https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 ps4比較5大著數

PS5 可以向下支援 PS4 遊戲,目前 PS5 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 ps4比較 遊戲並不多,因此大多都是遊玩 PS4 的遊戲,你問我那買 PS5 幹嘛? 我只能說跑的更順更快,且有些「PS4 遊戲會針對 PS5 提供更高畫質或更高 FPS」的更新,買遊戲主機當然要買最強最新的,更是買一個未來。 自從Sony宣布Playstation 5(以下簡稱PS5)向下相容PS4遊戲之後,不少疑問隨之浮出水面。

塞尼稱研發的成果十分出色,但是更高頻率偶爾造成錯誤,他們正與遊戲開發者對每一個遊戲逐一調整最佳化。 按照對玩家統計的遊戲時長排名的前100個PlayStation4遊戲作為初期相容,確定幾乎全部預計在新主機發售時相容。 而關於對PlayStation VR的相容,新主機也準備完全到時候可進行相容遊玩。 虽然三款机器都不支持杜比全景声技术,但PS5采用了名为Tempest 3D的新音频引擎。 它提供逼真的3D音频,可以通过用索尼的Pulse 3D耳机实现也可以使用其他任何有线耳机插到DualSense手柄控制器即可。 PS5还配备了索尼最新的DualSense无线手柄控制器,通过增强的触感来增强沉浸感。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 ps4比較: Xbox Series X初期重點獨佔(遊戲機獨佔) 遊戲

PS5 主機使用者介面上的 [媒體] 區域匯集一系列免費及付費的串流服務;您只要點選按鈕,即可找出並開始觀賞最新的電視劇集、電影與推薦節目。 玩家可以使用LAN 連接線或以無線連接方式(Wi-Fi),將數位遊戲、遊戲資料和遊戲保存資料從PS4主機轉移到PS5主機。 假如你已將PS4遊戲和遊戲資料儲存在連接於PS4上的外接USB儲存裝置,也可以將該外接USB儲存裝置裡的資料一併帶到PS5。

但如果你已经有一台支持4K@120Hz的电视或者你想让你的游戏看起来尽可能逼真,你就要考虑入手PS5了。 在配置方面可以说PS5完爆PS4,这是可以理解的,因为这两款游戏机发布时间跨度太大了。 即便是PS4 Pro也比PS4配置提升十分明显,如1TB固态硬盘,能播放4k流媒体视频等。 但PS4 pro游戏还是很少以真正的原生4K运行,帧率最高仍然为60fps。 在硬盘存储方面PS5轻松获胜:它配备一个825GB固态硬盘,在缩短加载时间方面做得很好。 PS4和PS4 Pro使用的是机械硬盘驱动器,根据索尼自己的计算,PS4和Pro加载游戏的速度比PS5慢19倍。

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不過事先的計算再強,最終還是得靠使用者的音響設備呈現。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 ps4比較 對此 PS5 有特別針對耳機、普通立體聲喇叭與多聲道環繞音效設備進行調整,透過像是虛擬環繞音效等技術,盡可能在不同類型的設備上還原 3D 音效。 但是現在遊戲中的聲音來源數量龐大,而且每個聲音來源都需要個別進行 HRTF 運算,如果以軟體來運算的話,對 CPU 會造成沉重的負擔。 因此 PS5 這次配置了以 AMD GPU 的 CU 為基礎所客製化的獨立音效處理單元,以類似 PS3 CPU Cell 的 SPU 高速向量處理器模式運作,能同時處理上千個音效來源,讓音效的臨場感與方向感更貼近真實環境中的聲音。 光是這部分就等同 PS4 8 個 Jaguar CPU 核心以軟體處理的效能。

