光影追蹤9大著數

此外,影片裡 NVIDIA 也特地利用 RTX 開啟和關閉的方式,對照即時光線追蹤技術帶來的進步和實際效果,使玩家更期待未來眾多可支援遊戲的圖形表現。 在沒有特別的客置化情況下,目前市售 GeForce RTX 筆電搭載的 GeForce RTX 2060顯示卡皆為6GB版本,GeForce RTX 2070與 GeForce RTX 2080則是8GB,都採用了 GDDR6顯示記憶體,頻寬更大,耗電更低,速度更快,當然也更勝過以往的 GDDR5X。 三款顯卡間主要的差異,在於基礎時脈與加速時脈的不同,型號越高、時脈越高,運算速度也變得更快。 而在 CUDA 核心的部分,GeForce RTX 2080也是最多的,共計有2,944個。 值得一提的是, NVIDIA 為 GeForce RTX 提出了一個全新的效能指標「RTX-OPS」,數字越大代表效能越強,如筆電用的 GeForce RTX 2080最大為53T,桌面版顯示卡則是60T。

光影追蹤

在《瘟疫傳說: 安魂曲 (A Plague Tale: Requiem)》中,運用令人驚豔的光線追蹤效果和 光影追蹤 AI 加速的 NVIDIA DLSS,提供最高效能,踏上一段令人振奮的旅程,再踏入殘酷又令人屏息的世界。 透過 NVIDIA DLSS 的人工智慧強化功能,在快節奏的大逃殺遊戲中展現極致效能,成為終極贏家。 以傭兵怪物殺手傑洛特 的身分,探索《巫師》龐大的開放世界,並追蹤道具之子拯救或摧毀這個世界。 NVIDIA Broadcast 應用程式透過雜音與空間迴音消除和虛擬背景等強大的人工智慧效果,讓任何空間搖身一變成為居家工作室,將直播、語音聊天和視訊會議通話提升至全新境界。

光影追蹤: 透過光線追蹤提升品質的遊戲

在上半年《當個創世神》正式宣布加入光線追蹤,接下來還有《看門狗:自由軍團》、《電馭叛客 2077》等備受矚目的光線追蹤大作即將發售。 讓更多開發者利用到 RTX 渲染的技術紅利,讓大眾玩家體驗到更有真實感的遊戲效果,這些聽起來龐大的議題,正隨著 RTX 技術的發展越來越觸手可及。 此外,雖然 Java 版本無法支援 RTX 光線追蹤特效,但若有意因為光線追蹤帶來的全新效果轉移到 Bedrock 版的玩家, NVIDIA 提供地圖轉換工具與教學,使已經在 Java 版本建構好地圖的玩家利用這些轉換工具將地圖轉換成支援光線追蹤的 Minecraft RTX Bedrock 可用的版本。

黃仁勳接下來花了相當長的時間介紹了光線追蹤技術的難點,他認為,反射(reflection)、動畫製作等領域在當前有很多挑戰,但是在接下來也會有重大的發展。 作為新年的第一場演講,黃仁勳描繪了未來人工智慧在電腦圖像領域的前瞻性預測,他尤其看好人工智慧和光線追蹤(ray tracing)。 OpenRT 專案包含一個高度最佳化的光線跟蹤軟體核心,並且提供了一套類似於 OpenGL 的 API 用於替代目前互動式三維圖形處理中基於光柵化(rasterization)的實現方法。 由於一個光源發射出的光線的絕大部分不會在觀察者看到的光線中占很大比例,這些光線大部分經過多次反射逐漸消失或者至無限小,所以對於構建可見資訊來說,逆向跟蹤光線要比真實地類比光線相互作用的效率要高很多倍。 電腦類比程式從光源發出的光線開始查詢與觀察點相交的光線從執行與獲得正確的圖像來說是不現實的。 目前該項測試的最高記錄由GOC 2018的冠軍選手Rauf創造,他採用GALAX RTX 2080 Ti HOF OC LAB版單卡獲得11069分的成績。

