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遊戲音樂也偏復古,跟劇情的配合恰到好處,部分劇情雖然平淡,但因為有音樂的烘托,使得感情的渲染非常到位。 遊戲全程靠飛行,幾乎沒什麼跳躍要素,攻擊方式多為射擊,帶部分近戰。 但無論是哪種,手感都非常順滑,堪稱優秀,能明顯感受到製作組為此下了一番功夫。 遊戲一開始的“黑客”能力非常值得一提,它讓你可以黑進敵人程序,並控制敵方,讓它為你而戰,或者自爆(可以對周邊單位造成傷害)等等,這無疑讓遊戲變得更加有趣,你會對每一個敵人能幫到你什麼提起興趣。 遊戲剛於發售,對一代印象極佳的我,就迫不及待地花了15小時把它打通了。 這款遊戲在某些地方跟前任截然不同,但核心遊戲玩法卻一如既往地精緻,給人高品質體驗。

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購買前請以購買當時銷售頁面資料為準自行判斷,該等資訊亦不得作為向第三人為任何主張之依據,包括但不限於:主張市場上有其他更優惠價格之補償或其他請求。 的孤兒之一,因為秘術的影響而昏睡了 10 年,肉體跟著停止變化。 ※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。 遊戲背景設定在充滿宗教與迷信的Cvstodia地區,此地受基督教和西班牙文化,尤其是安達盧西亞地區文化的高度影響。 這片大地深受被稱為「奇蹟」的超自然力量影響,而這股力量影響當地居民的方式,十分怪異且通常殘酷無比,這些力量有時以祝福的方式呈現、有時則會施加詛咒,把這些人的肉體凡胎扭曲成體現原罪的畸形樣貌。 APPA個人覺得手持模式這個畫質跟特效其實真的OK 已經夠細緻了 真的像PS4或電腦版特效這麼滿應該眼睛蠻痛的 但TV模式真的畫面應該要再加強 完全只是手持模式放大而已….

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順帶一提,GBA《曉月圓舞曲》及NDS《蒼月十字架》,主角來須蒼真被視為德古拉的轉世,兩作故事在2035至2036年間發生,屬「近未來」設定。 說回《惡魔城》,故事以中世紀的歐洲小國特蘭西瓦尼亞為背景(即現今羅馬尼亞),吸血鬼德古拉伯爵每隔100年復活,而貝爾蒙多(BELMONT)家族後人身為吸血鬼獵人,肩負消滅德古拉的重任。 在《惡魔城》系列中,大部分主角都是以鞭為主武器(另有斧、聖水、十字架等副武器),尤其在紅白機三集作品更明顯。

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武器跟BOSS的數量都不是太多,地圖相對同類作品來講體量也比較一般,12小時左右就能通關。 遊戲在地圖設計上也更加高明,整體感更強,無論玩家先探索哪個區域,都能找到新的能力,而這些能力又可以幫助你到達之前無法通過的區域,這讓廣大的遊戲世界變得更加引人入勝。 其實我不是很想把這款遊戲放進來,因為我認為Metroidvania類遊戲的關卡應該是製作組精心設計好的。 而《死亡細胞》的關卡是隨機生成的,並且沒有連成一整片,這樣探索的樂趣就會直線下降。 但好歹在遊戲裏找好到好裝備也是比較讓人興奮的事情,並且每次還不固定,這點到是比傳統固定位置放固定東西的Metroidvania遊戲要讓人興奮一些。 遊戲系統除了基本的升級能力以外,還注重支線任務及“精神試煉”任務,這兩種任務都能讓玩家得到獎賞。

  • 遊戲節奏科學合理,難度層層遞進,整個遊戲體驗非常平滑,不會讓人覺得哪裏突兀。
  • 據知,電影版「惡魔城」將會著重描寫吸血鬼德古拉伯爵的來歷,以及描述吸血鬼獵人Belmont一族的興起,以及如何去討伐德古拉伯爵。
  • 遊戲音樂也偏復古,跟劇情的配合恰到好處,部分劇情雖然平淡,但因為有音樂的烘托,使得感情的渲染非常到位。
  • 遊戲漂亮的立繪也是一大特色,看着眾多性感可愛的妹子,心情怎能不愉悦。
  • 在《惡魔城》系列中,大部分主角都是以鞭為主武器(另有斧、聖水、十字架等副武器),尤其在紅白機三集作品更明顯。
  • 至於KONAMI早前推出的另一《惡魔城合集》,當中移植自PC ENGINE的《惡魔城X血之輪迴》是1792年,神作《月下夜想曲》是1797年。

