幕府將軍2必看攻略

當然,佔領城鎮後的管理和鎮壓,還是要到位的。 用特殊人物和軍隊,外加技術組成的管理體系,筆者認為沒有問題。 所以說,從長遠角度看,優先發展民用科技,還是上策。

大地图设定为十五世纪的日本战国时代地图。 敌对势力红色颜色表示,友方绿色,未侦查为灰色。 根据玩家选择的武将,派发固定的城镇,固定的武将将领、兵种。 玩家可以通过已有的城镇招募(解锁)士兵、武将,通过获胜也可以招募敌方武将。 回合制,每一回合玩家可以在棋盘上操作,点击回合结束,代表一个回合的结束。 拥有延跨信浓山脉的领地的,军队正要入侵甲斐的九州大名村上与武田正处在和平状态。

幕府將軍2: 幕府将军2:全面战争

但首先要去解決的問題是村上氏的威脅,他們正要入侵相模地區。 北條不得不和上杉氏的兩個氏族同時戰鬥而上杉家因為要侵攻北條氏的領土而停止了自己的內鬥北條氏還與今川和武田有所爭鬥,但這些氏族之間只是維持着脆弱的和平。 北條,今川和武田(北方)簽定了和平條約。

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沒有大名願意錯過這個可以擴充自己騎兵力量的機會,尤其是還可以同時擊垮自己的敵人。 在外交上保持與伊勢的簡井,但伊勢是一塊大肥肉在這一地區有極佳的宗教制度是的,玩家需要立刻採取大量的行動,去獲得這一令人垂涎的獎勵:幕府將軍的稱號。 北條氏開始獲得力量時在一定程度上不會受到別人的注意。 在關東地區,他們可以在遠離與近鄰的內戰和麻煩之外累積自己的財富。 當時在宮廷中具有影響力的伊勢九郎建立了北條一族,但是由他的後人使用了北條這一姓氏,九郎的家庭並沒有與Hodze氏有關係。

幕府將軍2: 全面戰爭:幕府將軍2科技樹

他們不會輕易擅自出擊,不過,需要擔心的是在信濃的木曾氏,雖然與這些鄰國的關係是和平的。 不過信濃有一些有用的石材資源,相信這將是戰爭爭奪的關鍵。 全戰系列中經典的海戰場面也將回歸《全面戰爭:幕府將軍2》,只不過雙方的船都由槳驅動,無需擔心風向的影響。 海戰的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然後互拋抓勾使雙方靠幫從而爆發決定性的接舷戰。

  • 在1221承久之亂後,他們藉機會從鐮府中搶去這地區的控制,他們也疏遠了當時中央的勢力,足利氏推返鐮府後,他們聯合了足利氏。
  • 北條不得不和上杉氏的兩個氏族同時戰鬥而上杉家因為要侵攻北條氏的領土而停止了自己的內鬥北條氏還與今川和武田有所爭鬥,但這些氏族之間只是維持着脆弱的和平。
  • 右下角显示小地图,己方绿色表示,敌方红色,未知为灰色。
  • 該作講述在關原之戰二百五十年後,19世紀中期的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。
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  • 4.衝鋒肉搏型:就主加衛隊屬性,最終成為強力騎兵。

在岛津这里,忠诚就是一切,他们的将军都不太可能发展自己的野心(个人吐槽:兄弟齐心,其力断金)。 岛津招募武士便宜而且易于维持,相比其他部族的领地,他们也可以聘请更高级的武士。 大名武田从12世纪开始就掌握着袓上的土地,甲斐地区。 在大名间激烈的战争中,武田多次反击了来自旁边的信浓的入侵。 但是与霍奇(我想可能是北条)和今川的战争是昂贵的。

幕府將軍2: 遊戲狂FB粉絲團

(5)迅速投資,將前線建立成補集基地。 (6)軍隊不要立即離開,等獨立思想傳播過30%時,派美女進駐,這樣大部隊可以開走,根據領地大小留下5-10個守軍預備(有幾率在敵方煽動下,武士階級會起義)。 (7)保證距離前線近的2-3個省份不斷生產需要的兵種,共和國步兵(升級衛隊也行)+炮兵+蓋特機槍+(可選)的組合是陸軍最強陣容,騎兵用不用隨便你。 幕府將軍2 還是那個規律,敵人數量肯定比你多,用肉搏戰法肯定吃不消,智慧和火力才是戰場上的取勝要點。

