光追顯卡詳細懶人包

玩家即日起就可以通過安裝正式版的3DMark Port Royal向該記錄發起挑戰。 對此AMD首席遊戲架構師Frank Azor予以確認,他在推特上回應稱,會趕在上市前分享更多技術訊息。 外界猜測,AMD會在11月18日之前給出支援計畫的詳細時間軸。 最後在專業軟體的性能表現上,代表著剪輯性能的 Procyon Video Editing 部分得分 7981。

光追顯卡

對了順帶一提,如果有直播剪片等影音需求,Arc 全系列都支援 AV1 格式的編碼與解碼。 Intel 終於拿出了壓箱已久的 Arc 顯示卡,表現如何相信大家也已有耳聞,性能與 RTX 3060 Ti 接近,甚至可以稍微摸到 RTX 3070,但價格卻只要一張 RTX 3060。 光线追踪是画质表现新的里程碑,最近刚刚发布的《战地5》也开始采用RTX 2080Ti显卡鏖战这款画质大作,在开启光线追踪下仍可保持4K、60帧的逼真爽爆体验。 3、兼容性支持,通过DX12的一个后备层可以让大部分显卡支持DXR特效,但是效率较低(对应10系列)。 對於《雷神之錘:RTX》這款遊戲的百分比我不是特別想過多的介紹,老實說如果不是它支持“光追”甚至這款遊戲都不太想加入到測試中來。

光追顯卡: 显卡天梯图(更新4070Ti、7900XT/XTX)

现在只需几个步骤,任何拥有必要硬件的人都可以在他们的设置中利用这项突破性的技术。 现在N卡RTX20系列的图灵架构,便使用了光线追踪技术,可以使游戏场景更加真实,更自然,具有更好的光影表现。 畢竟能夠讓更多人玩到、可以讓更多人買得起,能夠促進整個游戲行業光追技術的普及,才是這些“1080P級光追顯卡”的意義。 從這一點來說,無論他們在2K分辨率的光追測試中得多少分、爆不爆顯存,其實都無關緊要。 當然,從這一點來說,我們可以指責3DMARK的光追測試項目在設計時多少有點粗心大意。 但反過來說,RTX3050系列也確實不適合2K分辨率的游戲,其本質上就應該是為1080P環境而生的中低端GPU。

光追顯卡

即便是RTX 3060 Ti这种级别的显卡,都能在4K分辨率下获得足够流畅的帧率。 GeForce RTX 3080几乎没有任何压力,4K分辨率下不开DLSS也有104FPS,开启DLSS之后性能最多可以提升超过50%。 打开光追,再开启DLSS技术,GeForce RTX 光追顯卡 3060 Ti的帧率提升到了98FPS,提升幅度为75%。 可以看出,在1080P和2K分辨率下,RTX 3060 光追顯卡 Ti都能在开启光追的情况下流畅运行,4K分辨率时开启光追后即便打开DLSS技术,帧率也就只有48FPS。 只不过,《战地5》在最初开启光追之后,帧率会出现断崖式的暴跌,甚至连最顶级的RTX 2080 Ti都无法流畅运行,更糟糕的是,原本应该带来帧率提升并保持画面优秀的DLSS抗锯齿技术,却适得其反,帧率上来,画面却会变得很模糊。

光追顯卡: CPU天梯图

不過 AMD 的 Super Resolution 技術 FSR 一樣可以在 光追顯卡 Arc 顯卡上開啟,所以影響不大。 不是显卡开,是软件开,如果你游戏支持光追,用的是 rtx 显卡的话,游戏里有光追的选项就可以开。 显卡光追的话没有办法单独开启,有些游戏是自带光追的,这样在游戏里边可以设置开启光追。 买一个带光追的游戏,像战地5,地铁离去,在游戏里打开光线追踪光线追踪是画质表现新的里程碑,最近刚刚发布的《战地5》也开始采用RTX 2080Ti显卡鏖战这款画质大作,在开启光线追踪下仍可保持4K、60帧的逼真爽爆体验。

當然,為了讓大家有個更全面的對比結果,我們還選擇了同樣是“圖靈”架構但是省去了RT Core光追核心的GTX 1660 Ti顯卡。 而且,NVIDIA也開放了“帕斯卡”架構對於“光追”技術的支持,相信也有不少人想知道,自己的顯卡玩“光追”特效,會有怎樣的幀數變化。 因此,本文將會通過遊戲幀數下降百分比的形式,為玩家們解答增加了光追計算核心(RT 光追顯卡 Core)和人工智能核心(Tensor Core)的“圖靈”顯卡,在玩“光追”遊戲時,會比“帕斯卡”有怎樣的優勢。 比如你在有反光的地面行走(光滑的瓷磚或者濕潤的),你會看到光隨著你移動而移動,並且能分辨出地面是瓷磚還是石,是幹的還是濕的。

光追顯卡: 目前顯示卡 CP 值排行榜:國外讀者彙整當前市場價和效能表現,不考慮光追 AMD 這張最好

比較引人注目的是《刺客教條:維京紀元》、《眾神殞落》、《大地長征5》這些近期上市且獲得 AMD 技術支援的遊戲,RX 6800 XT 可領先 RTX 3080達 14% ~ 32%。 RX 6800 XT 的公版設計看起來相當傳統,採用 14 層板 PCB,配置 15 相供電設計,外部使用 2 組 PCIe 8-pin 電源輸入。 散熱器主體是布滿鰭片均熱板,使用石墨烯導熱,搭配 3 顆附帶阻隔環的軸向式風扇,也順應時代潮流支援低溫停轉機制。 目前該項測試的最高記錄由GOC 2018的冠軍選手Rauf創造,他採用GALAX RTX 2080 Ti HOF OC LAB版單卡獲得11069分的成績。

