公主連結評價9大分析

在只有物攻情況下,可以發揮相當的耐久力,所以有些人將他定位為主坦;不過因為沒有自補技能,我個人將她定位為副坦角色。 增加雙防的效果量普通,但是坦克會因此無論面對物理或魔法攻擊都會變得更硬,而且涵蓋範圍到部份後衛,本身又很硬,放在無視坦克怪打的位置,能有效的增加團隊存活力;本身UB與技能都有擊暈,UB擊暈比其他擊暈技能能暈更久。 但是使用的時候要注意到,如果擊暈效果中,又擊暈的話,效果會更新,造成UB的較長的擊暈被普通的擊暈效果蓋掉。

  • 公主連結這款遊戲的熱度只增不減,自上線以來,遊戲玩家可以說是絡繹不絕,大家尋找的公主連結禮包碼序號有了,分享給玩家,其實這些公主連結禮包碼序號都是2021最新的,你領取了嗎,還有公主連結破解版不知道大家有沒有玩過,點擊下方的連結註冊後搜索遊戲名字就能玩了。
  • 而在競技場,通常對方都是5人打過來,因此UB預期傷害會變得相當高;而擁有兩個範圍攻擊,以及非常高的技能使用頻率,在競技場不僅是防禦,進攻也會是強力的攻擊手。
  • 打PVP的時候,跟PVE相同問題,由於本身沒有範圍攻擊,沒有配合情況下,擊退很難發揮真正的價值;另外UB的擊暈時間與一般技能時間相同,擊暈的次數太少讓她在競技場中用途不高。
  • 雖然本身爆發力很高,但是長時間的戰鬥中,她的輸出不會隨時間增加,因此另外兩位弓箭手在長時間的BOSS戰表現的都比她好。

BOSS戰的時候,由於大部分都能打滿1分30秒,第一次UB比較不痛的問題就比較不明顯,配合其他角色可以在後方安全的輸出,並且打出大傷害。 以此雷某認為這部動畫的好處就是【即使沒有玩過原版遊戲也能看懂動畫呈現的故事】,而當然儘管在細節方面,它依然還有某些正待詳細釋疑之處,例如佑樹如何失憶,包括他失憶之前的各種前因後果,雖然這些估計可能要下一季才會交代,原則上這部動畫依舊適合每個觀眾放鬆心情觀賞。 推圖方面,不用熱機的後衛物理攻擊手,讓她作為輸出,能很好的表現,但問題在於技能buff範圍只有到中衛,而大部分高輸出的物理攻擊角色都是前衛,導致她的buff沒辦法幫最主要的物理攻擊角色buff,不過配合其他後衛物理攻擊角色就會相對好用很多。 擁有很高技能使用頻率,而UB雖然沒有即時的傷害,但是依據對方人數,傷害會大幅增加;不過當敵人數量越少,UB的傷害就會變得很微妙。 在PVE場合,對敵方最後一位的妨礙與傷害在某些圖非常好用,因為某些無視坦克的怪就很喜歡在隊伍最後一直打我方特定腳色而不打坦克,如果能快速解決掉那隻怪的話,在放打手的時候就能有更多的選擇。

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日和對直人說出了自己的願望,然後提出了將公會的隊長讓給他的要求。 猶豫一下之後便答應了的直人,並且與日和約定好下次再見。 什麼都不考慮就準備進行戰鬥的日和, 公主連結評價 被直人建議了一些和魔物的戰鬥方法。

在PVE方面,雜魚戰表現的不錯,如果TP迴轉率能上升,或者怪更集中,那他會更強大;另外站的位置在後衛,雖然大部分怪的範圍攻擊打不到,但是因為耐久不高,仍要防範那些無視坦克的怪的攻擊。 菲歐在第一次的戰鬥中發現放出Union Burst的直人其實是「公主騎士」。 公主連結評價 然而同時也遇到了被傳送到競技場外面的少女日和,並且接受了關於阿斯特朗傳奇的說明。 在競技場中,打在後方的高傷害雖然很強,而且有群補技能,但是在一堆邪鬼神魔的競技場,她貧弱的體質以及性能實在難以在現在的環境下有好表現。 原因是UB雖然沒有傷害,但是攻擊技能的傷害是UB等級的,加上buff量極高,讓她在各方面表現都很好。 因為是中衛坦克,加上UB效果的關係,只用站在後面的腳色,而且很可能要配補血腳色,造成在推圖與戰隊戰,造成編成會受到很大的限制。