光影追蹤: 更多 RTX 遊戲

目前支援 DLSS 功能的遊戲有十多款,而且有不少是已經推出的遊戲,玩家購買 GeForce RTX 就可以享受得到。 這款合作射擊遊戲採用人工智慧 NVIDIA DLSS 技術支援,當人類在以諾 的戰壕裡浴血奮戰時,你將打造自己的先遣戰士,前往危機四伏的星球展開冒險。 手握寶劍,穿上盔甲,召喚您的追隨者,在卡爾拉迪亞的戰場上四處奔走,贏得榮耀。 透過 NVIDIA DLSS 的人工智慧強化功能,體驗廣受好評的中世紀戰鬥模擬器和角色扮演遊戲,將效能加速高達 50%。 運用 NVIDIA DLSS 的人工智慧加速功能提升效能高達 50%,而 NVIDIA Reflex 則可降低高達 38% 的延遲。

  • 舉例來說,IT 產品的生命周期愈來愈短,筆電製造商如果準確預測終端銷量,就能做好生產規劃,將庫存降到最低以確保獲利。
  • 光線追跡方法首先計算一條光線在被媒介吸收,或者改變方向前,光線在媒介中傳播的距離,方向以及到達的新位置,然後從這個新的位置產生出一條新的光線,使用同樣的處理方法,最終計算出一個完整的光線在媒介中傳播的路徑。
  • 光影追蹤筆電全面來襲,解析NVIDIA GeForce RTX 20系列顯示晶片▲ 開啟即時光線追蹤的效果,就如同在《戰地風雲5》中呈現出來的一樣,車身的金屬材質將能夠照映出火焰。
  • 此外,由於 RTX 支援 Microsoft DirectX Raytracing,所有 Windows 使用者皆能體驗這項突破性的技術。
  • 當光線碰到一個物體表面的時候,可能產生三種新的類型的光線:反射、折射與陰影。

反射的實質是投影,把地面上的陰影投射成一個幾何圖形,具體來說,通過使用點光源來實現。 區域光(Area Lights) 也是採用實時光線追蹤技術,不過他和反射有些不同,在此情況下,一些光線會在另一側出現,會導致部分陰影不清晰的情況。 從眼睛發出光線到達光源從而彩現圖像的過程有時也稱為後向光線跟蹤,這是因為它是實際光線傳播方向的反方向。 早期的光線跟蹤經常是從眼睛開始,James Arvo 等早期研究人員用後向光線跟蹤表示從光源發出光線然後收集得到的結果。 在過去的幾十年中,研究人員已經開發了許多組合了這兩種方向的計算方法與機制以生成投降或者偏離交叉表面的或多或少的光線。 例如,輻射著色演算法通常根據光源對於表面的影響進行計算並且儲存這些結果,然後一個標準的遞迴光線跟蹤器可以使用這些資料生成場景的真實、物理正確的圖像。

光影追蹤: 查看所有 GeForce RTX 顯示卡

透過即時光線追蹤技術和 光影追蹤 NVIDIA DLSS,在現實世界和靈界中穿梭。 運用您的通靈能力來解決謎題,在《靈媒 》中找出令人極度不安的秘密。 透過令人驚豔的光線追蹤技術,以及 NVIDIA DLSS 的強化效能,讓令人嘆為觀止的樂高積木世界在《樂高拼砌旅程 (LEGO Builder’s Journey) 》中變得栩栩如生。

位於紐約 Elmsford, New York Mathematical Applications Group, Inc.(MAGI)的科學家首次將光線投射技術用於生成電腦圖形。 MAGI 不僅計算了伽馬射線如何從表面進行反射(輻射的光線投射自從二十世紀四十年代就已經開始計算了),也計算了它們如何穿透以及折射。 這些研究工作幫助政府確定一些特定的軍事應用;建造能夠保護軍隊避免輻射的軍用車輛,設計可以重入的太空探索交通工具。 在 Philip Mittelman 博士的指導下,科學家們開發了一種使用同樣基本軟體生成圖像的方法。 1972 年,MAGI 轉變成了一個商業動畫工作室,這個工作室使用光線投射技術為商業電視、教育電影以及最後為故事片製作3D電腦動畫,他們全部使用光線投射製作了 Tron 電影中的絕大部分動畫。