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值得一提的是,織田信長是唯一不理會這些僧兵的大名,隻要是擋住他致霸之路的,不管是什麼,照殺。 《幕府將軍 2:全軍破敵 – 幕府將軍2 武士之殤》為一款獨立的擴充內容,玩家無需具有原始的《幕府將軍 2:全軍破敵》即可遊玩此部作品。 遊戲內將帶領玩家前往 19 世紀的日本、也就是最初本傳事件的 400 年後,一覽因先進軍火帶來的破壞力而戲劇性式微的傳統武士文化。 《幕府将军2》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。

幕府將軍2: 全面战争:幕府将军2·简介

而Klanu並沒有能避免與他人的爭鬥 – 。。 北條不得不和上杉氏的兩個氏族同時戰鬥而上杉家因為要侵攻北條氏的領土而停止了自己的內斗北條氏還與今川和武田有所爭鬥,但這些氏族之間目前只是維持著脆弱的和平。 如果北條的領導者對於幕府將軍的頭銜有想法的話,世界(日本)的力量平衡將比枯萎之葉更快崩壞。 但同時,這個氏族也有不少好機會可以發展。

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如果敵軍一直固守以免遭騎兵屠戮的話,那正好,就全當這些騎射部隊的活靶子好了。 敵軍陣線一旦鬆動、出現縫隙,這些精騎會立刻見縫插針,突入敵陣。 讓對手進攻不得,固守也不成正是這些騎射部隊的最可怕之處。 與普通足輕不同,他們是受過專業訓練的精銳武士,身著最優良的中型具足,手中長槍約是普通長槍的1。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 10.如果你有遠端騎兵,最好主動出擊從而在一開始就取得上風,並有可能破壞敵軍的部署。

幕府將軍2: 全面战争:幕府将军2大地图

在信濃地區,那裡有儲量豐富的採石廠,這就使侵攻近鄰成了一個十分有意義的事情。 在東方,武藏的里見家,相摸(電子字典中是這樣譯的“左上”)和伊豆的北條目前與武田還是和平的關係。 相摸對於有抱負的大名來說是一個金礦,因為在那個山谷中居住著優秀的鑄造師。 而今川氏則居於南邊,他是一個有價值而且可靠的盟友(soyuznik不知這為何物,只能猜著)。 武田氏有自己的敵人,有自己的目標要達成,也有皇室盟友的支持。

因與上杉家的聯姻一事,家中爆發了內戰:伊達植宗原本要將晴宗的弟弟過繼至上杉家,伊達晴宗於是與親父植宗反目。 由於大量伊達家臣和武士支持晴宗,植宗被迫歸隱。 影響士氣的因素很多,例如是不是側背面受敵、隊伍死亡率是不是很大、隊伍旁邊有沒有友軍、前方的友軍是不是正在被屠殺、將軍有沒有在附近,再加上這代獨有的:將軍單挑的勝負。

幕府將軍2: 兵種

《全軍破敵》系列的遊戲玩法都差不多,主要的特色是區分了「戰略」和「戰術」兩個層面。 在戰略層面上它是個回合制的 4X 戰略遊戲,以建設領地、生產軍隊、研發技術為主軸,並且考量地形佈置軍隊。 而在戰術層面上則是戰略的延伸,當兩方軍隊相遇時,就會進入類似即時戰略的狀態,讓你操作個別的軍隊進行佈陣,並且利用軍種的相剋,尋求勝利。 這兩個層面結合的魅力,在於你在戰略上的佈置可以直接反映到戰術之中,成為對疊時的優勢;但戰術上有時以弱勝強的操作,也能挽回在戰略上的劣勢呢。 對台灣玩家唯一美中不足的地方,大概就是 9 年過去了,依然沒有推出官方繁體中文補丁,也沒有日文版,玩家僅能用英文、西班牙文、法文等語言進行《全軍破敵:幕府將軍 2》。

其他幕府勢力都會聯合起來,用所有資源攻擊我們。 所以此時,就要善用以戰養戰的策略,攻下一處,搞定一處,鞏固一處,前線造兵,結合增援,繼續推進。 這時如果經濟像筆者一樣早就做好了準備,應該沒回合收入過5-7萬+(方法對,10萬不是問題的)。 科技已經沒剩下幾個了,慢慢看情況發展即可,現在應該重視的是戰略管理和軍事對抗。 可以採用以下步驟進攻和防守:(1)集結部隊和奇人(特殊人物)(2)派遣人物消滅敵方人物(忍者要多用,以眼還眼,老外也要上,美女做誘惑和輔助工作)(3)偵查和清除人物後,派大軍按地形攻擊敵方主力。 (4)根據地方守軍數量和天氣(冬季要速戰速決),採用圍城和攻城戰,拿下領地。