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在PVE中降低敵人物攻的DEBUFF與全體補血都能讓團隊的存活能力上升,但問題在於只有全體補血,由於很多怪都是針對特定位置攻擊,因此大部分情況還是得看該角色的耐久能力;另外UB招喚出來的妖精是遠距離魔法攻擊,如果遇到列隊移動,避免妖精被打死,那妖精就可以繼續輸出。 PVE中,由於是強大的物理坦克,初期物理怪較多,因此初期很好用;但後期魔法攻擊變多,偶而還是需要靠其他坦克坦;另外本身使用技能的時候,停在原地的時間相對其他坦克長,如果剛好列隊移動,會造成攻擊手暴露在敵攻擊下,導致無法取得三星。 由於沒有幫助團隊的技能,也沒有嘲諷技能,PVE分數稍低。 在PVE中的評價不是很高,是因為擊退技能造成隊伍移動容易造成時間的浪費,並且技能硬直時間過久導致普通攻擊輸出低落,也因為動作慢造成TP上升速度不足,沒有其他人補充TP的話,很難使用強力的UB。 在PVE方面,在初期就有相當高的HP與防禦,可以當作稱職的坦克職,但是問題在於他站的位置在前衛的最後面,導致無法保護其他前衛。

在打競技場的時候,敵方坦克後面角色相對於怪來說,相當的不耐打,所以他的特性較容易發揮。 但是問題還是在於TP迴轉率低,並且在衝進敵陣之後,在我方沒有嘲諷情況下,他會被集火攻擊,如果要他在敵陣中能撐得久,就必須要升星,但升星的難度太高(因為是抽限2星)。 在PVE中,由於相當耐打,以及可以衝到最前方的特性,可以當作副坦,或者坦克快倒的時候,救援坦克用,並且在對方陣容中擊暈以及攻擊較不耐打的怪;但是缺點是攻擊性能低落,並且因為裝備的關係,TP上升緩慢,讓他難以發揮他的特性。

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公會戰人權又出現了,有輸出又有降防,還能增加友方腳色物攻;但是一樣站前衛以及不耐打,另外拿拳讓人很煩惱要停在R9還是升上去(升上R11或R12輸出比較高,但是TP上升下降很多,而UB又有降防,但是降防卻又沒很多)。 打BOSS的時候,由於某些BOSS技能是可以用擊退取消掉的,所以還是有點用處,不過擊退是技能,很難控制時機,單純就打BOSS來說,有其他更好的選擇。 有些BOSS的技能不能用擊退取消,用的時候請注意到這點。 六星姊姊強化後的UB可以為自身及身邊腳色強化抗物理的能力,比起以前的UB好用了許多;但是對魔法還是很弱。 正在前往與日和會和地點對面的直人,遇到了一個人與魔物戰鬥的優衣。 儘管兩人一度逃跑了,但是面對不擅長戰鬥的優衣,直人決定輔助她並且再一次的上前挑戰。

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對上BOSS的時候,低傷害範圍UB與擊暈技能對BOSS都不吃香,而中毒狀態攻擊技能本身傷害低,毒的傷害也不是很高,導致她在打BOSS的時候難以發揮能力。 雖然新增了需要擊暈才會好打的BOSS,但是由於對BOSS輸出太低的原因,被排除在對BOSS的擊暈名單中。 PVP方面,因為會比較晚上場的原因,對方的列隊會比較接近我方,配合擊退,很容易將對方擠成一團,再配合範圍攻擊,會非常的強力;由於強力範圍攻擊腳色增加的原因,能讓己方打到更多敵方角色的莉瑪已經成為PVP中不可或缺的要素了。

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直人從日和那裡聽說,通關阿斯特朗並且成為公主的話即使身在現實世界也能實現願望。 但是從晶口中得知要離開遊戲的話必須要打倒魔物。 不知所措的直人正一邊被教學妖精菲歐領導,一邊和少女們一起在競賽中戰鬥。 再來這就是本作的一大高潮點了,個性活潑大方溫柔善良的貪吃佩可,那個害怕再次被人遺忘的尤絲蒂亞娜公主,終於在此托出其他人,包括觀眾一路下來都不曾所知的過去及真相。 一切由此開始,從第1話以來的所有故事發展與演繹就此得以明朗化。 關乎佩可的真實身份,她其實才是蘭德索爾的真正王女,只因為凱留的頭頂上司,霸瞳皇帝的出現,抹煞了她在蘭德索爾城中該有的地位及存在,迫不得已,只能繼續踏上未完的旅程,隨後在命運的安排下,遇見了可可蘿和佑樹跟凱留,後續的故事便從此展開。

雖然由於現實的經驗怜變得容易懷疑他人,但約好了會努力相信直人等人。 當知道有前作之後,不補完前作劇情的話總會覺得有遺憾。 就UB來看,同時賦予混亂(同等魅惑)與黑暗沒辦法讓對方在同伴互打時造成最大的傷害;不過本身很高的物防,以及對物理角色的妨礙仍然是很強大的。

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通常使用她的狀況會在魔法攻擊居多,或者需要有人吸收無視坦克怪的攻擊的時候使用。 公主連結評價 PVE方面,由於本身相對於其他前衛輸出角,耐久較高,加上基本物攻高,所以初期還算堪用;後面遇到敵方難纏的坦克,可以將坦克打飛,先處理後面的其他人;範圍擊暈技能也可以減少對方出手數。 但是問題還是沒有攻擊技能,輸出明顯少別人一截。 在打BOSS的時候,TP吸收技能可以降低BOSS的UB使用率,進而增加隊伍存活率;而且本身的UB打BOSS的傷害還不錯;唯一的缺點就是身為低耐久的前衛,容易被BOSS範圍攻擊波及而倒地。 雖然降防技能在打雜魚的時候看不出效果(目標更新),可是因為技能1的傷害倍率很高,所以輸出也很可觀。

