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它還增加了各種新功能:極其靈敏的觸感和它們之間的內置麥克風。 觸覺反饋令人印象深刻,模仿物體在盒子中滾動的感覺或按下扳機時產生逼真的阻力。 另一方面,Xbox 系列仍然相當笨重,但它對空間的管理要好得多。 Xbox Series 看起來不像一個超大的路由器,而是一個光滑的黑盒子,至少在直立的形式上看起來像一個小型 PC 塔(或小型冰箱)。 它有一個明確定義的開/關按鈕以及一個配對按鈕,使無線連接變得容易。 Playstation 5 採用黑白設計,還有一個 LED 燈帶,可增強其輪廓。

不像主流高效能 PC 那樣是採用分離的 CPU 與 GPU,而是在單一晶片中整合 CPU 與 GPU,規格遠高於一般的內顯 APU,而且功能都有依照各自的需求客製化。 另外,微軟還擁有非常受到歡迎的 Game Pass 訂閱服務,繳交月費就能暢玩平台上多款大作,對於沒有高階電腦的用戶來說,Xbox Series S 是最便宜的入門選項。 至於 Sony 雖然也有 Playstation Plus 以及 Playstation Now 等訂閱服務,在遊戲陣容上就沒有微軟這麼強力。 很多沒有家用主機 PS、Switch 的朋友可能都不知道這點,就是家用主機要使用線上功能(線上遊玩、連線對戰等⋯⋯),必須要繳錢。 以 PS 來講就是要加入 PSN PLUS 的會員,每個月會費為 199,一次購買一年則可將價格壓到 99 元 / 月。

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根據這次索尼公開內容,稍微整理 PS5 與 Xbox Series X 兩台主機規格。 相反 PS5 就只能直接遊玩 PlayStation 4 的遊戲,你同樣可把光碟放入機內,或從 PlayStation Store 重新下載已購買的遊戲。 遊戲進度可通過 PlayStation Network 雲端或者 USB 儲存裝置轉移。 遊戲錄影不一定要在你按掣的那一刻開始,PS5 同 XSX 都支援遊戲「預錄」功能,在你按下錄影按鈕那一刻,儲存此刻之前一段時間的畫面錄影。 當中 XSX 支援的時間為 30 分鐘,而 PS5 最長更可達 1 小時。 現時微軟推出優惠,用戶只要每月多付港幣 10 元可把目前所有已繳月份的 Xbox Live Gold 會籍升級到 Xbox Game Pass Ultimate。

  • 換句話說,不用像 Xbox Series X 一樣買特規產品。
  • 目前XBOX和PS平台的游戏阵容有98%以上是重合的,不过在去年微软收购了B社后,有可能未来会出现xbox独占的B社游戏,B社的知名IP有《上古卷轴》《羞辱》《狂怒》《恶灵附身》《毁灭战士》等等。
  • 目前雖然 PS5 支援連接外置 SSD 儲存,但它並未支援 PS5 遊戲。

当时我写了一篇文章,探讨 Xbox Series X 都有哪些新特性。 文章刚写完,索尼就对微软的行动做出了回应,宣布几天后公布 PS5 的详细参数。 Xbox 前高層爆料:微軟曾想收購任天堂、對方卻笑翻了 你曾想過任天堂招牌角色瑪利歐,在微軟 Xbox 主機上奔馳的畫面嗎? 微軟 Xbox 創始團隊、前第三方關係總監 Kevi…… 任天堂公佈 2020 年遊戲銷售財報 任天堂今(1日)稍早公佈財報,確認 Switch 主機累積銷量突破 7,987 萬台,超越了 2011 年的任天堂3DS……

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除此之外,SIE 還請來上百名志願者進行 HRTF 取樣來建立資料庫,藉此產生一個通用的設定來套用到 3D 音效處理上。 考量有些使用者可能跟標準 HRTF 的偏差較多,因此還提供 5 種不同 HRTF 可以選擇。 這次 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。 再透過 4 條 PCIe 4.0 通道與處理晶片直接連接,頻寬 7.88GB/s。

藉由這些專屬硬體處理單元,PS5 得以克服資料讀取環節的所有瓶頸,實現以往透過 CPU 軟體處理難以達成的超高讀取效能,讓遊戲的實際讀取速度能跟 SSD 存取頻寬的成長一樣,達成 100 倍於 PS4 內建 HDD 的表現。 而這一系列提升讀取速度的硬體功能,包括資料解壓縮在內,都隱藏在系統底層不需要開發者操煩,只要透過 API 下達指示,就可以把想要的資料從 SSD 讀取到指定的記憶體空間中,進一步處理使用。 畫面輸出的部分,PS5 兩款都是可以支援到 8K 解析度,而 XBOX Series 只有 X 可以輸出 8K,S 最高只有提供 2K https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 xboxseriesx比較 解析度。