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以往的遊樂器主機處理晶片多半採用固定運作頻率 + 動態電源功率的運作模式(包括 Xbox SX),實際的耗電量會因為處理的負擔而波動。 因此在執行處理負擔大的遊戲時,晶片耗電量以及發熱量會增加,讓散熱風扇加速運作而發出宛如飛機起飛的噪音。 這次 PS5 則是改採變動運作頻率 + 固定電源功率的運作模式,整個散熱系統預設是以固定最高功率的狀況運作,處理晶片會在功率許可的範圍內,依照處理負擔動態調整運作頻率,還能將部分 CPU 的電力轉移給 GPU 來提升繪圖效能。 因此包含 CPU 與 GPU 的運作頻率與效能都只是 “最高” 的數據,實際運作時有可能比這個數值低。 直播中馬克‧瑟尼也有提到這點,不過他表示這對效能的影響不大。

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這次PS5新一代搖桿 DualShock https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 ps4比較 5 讓許多玩家都非常讚歎,Sony其實也下了許多功夫在上面。 而大家最喜歡的就是更升級更真實的觸覺反饋,在震動感受上超真實。 就像是在遊戲體驗中受到撞擊、跳落至地面、在不同材質的地板上行走的時候都非常有感! 需要網際網路及存取 PlayStationNetwork 的帳戶。 請注意,PS4遊戲將不會透過串流利用到PS5的Game Boost。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 ps4比較: PS4 Pro、Xbox One X、PS5、Xbox SX GPU 效能比較

而在 Xbox SX 上則是額外配置有新的客製化音效硬體單元,讓開發者能更輕鬆應用 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 ps4比較 Project Acoustics 達成理想的音效表現。 Xbox SX 在這波公布的資訊中,有提到將會搭載旗下研發超過 10 年的音效技術「Project Acoustics」,能在混合實境與遊戲等應用上精確模型化聲音傳遞的物理現象,目前已經應用在許多 3A 級體驗上。 其最大的特色就是能再不耗費大量 CPU 處理資源的狀況下模擬在複雜幾何場景中衍射之類的聲波效果,來營造更具沉浸感、更逼真的音效體驗。 相關插件支援 Unity 與 Unreal Engine 等常用的遊戲引擎,便利開發者使用。 其實答案很簡單,就是這次新主機的名稱又 “重開機” 變回最早的「Xbox」了,「Xbox Series X」就是「Xbox 的 X 系列機種」。

  • 雖然已經來到 2021 年四月,PS5 已經發售達半年,但目前依舊一機難求,可以買得到的通路無不推出「禮包」的方式才能購買,購入價格約在 2 萬元左右,包含第二支手把加兩款遊戲,遊戲部分不想玩可以賣掉補一些回來。
  • 当与光线追踪相结合你会发现PS5游戏的画质和音质都比PS4和PS4 Pro游戏更加真实。
  • 遊戲諮詢公司Kantan Games 更預估PS5在首年,將能有 1,500 萬 ~ 2,000 萬台的銷量, Sony如何趕工交貨變成甜蜜的負擔。
  • 請注意,PS4遊戲將不會透過串流利用到PS5的Game Boost。
  • 目前 SIE 在全球有 13 個開發工作室,持續產出較前幾個世代更高的遊戲銷售套數,並朝遊戲服務化的方向發展以強化收益。

雖然搭載 8 個核心,但運作時脈偏低,效能表現並不突出,多少帶來一些瓶頸。 這次的 PS5 與 Xbox SX 則是採用 AMD 目前最新的 Zen 2 架構,是 AMD 成功翻身的「Zen」架構最新一代,同樣搭載 8 個核心,而且運作頻率高出許多,毫不遜於當下的主流 PC 規格。 比當年 PS4 與 Xbox One 上市之初 CPU 效能就已經落後的狀況有別,應能帶給 PS5 與 Xbox SX 一個更好的起跑點。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 ps4比較: 透過 4K 電視享受 4K 娛樂

如果你想入手 PS5 那你可以注意一下以下的社群討論,只要有新的購買機會都會有人分享! 可惜的是這兩項新的改進,都只支援 PS5 的遊戲,遊玩 PS4 的遊戲的時候不會有「動態板機效果」,震動也會回到跟以往一樣的方式,並不像 PS5 遊戲那樣的細緻。 在新一代的PS5上,米其林強調新胎在強化了的排水性及長期磨耗之後,仍能保有不錯的抓地性。

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