幕府將軍2: 幕府將軍2: 武士之殤 (Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai)

你也可以試圖用輕騎兵或者剃刀奉公人去佔領次要重要的道場。 如果你選擇原地等待,那麼很大程度上你就選擇了放棄道場和有利地形的支配,這會讓你陷入很大的劣勢。 从属:当玩家看到一个家族弱的时候,玩家就可以要求他从属玩家,但这样玩家就有责任保护他,他会定期进贡一些金钱给玩家,玩家的军队可以不限制地进出他的领地。 每一座城镇都包含固定数量的建筑,但城外建筑略有不同,比如:金矿、船厂等。 每一座城镇每回合可以通过赋税、建筑收益等方式获得金币,金币可以招募士兵、升级建筑等。 每次对局开始后,玩家进入准备阶段,可以更换兵团(武将)上场及替换、调整位置,但位置最多不能超过己方线。

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前者猛藥,效果很好,不過副作用很強,很可能腹背受敵。 後者中藥,效果緩慢,不過長期有效,雖然也有側翼被攻擊的危險,不過風險比一要小許多,而且部隊可以左右呼應,南北並進。 值得注意的是,戰爭一旦打響,敵人除了數量上的優勢外,還會用各種奇人手法陰人……陰的你叫苦連天……之前在西域,我們沒見過什麼大世面,都是打擊些小摟摟。 本人的5虎將中的3人都死在了敵人4星忍者的刀下……坑爹呀?

幕府將軍2: 全面战争:幕府将军2配置要求

忍者術,是一種秘密的武術技藝,由家族內部的人代代傳承,並小心地避開別人的耳目。 並不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的價格訓練忍者。 服部忍者因經驗豐富而在戰場和和平時代都較別的氏族的忍者更加出色。 由服部Yasyunaga領導的vremya並沒有失去以前的力量。 如果您看到哪個大名向服部附近之地進軍並知道在哪裡可以找到服部的戰士們,那可能他就是下一個日本的帝王。

当年,德川加康被“猴子”从三河强迫迁徙到江户, 卧薪尝胆几十年,建设出日本最富饶的地区,今天的东京。 所以,耐心的积累, 甚至把所有科技研发出来。 而因为贸易几乎达到最大值,所以,科技研发后,就可以立即建设,这样农业财富可以增加到最大, 且道路比较畅通。

前端时间,我们强推幕府的诸侯,幕府对我势力的警觉性提高的很快。 所以这段时间,主要是通过消灭叛军,用温和的方式扩张,降低幕府的警觉性。 幕府2最大的特点就是包围网,势力增长到一定范围(10-16座城市), 就要遇到统一的瓶颈,防止触发包围网。 因为包围网后, 对外贸易很快就被清零, 不得不靠自身农业和贸易来支撑三四支满编和舰队, 来对付所有其他势力七八个满编的攻击,还有海上腹地的敌人满编登录,令人头痛不已。 此外敌人事务官不断渗透煽动一葵(叛乱), 实在是非常困难, 经济濒临破产, 在军力不够的情况下,还不得不因为经济解散部队或舰队。 5.海軍型:選擇移動距離和海軍相關技能。

幕府將軍2: 全面戰爭:幕府將軍2背景設定

儘量讓他們存活到戰鬥的最後,會讓你在後期戰鬥中取得很大優勢。 7.如果你使用肉搏突擊的戰術,請確保有足夠的奉公人部隊來吸收敵方遠端火力而且有足夠的騎兵部隊來保證不會被對方輕易遊牧。 4.在大多數情況下,劍術道場,工坊,士氣道場是最重要的道場。

二是很多領土需要時間和管理來獲取民心,可能有些玩家打下一個城,然後就不管了……這樣的做法在武士之秋裡是行不通的。 閃電戰只有在後方穩定,軍力和科技強于局部對手的情況下才可能成功。 如果領地民心動盪(尤其是幕府領地到親皇領地的轉型還需時間),沒有適當的兵力和防禦設施做鎮壓百姓的活動,後方是不會非常穩定的。 沒有穩定的後方,當大戰開始,敵方艦隊阻斷我方貿易線路時,你會發現收入銳減,而此時會後悔自己沒能利用和平時段發展後方領地。

遊戲中玩家可以加入一個網上對戰,派遣部隊在玩家的隊友身後安營紮寨。 幕府將軍2 如果您看到哪個大名向服部附近之地進軍並知道在哪裏可以找到服部的戰士們,那可能他就是下一個日本的帝王。 服部與他的近鄰們大都保持着較為和平的關係。

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