個個緊密相連遊戲世界一般的用心態度,並將其擴展為真正的開放世界,充滿各種可供探索的小地方。 1) 當年決定上PC的時候,XBOX主機已經在半死不活的狀態,XPG也還沒發展起來,用家數小自然反對的人小。 Obsdevil當然我不是否定舊作沒價值,在有限的遊戲時間,一定是安排在想玩的新作上! ※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好Steam的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。

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