fluidmotion8大好處

由于60帧的视频的每秒钟是由60张高速运动的画面组成的,我们刚开始看60帧的视频可能会觉得速度,动作和场景变化的比较快,可能也会不太适应,但时间长了以后我们的视觉暂留时间也会为了适应这种感觉,从而发生改变。 当我们适应了60帧的视频了以后,再看24帧的视频的时候,可能就会感到明显的拖影,掉帧以及卡顿的那种感觉,这就是人眼可以识别的感知度会随着环境改变的案例。 小特也就是說我在2014年月10月就已經玩FM了,那時候POWERDVD14只限制GCN1.1(280X不支援)以上的顯卡版本才能開啟FM,後來第三方軟體BFRC出來後,就沒有限制了。 fluidmotion 设置方法也很简单,还是按Ctrl+F打开滤镜和解码器设置,把滤镜优先权里面的Bluesky fluidmotion Frame Rate Converter的优先顺序选择为不使用就可以了,这样关闭播放器再重新播放视频的话,就不会补帧至60了。

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然后我们再按Ctrl+F1查看这些番剧的播放信息和文件信息,就能看出番剧的帧数标准大多数是23.976的,那23.976和24帧有什么区别呢? 这里也做出简单解释,原因是这些番剧或者电影要在电视上放映的话,就需要经过一些复杂的技术处理,因为这里我还是有点才疏学浅,如果有什么错误的欢迎大佬指出。 这里我做出简单解释,因为电影和游戏的图像生成原理是不同的,电影虽然每秒只有24帧,但电影的每一帧画面都包含了运动的信息以及动态模糊,而游戏的有些帧可能就是一个静止的,没有任何运动信息的画面,换句话来说电影的帧数是稳定的,而游戏则是不稳定,场景是不断变化需要由显卡即时渲染的,所以两者是没有可比性的。 小特不錯的東西,它是用OpenCL來減輕CPU的負擔,其實也不完全是硬解,但也是解決無法硬解4k的顯卡另一個方法。 我這台VIEWSONIC看起來不會差很多,但是去接客廳的SONY TV就看的出來了…

fluidmotion: PowerColorのRadeon RX 7900 XTX/XTの性能をいち早くチェック!4K高解像度でもPCゲームが快適動作

AMD Fluid Motion视频技术是由AMD研发出来的一种插帧技术,它可以采用智能算法在视频中插入图像帧,将24和30帧的视频提升至60帧,让视频播放看起来更平滑和流畅。 因為它是FURY X H264 H265 4K硬解,也不會動用到CPU軟解,且是GPU硬解4k+運算插幀60FPS,才會有這效果。 30FPS與60FPS CPU使用率差了兩倍多,原30FPS用GPU運算插幀,就可省下CPU使用率。 而AMD的Fluid Motion Video則是參考第一張和第二張中間的變化,安插新的變動畫格,因此產生出1-1a-1b-2-2a-3的播放結果,讓視訊在任何Frame Rate下都能夠平順、不損畫質地播放。 Fluid fluidmotion Motion Video,透過AMD專有的Frame Rate轉換技術,能夠在進行24fps轉換成60fps的視訊播放時,降低畫面換格時的接續不順,並提供更流暢、更平順的播放畫面。

下面是Bluesky所整理出來可以使用BFRC的APU跟GPU,沒想到GCN 1.0的顯卡也能使用。 在OS改成Win8.1後總算可以正常開啟選項,BFRC也可以配合Potplayer開啟24FPS轉換60FPS播放影片。 小特剛用mpc-be內建解碼 fluidmotion MADVR可以再開到NEDI檔次不會掉幀,LAV解碼開到NEDI就會掉…看來還是用內建解碼就好。

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小特新版的自從有支援intel核顯之後,我看部份的影片(尤其是原生4K)相同性不是很好,用各種交叉測試(解碼器、播放器…等)最後改回舊版就正常了。 使用BFRC最大的好處是所有potplayer可以撥放的影片都可以轉60FPS撥放,不像POWERDVD14只能撥放BD泛用性太低。 我用的顯卡是R7 260,想要使用BFRC的功能目前應該只能在Win8跟Win8.1使用了。 Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。

  • 因為它是FURY X H264 H265 4K硬解,也不會動用到CPU軟解,且是GPU硬解4k+運算插幀60FPS,才會有這效果。
  • 小特剛用mpc-be內建解碼 MADVR可以再開到NEDI檔次不會掉幀,LAV解碼開到NEDI就會掉…看來還是用內建解碼就好。
  • AMD Fluid Motion视频技术是由AMD研发出来的一种插帧技术,它可以采用智能算法在视频中插入图像帧,将24和30帧的视频提升至60帧,让视频播放看起来更平滑和流畅。
  • 小特樓上你會錯意了,我這篇是在2014年10月發文的,那時候第三方軟體 Bluesky Frame Rate Converter 都還沒出來,只能侷限在POWERDVD14才能開啟。

