finalfantasyxiv10大著數

這些副本中的機制在提高戰鬥難度的同時也提升了樂趣,遊戲後期較為困難的副本大多都是因為有著較難的機制需要處理,有些機制的處理若是稍有差池,甚至會引發小隊的團滅。 因此,如何在一邊躲避敵人的攻擊、處理來自敵人的機制的同時,一邊持續對敵人造成傷害且儘量少地在戰鬥中減員,是攻克遊戲後期的副本的關鍵。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》是一款MMORPG,玩家們會在一個持續不變的世界中相互協同合作,而世界會對玩家們的行動作出反應。 玩家需要創建遊戲中使用的角色,並可定製名稱、種族、性別、面部特徵以及初始職業。 和初版不同,玩家的只能以戰鬥精英或魔法導師作為初始職業創建角色,而不能用能工巧匠和大地使者開始遊戲。

  • 而這些裝備則可以通過各種渠道獲得,包括:遊戲後期的迷宮、製作、大型任務、討伐殲滅戰、以及狩獵精英怪物。
  • 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》是一款MMORPG,玩家們會在一個持續不變的世界中相互協同合作,而世界會對玩家們的行動作出反應。
  • 任何職業的玩家都可以為經濟供應做出貢獻:大地使者通過遊戲世界的採集點採集原材料,能工巧匠將材料製作為有用的物品和裝備,戰鬥精英和魔法導師可以消滅怪物獲得大地使者無法得到的稀有材料。
  • 他稱團隊「在準備好之前絕不會發行遊戲」,而發行過早「會造成公司層面的損害」。

同時團隊為初版做出的改進在2011年7月以版本1.18的形式首次發布,其中包括戰鬥系統的大幅變動,實現了自動攻擊和副本迷宮,移除了受到爭議的「疲勞度」系統,並加入了緊接著原主線劇本的工會劇情。 在遊戲發行周年慶典中,和田稱最初發行的《Final Fantasy finalfantasyxiv XIV》「極大損害」了Final Fantasy品牌。 之後和田和吉田在2011年10月宣布了全新版本《Final Fantasy finalfantasyxiv XIV》,遊戲最初稱為「版本2.0」,以在未來同時發展PC和PlayStation 3上的暫定藍圖從1月開始。

finalfantasyxiv: 發行後

「招募隊員」則是可以選擇跨伺服器,或是伺服器內募集的揭示板,告示有玩家招募其他玩家協助完成某類內容,比如迷宮、討伐殲滅戰、危命任務等。 隊伍成員通常分成防護職業、治療職業、進攻職業等傳統MMORPG職務。 防護職業必須通過大幅提升仇恨度,將敵人的注意力從防禦力較弱隊友處吸引到自己身上。 「覺醒之境」版本中加入了水晶塔,是首個需要24名玩家團隊——即3個8人滿員的小隊參加的大型任務。 在《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中,玩家依靠技能來與敵人戰鬥,戰鬥系統中的技能分為戰技、魔法、能力三種,玩家在戰鬥過程中按順序組合使用屬於自己職業或特職的技能,以充分發揮出該職業或特職的功能。 大多數戰技和魔法有2.5秒的公共冷卻時間(GCD),而多數能力則大多有著較長的獨立冷卻時間。

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現玩家將會在首發時免費獲得新版本PC用戶端,角色資料和進度也會被繼承。 為鼓勵收費期間玩家留在遊戲中,吉田宣布了「遺產活動」,獎勵至少付費3個月的玩家永久降低月使用費、遊戲中專屬的陸行鳥坐騎、他們的名字出現在版本2.0中。 在劇本創作中,吉田主要受到《Final Fantasy XII》編輯松野泰己作品的啟發。 遊戲中絕大多數的戰鬥需要玩家組成特定人數的小隊才能參加,大多數副本迷宮要求4人組成的輕銳小隊、而大多數首領戰則需要8人組成的滿編小隊。 「任務搜尋器」會自動跨伺服器將選擇進入該任務的玩家組成小隊。

finalfantasyxiv: 角色成長與戰鬥內容

使用的戰技會對敵人造成傷害;使用魔法會消耗魔力,根據技能不同,魔法會對敵人造成傷害、治療隊友、或是起到輔助作用;而能力有著重要的輔助功能,大部分能力不需要消耗任何魔力,也有部分能力在使用時需要消耗魔力或是體力。 finalfantasyxiv 玩家需先進對敵人進攻才能「宣戰」並開始戰鬥,但一些好鬥的怪物會主動攻擊它發現的玩家。 當玩家或小隊消滅「宣戰」的敵人後就會獲得消滅敵人的獎勵。 小隊戰鬥則會圍繞著敵人的「仇恨」的概念來進行,仇恨越高怪物就會越優先攻擊這個目標。