光影追蹤: 光線跟蹤電腦演算法的一般描述

當你的顯示卡體積較重較大時(通常顯卡長度超過27CM)因為地心引力的關係若長時間安裝在電腦中會造成顯卡前端的部分沒有支撐造成顯卡電路板彎板,若是一直放任不管有可能造成電路損壞斷裂造成顯卡故障這就得不償失了。 即將於本季稍晚釋出的 GameWorks 開發人員套件將支援 Volta 以及其他未來世代的GPU架構,能以光影追蹤技術產出特定區域的陰影及反射。 為了生成在3D電腦圖形環境中的可見圖像,光線跟蹤是一個比光線投射或者掃描線彩現更加逼真的實現方法。 這種方法透過逆向跟蹤與假想的照相機鏡頭相交的光路進行工作,由於大量的類似光線橫穿場景,所以從照相機角度看到的場景可見資訊以及軟體特定的光照條件,就可以構建起來。 當光線與場景中的物體或者媒介相交的時候計算光線的反射、折射以及吸收。

運用改善的光線追蹤技術和 NVIDIA DLSS,將效能加速 2 倍,在《戰慄深隧:流亡 PC 加強版 》中,於末日後的俄羅斯荒野展開史詩級的旅程。 運用 NVIDIA DLSS 的人工智慧強化功能,在《風火輪釋放 (Hot Wheels Unleashed)》的宇宙中收集最佳車輛、打造壯觀的賽道,並深入探索令人屏息的賽事,將效能加速高達 50%。 《碧血狂殺 2 》是亡命之徒亞瑟摩根和惡名昭彰的范特林幫,在美國迎接現代化時代到來時展開逃亡的史詩級故事。 體驗這款廣受好評,且運用 NVIDIA DLSS 提供極致效能的遊戲。 運用光線追蹤和 NVIDIA DLSS,享受精美的視覺效果和極致效能,在外星球伊卡洛斯的蠻荒中探索、製作工具並力求生存。 使用你的跑酷技巧、與受感染的怪物戰鬥,並在末日後的城市中堅守人類身份。

光影追蹤: 活動課程

〈福朗提爾壹號〉結合即時網路運算影像,可以一窺如鏡像世界般蓬勃運轉的網路生態,並透過手機進入互動網站,利用5G技術與作品即時互動,並進而生成影像,相當有趣。 NVIDIA (輝達)發表NVIDIA RTX 光影追蹤技術,為內容創作者與遊戲開發人員帶來即時且具電影特效級的渲染技術。 NVIDIA 今(20)日發表 NVIDIA RTX 光影追蹤技術,為內容創作者與遊戲開發人員帶來即時且具電影特效級的渲染技術。 RT Cores 是光影追蹤技術的根本,而沒有 RT Cores 的 Turing 和 Pascal 架構顯示卡主要是透過 FP32 以及 INT32 運算去達成;嚴格來說,RT Cores 進行光影追蹤技術運算是最快,跟著是 FP32 + INT32 模式,最後則是單純仰賴 FP32 模式。 比較遺憾的是哭哭喵手邊還沒有戰地風雲5的遊戲能夠進行光線追蹤特效的測試但目前國外網站的測試數據表明RTX2070能夠在FHD畫(1920X1080)下開啟最高畫質和低等級的光影追蹤特效流暢運行遊戲算是達到基本門檻。 RTX使用Nvidia顯示卡硬體的運算技術,來實現光影變化,因此需要電腦上高級的RTX 20系列以上顯示卡支援才能運算,目前只發布在Windows 光影追蹤 10基岩版。

