幕府將軍2中文化10大優點

忍者可以破壞建築物,打開敵人城門,從而減輕攻城方的壓力。 把鼠標移置目標上方時就會出現顯示相關數據的小卡片。 比如說可以看到軍隊的兵力(旗幟上通過顯示等級來表示兵力)。

  • 而在本系列中首度強調的多人連線模式中,最多支援 8 人連線,玩家可以自定義的角色和勢力,戰場也可以選擇史實戰爭和自定義戰役。
  • 一是嚴峻的外交局勢,我們雖然統一九州,不過幕府勢力已經基本消滅了本州和四國的親天皇勢力……我軍可能陷入孤立。
  • 這不,蛋子天皇看到我們如日中天,趕緊來拍馬屁……還讓我們選擇是從,還是……(天皇肯定是讓我們從了)這是個重要的選擇,請想好前後利弊後再選。
  • 1.沿著牆我們布置了一些弓箭手,正在用點燃的火箭射向敵軍。
  • 作戰的目的不是只有把對方殺光,只要士氣降到一定以下就會崩潰(低階新兵容易崩高階老兵不容易),接下來就會潰逃,玩家可以不費吹灰之力追殺,或是空出手來對付另一隊。

決定性的戰鬥發生在院子內,我方殘存的兵力做了最後的抵抗。 一些部隊有特殊技能,比如長槍足輕可以組成長矛牆阻擋騎兵衝鋒,遠程部隊可以立起一道竹製柵欄作為防護,能有效阻擋騎兵。 從後麵的圖中可以看到,愚蠢的敵方騎兵衝向竹柵欄,攻擊不到眼前的部隊,隻得向左或向右轉向。

幕府將軍2中文化: 幕府將軍2:全面戰爭 特殊人物及技能介紹

高雄一名房東被過世房客親友控訴,沒有經過家屬同意,就任意將死者的物品丟棄。 死者生前已預付3個月的房租,但房東目前已將房屋另租他人,家屬已經決定向房東提告,爭取相關權益。 效力中國CBA廣州龍獅的台裔球星林書豪,今日在社群媒體無預警發布「離隊宣言」,宣告與龍獅球團達成協商,決定提前結束這個CBA賽季的征程。

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服部氏是伊賀的名族,居於伊賀的深山之中,並拒絕鎌倉幕府的統治。 幕府將軍2中文化 會伊賀忍術的人們在那裡建立了學校,並傳授各種武器的使用,暗殺技巧和非傳統的戰鬥技藝。 戰士般的族人使用忍者術去保衛自己的自由並靠受僱傭賺取額外的的金錢。

幕府將軍2中文化: 幕府將軍 2:全面戰爭 ─ 日本戰國的極致呈現

技術和訓練為先導的部隊,以少勝多不是問題(上圖左側我軍)。 30-50+後發展出貿易港,還有列強來串門,看你的需要做出選擇。 不過開國門肯定是大的趨勢,不要因為一些暗殺和碰壁而動搖維新之路。

在外交上保持與伊勢的簡井,但伊勢是一塊大肥肉在這一地區有極佳的宗教制度是的,玩家需要立刻採取大量的行動,去獲得這一令人垂涎的獎勵:幕府將軍的稱號。 這種戰爭的藝術,就是《全面戰爭之幕府將軍2》一心要再現的目標。 是的,你沒有看錯(不是《幕府將軍2 全面戰爭》),絕對不是排版問題,這是為瞭建立具有連貫性的系列品牌,世嘉最近宣佈CA的這部史詩級系列戰略遊戲將以“全面戰爭”為主標題,而非後置。 真心希望他們把之前作品標題都這樣整理一下,這樣在全球的Steam作品欄上可以顯得更整齊一點。 不像帝國全戰中戰艦有多種彈藥(實心彈、鏈彈等),幕府將軍2中大部分戰艦隻是射箭。 這樣簡化了海戰過程,使得玩家不用像帝國全戰裏那樣為了搶占下風位,進行大量微操。

幕府將軍2中文化: 幕府將軍 2:全軍破敵

不過信濃有一些有用的石材資源,相信這將是戰爭爭奪的關鍵。 《幕府將軍2:全面戰爭》是於2011年由The Creative Assembly開發,並由Sega發行的遊戲,屬全面戰爭系列的一部分,背景設定在16世紀的日本戰國時代。 《幕府將軍 2:全軍破敵 – 武士之殤》為一款獨立的擴充內容,玩家無需具有原始的《幕府將軍 2:全軍破敵》即可遊玩此部作品。 幕府將軍2中文化 “武家”是以源賴朝為代表的源氏集團建立起來的鎌倉幕府,它是以武士為基礎、以將軍為最高首領的軍事封建主的統治。 當時武士階級成為了國民的中心,並領導著社會前進。

由於內容眾多,玩法無窮,其他家族和派系可以參照此攻略推演。 幕府將軍2中文化 在幕府統治日本社會七百多年的過程中,始終都是與家族體制和家族秩序緊密相連。 雖然明治維新結束了幕府的統治,武士階級隨之也走向滅亡,但是幕府政治中的家族傳統被長期的儲存下來,對近代日本的政治、經濟結構和人們的思想意識都產生了深刻影響。 一方面,日本人這種凝聚力很容易激發極端的民族主義情緒,將“家族政治”等同於“國家政治”,走上法西斯的道路。 另一方面,當今日本社會中許多著名的家族企業如“松下”、“豐田”、“三井”、“三菱”等,都體現出日本家族制度卓越的凝聚力。

