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PS5 內建客製化 NVMe SSD,選用支援 12 個 NAND Flash 通道的控制器,對外連接介面為 PCIe Gen x4,讀寫速率高達每秒 5.5 GB。 目前市面上常見的 PCIe Gen 3 NVMe SSD 大多是 8 通道,讀寫速率最高僅每秒 3.5GB,可見 PS5 內建的 SSD 相當威猛。 值得一提的是 PS5 的 CPU 和 GPU 支援 AMD SmartShift 技術,可根據不同遊戲運算的特性,動態調整 CPU 和 GPU 之間的功耗,讓整體效能表現更有效率。 且受惠於 PS4 也採用 AMD 解決方案,PS5 主機確定向下相容 PS4 / PS4 Pro 的遊戲,不過細節仍待公布。 在2021年8月,索尼率先在日本地區推出了1100型PlayStation 5主機,相較於原版1000型主機,在外觀沒有變化,只是在底部座台螺絲進行了改進。

  • 儲存擴充介面不同於 Xbox Series X 的專用插槽,PS5 則是準備了 M.2 插槽,可相容於市面上的 M.2 NVMe SSD 產品,但實際相容性和讀寫速率仍待驗證,索尼表示將另行公布相容性列表。
  • 在2021年8月,索尼率先在日本地區推出了1100型PlayStation 5主機,相較於原版1000型主機,在外觀沒有變化,只是在底部座台螺絲進行了改進。
  • 值得一提的是 PS5 的 CPU 和 GPU 支援 AMD SmartShift 技術,可根據不同遊戲運算的特性,動態調整 CPU 和 GPU 之間的功耗,讓整體效能表現更有效率。
  • 按照對玩家統計的遊戲時長排名的前100個PlayStation4遊戲作為初期相容,確定幾乎全部預計在新主機發售時相容。
  • 新的安裝方式允許使用者僅安裝遊戲部分內容,如僅安裝多人模式;不啟動遊戲也可以檢視可加入的多人遊戲伺服器和可參與的活動。
  • 一個重要的目標是找到減少載入時間的方法,特別是玩家在遊戲世界中移動時動態載入新區域的遊戲。

PlayStation 5採用固態硬碟作為儲存單元,遊戲安裝及載入速度相對之前的磁片硬碟有顯著提升,資料儲存更有效率。 由於傳統硬碟運作原理限制,主機在讀取時需要驅動讀取磁頭在碟片上尋找資訊。 這個尋找過程雖然只需幾毫秒,但是大量尋找動作將使讀取時間會變長。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 specification 為了最佳化讀取時間,遊戲開發者需要將部分內容複製多份並存放在不同區域,加速讀取。 新的安裝方式允許使用者僅安裝遊戲部分內容,如僅安裝多人模式;不啟動遊戲也可以檢視可加入的多人遊戲伺服器和可參與的活動。 PS5採用客製化的AMD圖形處理器,具有光線追蹤、4K解析度、每秒顯示影格數達120、3D音效,且可向下相容PS4和PlayStation VR的遊戲。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 specification: Sony PS5 硬體規格公開!聚焦超高速 SSD、沉浸式 3D 音效技術特點

該遊戲在公佈訊息後,確定為PlayStation 5的主機優先獨佔遊戲,並且是遊戲機發售後的初期首發遊戲。 這些均為確定在PlayStation 5無法向下相容的PlayStation 4遊戲。

並得出結論,他們認為這種區別的遊戲機對於行銷表現並不好,亦認定這種主機的推行方式會過快地被淘汰。 所以經過商議後在商業層面上考慮做了決定,最終採用了以與推出的光碟版主機完全相同一致規格的數位版主機作對應其的方案。 最後一項重點則在音效部分,PS5 特別強調其音效的定位感,索尼甚至為此打造一組 22 顆喇叭環繞陣列,並找來數百人在其兩耳位置裝設麥克風,測試並分析音源在不同位置產生的聽感。 獨家 Tempest 3D 音效技術則運用此分析成果,透過 GPU 運算映射出遊戲內音效應該如何呈現給玩家。

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也就是說,他每隔兩年就會定期拜訪索尼的第一方開發者,了解他們對索尼目前硬體的不足之處有什麼擔憂,以及如何在更新版主機或下一代遊戲機中改進這種硬體。 另一方面也由於 PS5 是家用主機,因此玩家的聆聽環境也相當多元,索尼針對分別針對電視喇叭、耳機、環繞音響等 3 主要使用情境進行 3D 音效最佳化,就是要讓玩家感受身歷其境的音效。 官方正式發表PS5實機後,網路上開始大量出現針對PS5外型的惡搞與戲仿。 例如其外形和路由器、Sharp的新推出空氣清新機、JR東日本的E353系列車、日本動漫遊戲王角色海馬瀨人的衣服十分相似。 《Eurogamer》報導稱,索尼的認證專案要求7月13日以後提交認證的PlayStaion 4遊戲需要完全相容PlayStation 5,專案也為開發者提供額外的測試指導,但並沒繼續對舊遊戲進行相容最佳化。

