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Final Fantasy系列——以及系列中的某些作品——開創推廣許多當下遊戲機RPG廣泛使用的要素。 評論通常認為,系列首作是最具影響力的早期遊戲機RPG之一,並在此類遊戲的確立與推廣中扮演重要角色。 《勇者鬥惡龍》使用第一人稱視角,單對單與怪物戰鬥;而《Final Fantasy》則引入常用的側面鏡頭,一組玩家角色對一組敵方怪物的戰鬥方式。

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在2009年发行的PlayStation Portable平台格斗游戏《最终幻想 纷争》中,使用了前十部本传的英雄和反派,其续作《最终幻想 纷争012》于2011年发行。 其他衍生作品采用了子系列形式,即“最终幻想VII补完计划”、“伊瓦莉斯联盟”和“新的水晶故事 最终幻想”。 《最终幻想IV》的后传《最终幻想IV The After -月之归还-》最初于2008年在日本发布移动平台版,2009年在北美、欧洲和日本WiiWare平台发布强化移植版。 《最终幻想XIII》的后传《最终幻想XIII-2》于2011年发行日版,之后于2012年发行北美、繁体中文及欧洲版。 第二部后传《雷霆归来 最终幻想XIII》于2013年11月在日本和台湾发行,2014年2月在美欧市场发行。

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在《Final Fantasy VII》的全動態影像(FMV)過場中,背景播放影片,同時多邊形角色疊加於頂層。 儘管《Final Fantasy IX》回歸了系列早期遊戲的設計風格,但其依然保留前兩部遊戲的大多數圖形技術,甚至在一些方面小幅改進。 《Final Fantasy X》於PlayStation 2平台發行,遊戲以更強大的硬體即時彩現圖形,使畫面比預彩現更為動態;遊戲使用全3D環境,而非3D角色模型在預彩現背景上移動。 作品還是首部使用配音員的Final Fantasy遊戲,除了主要角色外,即使很多小角色也都有配音。

  • 而魔法值的技能養成,以及召喚獸施放魔法的華麗表現,也都帶給玩家有別以往的遊戲樂趣。
  • 北瀨佳範接任總監至《Final Fantasy VIII》,之後每部作品都有新總監。
  • 本作也是系列正統作品中首次放棄系列一直以來的職業系統,玩家在遊戲中不能再向系列以前作品中更改各個角色的職業從而在戰鬥中獲得不同的體驗。
  • 《最终幻想XI》是首部使用自由旋转鏡頭的最终幻想游戏。
  • 兩人都經歷過失去親人或愛人的傷痛,一個身為父親,一個身為女兒,他們的人生在此交集,給予彼此新的方向。
  • 註冊帳號完畢之後,主程式和資料片必須與當時註冊帳號所在地區一致,例如:註冊日本帳號必須購買日本版的主程式和資料片,日本帳號無法使用北美版的主程式和資料片權限。

原版配樂由佐藤允彥作曲,並使用了植松伸夫的數首《Final Fantasy V》遊戲原聲,包括開場曲和陸行鳥主題曲。 主題歌《風水紀行》由阿字谷蹴人作詞,佐藤允彥作曲,木津茂里和小川美潮(伴唱)演唱。 此外,不只是怪物,過去多款系列作中所出現的城鎮、原野及角色們也將會陸續登場,將故事妝點得更引人入勝。 在索尼的 PS5 新作介绍活动中,Square Enix 正式公布了《最终幻想》主系列 2016 年后的第一款真正新作《最终幻想 16》。 该作的制作人为吉田直树,导演则是高井浩,风格为 ARPG,故事背景从预告片来看应该是设定在中世纪。

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然而包括战斗和游戏世界不同区域的探险在內,坂口要求曲目需符合特定的游戏场景。 finalfantasy遊戲 早期作品中普遍受制於技术;坂口有时要求植松只能以特定音符作曲;直到超级任天堂的《最终幻想IV》,植松才得以在音乐中加入更微妙的元素。 為製作初代《最終幻想》,阪口需要比以往史克威爾作品更大的製作團隊。 當確定遊戲系統和遊戲世界大小後,阪口將劇情理念整合到現有資源中。

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2018年9月,本作的PS4與Xbox One版本合計已達到810萬套的全球累計出貨數。 截至2022年5月,本作全平台的全球累計銷量(未含口袋版)已超過了1000萬份。 遊戲在發售前曾宣布為PlayStation VR 製作獨占的虛擬實境內容;此前公布的是普羅恩普特為主角的射擊遊戲。 在2017年E3 遊戲展上,史克威爾艾尼克斯確定對應PSVR的虛擬實境遊戲將是一款以釣魚為主題的VR 遊戲《Final finalfantasy遊戲 Fantasy finalfantasy遊戲 XV 深淵怪獸》。 因為遊戲從2011年1月——當時還叫做《Final Fantasy Versus XIII》——起長期淡出公眾視線,產業評論家將《Final Fantasy XV》稱為霧件。

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遊戲最初打算通過史克威爾的PlayStation服務提供線上元素。 然而此功能在製作中放棄,系列直到《Final Fantasy XI》才實現線上遊戲元素。 地圖總監中里想以寫實的遊戲3D背景取代預彩現背景,創作比傳統Final Fantasy遊戲更逼真的世界地圖。 作為Final Fantasy系列遊戲玩家之一,戰鬥總監土田想重新創作他感到有趣的元素,最後他放棄即時戰鬥系統,改用更重視策略的條件回合制戰鬥系統。 在《Final Fantasy X》的早先設計中,敵人會場景地圖上出現與移動、戰鬥場景無縫過渡、玩家遇敵是還能在場上四處移動。 戰鬥藝術總監高井慎太郎稱,他意圖使《Final Fantasy X》的戰鬥系統留給人融為故事一環的印象,而非獨立的元素。