電影歷史工業就是這樣,除非後續有什麼改革,但目前能間接享受到接近原生60FPS的影片就是用插幀的方式來呈現。 接下来我们再打开PotPlayer,按Ctrl+F打开滤镜和解码器管理,在设置中找到滤镜优先权,添加系统滤镜,选择Bluesky Frame Rate Converter,优先顺序中选择强制使用。 我是Vega64,昨年就买了,当时是把那张海力士显存的Vega56卖了加了点钱买的,现在使用这张卡也接近一年了,因为游戏玩的少,也感觉硬件更新换代速度很快,所以现在电脑硬件是基本退烧没有太大折腾的欲望了,感觉够用就行。 AMD的显卡一张或者带核显的APU,GCN架构要在1.0以上,带核显的APU需要在Kaveri架构以后的,独显在HD 7000系列以上的,并安装最新的驱动。 原因是人的眼睛的视觉暂留时间大约为二十四分之一秒左右,也就是我们在观察物体的时候,视网膜上的成像并不会立刻消去,间断的图像让我们看起来就会像是连续的影像,换句话来说就是较低运动速率的图像可以被我们的视觉系统察觉和感知到,而较高运动速率的图像就会让我们感到是运动的。

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小特剛再試madvr nedi與super-xbr比較,最後還是設回super-xbr 才適合我顯示卡能順著播放最高的極限。 小特樓上你會錯意了,我這篇是在2014年10月發文的,那時候第三方軟體 Bluesky Frame Rate Converter 都還沒出來,只能侷限在POWERDVD14才能開啟。 到这里这篇教程就结束了,教程类的东西我写的也并不算多,可能写的不是太好,希望大家喜欢,以及可以给大家带来一点帮助,如果有什么意见和不正确的地方希望大家提出,谢谢大家的支持。 这个方法除了可以给电影和番剧补帧以外,还可以给同帧率的其他视频补帧,我拿符文工房4的开场动画举例,符文工房4的开场动画是30帧的,通过这个方法也是可以补帧到60的。 不过使用这个方法补帧的话还是对显卡会有一点占用率的,毕竟需要显卡计算和插入帧嘛,所以显卡有一些占用的话也是正常的。 视频编码器选项卡选择内置解码器/DXVA设置,在设置中勾选使用硬件加速(DXVA),最后点确定保存设置就可以了。

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若用SVP 靠CPU補幀運算60FPS的話,不用測也知道結果CPU使用率絕對會爆掉,光是巴友用H.264 美女烤鴨測無壓縮版補幀至60FPS,5960X就已經是這樣了,測精研原始的HEVC檔案大概就能知道結果會是如何。 以上就是我们需要做的准备了,在准备完成以后,我们先运行MSI Afterburner打开硬件监控功能,然后再用PotPlayer打开自己喜欢的番剧或者电影,从左上角的监控信息就能看出这些番剧是24帧的。 小特MODE1殘影比較少,但有些平移畫面有時會頓一下,MODE2最滑順,但殘影有多一點點。

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小特還有部份場景有殘影那是正常的現像(就算你用SVP也是一樣),就看影片會出現的情況多或少,通常USER都是預先知道能接受這種條件下而去使用。 我這邊就差在顯卡沒有4K硬解,那不然有4K硬解的顯卡+插幀至60FPS,CPU使用率是可以達到個位數以下。 另外個人測試用AMD獨家的補幀至60FPS功能,CPU使用率微升3~6%,但GPU使用率就吃到滿了(因是用GPU運算補幀)。

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这样我们的所有设置做完以后,再用PotPlayer播放我们喜欢的番剧,虽然视频的源帧率还是23.976,但播放的帧率就是以60帧来播放了,这时候我们在观看的时候就会觉得视频更平滑和流畅,人物的动作更连贯,没有拖影的那种感觉了。 白金神抽看CPU使用率應該是沒有軟解,剛剛測試把680拔下來只裝270的話,HEVC+BSKY的話可以正常跑。 fluidmotion 小特用DXVA檢查看你的680支援解碼格式到什麼層次,解碼能力不夠的話,只能用到CPU軟解,也會影響到後面的插幀效果。 傳統CCC需要到全域影像品質,需手動把”在支援的影像播放應用程式中啟用影像品質功能”打勾,這次的新 Radeon CRIMSON GUI就省略掉了。

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