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在PlayStation 5的開發過程中,一個關鍵問題是遊戲載入的時長。 這是基於載入到遊戲中的資料大小,資料在儲存媒介上的物理位置,以及資料在媒介上的重複,以減少載入時間。 一個重要的目標是找到減少載入時間的方法,特別是玩家在遊戲世界中移動時動態載入新區域的遊戲。

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雖說 PS5 也是 RDNA 2 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 specification 架構,僅準備 36 個 CU(Compute Units,運算單元),推算相當於 2304 個流處理器,數量上比 Xbox Series X 少很多,但運作時脈拉高至 2.23 GHz。 顯然 PS5 的遊戲程式設計可能偏好高時脈,而非使用更多核心分散運行。 2020年9月17日索尼召開線上發布會,正式公布PlayStation 5的售價及初期市場計劃,標準版售價為499.99美元,無光碟機版售價399.99美元(不含稅)。 將於11月12日在北美地區(美國、加拿大、墨西哥)、大洋洲地區(澳洲、紐西蘭)、日本及韓國,這些地區率先發售。 並將於11月19日在歐洲、台灣與其他地區(中國大陸地區除外)發售。

2019年10月8日,索尼互動娛樂在其美國官方網站部落格中發布更新,正式確認下一代主機命名為PlayStation 5,並將在2020年底聖誕節發售。 此前PlayStation系列在亞洲地區一直是以「」作為確認而「」作為取消的預設設定,往後會承接上述設定成為歷史。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 specification CPU 的部分看起來與 Xbox Series X 相同,但 GPU 就比較不一樣了。

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DualSense的扳機鍵配備自適應觸發器(Adaptive triggers),可根據遊戲需要調節按鍵阻力。 DualSense透過音圈致動器提供強大的觸覺回饋,與改進的內建揚聲器一道,旨在提供更好的遊戲內回饋。 DualSense使用USB-C介面,內建電池容量增大,並將DualShock 4的分享(Share)按鈕改為創作(Create)按鈕。

PS5 不支援微軟 DirectX API 自然也不會有 DirectX Raytracing,但憑藉著 AMD RDNA 2 架構,索尼還是讓 PS5 支援即時光線追蹤運算。 結合全新的幾何引擎和著色技術,預期 PS5 可帶來相當精湛的遊戲畫面。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 specification 索尼計劃於2020年年底聖誕折扣季之前發布PlayStation 5,並將同時發布兩個版本。

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PlayStation 5基礎版包含藍光光碟機,而PlayStation 5數位版不包含光碟機。 基於索尼寄出的新一代主機軟體開發套件的業界傳言與塞尼的採訪不謀而合,進一步鞏固了傳言的真實性。 索尼2019年3月31日季度財報顯示,PS5硬體開發正在進行中。 2021年5月15日中國大陸正式發售大陸行貨版PlayStation 5的光碟機版售價3899人民幣,數位版售價3099人民幣(含稅)。 儲存擴充介面不同於 Xbox Series X 的專用插槽,PS5 則是準備了 M.2 插槽,可相容於市面上的 M.2 NVMe SSD 產品,但實際相容性和讀寫速率仍待驗證,索尼表示將另行公布相容性列表。 為了紀念PS5的發售,官方於日本時間2020年11月11日18點至24點之間,在日本東京千代田區的神田明神舉辦PS5的點燈活動。

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系統架構師塞尼指出新的PlayStation 5主機將相容PlayStation 4遊戲和PS VR,從上一代主機向新一代主機的過渡會十分流暢。 儘管支援數位版遊戲,新的主機依舊有光碟機,PS5實體版遊戲依舊會有光碟。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 specification 新的儲存系統為充分利用固態硬碟的優勢,即便使用光碟也需要使用者安裝遊戲到主機中,但是使用者的安裝會更加靈活。 使用者可以選擇安裝遊戲的一部分,例如僅安裝多人遊戲部分而不安裝單人遊戲部分。 PlayStation 5的手把名為DualSense,其設計是基於DualShock系列改進而來。

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新版主機在內部散熱設計上進行了較大的改變,減小了散熱鰭片的整體體積。 此外1200型主機在執行遊戲時對比1100型和1000型主機在功耗上均有下降。 塞尼稱研發的成果十分出色,但是更高頻率偶爾造成錯誤,他們正與遊戲開發者對每一個遊戲逐一調整最佳化。 按照對玩家統計的遊戲時長排名的前100個PlayStation4遊戲作為初期相容,確定幾乎全部預計在新主機發售時相容。 而關於對PlayStation VR的相容,新主機也準備完全到時候可進行相容遊玩。 在PlayStation https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 specification 4推出後實施了為期兩年的回饋周期。

為了這個超強的 SSD,PS5 內建專責的 I/O 晶片,讓 SSD 控制器直通系統記憶體,無須繞過 CPU 占用資源,可迅速將遊戲資料載入。 這個 I/O 晶片也支援硬體解壓縮,讓遊戲資料載入速率透過解壓縮方式提高至每秒 8~9 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 specification GB。 索尼花了相當大的篇幅在強調 SSD,這應該是業界第一個採用 PCIe Gen 4 SSD 的家用主機。

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