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進城樓梯上是寶可夢黑魯加,很顯然他是一條狗,對應原作中在大廳裡見人就撲上來的殭屍犬/黑豹(CV4等作品中這種敵人設定是殭屍犬,月下、白夜和蒼月中設定是黑豹)。 進門第一個敵人是來自薩爾達傳說時之笛的Redead,原作中是井戶之底的敵人,很明顯就是對應惡魔城入口處的喪屍。 玩家將扮演 18 歲女主角「Miriam」(米莉安)受到秘術影響昏睡十年,為了存活下去,需要透過打倒敵人和地圖探索獲得「惡魔碎片」,以獲得更強大的能力擊敗 BOSS,解除自身詛咒。

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遊戲打擊感在同類作品裏素質拔尖,各類招式及連技也讓人上癮。 同時製作組還在遊戲內隱藏了很多其他知名遊戲的彩蛋(你必須玩過才能get得到),比如第一次進傳送門那個梗就讓人覺得非常有意思(不劇透)。 遊戲的畫風也非常獨特, 硬朗的線條下面各類色彩搭配十分炫目。 《墨西哥英雄大混戰2》雖然是款“銀河惡魔城遊戲”,也存在一定的地圖探索要素,但這些顯然都是比較次要的,本作ACT要素還是佔據相當大比重。 經過塔樓之間的城牆,遇到的是魔兵驚天錄中的Inspired,原作裡是一種蛇形的天使,這裡想來想去也只能對應惡魔城的骨龍了,不是很確定。

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惡魔城系列首作《惡魔城》於1986年9月於任天堂紅白機之磁碟機配件FC磁碟機上發行,歷經數十年而成為了橫跨電子遊戲、音樂、動畫等數位媒體的龐大遊戲系列。 關於同名遊戲系列的首部作品,詳見「惡魔城 (遊戲)」;關於同名的動畫作品,詳見「惡魔城 (動畫)」。 開始以為是款8位復古純性ACT遊戲,玩家可以適應操作,獲得能力。 中期開始搖身一變突然就成了16位機畫風的《忍者龍劍傳》銀河惡魔城,關卡也自然變成非線性可探索結構。 玩家可以自由在8位跟16位兩條時間線之間切換,創意十足,讓人歎服。

支線任務比較傳統,而“精神試煉”則是利用角色能力在限定時間內從A點跑到B點,非常考驗玩家技術。 電信法65條第1項第10款及第2項規定,擅自製造、輸入、販賣或公開陳列未經型式認證、審驗合格之電信管制射頻器材者,處新臺幣十萬元以上五十萬元以下罰鍰,並得沒入其器材之一部或全部。 switch 惡魔城 商品開箱後若有瑕疵 / 不良,需由消費者帶至授權中心進行維修流程,需依 APPLE 原廠規範判定後提供更換或是維修處置。 APPLE商品為特殊性3C商品,經連線註冊(含開機及啟動wifi)登入APPLE ID或連上iTunes後,該商品即被註冊,且開始計算商品保固時間,經註冊商品無法還原,若申請退換貨,則需另收商品整新費用。

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遊戲由著名的銀河惡魔城遊戲類型教父——傳奇製作人五十嵐孝司領銜創作。 配樂由知名作曲家山根實知琉(代表作《惡魔城 X:月下夜想曲》)與山田一法(代表作《惡靈古堡》)負責,《血咒之城:暗夜儀式》是一款現代的橫向動作 RPG 遊戲,它不僅服務長久以來熱愛五十嵐作品的粉絲們,也吸引新玩家瞭解他的經典作品。 《血咒之城:暗夜儀式》中的一切都具備精細 3D 細節並呈現在 switch 惡魔城 2D 橫向環境中,也會隨著玩家的遊玩進度而變化。 遊戲內建五十嵐職業生涯中製作過的最大地圖,為玩家帶來了更多探索樂趣。 《週年慶合輯》將以 KONAMI 旗下眾多經典遊戲作品為主題,收錄包含大型電玩與家用主機上的系列作。