  • 较旧的 AMD GPU 不支持官方能力的光线追踪,但目前正在使用 Radeon Vulkan 驱动程序 完成工作,以允许 RDNA2 之前的显卡利用实时光线追踪。
  • 那就是它们成为了第一批具备硬件光追计算单元,能够在游戏中开启实时光线追踪效果的显卡。
  • 然而AMD似乎起步有些晚,多方消息稱在RX 6000系列顯示卡上市之初,該過採樣技術大機率會缺席,光線追蹤的實用性將大打折扣。
  • 技术应用:实时光线追踪阴影、反射和 NVIDIA DLSS。
  • 首先, OptiX光线追踪引擎可免费用于商业用途,并通过 RTX GPU 的固有 RT 内核提供 GPU 加速的光线追踪。
  • 當然放到現在,隨著高效能的便宜顯卡普及,雖然大多數直接卡死的情況已經解決,但在高難度的大型副本上,要看清楚戰場上的重點特效,在 CPU、記憶體上還是有著一定的要求。

《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)不只畫面元素精緻,場景套用及時光線追蹤更令人目眩神迷,只不過非常吃效能,可謂新一代顯卡殺手。 我們就來看看今年推出的 GeForce RTX 30 系列、Radeon RX 6900 XT 顯卡在不同解析度和光線追蹤組合的表現。 但相比於以上這些功能特性,NVIDIA的20系顯卡還有一個更重要、同時也更為大眾所知的身份。

光追顯卡: Samsung 在台推出 A 系列新機 Galaxy A14 5G

RTX2080 提供 2944 個著色器和 8 GB GDDR6 內存,通過 256 位接口(14 GHz,448 GB / s)連接。 BioWare 旗下備受期待的新作《冒險聖歌》(Anthem)將支持英偉達的 DLSS,黃仁勳也替 BioWare 宣佈了這版多次推遲的遊戲將於 2 月 15 日發佈。 作為新年的第一場演講,黃仁勳描繪了未來人工智慧在電腦圖像領域的前瞻性預測,他尤其看好人工智慧和光線追蹤(ray tracing)。 针对手机等接收机整机噪声系数测试问题,该文章提出两种简单实用的方法,并分别讨论其优缺点,一种方法是用单独频谱仪进行测试,精度较低;另一种方法是借助噪声测试仪的噪声源来测试,利用冷热负载测试噪声系数的原理,能够得到比较精确的测量结果。

  • 不過整體而言,除了RTX 2080這款顯卡,其實我們是不建議《古墓奇兵:暗影》這款遊戲以2K分辨率、“最高”畫質下開啟“光追”去遊玩的。
  • 既然NVIDIA開放了“帕斯卡”架構對“實時光線追蹤”技術的支持,就說明其實非“圖靈”架構顯卡也是支持“實時光線追蹤”這一特效的。
  • 据悉,《战地5》的光线追踪技术集中在反射,只要是光线所到之处,都会在物体上呈现与材质相应的反射效果,比如玻璃,车、水。
  • 显卡光追的话没有办法单独开启,有些游戏是自带光追的,这样在游戏里边可以设置开启光追。
  • 对于预先录制的音频,最好使用应用程序(如 Adob​​e Audition 或 iZotope RX 8)在后期制作过程中清理和恢复音频。

除了遊戲內容本身,對於玩家而言,他們更關注的是畫面流暢度以及細節清晰度。 在 2K 分辨率下公版 RTX 2060 可以在開啓光線追蹤的情況下,將幀數保持在 光追顯卡 60 幀以上。 但相比于以上这些功能特性,NVIDIA的20系显卡还有一个更重要、同时也更为大众所知的身份。

光追顯卡: 目前光追技术发展的如何?

最後看到 DLSS 測試,由於 RTX 4070 Ti 獨家支援 DLSS 3,因此品質和效能模式分別較 RTX 3080 Ti 提升約 47% 和 43%。 雖說 NVIDIA 在 GeForce RTX 4070 Ti 以下的顯卡有開放使用 2 組 PCIe 8 pin 供電輸入,但這張卡還是使用了 12VHPWR 端子。 由於是不超頻的版本,附帶的轉接線只需要連接 2 組 PCIe 8 pin 。 從實測數據可以看到,Radeon RX 6800 XT 在一般遊戲與 GeForce RTX 3080 相比可說是互有勝負。 WQHD 環境的贏面稍微好一些,即便落後,幅度也在 8% 以內。

光追顯卡

而光線追蹤技術,準確的說是即時光線追蹤技術,一直遲遲不能應用在遊戲中,最根本的問題就是那恐怖的計算量。 根據Intel的說法,要用光線追蹤渲染出達到現代遊戲的畫面質量,同時跑出可流暢運行的幀數,每秒需要計算大概10億束光線。 這個數字包括每幀每像素需要大概30束不同的光線,分別用來計算著色、光照和其它各種特效。

光追顯卡: DLSS 遊戲

Nvidia GTX GPU(1060 及以上)可以支持基本的 DirectX 光线追踪 ,这可以通过Nvidia于 2019 年年中发布的 驱动程序实现。 AMD GPU 将 Ray Accelerators 用于其当前一代的 Radeon RX 6000 系列处理器,而不是 Nvidia 的 RT 内核。 这些光线加速器内置于图形处理器的计算单元 中,通过减轻一些光线追踪工作负载来有效提高其效率。 对于 AMD GPU 用户,我们还将介绍 AMD 全新光线追踪 Radeon RX 6000 系列产品线的基础知识。

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