路易十六世國王 的瘋狂行為,以及他暴力的自動化軍團,讓這座城市燃燒並染上鮮血。 Aegis 是由工程師 Vaucanson 打造的機械傑作,為了成為王后的貼身護衛,必須拯救法國革命,才能運用身歷其境的光線追蹤技術和 NVIDIA DLSS 強化這款充滿挑戰性的動作 RPG 遊戲。 在《巫火 》的黑暗奇幻無賴射擊遊戲中,用您救贖的關鍵來獵殺強大的巫師,搭載 NVIDIA DLSS 光影追蹤 3 的人工智慧強化效能。

光影追蹤: 以豐富的光影為我的世界增色, Minecraft RTX 光線追蹤 Beta 版即將上線

此外,GX701GX 的聲音表現上下了不少功夫,Smart Amp 智慧型放大器技術可以讓音量加大之後,喇叭依然發出精確、豐富的音效細節,試著透過外放喇叭遊玩《APEX英雄》時,仍然可以感覺得到敵人接近的方位,同時槍聲、遊戲音效,甚至是隊友語音等也沒有打折扣,層次感非常的清楚。 相較「深度學習超高取樣」可以替代遊戲中原有支援的反鋸齒功能,由於「即時光線追蹤」是個全新技術,目前實裝的遊戲是寥寥可數,甚至在未來一年的時間內,能真正完整支援「即時光線追蹤」的作品,恐怕也不會太多。 在支援以上兩種技術的遊戲名單中,玩家較為熟悉的作品,主要為《戰地風雲5》及《古墓奇兵:暗影》。 只要使用者安裝了 GeForce RTX 系列顯示卡,就可以在設定中開啟「即時光線追蹤」和「深度學習超高取樣」,完整體驗圖靈架構的運算威力。 圖靈架構中的 RT Core,負責運算「追蹤光線」的任務,但光線追蹤它並非新技術,只是過去無法在家用領域中普及,原因是它會消耗太多 GPU 資源。

在 2K 分辨率下公版 RTX 2060 可以在開啓光線追蹤的情況下,將幀數保持在 60 幀以上。 中國熱門 MMO 遊戲之一「《逆水寒(Justice)》」借助光線追蹤和 DLSS 技術增強遊戲世界體驗。 NVIDIA RTX 光線追蹤反射將賦予盔甲、武器、物體、水坑、河流、運河等多種遊戲元素栩栩如生的反射屬性,使它們能夠準確地反射周圍的世界。

光影追蹤: 光線追蹤

〈植光・花〉在一大片草坪上,植入一支支有光點的花草,營造微光中的綠色之夢,也傳達人造科技與生態共生共存的未來意象。 〈非歐幾何延伸公設〉則巧妙利用國美館的建築切角進行創作,在既有建築上附著新的結構、做出延伸,為原先常被忽略的公共空間賦予新意,創造出新的感知空間。 半導體到各種終端裝置,測試(Bench)與考驗一直在我們人生(Life)來來回回,網站名稱起源就是如此而來。

對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。 而相較Steam等遊戲服務,各類串流影音服務還面臨多數使用者共用相同帳號,導致使用服務人數雖然大幅增加,卻未能實際帶來相應充足營收,因此包含Netflix等業者必須構思新方式打擊濫用家庭共用帳號的情況。 一位 CG 藝術家指出,測試性能的時候,RTX 的極限超出了他的預料。 他正在測試的裝甲胸像全部組件有 72 個,每個組件至少有四到五級的雕刻精度,最高的可以達到七級精度。 為了測試,他在視角當中把所有雕刻級別打到最滿,整個胸像的模型達到了 3,700 萬面左右。