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  • 在這個逐漸衰敗的王國中,幾乎全部的居民都被一種未知並緩慢散播的疾病感染,喪失了意志並不斷的攻擊小騎士。
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它與《空洞騎士》或《公理邊緣》等遊戲完全不同,它非常線性,這就是它沒有地圖的原因之一。 我看到有人抱怨沒地圖會迷路,但實際上你並不需要,“迷路”正是製作組想要表達的東西之一。 因為你就是那只怪物,你在一個封閉空間裏自然找沒有上帝視角。

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再往前是來自《惡魔城X 血之輪回》的可選角色瑪利亞・裡納德,血輪原作中瑪利亞就被關在入口地下水道的盡頭,大概是因為這個被放在這裡。 瑪利亞的命魂戰很有趣,對手是薩爾達(neta原作瑪利亞)、小型福克(neta原作瑪利亞技能:朱雀)、小型藍色噴火龍(neta原作瑪利亞技能:青龍)、小型白色熾焰咆哮虎(neta原作瑪利亞技能:白虎),並自帶咕咕雞道具(neta瑪利亞用小鳥進行攻擊)。 瑪利亞命魂可以超化,超化後變成月下瑪利亞(這個是和聲的)。 向前,惡魔城初代第二關boss——美杜莎頭,命魂戰是打一個巨大化梅塔騎士和三個小超夢,neta了原作到處飛的大小美杜莎頭。 美杜莎頭偶爾會在場地」德古拉城「中飛來飛去,不過只是背景沒實際作用。 繼續向前來到象徵惡魔城初代第二關的地方,遇到來自洛克人6的「騎士人」,看名字就知道對應惡魔城中的騎士,血輪後成為系列固定的敵人——長槍騎士。

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惡魔城第3關boss木乃伊,原作中是一對,這裡的命魂戰也是兩個只會抓人的希克,場地「德古拉城”偶爾也會出現木乃伊,但只有一隻,不過西蒙參戰預告和原作一樣出現了兩隻。 之後是來自光神話系列的Reaper & Reapette,這個沒玩過不太懂,但看名字和造型應該是neta死神,不過後面也有死神本尊的命魂出現,所以說不定是對應GB惡魔城那個扔鐮刀的雜兵w。 從樓梯爬到城堡外側,相當於惡魔城初代第3關的地方,是馬利歐系列的枯骨酷霸王,噴火的骨頭,對應惡魔城常見敵人骨柱。

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上樓遇見(弗蘭肯斯坦創造的)怪物&駝背男,這是初代第四關的boss組合,命魂戰是帶著Ice Hockey帽子(就是類似傑森面具)的巨大化格鬥mii鬥士和小型迪迪剛。 其實原作中的這個駝背男指的是Ygor,一個在科學怪人電影作品中經常出現的駝背角色。 遇到薩爾達系列的佐拉族,佐拉族是一種魚人種族,對應惡魔城的常見敵人半人魚。

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Switch上我最喜歡的遊戲之一,也是我最推薦的Metroidvania類遊戲。 switch 惡魔城 移植度非常高,跟其他平台對比幾乎看不出來區別,重要的是遊戲全程60幀的穩定帖率讓人大呼黑科技(Switch玩家的日常)。

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遊戲地圖的尺寸幾乎為《惡魔城 X:月下夜想曲》的兩倍大。 PChome Online僅受代購業者委託代為向您收取委託代購所需支付之金額、並提供代購系統服務,因代購服務或代購商品本身所生之消費爭議,您應逕洽代購業者,並由代購業者負責處理。 代購業者僅提供代購服務,不提供代購商品之任何保固或售後服務。 您委託代購業者所代購之代購商品,關於其品質、保固及售後服務等,都應由各該商品或服務的原廠、商品或服務原始提供者,依照其所制定的條件,對您提供品質承諾、保固及售後服務等。 代購商品若於運送至我國境內時需依法繳納關稅或其他相關稅捐,您同意由您自行負擔、支付及辦理相關程序,若您未及時支付相關費用或辦理相關程序,您可能無法取得代購商品,因此所生之損害、損失或費用,應由您自行承擔。 代購業者收到您所交付之款項並確認可接受您的委託後,會將代購所需之價金及運費等支付予代購商品之出賣人,並於收到代購商品後再委請物流業者將代購商品寄送至您指定之收貨地點。