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光明的第六星曆隨著《Final Fantasy XIV》的最後場景結束,第七靈災開始。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》發生在架空世界海德林,一個有三塊大陸,有多種環境與氣候的世界。

finalfantasyxiv: 版本更新

五年之後,冒險者們重新出現,他們的記憶隨著旅行而模糊,艾奧傑亞也在此期間重建。 在《新生艾奧傑亞》,新老玩家會以其參與各種事件,包括巴哈姆特的釋放與出現,以及幫助艾奧傑亞重建,之中會捲入與蠻族、加雷馬帝國,以及神秘無影人的衝突。 艾奧傑亞歷史由兩種交替的時期支配——帶來文明與繁榮的星曆,以及帶來破壞與災難的靈災。

一些迷宮是為了讓低等級玩家快速獲得經驗值以供升級,而另一些則是為了讓經驗豐富的玩家獲取稀有物品和裝備。 危命任務是一種可以讓大量玩家不用組成同一個小隊就可共同參與的遊戲模式。 危命任務會在特定的地點發生,任務的類型包括與臭名昭著的怪物戰鬥、抵禦入侵者進攻某個地點、消滅有敵意的野生動物、以及攻打敵人的要塞等。

finalfantasyxiv: 角色

吉田直樹在東京電玩展上製作人來信LIVE中宣布,遊戲已經有100萬獨立訂閱者。 到2014年2月時,有180萬玩家創建了670萬名角色,記錄的遊戲時間達到4億小時。 在2014年4月16日,史克威爾艾尼克斯宣布註冊遊戲的帳號已超過200萬,2014年12月達到250萬,2015年2月突破400萬。 截至2016年7月,遊戲的玩家數量總計超過了600萬人。 finalfantasyxiv 截至2021年12月,全球註冊用戶累計已超過2500萬個。

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5年後的艾奧傑亞已在重建下逐漸復甦,但玩家仍然需要應對北方加雷馬帝國入侵的威脅。 《Final Fantasy XIV》在中國由盛大網路於2010年宣布代理。 中國伺服器從2014年4月到8月間間斷舉行兩場封閉測試。 中國上市發布會於8月20日在上海交響樂團音樂廳舉辦,尚雯婕演唱了遊戲主題曲《Answers》,遊戲公開測試於8月25日開始。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》推出了內容豐富的資料片,資料片會增加新的區域、種族、職業、以及一個新系列的遊玩內容。

finalfantasyxiv: 遊戲經濟

為補償此問題和其他許多問題,吉田在Pax Prime finalfantasyxiv 2013的遊戲首發活動上,對遊戲「困難重重」首發向愛好者致歉,並再次保證他們正修復問題並設立新伺服器。 在首發一周後,遊戲開始了十小時的維護並放出了全新更新包,並以全部玩家一周內免費遊戲作為補償。 製作技能平衡性重新調整,可以不經多名精通的能工巧匠而高質量合稱成功。 對於大地使者,玩家可以選擇他們在採集點試圖收集的物品,而之前的收集結果是隨機的。

《Final Fantasy finalfantasyxiv XIV:新生艾奧傑亞》最初被稱為「2.0版」,新版延續了初版遊戲的遊戲背景和設定,並使用了新引擎、改進了伺服器結構、重製了遊戲性與介面,而且還編寫了新的劇情。 在《新生艾奧傑亞》發行一周時,PS3版登上日本銷量榜單第二位,實體版本售出18.4萬套。 第二天,在宣布遊戲維護時段之後,遊戲同時連線數達到32.5萬,估計每台伺服器約7,000人。

finalfantasyxiv: 開發

除此之外,玩家也可以通過完成討伐怪物,消滅討伐手冊中要求的特定怪物以獲得經驗值。 finalfantasyxiv 而在到達等級上限後,角色成長的重心則轉移到了提升物品等級(品級)上,玩家可以通過裝備更新更強的裝備來提升物品等級。 而這些裝備則可以通過各種渠道獲得,包括:遊戲後期的迷宮、製作、大型任務、討伐殲滅戰、以及狩獵精英怪物。

此外對於能工巧匠和大地使者,還有著製作力(CP)和採集力(GP)這兩種基本參數,玩家在進行製作或採集時,需要消耗製作力或採集力。 《新生艾奧傑亞》的alpha測試在初版結束後不久就開始,並在2012年12月底結束。 在此期間,和田洋一揭露《新生艾奧傑亞》因史克威爾艾尼克斯當時有諸多作品在開發而延遲開發,。 吉田發表了從beta測試到發行期間的更新藍圖,稱beta測試的四個階段從2013年2月中旬開始。 他稱團隊「在準備好之前絕不會發行遊戲」,而發行過早「會造成公司層面的損害」。 2013年5月,史克威爾艾尼克斯宣布了遊戲的發行日期,以及預定獎勵和典藏版的細節。

finalfantasyxiv: 評價

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