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DualSense的扳机键配备自适应触发器(Adaptive triggers),可根据游戏需要调节按键阻力。 在《刺客信条英灵殿》中,PS5从进入游戏到加载出游戏画面比XSX整整快了40秒,实现了超快的加载速度。 与此相比,PS5 的 SSD IO 吞吐几乎翻了一倍,5.5GB/s(原始)、8-9GB/s(压缩)。

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最大的特色在于首度在 AMD GPU 导入硬件加速光线追踪处理功能。 透过专属的「BVH 加速架构」硬件单元来计算光线追踪所需要的射线穿越与交点判断,模拟真实光线的反射折射透射,相当于 NVIDIA GeForce RTX 系列的「RT 核心」。 Sony 和微软都使用了 AMD 针对游戏机市场的定制处理器。 但是XSX的频率更高,从纸面数据来看XSX小胜一筹,但是这细微的差距并不大。 但是对于PS5和Xbox Series S|X 这两款主机,还有太多太多可以说的内容了,在双11想要购买PS5和Xbox Series S|X的同学,这次就详细的来给你们分析一下两款主机。 如果不想看的可以直接到第五部分购买建议,会直接给你购买选择。

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另一方面,PS5 有許多與新遊戲機一起推出的獨家遊戲——儘管公平地說,其中大部分也可以在 PS4 上使用。 雖然了解這些規格很有用,但它們僅能說明性能方面的部分情況。 不過可以說Xbox系列的硬件更強大,無論是GPU還是SSD。 不過說到底,遊戲主機是否受歡迎,除了硬體規格,還有多方面因素,例如價錢、推出日期、遊戲種類,甚至主機外形等。 要確實比較PS5與Xbox Series X,有待更多官方公布了。 對此 PS5 有特別針對耳機、普通立體聲喇叭與多聲道環繞音效設備進行調整,透過像是虛擬環繞音效等技術,盡可能在不同類型的設備上還原 3D 音效。

Xbox SX 則是承襲微軟研發與應用多年的聲波效果模擬技術。 由於兩者採用的是不同的技術,也沒有揭露足以客觀比較的規格數據,因此這一局不分勝負。 雖然兩者都具備遠超越前一代的存取速度,但 PS5 在這部分下的功夫顯然較多一些,不但基本的存取頻寬大勝,資料解壓縮能力也勝過對手,而且配備更為齊全的專屬硬體來負責資料存取的處理。

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至於 Xbox 陣營則提出了Xbox Velocity Architecture(XVA),透過 API 處理流程的調整,除減少硬體效能虛耗外,更可提高資料的處理速度。 Playstation 5 與 Xbox Series X 推出至今也超過半年了,但每次開賣依舊迅速賣光,因此想必很多人都還沒入手。 上一代遊戲機已經到貨,如果您不確定該買哪一款,請查看 PS5 與 Xbox Series X 的比較。 上週索尼和微軟公佈了其遊戲機在巴西市場的價格; 價格非常接近,我們在 PS5 與 Xbox Series X 的戰鬥中仍然存在疑問。 現在,有了這些價值,我們可以做一個很好的比較,並為消費者帶來一個購買期待已久的下一代的好指南安慰。 新世代遊戲機推出時未有太多遊戲支援,買機回來當然想繼續玩舊平台的遊戲。

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特别是喜欢欧美车枪球的玩家,像战地3,战地4,战地5,战地硬仗等等全系列游戏全部都包含在XGP里面,非常适合浅尝即止的玩家。 Xbox Series X :微软于2020年11月10日推出的第九世代家用电子游戏机。 比上一代主机性能全面提升,支持更高的显示分辨率以及更高的帧率和实时光线追踪;它还拥有高速固态硬盘,以减少加载时间。 从曝光的参数来看,Xbox Series X 在性能方面是有优势的,如果玩家更喜欢跨平台大作(比如 PC 平台也能玩的枪车球之类游戏),Xbox 是一个不错的选择。 這次PS5新一代搖桿 DualShock 5 讓許多玩家都非常讚歎,Sony其實也下了許多功夫在上面。

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看完以上介紹,許多人可能還是想問,到底PS4 Pro還值不值得買呢? 其實各種大作都可以直上PS5,如果是顧慮遊戲的問題,這點請放心。 但最重要的是PS5規格的提升到底值不值得捨棄PS4 Pro去做購買呢? 先前也有提到他的硬體設備提升,使得遊戲畫面直接提升好幾倍。 再加上音頻的更新,也會讓遊戲體驗更順暢,手把的震動感觸也是大大提升,因此硬要說的話小編很推薦直上PS5啦。 不過若你是剛入門遊玩電動的新手,以現在PS5推出後的PS4 Pro價格還是很值得的!

