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《Warframe》體驗向來都是關於我們和各位Tenno玩家互動的關係。

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到了2015年,各位又得跟著我們的首場影片任務〈The Second https://ps5.mediatagtw.com/article/banshee warframe Dream〉一同覺醒。 我們整間工作室忐忑緊盯著螢幕、興奮地看著大家對這曲折故事的反應。 當時感覺我們是在冒著巨大的風險,但如今它卻成為我職涯中最具決定性的時刻之一。 還有社群對任務內的機密保護到家,這是我們長久以來引以為傲的標記。 遊戲上市後頭兩週內,該年的11月就為我們迎來30萬新玩家,到隔年1月結束時已達陣逾一百多萬。

這是何以進入PlayStation 5時代感覺如此意義重大。 到了2017年夏天,我們揭露了第一個開放世界〈Plains of Eidolon〉,為玩家們又帶來另一個驚喜。 從現場看到大家隨著「Cetus」的門戶開啟時爆出的雀躍和興奮之情,讓我又像四年前目睹自家遊戲在E3 PS4上揭露時那般寒毛直豎。 https://ps5.mediatagtw.com/article/banshee warframe 只是現在,我們是在自己的粉絲集會「TennoCon」上! 而為了某種原因,數以千計的你們專程飛到我們自家的舞台來看我們,我打賭沒人真的想在這裡釣大魚。

現在,距離當天已幾乎整整七年,我們擁有超過6千萬名玩家並準備再次於次世代登陸。 如今的處境不會比當時容易,但我們期待為各位投入工作的興奮絕對更勝以往。 快轉到我們在PS5上的發行,現在的《Warframe》有三個外觀精美、載入速度飛快的開放世界。 我們強化後的渲染器真的在此大放異彩,動態燈光的引進讓每個世界提供前所未有的沉浸式感受。 並且為了能充分利用此技術,我們可是從頭開始構建新的內容。

迫不及待想讓大家快來親自體驗我們下一個在PlayStation 5上的開放世界〈The https://ps5.mediatagtw.com/article/banshee warframe Duviri Paradox〉。 https://ps5.mediatagtw.com/article/banshee warframe 《Warframe》向來都是跟著你們一同起步:一個孤獨的Tenno,從一個世代之久的沈睡中覺醒。 各位對Bullet-Jump的熱愛(這原是來自一個玩家最愛、名為「Coptering」的錯誤);各位對扮演「暗影」永無止境的眷戀(一個因你們而激發的靈感,將簡單的外觀轉變成這遊戲最精彩的影片故事劇情);各位對自訂義的藝術熱忱讓玩家的創作作品代表TennoGen玩家設計引進《Warframe》。 是各位的愛戴推動著我們不惜挑燈夜戰也要讓《Warframe》不負眾望。 剛開始,我們還只是一小支雜牌軍,靠著一支《Space Ninja》遊戲吸引了一群為數不多但相當熱情的追隨者。 當我們在為《Warframe》將於本週四登上PlayStation https://ps5.mediatagtw.com/article/banshee warframe 5做最後的修飾時,我忍不住想到這一路走來的心路歷程。

  • 到了2015年,各位又得跟著我們的首場影片任務〈The Second Dream〉一同覺醒。
  • 而為了某種原因,數以千計的你們專程飛到我們自家的舞台來看我們,我打賭沒人真的想在這裡釣大魚。
  • 我們強化後的渲染器真的在此大放異彩,動態燈光的引進讓每個世界提供前所未有的沉浸式感受。

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