在PVP中,前衛耐久低的輸出職業非常不吃香,充斥著範圍攻擊的競技場讓她難以安心的輸出。 在PVE中,由於沒辦法幫最容易損血的前衛補血,且本身輸出不足,如果在坦克撐得住,其餘攻擊手都是中後衛物理攻擊的話,她還是能派上用場,但是問題是這狀況太過局限,導致他用途被限制。 打BOSS的時候可以幫中後衛增加魔防,在某些BOSS有點用,但是問題還是無法保護到最前線,而且沒有為團隊增加輸出的技能,本身輸出又低,打BOSS增加己方存活的話,還是選別的輔助角比較好。 PVE中,由於輸出不高,初期魔法怪也不多,她幾乎沒有什麼用處。 另外因為魔防BUFF沒辦法BUFF到坦克,後期除了對付會集中攻擊第三位或最後一位的魔法怪之外,用途非常局限。 PVE的分數會低的原因是因為輸出低,而且範圍降防沒辦法涵蓋第一隻怪,詛咒需要時間才能發揮全部傷害,在打雜魚的時候很難發揮完全的效果;但是要是有良好的組合,範圍降防能配合擊退+範圍攻擊,就會很強力。

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因此一般都是當副坦+補血職使用,因為一般地圖許多怪都無視坦克打第N位的角色,這時候可以調整姐姐在那個位置吸收傷害,並且幫隊友(或自己)補血,增加團隊存活能力。 公主連結評價 如果要讓姊姊當主坦的話,因為高HP防禦,所以也是可行的,但是站位問題使得在使用他的時候只能用中後衛。 打BOSS的時候,降防DEBUFF雖然強力,但是使用頻率太低;全體增加物攻BUFF使用頻率高,可以增加己方攻擊手輸出,而UB的補血也是救急時好用的手段。

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在PVP中放防衛的話,由於擊暈技能可以降低敵人手數;雙增防BUFF讓我方坦克存活能力更高;而本身HP防禦也高,在3V3公主競技場中,在別人看不到的隊伍內放耐久隊伍的話,用她常有奇效。 不過由於有BOSS只用物理攻擊,或者不適合她出場的BOSS存在,因此分數稍微低一些。 專用裝備追加技能1範圍傷害,並且附帶降低魔防,但是問題在於UB的全體傷害讓他相對於其他單體魔法傷害腳色相比在打BOSS時仍然遜色一籌,但是雙debuff技能可以增加團隊傷害,使用上會比以前好用很多。 她的技能與UB都是必定爆擊(遊戲內爆擊是原本的兩倍傷害),雖然技能倍率不高,UB的倍率也很普通,但是必定爆擊使得傷害擴增兩倍;雖然耐久不高,但是站在後衛的位置,比較不會受到範圍攻擊波及。

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PVP的時候,因為補血及物理吸收盾,使姉姉在競技場成為強力的輔助角色。 面對物理攻擊的時候,除了布丁之外她是能撐最久的角色,而行動loop中,可以發現她的攻擊模式非常簡單,但卻又很強力(目前使用擊暈技能頻率最高的角色)。 包含技能下,他是物理防禦最高的角色,但缺點很明顯的就是沒有自補技能,迴避也較低,而且魔法防禦低,所以在沒有補血職業幫她補血的時候很容易倒坦。

  • 在推圖與競技場來看,隊伍內比較容易編入物魔混和,隊伍物理腳色來說,被降魔攻根本無所謂,唯一缺點只有站位太過前面,且體質太過薄弱而已(但是就薄皮的魔法角色來是很致命的)。
  • 但是問題還是沒有攻擊技能,輸出明顯少別人一截。
  • 擁有很高技能使用頻率,而UB雖然沒有即時的傷害,但是依據對方人數,傷害會大幅增加;不過當敵人數量越少,UB的傷害就會變得很微妙。
  • 但是目前很多新BOSS都沒辦法用擊退取消技能,用的時候需要注意。
  • 在PVE中的評價不是很高,是因為擊退技能造成隊伍移動容易造成時間的浪費,並且技能硬直時間過久導致普通攻擊輸出低落,也因為動作慢造成TP上升速度不足,沒有其他人補充TP的話,很難使用強力的UB。
  • 而打玩家的時候,由於防禦較高,沒辦法打出高傷害,難以發揮吸血效果(HP吸收屬性),而且因為不耐打又站前衛,遇到範圍攻擊就會瞬間被蒸發,不適合目前競技場環境。
  • 不知所措的直人正一邊被教學妖精菲歐領導,一邊和少女們一起在競賽中戰鬥。

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