同為新世代主機,PS5與Xbox Series X一樣支援8K、4K 120Hz遊戲、USB外置硬碟、4K藍光光碟(Blu-ray)機,分別在沒有Xbox般的專用擴展SSD。 索尼PS平台的优势在于有众多独占的动作游戏及日式RPG游戏,如果你是喜欢这类游戏的玩家,那么PS平台自然是你最佳的选择。 SSD 也就理所应当的成为了第九世代游戏主机的标配,但在 SSD 选择上,微软和索尼有了不同的见解。 除此以外,RDNA2 架构还支持光线追踪,这意味着本世代游戏主机将普及光追,未来光追将成为 3A 大作的标配效果。 當然,家用電視遊戲主機想要爭輸贏,除了硬體規格,最後還要看上市售價、首發遊戲、行銷戰略等缺一不可;無論今天晚上看到啥,期待下一次就是索尼揭曉 PS5 主機外觀…..不然碗都要敲到破了bbb。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 xboxseriesx比較: 開機時間比較、SSD 大小、速度比較:PS5 SSD 速度佔優

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  • 觸覺回饋:PS5 手掣震動系統重新設計,對比以前會感覺到兩個摩打在轉動,新引擎為玩家帶來的觸感會更細緻,例如迎面狂沙風暴會有一粒粒碎石的打擊感、Spider-Man 放蜘蛛絲跳躍時會有一種磨蹭的感覺,射擊遊戲的開槍回饋感覺也更加真實。
  • 其實這些比較所得的差別並不大,歸根究底,都是看每部遊戲機所推出的遊戲,是否迎合你的口味。
  • 新世代遊戲機推出時未有太多遊戲支援,買機回來當然想繼續玩舊平台的遊戲。
  • 内存方面,双方都是 16GB GDDR6,但 Xbox 中有 10GB 内存带宽达到 560GB/s,剩余 6GB 则是低于 PS5,只有 336GB/s。
  • 以 8 核心 3.5~3.8GHz 的規格來看,大概介於 PC 上的 Ryzen X 與 3800X 之間,不過細部規格有針對遊樂器主機的需求調整。
  • 不過硬碟每秒 50~100MB 的讀取速度,對於目前數 GB 的主記憶體、數十 GB 的遊戲來說,仍顯得杯水車薪。
  • 雖然 CPU 規格有高下之別,其實差異有限,在實際運行遊戲的時候多半感覺不太出來。

Kraken 解壓縮單元最高能處理超過 5GB/s 的 Karken 格式資料,一般來說解壓縮後會擴展為 8~9GB/s,如果是適合壓縮的資料,最高可輸出 22GB/s,等同 9 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 獨立 DMA 控制器則是能獨自將資料送往遊戲程式指定的記憶體空間,等同 1~2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 其實此一結果並不令人意外,畢竟處理單元越多、效能越高的晶片,原本就需要越高的記憶體頻寬來滿足。 不過即便暴力如 Xbox SX,這部分還是因為良率與成本因素而有所取捨。

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後者是一款快節奏且狂熱的動作遊戲,幀速率的任何下降都會立即引起注意。 Playstaiton 5 還採用了 16 線程八核,運行速度為 3,5GHz。 在不經常使用處理器的情況下,PS5 處理器也可以降低此速度。 儘管如此,使用 AA 電池而不是內置可充電裝置似乎過時了,而且對於最終用戶來說,無論他們選擇購買 AA 還是可充電電池組,都會帶來巨大的成本。 S 系列更緊湊,僅重 1,93 公斤,微軟聲稱它比其大哥 Xbox Series X 小 60%。

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這次另外確認,PS5 內建的標準 PCIe 4.0 M.2 SSD 插槽,相容市售 M.2 SSD 規格。 相較微軟搬出 Xbox Series X 重點功能、全新控制器等情報,索尼這場線上發表會,鉅細彌遺從技術層面,剖析 SSD、3D 音效、處理器等細節。 PS5 支援最高 4K HDR 遊戲畫面錄影,而且基本上不限錄影時間,遊戲影片將會錄製成 WebM 格式的影片,在電腦上需要配合特定的播放器才能收看。 另一方面 Xbox Series X 最初的可用內部儲存空間就已經有 802.0GB,比起 PS5 還要多 138GB,雖然同樣面對內部儲存裝置空間不足的問題,但可裝的遊戲仍然較多。

儘管如此,這與直接在控制台上玩您已經擁有的遊戲並不完全相同。 在兩個系統上對兩款遊戲進行定性比較:刺客信條瓦爾哈拉和鬼泣 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 xboxseriesx比較 5:特別版。 第一個是大型開放世界遊戲,當您從地圖上的一個遙遠點快速移動到另一個點時,可以輕鬆測量加載時間。

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