幕府將軍2中文必看介紹

并不是所有的氏族都这样地幸运,由于武田氏长期的马上训练,比起他的近邻来说,他们能雇佣和训练更优秀更强大的骑兵。 幕府將軍2中文 如果玩家选择这一个氏族,玩家将可以得到最好的精英骑兵。 大名武田从12世纪开始就掌握着袓上的土地,甲斐地区。 在大名间激烈的战争中,武田多次反击了来自旁边的信浓的入侵。

游戏增加了一个更棒的要素,当玩家的队友没有疲于战斗的时候,玩家能把玩家的部队分配给队友来掌管,邀请他操控玩家委任给他的部队和玩家一同战斗。 忍者术,是一种秘密的武术技艺,由家族内部的人代代传承,并小心地避开别人的耳目。 幕府將軍2中文 并不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的价格训练忍者。

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全世界的Steam玩家都可以免費領取這款遊戲,只有日本的 … 島津是一個有着悠久歷史,值得驕傲的家族。 幕府將軍2中文 在島津這裏,忠誠就是一切,他們的將軍都不太可能發展自己的野心(個人吐槽:兄弟齊心,其力斷金)。 島津招募武士便宜而且易於維持,相比其他部族的領地,他們也可以聘請更高級的武士。

  • 與相馬氏、島津氏一並成為到明治為止領地800年以上都未變動得以持續的世界稀有的大名。
  • 这个氏族由武田信玄领导,它有潜力成为战国中最强的势力之一。
  • 其结果是邀请全面战争的老玩家和新玩家共同体验本作的乐趣和深度,实时和回合制策略游戏的完美融合。
  • 使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

当然如果骑兵对上的是肉搏能力差的远程部队,就不必这么麻烦,尽量砍到爽。 当骑兵接近敌方准备发起攻击时,一定要在对象上按右键二次(或是按冲锋的功能键),这是叫骑兵冲锋。 骑兵有很大的「冲锋值」,跟敌军第一次接触时这冲锋值会发出很大作用,低阶的步兵可能被玩家一冲就倒,就算没死也会把队伍打乱,在敌方重整之前就是骑兵的黄金时刻。 漢化方法:1.從Steam下載幕府將軍2,並進入英文版遊戲。 注意,一定要進一次英文版的遊戲讓遊戲生成部分檔案,否則會出現諸如不能進入遊戲,跳出,進入遊戲無漢化等問題。

幕府將軍2中文: 遊戲評測

由氏真繼承,今川氏迅速衰落,首先鬆平元康(德川家康)脫離今川氏獨立,失去三河國領地。 其他受到武田氏及北條氏看準,其版圖不斷縮少,結果導致大名今川氏滅亡。 武家勢力滅亡後氏真選擇退出政治舞台,長期留在京都過著隱居生活。 氏真死後,江戶時代的今川氏獲德川家康重召成為500石俸祿的家臣,在直房時代因前往京都與朝廷示好有功,幕府再增加多500石的領地。 从9个不同氏族选择并且在线上和线下对抗成为中世纪日本无可争议的最高统治者。

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不用理會和對方陸戰,扼守海上要道,取得幾場海戰勝利,封鎖對方港口一段時間,對方就會來求和。 1、首先,我先说好前提,这些资料是我从贴吧、知乎等多个地方搜集而来的资源,我只是做个整合,帮助幕府小白们了解一下,并能感受游戏的乐趣。 服部氏是伊賀的名族,居於伊賀的深山之中,並拒絕鎌倉幕府的統治。 會伊賀忍術的人們在那裏建立了學校,並傳授各種武器的使用,暗殺技巧和非傳統的戰鬥技藝。 戰士般的族人使用忍者術去保衞自己的自由並靠受僱傭賺取額外的的金錢。

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1560年5月於桶狹間之戰擊破今川家,今川義元身死。 1967年,於美濃攻略信長擊敗齋藤家,占領美濃後遷居城於岐阜城。 1582年,織田和德川攻打武田領地,田家臣則開始大量倒戈,導致織德北三方聯軍隻花了一個月就殲滅了武田家。 1574年,武田勝賴率25,000大軍攻打高天神城,家康等待織田軍的增援,不過在增援到達前,高天神城已經被攻下。

有时候追杀是有必要的,因为士气过段时间会自然恢复,或是经过将军鼓舞重整,骑兵在追杀时最有用。 不过大部分时间转头对付还在抵抗的敌军可能比较重要,只要敌方所有队伍都崩溃玩家就赢了。 幕府將軍2中文 理论上会进骑兵队都是精英,一对一跟步兵打应该不会输,问题是一队步兵人数可能是骑兵队的二三倍以上,长时间肉搏会处下风,更何况骑兵比步兵贵多了,就算人家一队步兵配玩家骑兵一队也是赚。 幕府將軍2中文 所以典型骑兵对上步兵时,是先冲锋,砍个几下,在对方队伍重整的时候把骑兵拉出来,绕个方向,再次冲锋,重复以上步骤,直到步兵队人数被玩家削到一定程度,玩家才能安心放着让他肉搏。

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元康原本尚未打算從今川氏從屬中獨立,不僅不斷出兵騷擾織田氏的領土並且攻打織田氏的城砦,同時頻頻上書給今川氏真,希望氏真能夠再組義軍,並且願意擔任先鋒討伐信長,為義元複仇雪恥。 然而氏真的無能使得駿河國內的政情越來越紊亂,有不少今川氏的老臣紛紛出走或逃離,使得元康終於意識到今川氏已經大勢已去,鬆平家獲得了千載難逢的複興機會。 幕府將軍2中文 後來的當主裏見義弘保持與越後上杉和甲斐武田的同盟關係,勢力擴大到下總南部,達到了裏見家的最盛期.然而之後北條家卷土重來,裏見義弘與北條家達成和解,從下總退回到舊領,專心經營原領地.