遊戲漂亮的立繪也是一大特色,看着眾多性感可愛的妹子,心情怎能不愉悦。 遊戲除了內容豐富的探索部分後,劇情演出在同類作品當中也是出類拔萃,很多大魄力的追逐場景跟劇情無疑結合,並且角色控制權還交給了玩家,比純看動畫更讓人能體會驚心動魄的感覺。 很多悲情戲份雖然沒有台詞,也會因為一流的音樂配合讓人眼睛濕潤。 辦理退換貨時,商品必須是全新狀態與完整包裝(請注意保持商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性,切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒)。

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根據IGN Movies的報導,好萊塢製片人Paul W.S. Anderson向他們透露說《惡魔城》電影不會按原定計劃於2009年春天開拍,但他手中有一個很強的劇本,而且他本人對遊戲也很感興趣,所以眼下正在等待時機。 switch 惡魔城 除此之外,為了方便玩家遊玩,遊戲還新增了即時存檔功能,可以快速存檔與讀取,即便是 BOSS 攻擊之前也可以。 另外還有倒帶功能,可以回到數秒前的狀態,讓你重新挑戰一次。 這個遊戲更像是另外一種版本的“潛入”式遊戲,慢慢靠近人類並使用不同的能力清除它們是非常有趣的。 這也是一個益智遊戲,您需要知道使用什麼能力,以及何時使用才順利過關。 遊戲系統有明顯的《月下夜想曲》痕跡,使魔、魔導器這些要素都有。

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《紅怪》是發行商「DevolverDigital」推出的反向恐怖遊戲,玩家會扮演一個怪物,獵食人類散播恐懼、同時也不斷進化成長。 遊戲中包含各種存檔點儲存自己的獵殺所得的生物質能,從而改變自己的體型和能力。 《空洞騎士》設定在一個遭到廢棄已久的王國-聖巢(Hallownest),遊戲主角小騎士(The Knight)某天來到了聖巢上方的小鎮-德特茅斯(Dirtmouth)並由鎮中的一口古老水井下降到王國中。

本作是《密特羅德系列》的主系列第五部正統續作,是2D主系列時隔19年後的新作。 本作將繼續《密特羅德 融合》之後的故事,系列女主人公銀河賞金獵人薩姆斯‧亞蘭將繼續她在宇宙中的冒險,這次她將前往神秘星球ZDR,完成宇宙聯邦交給她的調查任務。 故事背景設定在18世紀的英國,《血咒之城:暗夜儀式》的主角是一個被煉金術士詛咒,皮膚正逐漸變成水晶的孤兒-米莉安(Miriam),為了解除詛咒,她必須深入探索一個充滿惡魔的城堡以找到同樣遭受該詛咒的召喚師吉貝爾(Gebel)。 代購商品若經配送無法送達,或經代購業者定相當期限通知您領取而您拒絕領取或無法取得聯繫者,將視為您同意拋棄代購商品,代購業者將不再另行通知,並依代購業者所認為適當之方式處理代購商品,您事後不得再請求代購業者交付代購商品、退款或請求損害賠償。 若因您要求退貨或換貨、或因本公司無法接受您全部或部分之訂單、或因契約解除或失其效力,而需為您辦理退款事宜時,您同意本公司得代您處理發票或折讓單等相關法令所要求之單據,以利本公司為您辦理退款。

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解鎖符文與能力,搜集、製作或升級多種武器與特殊物品來改變 Miriam 的外觀,混合與搭配各種能力來找到玩家自己的遊戲風格。 本公司收到您所提出的申請後,若經確認無誤,將依消費者保護法之相關規定,返還您已支付之對價(含信用卡交易),退款日當天會再發送E-mail通知函給您。 提醒您,原廠外盒及原廠包裝都屬於商品的一部分,若有遺失、毀損或缺件,可能影響您退貨的權益,也可能依照損毀程度扣除為回復原狀所必要的費用。 「為了參加 Bitsummit(一項獨立遊戲盛事),我到了日本的京都,見了許多《死亡細胞》實體版本的可能合作對象。由於 switch 惡魔城 Konami 是當地的一家發行商,自然也在我們的討論當中。 他說:「這個項目大家都很感興趣,我自己也很喜歡遊戲。我認為劇本寫的很強,大家都對這部片子充滿了熱情,但我們現在還在考慮何時開拍。」簡單地說就是要被腰斬了。

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