光影追蹤: 世界拉力錦標賽官方遊戲《世界越野冠軍賽 Generations (WRC Generations)》

要瞭解 NVIDIA GeForce RTX ,就得先從架構開始說起。 NVIDIA 在最新的圖靈架構中,為 GeForce RTX 顯示卡配置了 RT Core 與 Tensor Core 兩個運算單元,分別負責不同的任務,其中 Tensor Core 在上個世代的 Volta 架構就已經出現,而 RT Core 則是全新的運算單元。 體驗透過一系列光線追蹤技術和 NVIDIA DLSS 強化的高動作 FPS,提供高達 2.5 倍的效能。 透過 NVIDIA DLSS 的人工智慧加速功能,以最高效能體驗 Ubisoft 最新的戰術合作 FPS,並透過 NVIDIA Reflex 將系統延遲優化,讓遊戲反應更靈敏。 透過 GeForce RTX GPU 的終極效能與 NVIDIA DLSS 的人工智慧功能,您將擁有調升與設定解析度限制的強大馬力,能將視覺擬真度和飛行臨場感提升至全新境界,以前所未有的方式體驗《微軟模擬飛行》。

有了兩大主機平台表態,以畫面為主打賣點的遊戲開發商就很難再保持觀望了。 畢竟從遊戲開發者的角度說,一項新技術能否成為主流不僅取決於革新性,也要考慮玩家獲取成本和內容多寡。 我們確實看到越來越好的一面,經過今年 E3 和科隆遊戲展後,新一批 3A 遊戲對光線追蹤的態度明顯積極許多,包括《決勝時刻 4:現代戰爭》、《電馭叛客 2077》和《看門狗:自由軍團》等作品,都透過大場景展示強調光線追蹤技術對畫面的影響,大有成為主流作品標配的趨勢。 反映到遊戲,便是爆炸後的火焰效果,以及大理石地板與積水這類能體現光線反射的場景,你才會肉眼感受到光線追蹤技術的特性,這種從「好」到「更好」的改變,似乎與原本所說的「重新定義遊戲畫面」相差甚遠。

光影追蹤: 精選 RTX 遊戲

在全域照明演算法如光子對映以及 Metropolis light transport 中,光線跟蹤只是一個用來計算光線在表面之間傳輸的簡單工具。 光線跟蹤的場景經常是由程式設計師用數學工具進行描述,也可以由視覺藝術家使用中間工具描述,也可以使用從數位相機等不同技術方法捕捉到的圖像或者模型資料。 )是3D電腦圖形學中的特殊彩現演算法,追蹤光線從來源開始照射到物體上,再由物體反射的光線「路徑」,由於完整運算所有路徑十分消耗運算資源,因此現有光線追蹤技術僅運算「目所能及」的光線路徑。

光影追蹤: 遊戲也要跟上潮流

運用 NVIDIA Reflex 和 DLSS,享受極致效能和最低延遲,深入探索《虹彩六號:圍攻行動 》中充滿爆破場面的 5 對 5 遊戲、高風險的競技、不斷擴展進步的體驗,以及驚險刺激的 PvP 對戰。 在多人第一人稱砍刀中圍攻城堡並放火焚燒古堡,並透過 NVIDIA DLSS 強化,提供高達 45% 的效能。 深入探索動作的核心,克服有史以來最完整、最真實、要求最嚴苛的拉力賽模擬所帶來的所有挑戰,這些模擬技術都採用了 GeForce RTX 技術。 使用 GeForce RTX,搭上戰鬥巴士,全力奮戰直到成為最後贏家;或與隊友合作,創造出心目中的理想世界。

依照持續追蹤Valve旗下遊戲服務平台Steam相關數據的第三方數據網站SteamDB所偵測數據,顯示在美國當地時間1月7日時,Steam已經創下同時登入服務且上線遊玩人數超過1000萬人的紀錄,而在1月8日更創下同時登入服務人數超過3300萬人的數據。 但是現在藉助 Blender 新版本的降噪技術,在 RTX 的加速支援下,相關工作效率能提升不少,渲染時長往往能縮短好幾個小時。 接觸過的 CG 藝術家表示,從2.8版本開始,Blender 進入到了一個全新的時代。 到2.9版本,經歷數次更新,Blender 建模最大的改變是雕刻模組。 Blender 雕刻模組增加很多便利筆刷,最值得提的,是創意性思維筆刷,突破原來雕刻過程黏土筆刷、標準筆刷、槽線筆刷這些原有工具,增加了一些有創意的元素。

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