另外,野村在看過《悲慘世界》2012年改編電影後,打算將遊戲改為音樂式作品,但被史克威爾艾尼克斯高層否決。 下載版適用於雙系統,史克威爾艾尼克斯在2013面3月為兩款高畫質重製遊戲建立官方網站。 IGN評論稱,遊戲使用選單戰鬥系統對許多人來說是一大缺點,這是「為什麼他們不接觸系列的重要原因」。 IGN又稱,將系列電影與動畫化的各種嘗試,若非失敗平庸,即不達遊戲之水準。 finalfantasy遊戲 《Edge》在2007年批評稱,有大量不如前作的系列相關分支作品,它們的標題掛著「Final Fantasy」之名。

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本作是由《王國之心》系列製作群以及歷代《Final Fantasy》( 主要為 VII,VIII,X,VII AC 等) 之部分製作人員共同開發。 因初版《最終幻想XIV》主要獲得負面評價,前總裁和田洋一在東京的一場官方新聞發佈會上正式道歉,稱遊戲所獲評價是對品牌的“極大損害”。 在2008年遊戲集團股份有限公司舉辦的公眾民意調查中,最終幻想獲選成為最佳遊戲系列,同時五部作品入選“史上最偉大遊戲”。 的《勇者鬥惡龍》、任天堂的《塞爾達傳說》和Origin Systems的創世紀系列——中汲取了靈感。

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而該車在遊戲衍生電影《王者之劍 Final Fantasy XV》中亦有出場。 不擅長及時對戰的玩家可以使用等待模式,使用之後會在一段時間內停止敵我雙方的時間,可以在這時候選擇攻擊目標或是撤退。 在營運屆滿 13 周年的 2015 年 5 月,SQUARE ENIX 釋出了集合所有主要登場角色的最終章劇本「瓦那迪爾的星曲」。 並於 2016 年 3 月正式結束 PS2 版與 Xbox 360 版的營運,只剩下 PC 版仍持續營運與更新,不過已不再推出追加資料片或新故事。 一直到 2020 年 8 月才釋出睽違多年的新劇本「蝕世的胚胎」。 自家的「PlayOnline」線上服務正式上線營運,至今將近 14 年未曾中斷。

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在遊戲改到PlayStation 4 之前,實現遊戲這方面對野村相當困難。 類似系列許多其他作品,他還為獨立角色單獨設計故事,以使作品更為逼真。 為了讓遊戲「幾近真實世界的人」,野村減少了幻想元素用量,故而他稱《Final Fantasy XV》為系列最陰鬱的一作。

影片剪輯以《永遠的安寧節 Final Fantasy X-2 前奏》名義收錄於《復活邪神:無限傳說收藏版》的附加DVD中。 它於2003年10月31日在歐洲首發,使用英文配音。 玩家可通過幻光球盤系統將角色自訂為中意的戰鬥職能,例如將白魔導師職業的優娜轉為物理輸出手,將劍士奧隆轉為治療者。 《國際版》和PAL區版遊戲加入了可選的「專家」版幻光球盤;在此版本中,全部角色皆從圖盤中央開始,玩家可自選路線走盤。

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此地圖的難易度比混沌神殿要難上不少,正常冒險歷程也長達將近 20 分鐘,玩家可以在這邊與新的強敵交戰,並回味當年《FF XIII-2》的美好回憶。 本作的女主角,個性認真直率、家教相當良好,是戴涅布萊王國之貴族──芙蕾家族的公主。 與男主角相同,能看見某種特殊的「光」,同時也具備使用魔法的能力。 在過去所釋出的影片中,曾出現與男主角以刀劍相對峙、背後各浮現一魔法陣的震撼場景。 》在2007年批評稱,有大量不如前作的系列相關作品,它們的標題掛有“最終幻想”之名。

《Final finalfantasy遊戲 Fantasy XV》首周的出貨量為500萬。 根據法米通統計在日本首周發行71萬多套,4gamer則是首周發行69萬多套。 雖然沒有公布具體銷量,但索尼互動娛樂中國大陸地區負責人添田武人確認大陸地區的行貨版遊戲的銷量僅次於日本地區,在亞洲區市場位列第二位。 2018年1月,本作的PS4與Xbox One版本合計已達到700萬套的全球累計銷量。

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《WOTV FFBE》與《FFBE》前後兩款遊戲不僅擁有相同世界觀,也擁有相同開發團隊核心,像是製作人廣野啓、總監小倉悠吾,作曲家上松範康等。 因此,《WOTV FFBE》在保留原有樂趣之外,另外導入不少《FF 戰略版》系統特質,像是 3D 場景、地形高低差、角色面向、屬性相剋等系統,外加時下手遊必備的自動模式、加速模式等便利的系統。 IGN评论称,游戏使用選單戰鬥系统对许多人来说是一大缺点,这是“为什么他们不接触系列的重要原因”。 IGN又称,将系列电影与动画化的各种尝试,若非失败平庸,即不达游戏之水准。 《Edge》在2007年批评称,有大量不如前作的系列相关分支作品,它们的标题挂著“最终幻想”之名。 评论还称,随着坂口博信的离开,系列或有逐渐陈腐之危。

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