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在12世纪末,当幕府将军源赖朝赋予藤原朝宗伊达地区的控制权时,他建了伊达家。 时至今日,伊达家稳定地扩大着自身的影响力。 因与上杉家的联姻一事,家中爆发了内战:伊达植宗原本要将晴宗的弟弟过继至上杉家,伊达晴宗于是与亲父植宗反目。

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目前,北條,今川和武田(北方)簽定了和平條約。 北條不得不和上杉氏的兩個氏族同時戰鬥而上杉家因為要侵攻北條氏的領土而停止了自己的內斗北條氏還與今川和武田有所爭鬥,但這些氏族之間只是維持著脆弱的和平。 《全面戰爭:幕府將軍2》的遊戲時代設定在十五世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。 遊戲中玩家可以加入一個網上對戰,派遣部隊在玩家的隊友身後安營紮寨。 最多可支持八人遊戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經驗值可為自己所扮演的角色升級。

  • 何況老遊戲也有相對比較不要求硬體規格的優點了。
  • 現代化的歐美維多利亞世界敲開了日本大門。
  • 並不是所有的氏族都這樣地幸運,由於武田氏長期的馬上訓練,比起他的近鄰來說,他們能僱傭和訓練更優秀更強大的騎兵。
  • 進入戰國時代後相良義滋實現了戰國大名化,義滋之後的相良晴廣製定了有名的分國法、《相良氏法度20條》、《晴廣式目21條》,並迎來了和明朝貿易的最盛期。
  • 上杉景勝在織田信長死後向豐臣秀吉交好,成為五大老之一。

後來織田信長滅三好家,細川家兩派後嗣均投奔織田信長。 雖然作為大名的細川家消失在了曆史上,但是大量後嗣得以保留,其後嗣在豐臣秀吉時代與江戶時代均有戰功,細川忠利被封為肥後熊本藩54萬石藩主。 在現代,肥後細川家第18代當主細川護熙於1983年作為日本最年輕的省長當選熊本県知事(相當於我們的省長),1993年當選內閣總理大臣。 (居然到現在還沒離開他們祖先的封地。。。)。 細川家經曆鎌倉,室町,戰國,江戸各代,直到現代仍為名門,與相馬家都可以說是作為地方領主的奇跡。 享德之亂期間、扇穀及山內兩家聯合與古河公方對立,其後與古河公方和解後與兩家內亂,結果兩家陷入衰退,加上關東的後北條氏擴張,扇穀上杉家在河越夜戰中大敗滅亡,而山內上杉家亦受到後北條氏進攻而衰落。

幕府將軍2中文: 遊戲測評

如果您看到哪個大名向服部附近之地進軍並知道在哪裏可以找到服部的戰士們,那可能他就是下一個日本的帝王。 服部與他的近鄰們大都保持着較為和平的關係。 然而這樣的和平並不總能維持一個較長的時間。 在北方,近江的淺井氏就是一個不錯的目標(我只關心阿市)。 在南方, 北畠筒井守護着與服部家一樣的遺產。 而來自大和的足利再也沒有足夠的能力控制將軍時代了。

在排步兵時故意露出間系,肉搏戰時敵方就會有人擠到間系之間,弩兵則故意排在步兵的間系之間,這樣就有射擊的機會。 要注意的是這種方法前列的步兵壓力比較大,希望他們夠硬,或是有將軍在一旁鼓舞。 弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因為弩兵的攻擊力比弓兵強,對方應該不會跟玩家互射,而是會把步兵壓上來,這時候第一列的弩兵就要退到後面去,弩兵撤到後面時轉四十五度角繞到陣形二旁射敵軍側邊。 因為攻兵可以曲線射擊,所以可以排在步兵後面安全的射敵方,當然這也表示第一列的步兵也在敵方遠程部隊的射程內,大家互射,就看那邊受不了開始衝鋒(通常是攻方,因為有時限)。 幕府將軍2中文 该作讲述在关原之战二百五十年后,19世纪中期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。

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每次對局開始後,玩家進入準備階段,可以更換兵團(武將)上場及替換、調整位置,但位置最多不能超過己方線。 右下角顯示小地圖,己方綠色表示,敵方紅色,未知為灰色。 弓箭兵團點擊後顯示射程,大部分騎兵兵團包含衝鋒技能。 會伊賀忍術的人們在那裡建立了學校,並傳授各種武器的使用,暗殺技巧和非傳統的戰鬥技藝。

而長尾家則出現了一位名震戰國的人物—便是後來的上杉謙信.謙信於春日山城出生,1536年父親為景戰死,當時他隻有七歲,家督(越後守護代)由晴景繼承,但是家中分裂成兩個派係。 由於其兄長期沉溺酒色及患病的關係,並數次想對謙信不利,最終在1548年,謙信被迫舉兵謀反成為長尾家家督。 1550年介入者上杉定實死亡,這個時候,室町幕府確定景虎為越後的領主(越後守護)。

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