幕府將軍2中文化: 幕府將軍 2:全軍破敵 (Total War: Shogun

生活資訊豐富,親子生活樂趣無窮,愛美食愛攝影,更愛騎著單車遊山玩水。 《幕府將軍2》的獨立資料片《武家之殤(Fall 幕府將軍2中文化 of Samurai)》即將在2012年3月正式發行。 每一座城池都有五層防禦體系,甚至築壘地域也因臨海或依山從而擁有某些防禦加成。 招兵也是通過城鎮進行招兵,將領也可以進行招兵,但招募的兵團還是按照城鎮出現,然後按照路線到將領。 糧食:城鎮每回合產出,相應的部隊消耗,如果產於加上消耗為負數,那么軍隊可能會因缺乏糧草暴亂,出現叛變等事件。 長宗我部一族據傳是渡海來的中國的秦始皇后裔,雖然有著悠久傲人的家族史,但一直臣服於曾幫助他們奪回淪陷於敵手的四國故土的名族一條家旗下。

長宗我部國親——現任長宗我部家督,正是一個被評價為剛膽過人足以振興長宗我部家的豪傑,因為他曾有過毫不猶豫地從一條家城牆上縱身躍下的壯舉,而這僅是為了讓對方兌現復興本家的諾言。 不過現在國親已與一條家決裂,同時立誓要讓曾使自己國破家亡的對手付出血的代價。 在1221承久之亂後,他們藉機會從鐮府中搶去這地區的控制,他們也疏遠了當時中央的勢力,足利氏推返鐮府後,他們聯合了足利氏。

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使用時可以把他放在敵人城中做內應,打開城門。 忍者的對手是目付,他們會保護軍隊和城市免於刺殺破壞,相當於秘密警察,也可以收買軍隊加入我方,把敵方忍者等送進牢房進行審問。 可以提高部隊士氣,平息不滿的群眾,相對的他們也可以引發叛亂。 這裏唯一沒有出現的特殊單位藝妓,也是間諜兼刺客。 經過一係列的合理操作,事務官的等級會逐步上升。 幕府將軍2中文化 但隨時間流逝,斯波氏失去了力量,而織田卻進步並分離了出來。

這兩者還有著不可分割的關係:幕府將軍需要天皇精神權威的存在併為其更好的統治全國服務,比如透過經常向部下灌輸效忠皇室的觀念以防止部下謀反,同時要藉助天皇的權威來號令天下。 天皇也有需要幕府將軍或“執權”為其效力,如利用幕府將軍的力量來進行剷除異己和鎮壓地方叛亂,或解決天皇、皇室和貴族之間經常有矛盾和衝突。 說到日本,我們總會想到紛紛散落的櫻花、視死如歸的武士、威風凜凜的將軍與高貴堅毅的夫人們。 這些印象,總會令人聯想到日本大河劇常描繪的戰國時代,與結束戰國、開啟了江戶時代的德川幕府。 是的,開發出有bug的遊戲是對遊戲我們自信心的極大考驗。 為了修複前作的bug我們花了幾個月的時間。

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此時,朝廷只是幕府的附屬品,而吸收了前面幕府失敗的前例、又經歷戰國亂世的德川幕府,開始思考如何強而有力地控制藩國。 形式比人強,天皇只好以「征夷大將軍」的名號賜給源賴朝,讓他的政權就地合法,讓天皇為首、位於京都的「朝廷」,和將軍為首、位於鎌倉的「幕府」維持表面上的和諧。 此條目介紹的是SEGA於2011年發行的電子遊戲。

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肯定地,他們的土地正在受到北方正在入侵的尼子家威脅。 而且,他們正與吉川家以及河野家擁有和平的雙邊關係。 與尼子家的戰爭不是沒有任何機遇的,因為尼子家的割據地擁有珍貴的鋼床,而且當地十分發達富裕。 如果還想得到其他戰略資源,就需要清除河野家與吉川家,毛利家強大的海軍技術以及尼子家等地的財富,絕對可以令到毛利大名走向強大的一方,甚至可以走上將軍之位。 德川被擠壓在兩個強大和雄心勃勃的宗族之間:今川的東側,與織田的西方,是一個很不舒服的位置。 通過接受今川的保護,德川即使頻繁受到織田方的攻擊,卻仍得以倖免生存,這得益於他們主家-今川的援助。

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使用帝國全戰引擎製作的幕府將軍2,其AI可能不適合日本古代戰爭。 製作者保證幕府將軍2的AI將是全麵戰爭係列中最好的。 幕府將軍2中文化 實際上和前作拿破侖全麵戰爭相比,作為敵人的AI的確有一定長進,比如說用騎兵攻擊敵人弓箭手時,會遭到敵人的弓箭齊射。 比如戰鬥中,將軍有時落單;我們的部隊猛攻,但是敵人卻不調兵防守而是跑向一邊。

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